游戏程序、游戏装置、游戏系统以及游戏处理方法与流程

文档序号:35974674发布日期:2023-11-09 16:53阅读:59来源:国知局
游戏程序、游戏装置、游戏系统以及游戏处理方法与流程

本发明涉及一种进行在虚拟空间内生成生成物的处理的游戏程序、游戏装置、游戏系统以及游戏处理方法。


背景技术:

1、以往以来,存在一种游戏装置,其执行如下游戏处理:玩家角色在虚拟空间内获得材料并暂时收纳该材料,使用该暂时收纳的材料来生成虚拟对象等生成物(例如,参照专利文献1)。

2、现有技术文献

3、专利文献

4、专利文献1:日本特开2019-76190号公报


技术实现思路

1、发明要解决的问题

2、然而,在上述专利文献1中公开的游戏装置中,没有考虑例如在材料未被收纳起来而存在于虚拟空间内的情况下如何进行生成。

3、因此,本发明的目的之一是提供一种能够使用虚拟空间内的材料来生成生成物的游戏程序、游戏装置、游戏系统以及游戏处理方法。

4、用于解决问题的方案

5、为了达成上述目的,本发明例如能够采用下面这样的结构。

6、本发明的游戏程序的一个结构例由信息处理装置中包括的计算机执行。游戏程序使计算机作为区域设定单元、对象移动单元以及生成物出现单元发挥功能。区域设定单元基于用户操作来在虚拟空间的任意的位置设定区域。对象移动单元基于用户操作来使素材对象在虚拟空间内移动。生成物出现单元至少使用至少有一部分包含在区域内的素材对象,来使与多个素材对象对应的生成物以至少有一部分包含在区域内的方式出现。

7、根据上述,由于使用虚拟空间内的由用户设定的区域内包含的素材对象,因此能够在维持游戏性的同时使生成物出现。另外,由于该区域是能够适当地配置素材对象的虚拟空间区域,因此出现的生成物也能够被适当地进行配置的可能性提高,在用户体验(userbility)方面优异。

8、另外,也可以是,所述生成物是将多个素材对象组合而得到的合体对象。

9、根据上述,用户易于理解多个素材对象与生成物的对应关系。

10、另外,也可以是,所述游戏程序使计算机还作为合体对象生成单元发挥功能。合体对象生成单元基于用户操作将多个素材对象组合来生成合体对象。

11、根据上述,能够基于用户操作来生成将多个素材对象组合而得到的合体对象。

12、另外,也可以是,所述游戏程序使计算机还作为生成物设定单元发挥功能。生成物设定单元将由合体对象生成单元生成的合体对象设定为能够通过生成物出现单元出现的生成物。

13、根据上述,使得重新生成将多个素材对象组合而生成的合体对象变得容易。

14、另外,也可以是,所述生成物设定单元自动地将由合体对象生成单元生成的合体对象设定为生成物。

15、根据上述,由于自动地将基于用户操作进行组合而得到的合体对象设定为生成物,因此在用户体验方面优异。

16、另外,也可以是,所述生成物设定单元能够设定规定数量的生成物,在自动地将由合体对象生成单元生成的合体对象新设定为生成物的情况下超过该规定数量时,自动地将已经设定的生成物中的设定时期相对早的生成物消除。

17、根据上述,能够限制用于自动地将合体对象新设定为生成物的存储容量。另外,当用户可能希望再次生成、复制最近生成的合体对象时,自动地消除相对早的生成物,由此,在用户体验方面优异。

18、另外,也可以是,所述生成物设定单元能够根据用户操作来从所设定的生成物中设定任意的生成物作为特定生成物,即使在新设定生成物的情况下超过规定数量时,也保持该特定生成物的设定。

19、根据上述,由于保持不想消除的生成物的设定并且自动地消除可以消除的生成物,因此在用户体验方面优异。

20、另外,也可以是,所述生成物设定单元根据用户在游戏内获取到规定的道具,来将与该道具对应的生成物设定为能够通过生成物出现单元出现的生成物。

21、根据上述,通过探索、获取规定的道具来增加游戏的趣味性。另外,例如,用户根据出现的生成物来学习素材对象的组合方法,例如能够自己进行组装或改造,从而游戏的趣味性增加。

