一种游戏体验仓的制作方法

文档序号:31583639发布日期:2022-09-21 01:22阅读:48来源:国知局
一种游戏体验仓的制作方法

1.本技术涉及vr互动装置的技术领域,尤其是涉及一种游戏体验仓。


背景技术:

2.vr体验设备通常会利用空间内的装置提供给体验者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让体验者在不同场景的休闲和娱乐中得到沉浸式体验。
3.相关技术中,类似“节奏光剑”或《dance central》等音乐舞蹈类vr游戏通常会使用vr眼镜对体验者的视觉场景进行模拟,再通过装设在体验者身体上的空间感应设备对体验者进行动作捕捉,最后通过系统算法对场景进行相应的调整,从而实现体验者动作与虚拟场景的交互。
4.针对上述中的相关技术,发明人发现音乐舞蹈类的vr游戏需要体验者随着场景内的音乐或舞蹈做出较大的动作,例如挥舞手臂、跳动等,在体验者较大的动作下,vr眼镜难免会产生晃动,甚至会出现眼镜掉落的情况,从而影响到了体验者的游戏体验。


技术实现要素:

5.为了优化体验者的游戏体验,针对上述音乐舞蹈类游戏,本技术提供一种游戏体验仓。
6.本技术提供的一种游戏体验仓采用如下的技术方案:
7.一种游戏体验仓,体验仓的一端面上设置有仓门,体验仓内的中央区域设置为体验区,体验区的正前方和两侧均固定安装有场景屏幕,所述仓内顶壁上安装有全息投影设备,所述体验仓内壁上安装有至少四个音响设备,四个所述音响设备围绕体验区布设。
8.通过采用上述技术方案,体验仓能够通过全息投影设备、影像屏幕和音响设备对体验者进行稳定地场景模拟,当体验者在体验区进行音乐舞蹈类游戏时,也不需要在头上穿戴比如vr眼睛等游戏设备,减少了体验者在做出较大动作的情况下,游戏设备出现抖动、掉落的情况,提高了游戏的沉浸感,优化了体验者的游戏体验。
9.可选的,所述位于体验区两侧的场景屏幕为在中央高度位置向远离体验区方向弯折的弧形屏幕。
10.通过采用上述技术方案,在一定程度上增加了体验者上肢的活动范围,减少了体验者与影像屏幕接触而损坏屏幕的情况。
11.可选的,所述体验仓顶壁和底壁上均固定设置有钢化玻璃层。
12.通过采用上述技术方案,在游戏中,钢化玻璃层能够对屏幕和全息投影进行一定程度上的映照,从而提高了体验仓内场景的整体感和游戏的沉浸感,进一步提升了体验者的游戏体验。
13.可选的,所述仓内底壁上的钢化玻璃层内开设有灯带腔,灯带腔内固接有用于提醒体验者活动范围的轮廓灯带。
14.通过采用上述技术方案,对体验者在游戏时的位置进行了提醒,减少了体验者游
戏时与屏幕接触造成设备损坏的情况。
15.可选的,所述轮廓灯带包括环状的体验区灯带和警戒线灯带,所述警戒线灯带与屏幕的最短距离不小于一米。
16.通过采用上述技术方案,体验者不超过警戒线灯带就很难与屏幕发生接触。
17.可选的,所述灯带腔的内壁上设置有柔光层。
18.通过采用上述技术方案,使得轮廓灯带发出的光线更加柔和,减少了轮廓灯带光线产生的炫光现象对体验仓内影像造成的影响。
19.可选的,所述体验仓底壁上的玻璃钢层与仓内底壁之间设置有网格状的金属架,所述金属架的网格中填充有吸音棉。
20.通过采用上述技术方案,网格状的金属架使得钢化玻璃能够给钢化玻璃层提供一定的变形空间,从而使得钢护玻璃层能够产生一定的形变,对钢化玻璃层的受力进行一定的缓冲,同时也进一步提高了游戏仓的隔音性能。
