1.一种虚拟资源获取方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述攻击道具对应有属性控件,所述属性控件对应有冷却进度以及冷却阈值,所述冷却进度表征所述属性控件是否可用,所述场景展示界面还包括所述属性控件,所述属性控件展示于所述预设区域内;
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述攻击道具对应有多个不同的属性控件,每个所述属性控件对应有各自的攻击属性、冷却进度以及冷却阈值,每个所述属性控件的冷却进度表征该属性控件是否可用,所述场景展示界面还包括所述多个属性控件,所述多个属性控件展示于所述预设区域内;
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述可用属性控件包括多个;所述触控操作包括选择操作和攻击操作;所述响应于所述触控操作,控制所述第一虚拟对象按照选定属性控件对应的攻击属性发射所述攻击道具,包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触控操作包括滑动操作;所述方法还包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景展示界面还展示法术道具,所述法术道具用于降低所述第二虚拟对象的属性值,所述法术道具是在所述第一虚拟对象的剩余可操作时长降低为目标时长之后获取的;所述方法还包括:
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景展示界面还包括展示所述第一虚拟对象的剩余可操作时长的计时区域,所述场景展示界面还展示时间增益道具,所述时间增益道具是在所述第一虚拟对象的剩余可操作时长降低为目标时长之后获取的;所述方法还包括:
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景展示界面包括每个所述第二虚拟对象各自对应的对象展示区域;所述方法还包括:
9.根据权利要求1-8任一项所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟对象发射攻击道具,包括:
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一虚拟对象所在的位置以及所述触控位置,确定所述触控操作对应的攻击方向,包括:
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述触控操作包括点击操作;所述触控位置的确定方法包括:
12.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述触控操作包括滑动操作;所述触控位置的确定方法包括:
13.一种虚拟资源获取装置,其特征在于,所述装置包括:
14.一种电子设备,其特征在于,包括:
15.一种计算机可读取存储介质,其特征在于,所述计算机可读取存储介质中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行如权利要求1-12中任一项所述的方法。