基于人车互动的游戏控制方法、装置、设备、介质及产品与流程

文档序号:34551760发布日期:2023-06-28 02:31阅读:54来源:国知局
基于人车互动的游戏控制方法、装置、设备、介质及产品与流程

本技术涉及汽车智能座舱,具体涉及基于人车互动的游戏控制方法、装置、设备、介质及产品。


背景技术:

1、随着汽车智能座舱的发展,车载娱乐系统方式日益丰富,整车控制系统配置和性能得到巨大的提升。各大平台的众多游戏也逐渐适配移植到车机系统中,当然也有众多针对汽车智能座舱开发的游戏,但几乎都是以休闲娱乐为目的的游戏,忽略了乘客关系和车辆设备等核心内容。大多数情况下,能一起开车乘车的人都有较好的关系,所以互动竞技性的多人游戏是必然的发展趋势,而车辆中的智能座舱设备和环境如座椅、空调、摄像头、麦克风等,为奖惩机制提供了良好的硬件条件,适当的奖惩机制,带动玩家的积极性,使车载游戏更具趣味性和吸引力。

2、公开号为cn111632383a的中国专利文献公开了名称为“游戏奖惩方法、装置和游戏服务器”的技术,该技术所涉及方法应用于游戏服务器,包括确定副本游戏中的游戏角色对应的奖惩信息;在副本游戏进行过程中,记录副本游戏中的游戏角色的日志信息;如果副本游戏结束对该游戏角色进行奖惩操作。该方式通过游戏服务器确定副本游戏中的游戏角色对应的奖惩信息,记录副本游戏中的游戏角色的日志信息,并在副本游戏结束时基于奖惩信息和日志信息进行奖惩操作。该方式中通过游戏服务器进行游戏奖惩,玩家之间无需在聊天软件中进行沟通,可以减少游戏奖惩中的人为操作,提高奖惩条件设置的便捷性;同时可以防止不公平现象的发生,对进行副本游戏的玩家都是公正的,可以提高玩家的游戏体验度。

3、公开号为cn113101672a的中国专利文献公开了名称为“一种游戏智能座舱游戏控制方法及其系统”的技术,该技术属于汽车技术领域。该技术解决了现有触摸屏操控存在人机交互体验差的问题。该方法包括:由信息娱乐主机获取游戏激活请求信号,根据当前车辆运行状态判断是否满足游戏模式激活条件;在判断结果为满足游戏模式激活条件时进入车载游戏并显示游戏场景界面;反之,在判断结果为不满足时,提示用户当前不满足游戏模式条件;在车载游戏运行时,信息娱乐主机根据操控设备输送的操作动作信号获得对应于控制车载游戏前进、后退和左右转向的控制指令从而控制游戏场景界面中的虚拟对象进行相应动作。该技术能够提高智能座舱的游戏交互体验。

4、现有技术存在的问题:第一,现有游戏的奖惩机制一般为游戏内部实现的,为虚拟物质的奖惩,并没有涉及实时实际的奖惩;第二,汽车智能座舱游戏大都只关注游戏本身,没有充分发挥座舱中的其他硬件设备带来的效果,游戏与座舱设备没有联动。


技术实现思路

1、鉴于以上所述现有技术的缺点,本技术的目的在于提供一种基于人车互动的游戏控制方法、装置、设备、介质及产品,用于解决下述技术问题:第一,现有游戏的奖惩机制一般为游戏内部实现的,为虚拟物质的奖惩,并没有涉及实时实际的奖惩;第二,汽车智能座舱游戏大都只关注游戏本身,没有充分发挥座舱中的其他硬件设备带来的效果,游戏与座舱设备没有联动。

2、针对上述技术问题,在第一方面,本技术提供了一种游戏奖惩方法,包括:

3、获取游戏结果和奖惩方式;

4、基于所述游戏结果和所述奖惩方式下发奖惩信息至智能座舱硬件系统;

5、利用所述智能座舱硬件系统根据所述奖惩信息执行奖惩操作。

6、于本技术的一实施例中,利用所述智能座舱硬件系统根据所述奖惩信息执行奖惩操作之后包括:获取所述智能座舱硬件系统的奖惩执行信息以监测所述智能座舱硬件系统公正的执行奖惩。

7、于本技术的一实施例中,通过设置在云端服务器的奖惩系统获取多个车辆的所述游戏结果和所述奖惩方式包括:

8、多个所述车辆皆有车机系统,每个所述车机系统皆集成有所述奖惩系统;

9、多个所述车辆分别将自身的所述游戏结果和所述奖惩方式通过集成在所述车机系统上的所述奖惩系统上传至所述云端服务器的所述奖惩系统。

10、于本技术的一实施例中,基于所述游戏结果和所述奖惩方式下发奖惩信息至智能座舱硬件系统包括:

11、利用所述云端服务器的所述奖惩系统基于上传的所述游戏结果和所述奖惩方式下发奖惩信息至各个集成在所述车机系统上的奖惩系统;

12、通过所述车机系统上的奖惩系统转发所述奖惩信息至所述智能座舱硬件系统。

13、于本技术的一实施例中,通过奖惩系统获取所述游戏结果包括:

14、所述奖惩系统集成于车端的车机系统;

15、所述奖惩系统至少提供包括唤醒接口和传输游戏结果接口的软件开发工具包以获取由第三方游戏平台输出的所述游戏结果。

16、于本技术的一实施例中,利用所述智能座舱硬件系统执行奖惩操作包括:

17、所述智能座舱硬件系统包括空调、座椅、摄像头及麦克风;

18、对应座位的所述空调调至最大持续特定时间;

19、所述座椅加热或者通风最大持续持续特定时间;

20、所述座椅前后上下摇摆持续特定时间;

21、所述座椅执行按摩功能;

22、所述摄像头拍摄指定内容照片或录制才艺展示视频;

23、所述麦克风开启以获取歌声或指定内容的声音。

24、在第二方面,本技术还提供一种基于人车互动的游戏控制装置,包括:

25、获取模块,用于获取游戏结果和奖惩方式;

26、下发模块,用于基于所述游戏结果和所述奖惩方式下发奖惩信息至智能座舱硬件系统;

27、执行模块,用于利用所述智能座舱硬件系统根据所述奖惩信息执行奖惩操作。

28、在第三方面,本技术还提供一种电子设备,包括处理器、存储器和通信总线;

29、所述通信总线用于将所述处理器和存储器连接;

30、所述处理器用于执行所述存储器中存储的计算机程序,以实现如上述的基于人车互动的游戏控制方法。

31、在第四方面,本技术还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序用于使计算机执行如上述的基于人车互动的游戏控制方法。

32、在第五方面,本技术还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述的基于人车互动的游戏控制方法。

33、如上,本技术提供的基于人车互动的游戏控制方法、装置、设备、介质及产品,具有以下有益效果:本技术中,该方法包括:获取游戏结果和奖惩方式;基于所述游戏结果和所述奖惩方式下发奖惩信息至智能座舱硬件系统;利用所述智能座舱硬件系统根据所述奖惩信息执行奖惩操作。本技术结合汽车游戏软件以及智能座舱硬件,完善游戏奖惩系统,完善车载娱乐系统;本技术充分利用搭乘车辆人员之间较好的关系,拥有奖惩系统的游戏能让更多的用户参与,更具吸引力和趣味性,同时也能增进用户之间的感情;本技术奖惩为实时实体的内容,并且支持用户自定义,更能让用户接受;本技术提供通用奖惩系统软件开发工具包,适配车机系统并供游戏软件接入,控制研发成本。

34、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本技术。

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