21.可选的,所述屏幕背离体验区的一侧设置有金属保护架,保护架固接在体验仓内,保护架朝向体验区的表面开设有用于安装屏幕设备的安装槽,屏幕固定在安装槽内与保护架贴合。
22.通过采用上述技术方案,使用保护架对屏幕进行支撑和保护,减少了屏幕长时间在自身重力作用下出现变形和损坏的情况。
23.可选的,所述保护架朝向体验区的表面均匀开设有多个卡接孔,所述屏幕上固接有多根与卡接孔一一对应的挂杆,挂杆插设在对应卡接孔内对屏幕进行支撑。
24.通过采用上述技术方案,使得屏幕的受力更加均匀,延长了屏幕的使用寿命。
25.可选的,所述保护架与仓内壁之间预留有填充间隙,所述填充间隙内填充有吸音棉。
26.通过采用上述技术方案,减少了穿透体验仓传递到外界的游戏音效,提高了体验仓的隔音性能。
27.综上所述,本技术包括以下至少一种有益技术效果:
28.1.通过使用体验仓对游戏进行全场景模拟,取缔了体验者佩戴vr眼镜的情况,减少了在体验者进行较大的游戏动作时,游戏设备出现晃动甚至掉落的情况,提高了游戏的沉浸感,优化了体验者的游戏体验;
29.2.通过将体验区两侧的屏幕设置为曲面屏,扩大了体验者上肢的活动范围,减少了体验者与屏幕的接触;
30.3.通过在体验仓的顶壁和底壁上设置钢化玻璃层,对仓内的全息影像进行映照,强化了体验仓内场景的整体性,优化了体验者的游戏体验。
附图说明
31.图1是本技术实施例中体验仓的外观结构示意图。
32.图2是本技术实施例中体验仓的内部结构示意图。
33.图3是本技术实施例中体验仓屏幕与支架的装配关系示意图。
34.图4是本技术实施例中体验仓的截面剖视图。
35.附图标记说明:1、仓门;11、拉杆;2、体验区;3、屏幕;31、挂杆; 4、投影设备;5、音
响设备;6、钢化玻璃层;61、金属架;62、吸音棉;7、轮廓灯带;71、体验区灯带;72、警戒线灯带;73、柔光层;8、保护架;81、卡接孔;82、填充间隙。
具体实施方式
36.以下结合附图1-4对本技术作进一步详细说明。
37.本技术实施例公开一种游戏体验仓。本技术中的体验仓用于对类似“节奏光剑”或《dance central》等音乐舞蹈类vr游戏场景进行模拟。参照图1,为本技术实施例中体验仓的外观结构示意图。体验仓整体为固接在地面上呈长方体形状的中空壳体结构,体验仓的一端面上设置有供体验者进出的仓门1,仓门1为止处设置有用于控制仓门1启闭的拉杆11。
38.参照图2,体验仓内的中央区域设置为体验区2,体验区2的正前方和两侧均固定安装有用于显示场景的屏幕3。体验区2前后两侧的体验仓顶壁上分别开设有影像孔,每个影像孔内嵌设固定有一个全息投影设备 4,全息投影设备 4的投影端向下伸出影像孔;体验仓顶壁的边角位置处分别开设有四个音效孔,每个音效孔内嵌设有一个音响设备5,此时四个音响设备5分别处于体验区2的四个方向。
39.在体验者开始游戏后,屏幕3上会出现情景影像,同时两个全息投影设备 4会在体验者前后两个方向进行相互重合的全息投影,以减少体验者对投影光线的遮挡,同时,围绕体验区2的四个音响设备5通过调节各自的音效使得体验者能够有更加立体的声效体验,并且由于不需要体验者在头上穿戴较重的vr眼镜等游戏设备,减少了体验者在做出较大动作的情况下,游戏设备出现抖动甚至掉落的情况,提高了游戏的沉浸感,优化了体验者的游戏体验。
