1.本实用新型涉及游戏手柄技术领域,具体涉及一种游戏手柄用模块化手柄面板。
背景技术:2.目前的游戏手柄和按键面板都是固定的,体验游戏种类相对单一,例如:游戏“极品飞车”需要使用标准按键面板,而“王者荣耀”有专用的王者荣耀按键面板,两者虽然按键基本的功能有些相同,但“标准按键面板”少了“王者荣耀”按键面板的很多技能键,实际游戏的体验感完全不同。
3.在这种情况下,拿着标准按键面板的手柄,想去体验“王者荣耀”时,游戏体验就会大打折扣,非常不便,除非消费者再储备一个“王者荣耀”专用手柄,但这无疑增加了消费者的使用成本。
技术实现要素:4.为了克服上述的技术问题,本实用新型的目的在于提供一种游戏手柄用模块化手柄面板,旨在解决现有的游戏手柄功能单一,针对不同游戏的适配属性较差,体验感不足的问题。
5.本实用新型的目的可以通过以下技术方案实现:
6.一种游戏手柄用模块化手柄面板,包括手柄本体和多个手柄面板,且多个所述手柄面板外框尺寸相等,所述手柄本体还开设有与所述手柄面板尺寸相匹配的手柄卡槽,二者活动卡接,所述手柄面板与所述手柄卡槽卡接后其自动与所述手柄本体电性连通。
7.进一步在于,所述手柄本体的一长侧设置有滑动式的拆卸按键并开设有限位槽,所述手柄面板的一长侧设置有往复滑动式的卡接组件,所述卡接组件包括限位件一和限位件二,所述限位件一与所述拆卸按键的位置对应,所述限位件二与所述限位槽的位置对应。
8.进一步在于,该往复滑动式的所述卡接组件由复位弹簧驱动。
9.进一步在于,所述手柄卡槽的底面设有金属柱和触摸屏,所述手柄面板的底面对应所述金属柱的位置开设有金属接触点。
10.进一步在于,所述触摸屏开设有避让所述金属柱的缺口。
11.进一步在于,所述金属柱与所述拆卸按键位于所述手柄本体的同一侧。
12.本实用新型的有益效果:
13.本实用新型通过将手柄面板设计成可拆卸的独立结构,根据游戏种类,玩家可自由更换不同的手柄面板,从而有效避免用户使用过程中的不便问题,提升体验感,且降低了使用者的使用成本。
附图说明
14.下面结合附图对本实用新型作进一步的说明。
15.图1是本实用新型中手柄本体与手柄面板组合后的结构示意图;
16.图2是本实用新型中手柄卡槽的结构示意图;
17.图3是本实用新型中手柄面板一的俯视图;
18.图4是本实用新型中手柄面板一的底部结构示意图;
19.图5是本实用新型中卡接组件的结构示意图;
20.图6是本实用新型中标准面板的结构示意图。
21.图中:1、手柄本体;11、手柄卡槽;12、金属柱;13、拆卸按键;14、限位槽;15、触摸屏;2、手柄面板;21、金属接触点;3、卡接组件;31、限位件一;32、限位件二;33、复位弹簧;4、标准面板。
具体实施方式
22.下面将结合本实用新型实施例,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本实用新型保护的范围。
23.如图1所示,一种游戏手柄用模块化手柄面板,包括手柄本体1和多个手柄面板2,手柄本体1由上壳和下壳拼接组成,位于上壳和下壳连接处的一侧设置有多个肩键,肩键的设计赋予了游戏手柄更多的操作使用空间,而另一侧则设置有游戏手柄的音量加减键,下壳的底面还设置有控制该手柄本体1开启与关闭的滑动式开关,下壳的内腔还固定有增加玩家游戏反馈的震动马达。