22、另外,也可以是,所述生成物设定单元根据由合体对象生成单元生成的合体对象被用户指定,来将该合体对象设定为能够通过生成物出现单元出现的生成物。

23、根据上述,例如在用户将多个素材对象顺次组合来生成合体对象时,通过指定用户期望的进展状态的合体对象,来使重新生成该状态的合体对象变得容易。

24、另外,也可以是,所述生成物出现单元将区域内包含的对象中的、用于使生成物出现的素材对象以能够将其区别出来的方式进行显示。

25、根据上述,在生成生成物时,能够将在虚拟空间的区域内使用的素材对象以用户易于理解的方式示出。

26、另外,也可以是,所述生成物出现单元使表示多个素材对象组合而得到的预定出现的生成物的图像显示于所述区域。

27、根据上述,能够将预定出现的生成物以用户易于理解的方式示出。

28、另外,也可以是,所述生成物出现单元在所显示的预定出现的生成物中将构成该生成物的多个素材对象中的、对于使该生成物出现而言缺少的素材对象以能够将其区别出来的方式进行显示。

29、根据上述,能够在生成生成物时明示缺少素材对象。

30、另外,也可以是,在构成预定出现的生成物的素材对象缺少时,所述生成物出现单元使从该预定出现的生成物中除去了该缺少的素材对象后的其它素材对象以维持该其它素材对象彼此的组合方式的方式出现。

31、根据上述,由于生成物以缺少素材对象的状态出现,因此能够向用户示出该缺少状态。另外,由于使除去了缺少的素材对象而组合出的对象出现,因此例如能够使用该对象来组合出其它合体对象。

32、另外,也可以是,所述素材对象包括能够被由用户操作的玩家角色作为收纳对象暂时收纳的可收纳对象、以及不能被该玩家角色作为该收纳对象暂时收纳的不可收纳对象。

33、根据上述,能够使用不能被玩家角色作为收纳对象暂时收纳的不可收纳对象来生成生成物。另外,通过设为具有不可收纳对象的所有权、支配权来确保游戏中的合理性,能够在维持游戏性的同时生成使用了该不可收纳对象的生成物。

34、另外,也可以是,所述生成物出现单元使用至少有一部分包含在区域内的素材对象和被由用户操作的玩家角色暂时收纳的收纳对象来使生成物出现。

35、根据上述,能够使用富有变化的对象来使生成物出现。

36、另外,也可以是,在至少有一部分包含在区域内的素材对象和收纳对象这双方中存在相同的对象的情况下,所述生成物出现单元优先使用该至少有一部分包含在区域内的素材对象来使生成物出现。

37、根据上述,在想要继续将收纳对象进行收纳的情况下,若优先使用收纳对象,则需要从虚拟空间获得与所使用的收纳对象相同的对象并再次将其设为收纳状态这样的过程,通过优先使用区域内包含的对象,能够省去设为该收纳状态这样的过程。

38、另外,也可以是,在所述虚拟空间内配置有由用户操作的玩家角色。在该情况下,也可以是,所述对象移动单元响应于用户对玩家角色进行操作来使素材对象在虚拟空间内移动。也可以是,所述游戏程序使计算机还作为合体对象生成单元发挥功能。合体对象生成单元基于移动将多个素材对象组合来生成合体对象。

39、根据上述,能够使用多个素材对象来使由玩家角色组合出的合体对象出现。

40、另外,也可以是,在由用户操作的玩家角色被配置于地面上的情况下,所述区域设定单元在该地面上的该玩家角色的前方的位置设定区域。也可以是,在玩家角色被配置于地面上的情况下,所述生成物出现单元使生成物出现在该玩家角色的前方的区域内,在玩家角色被配置于空中的情况下,所述生成物出现单元使生成物出现在该玩家角色的下方。

41、根据上述,能够使生成物出现在虚拟空间中的地面上的玩家角色的前方的位置,并且,即使在虚拟空间中的空中,也能够使生成物出现在玩家角色的下方,能够从虚拟空间使用素材对象并且使该生成物出现在易于利用生成物的位置。

42、另外,本发明也可也以游戏装置、游戏系统以及游戏处理方法的方式来实施。

43、发明的效果

44、根据本发明,能够使用虚拟空间内的材料来生成生成物。

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