40.参照图2和图3,位于体验区2正前方的屏幕3为平面屏幕;位于体验区2两侧的场景屏幕3为在中央高度位置向远离体验区2方向弯折的弧形屏幕。
41.正前方的平面屏幕3能够减少体验者在活动过程中产生的空间错乱感,而两侧的曲面屏幕3能够在一定程度上增加体验者的活动范围,从而减少了体验者与影像屏幕3接触而损坏屏幕3的情况。
42.参照图2和图4,体验仓的顶壁和底壁上分别粘接固定设置有钢化玻璃层6,且体验仓顶壁上与音效孔、影像孔对应的位置处开设有让位口。
43.在游戏中,钢化玻璃层6能够对屏幕3和全息投影的影像进行一定程度上的映照,从而提高了体验仓内场景的整体感和游戏的沉浸感,进一步提升了体验者的游戏体验。
44.进一步的,仓内底壁上的钢化玻璃层6内开设有灯带腔,灯带腔内固接有用于提醒体验者活动范围的轮廓灯带7。
45.轮廓灯带7包括环状的体验区2灯带和警戒线灯带72,体验区2灯带位于仓内的中心位置处,警戒线灯带72布设在体验区2灯带的周围,且警戒线灯带72与屏幕3的最短距离不小于一米。
46.通常来说,体验者可以在体验区2进行游戏,当体验仓通过体验者穿戴在身上的动作捕捉组件发现体验者超出警戒线灯带72围设的范围后,会对体验者进行提醒,以减少体验者与屏幕3等仓内设备的接触,从而减少游戏过程中由于人为因素出现设备损坏的情况。
47.为了使轮廓灯带7发出的光线更加柔和,减少轮廓灯带7光线对体验仓内影像的影响,灯带腔的内壁上设置有柔光层73。柔光层73可以是常见的柔光涂料,也可以是粘贴覆盖
在灯带腔内壁上的柔光贴纸。
48.参照图4,体验仓底壁上的玻璃钢层与仓内底壁之间设置有网格状的金属架61,所述金属架61的网格中填充有吸音棉62。
49.网格状的金属架61使得钢化玻璃能够给钢化玻璃层6提供一定的变形空间,从而使得钢护玻璃层能够产生一定的形变,对钢化玻璃层6的受力进行一定的缓冲,减少了钢化玻璃受力破损的情况。同时吸音棉62的设置也进一步提高了游戏仓的隔音性能。
50.参照图3和图4,屏幕3背离体验区2的一侧设置有金属保护架8,保护架8固接在体验仓内,屏幕3固定在保护架8朝向体验区2的一侧与保护架8贴合。
51.保护架8朝向屏幕3的表面均匀开设有多个圆柱状卡接孔81,屏幕3外壳上固接有多根与卡接孔81一一对应的挂杆31,挂杆31插设在对应卡接孔81内对屏幕3进行支撑。
52.体验仓的顶壁和底壁上与屏幕3对应的位置处开设有定位槽,保护架8的上下边缘嵌设在对应的定位槽内。
53.保护架8与体验仓内壁之间预留有填充间隙82,且填充间隙82内填充有吸音棉62。吸音棉62能够对音响设备发出的声音进行吸收,减少了游戏音效穿透体验仓扩散到外界的情况,提高了体验仓的隔音性能。
54.本技术实施例一种游戏体验仓的实施原理为:当体验者在进入到体验区2开始游戏后,体验区2周围的三个屏幕3和投影设备4会向体验舱内进行影像布设,来模拟游戏场景,音响设备5会随着游戏场景同步发出游戏音效,在视觉和听觉两方面模拟真实场景,提升体验仓的模拟效果。体验者能够在体验区随着场景影响进行相应的动作,从而得到沉浸式的游戏体验。
55.以上均为本技术的较佳实施例,并非依此限制本技术的保护范围,故:凡依本技术的结构、形状、原理所做的等效变化,均应涵盖于本技术的保护范围之内。
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