24.如上所述,该手柄本体1配置多个手柄面板2,且多个手柄面板2互相之间均为独立的个体,每种手柄面板2只是按键位置和数量稍有不同,外框尺寸统一,方便拆装,根据按键位置的不同,手柄面板2被分为标准面板4,也有其他专用的手柄面板2,例如王者荣耀手柄面板,手柄本体1还开设有与手柄面板2尺寸相匹配的手柄卡槽11,二者活动卡接,本实施例中,手柄卡槽11为长126mm,宽57.5mm的椭圆形内凹卡槽,当需要游玩不同的游戏时,针对性地更换不同的手柄面板2,从而获得更好的游戏体验,并且切换后不需要进行专门的连接动作或按压专门的连接开关,手柄卡槽11的底面设置有金属柱12和触摸屏15,手柄面板2的底面对应金属柱12的位置开设有金属接触点21,当手柄面板2放置在手柄卡槽11内时,金属柱12与金属接触点21接触,此时,手柄面板2与手柄本体1处于连通状态,用户在使用过程当中,可以不关机、不断电,在软件运行过程中更换游戏面板。
25.本领域技术人员根据当前存在的问题,设计出该游戏手柄专用的手柄面板2,通过将手柄面板2设计成可拆卸的独立结构,根据游戏种类,玩家可自由更换不同的手柄面板2,从而有效避免用户使用过程中的不便问题,提升体验感,且降低了使用者的使用成本。
26.如图2所示,金属柱12与拆卸按键13位于手柄本体1的同一侧,使拆卸时更加省力,同时,本实施例中,金属柱12共8个,4个为一组,其均为伸缩型单顶针pogo pin,4个金属柱12之间的间距约为3mm,金属柱12不仅起到连通手柄本体1余手柄面板2的作用,其伸缩型的特点也会为手柄面板2施加向上的力,当手柄面板2与手柄本体1不再卡接时,金属柱12可将手柄面板2的一侧顶出,便于拆卸。
27.金属接触点21为直径2mm的圆形露铜的电器接触金属触点,数量至少在一个以上。
28.如图1和图2所示,手柄本体1的一长侧设置有滑动式的拆卸按键13并开设有限位
槽14,手柄面板2的一长侧设置有往复滑动式的卡接组件3,卡接组件3包括限位件一31和限位件二32,限位件一31与拆卸按键13的位置对应,限位件二32与限位槽14的位置对应,当安装手柄面板2时,将限位件二32对准限位槽14的位置后按压手柄面板2,当限位件二32伸入限位槽14内,手柄面板2固定完成,而当需要解除该手柄面板2并更换标准面板4时,按压拆卸按键13使整个卡接组件3向着手柄面板2的内腔滑动,随着滑动的进行,限位件二32脱离限位槽14,此时手柄面板2与手柄卡槽11分离,可以更换标准面板4,操作步骤如上所述。
29.如图3、图4和图5所示,该往复滑动式的卡接组件3由复位弹簧33驱动,复位弹簧33驱动整个卡接组件3在受到压力后进行滑动,在压力消失时自动复位,除采用复位弹簧33外,还可使用其他弹性组件作为卡接组件3往复式滑动的驱动件,如弹性钢片等。
30.如图2所示,手柄卡槽11的底面设有金属柱12和触摸屏15,手柄面板2的底面对应金属柱12的位置开设有金属接触点21,触摸屏15开设有避让金属柱12的缺口,本实施例中,触摸屏15位fpc板,其尺寸厚为1mm、长为131.78mm、宽为60.5mm,触摸屏15起到呼应手柄面板2顶面按键功能的作用,玩家通过按压手柄面板2顶面的弹性按键,进而与对应位置的触摸屏15接触,从而产生相应的游戏操作。
31.在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“示例”、“具体示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本实用新型的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
32.以上内容仅仅是对本实用新型所作的举例和说明,所属本技术领域的技术人员对所描述的具体实施例做各种各样的修改或补充或采用类似的方式替代,只要不偏离实用新型或者超越本权利要求书所定义的范围,均应属于本实用新型的保护范围。