游戏中的信息处理方法及装置与流程

文档序号:34368890发布日期:2023-06-05 00:07阅读:30来源:国知局
游戏中的信息处理方法及装置与流程

本公开涉及电子计算机,尤其涉及一种游戏中的信息处理方法及装置。


背景技术:

1、本部分旨在为权利要求书中陈述的本公开的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。

2、在电子游戏中,游戏场景中通常存在一些道具,用户可以使用这些道具或与这些道具进行交互,进一步的,用户还可以将这些道具分享给队友,例如可以通过拾取后丢弃到队友周围或者将道具的位置信息分享给队友的方式。

3、然而,在现有技术中,用户不能将道具的位置信息分享给对手,也即,用户在游戏场景的交互方式较为单一。


技术实现思路

1、有鉴于此,本公开的目的在于提出一种游戏中的信息处理方法及装置,至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。

2、基于上述目的,本公开示例性实施例提供了一种游戏中的信息处理方法,所述游戏中包含位于游戏场景中的由第一终端控制的第一虚拟角色、由第二终端控制的第二虚拟角色和由第三终端控制的第三虚拟角色,其中,所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色属于同一角色阵营,所述第一虚拟角色和所述第三虚拟角色属于不同角色阵营;所述方法包括:

3、响应于针对所述游戏场景中对象的分享指令,获取所述分享指令对应的分享目标;

4、响应于所述分享目标为所述第二虚拟角色,获取所述对象的位置信息,并将所述对象的位置信息发送给所述第二终端;

5、和/或,

6、响应于所述分享目标为所述第三虚拟角色,获取所述对象的位置信息,根据所述对象的位置信息生成目标区域的位置信息,并将所述目标区域的位置信息发送给所述第三终端;其中,所述对象在所述目标区域内。

7、基于同一发明构思,本公开示例性实施例还提供了一种游戏中的信息处理方法,通过第二终端提供第二图形用户界面,所述第二图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含由第一终端控制的第一虚拟角色和由所述第二终端控制的第二虚拟角色,其中,所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色属于同一角色阵营;所述方法包括:

8、获取所述第一终端发送的对象的位置信息;

9、响应于针对所述对象的位置信息的查阅指令,控制所述第二图形用户界面显示所述游戏场景对应的至少部分虚拟地图,并根据所述对象的位置信息在所述虚拟地图中显示所述对象的位置标识。

10、基于同一发明构思,本公开示例性实施例还提供了一种游戏中的信息处理方法,通过第三终端提供第三图形用户界面,所述第三图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含由第一终端控制的第一虚拟角色和由所述第三终端控制的第三虚拟角色,其中,所述第一虚拟角色和所述第三虚拟角色属于不同角色阵营;所述方法包括:

11、获取所述第一终端发送的目标区域的位置信息;

12、响应于针对所述目标区域的位置信息的查阅指令,控制所述第三图形用户界面显示所述游戏场景对应的至少部分虚拟地图,并根据所述目标区域的位置信息在所述虚拟地图中显示所述目标区域的位置标识。

13、基于同一发明构思,本公开示例性实施例还提供了一种游戏中的信息处理装置,所述游戏中包含位于游戏场景中的由第一终端控制的第一虚拟角色、由第二终端控制的第二虚拟角色和由第三终端控制的第三虚拟角色,其中,所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色属于同一角色阵营,所述第一虚拟角色和所述第三虚拟角色属于不同角色阵营;所述装置包括:

14、分享指令处理模块,被配置为响应于针对所述游戏场景中对象的分享指令,获取所述分享指令对应的分享目标;

15、位置信息发送模块,被配置为响应于所述分享目标为所述第二虚拟角色,获取所述对象的位置信息,并将所述对象的位置信息发送给所述第二终端;

16、和/或,

17、响应于所述分享目标为所述第三虚拟角色,获取所述对象的位置信息,根据所述对象的位置信息生成目标区域的位置信息,并将所述目标区域的位置信息发送给所述第三终端;其中,所述对象在所述目标区域内。

18、基于同一发明构思,本公开示例性实施例还提供了一种游戏中的信息处理装置,通过第二终端提供第二图形用户界面,所述第二图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含由第一终端控制的第一虚拟角色和由所述第二终端控制的第二虚拟角色,其中,所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色属于同一角色阵营;所述装置包括:

19、对象位置信息获取模块,被配置为获取所述第一终端发送的对象的位置信息;

20、对象位置标识显示模块,被配置为响应于针对所述对象的位置信息的查阅指令,控制所述第二图形用户界面显示所述游戏场景对应的至少部分虚拟地图,并根据所述对象的位置信息在所述虚拟地图中显示所述对象的位置标识。

21、基于同一发明构思,本公开示例性实施例还提供了一种游戏中的信息处理装置,通过第三终端提供第三图形用户界面,所述第三图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含由第一终端控制的第一虚拟角色和由所述第三终端控制的第三虚拟角色,其中,所述第一虚拟角色和所述第三虚拟角色属于不同角色阵营;所述装置包括:

22、区域位置信息获取模块,被配置为获取所述第一终端发送的目标区域的位置信息;

23、区域位置标识显示模块,被配置为响应于针对所述目标区域的位置信息的查阅指令,控制所述第三图形用户界面显示所述游戏场景对应的至少部分虚拟地图,并根据所述目标区域的位置信息在所述虚拟地图中显示所述目标区域的位置标识。

24、基于同一发明构思,本公开示例性实施例还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如上任意一项所述的方法。

25、基于同一发明构思,本公开示例性实施例还提供了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行如上任一所述方法。

26、基于同一发明构思,本公开示例性实施例还提供了一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序指令,当所述计算机程序指令在计算机上运行时,使得计算机执行如上任意一项所述的方法。

27、从上面所述可以看出,本公开实施例提供的游戏中的信息处理方法及装置,该方法包括:响应于针对所述游戏场景中对象的分享指令,获取所述分享指令对应的分享目标;响应于所述分享目标为所述第二虚拟角色,获取所述对象的位置信息,并将所述对象的位置信息发送给所述第二终端;和/或,响应于所述分享目标为所述第三虚拟角色,获取所述对象的位置信息,根据所述对象的位置信息生成目标区域的位置信息,并将所述目标区域的位置信息发送给所述第三终端;其中,所述对象在所述目标区域内。其中,所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色属于同一角色阵营,所述第一虚拟角色和所述第三虚拟角色属于不同角色阵营。在本公开中,可以在对手之间分享包含对象的区域的位置信息,在保证了自身角色位置的隐私性的基础上,丰富了用户在电子游戏中的交互场景。

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