协议执行方法、协议执行装置、存储介质及设备与流程

文档序号:34814174发布日期:2023-07-19 16:07阅读:40来源:国知局
协议执行方法、协议执行装置、存储介质及设备与流程

所属的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施例、完全的软件实施例(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施例,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。下面参照图7来描述根据本公开的这种实施例的电子设备700。图7显示的电子设备700仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。如图7所示,电子设备700以通用计算设备的形式表现。电子设备700的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元710、上述至少一个存储单元720、连接不同系统组件(包括存储单元720和处理单元710)的总线730、显示单元740。其中,存储单元存储有程序代码,程序代码可以被处理单元710执行,使得处理单元710执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。例如,处理单元710可以执行如图2中所示的步骤s210:向服务器发送第一表现触发指令,以使服务器执行第一表现触发指令对应的第一游戏逻辑得到多个具有执行顺序的第一游戏协议;其中,第一表现触发指令由客户端触发,第一表现触发指令用于在游戏中展现第一表现触发指令对应的游戏内容;步骤s220:接收服务器按照执行顺序依次下发的多个第一游戏协议,将多个第一游戏协议按照执行顺序进行缓存;步骤s230,在多个第一游戏协议缓存完成后,按照执行顺序依次执行多个第一游戏协议,以在游戏中按照执行顺序依次展现多个第一游戏协议对应的游戏内容。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,服务器执行第一表现触发指令对应的第一游戏逻辑得到多个具有执行顺序的第一游戏协议,包括:服务器获取第一表现触发指令对应的第一游戏逻辑;在第一游戏逻辑中包括协议开始标记与协议结束标记时,确定协议开始标记与协议结束标记之间多个目标第一游戏协议具有执行顺序;执行第一游戏逻辑得到多个具有执行顺序的第一游戏协议;其中,多个具有执行顺序的第一游戏协议中包括协议开始标记对应的开始协议、多个目标第一游戏协议、以及协议结束标记对应的结束协议。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,接收服务器按照执行顺序依次下发的多个第一游戏协议,将多个第一游戏协议按照执行顺序进行缓存,包括:在接收到服务器下发的协议开始标记对应的开始协议时,将接收到协议开始标记对应的开始协议之后的多个目标第一游戏协议按照执行顺序进行缓存。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,多个第一游戏协议缓存完成,包括:在缓存服务器下发的协议结束标记对应的结束协议后,确定多个第一游戏协议缓存完成。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,按照执行顺序依次执行多个第一游戏协议,包括:获取多个第一游戏协议对应的执行等待时长;在每次执行第一游戏协议之后,等待第一游戏协议对应的执行等待时长,再执行下一第一游戏协议,直至多个第一游戏协议执行完成。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,各第一游戏协议对应的执行等待时长不同。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,方法还包括:向服务器发送第二表现触发指令,以使服务器执行表现触发指令对应的第二游戏逻辑得到至少一个第二游戏协议;其中,至少一个第二游戏协议不具有执行顺序;接收服务器下发的至少一个第二游戏协议,执行至少一个第二游戏协议,以在游戏中展现至少一个第二游戏协议对应的游戏内容。本公开的一种实施例提供的电子设备,可以向服务器发送第一表现触发指令,以使服务器执行第一表现触发指令对应的第一游戏逻辑得到多个具有执行顺序的第一游戏协议,接收服务器按照执行顺序依次下发的多个第一游戏协议,将多个第一游戏协议按照执行顺序进行缓存,在多个第一游戏协议缓存完成后,按照执行顺序依次执行多个第一游戏协议,以在游戏中按照执行顺序依次展现多个第一游戏协议对应的游戏内容。通过本公开的方案,可以按照执行顺序执行多个游戏协议,能够按照逻辑顺序依次展现游戏内容,避免游戏内表现混乱,从而提升游戏的合理性。存储单元720可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)721和/或高速缓存存储单元722,还可以进一步包括只读存储单元(rom)723。存储单元720还可以包括具有一组(至少一个)程序模块725的程序/实用工具724,这样的程序模块725包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。总线730可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。电子设备700也可以与一个或多个外部设备770(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备700交互的设备通信,和/或与使得该电子设备700能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口750进行。并且,电子设备700还可以通过网络适配器760与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器760通过总线730与电子设备700的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备700使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。在本公开的一种示例实施例中,提供了一种计算机可读信号介质,可以向服务器发送第一表现触发指令,以使服务器执行第一表现触发指令对应的第一游戏逻辑得到多个具有执行顺序的第一游戏协议;其中,第一表现触发指令由客户端触发,第一表现触发指令用于在游戏中展现第一表现触发指令对应的游戏内容;接收服务器按照执行顺序依次下发的多个第一游戏协议,将多个第一游戏协议按照执行顺序进行缓存;在多个第一游戏协议缓存完成后,按照执行顺序依次执行多个第一游戏协议,以在游戏中按照执行顺序依次展现多个第一游戏协议对应的游戏内容。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,服务器执行第一表现触发指令对应的第一游戏逻辑得到多个具有执行顺序的第一游戏协议,包括:服务器获取第一表现触发指令对应的第一游戏逻辑;在第一游戏逻辑中包括协议开始标记与协议结束标记时,确定协议开始标记与协议结束标记之间多个目标第一游戏协议具有执行顺序;执行第一游戏逻辑得到多个具有执行顺序的第一游戏协议;其中,多个具有执行顺序的第一游戏协议中包括协议开始标记对应的开始协议、多个目标第一游戏协议、以及协议结束标记对应的结束协议。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,接收服务器按照执行顺序依次下发的多个第一游戏协议,将多个第一游戏协议按照执行顺序进行缓存,包括:在接收到服务器下发的协议开始标记对应的开始协议时,将接收到协议开始标记对应的开始协议之后的多个目标第一游戏协议按照执行顺序进行缓存。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,多个第一游戏协议缓存完成,包括:在缓存服务器下发的协议结束标记对应的结束协议后,确定多个第一游戏协议缓存完成。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,按照执行顺序依次执行多个第一游戏协议,包括:获取多个第一游戏协议对应的执行等待时长;在每次执行第一游戏协议之后,等待第一游戏协议对应的执行等待时长,再执行下一第一游戏协议,直至多个第一游戏协议执行完成。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,各第一游戏协议对应的执行等待时长不同。在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,方法还包括:向服务器发送第二表现触发指令,以使服务器执行表现触发指令对应的第二游戏逻辑得到至少一个第二游戏协议;其中,至少一个第二游戏协议不具有执行顺序;接收服务器下发的至少一个第二游戏协议,执行至少一个第二游戏协议,以在游戏中展现至少一个第二游戏协议对应的游戏内容。本公开的一种实施例提供的计算机可读信号介质,可以向服务器发送第一表现触发指令,以使服务器执行第一表现触发指令对应的第一游戏逻辑得到多个具有执行顺序的第一游戏协议,接收服务器按照执行顺序依次下发的多个第一游戏协议,将多个第一游戏协议按照执行顺序进行缓存,在多个第一游戏协议缓存完成后,按照执行顺序依次执行多个第一游戏协议,以在游戏中按照执行顺序依次展现多个第一游戏协议对应的游戏内容。通过本公开的方案,可以按照执行顺序执行多个游戏协议,能够按照逻辑顺序依次展现游戏内容,避免游戏内表现混乱,从而提升游戏的合理性。计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、c++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(lan)或广域网(wan),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本技术旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。


背景技术:

1、随着终端设备以及游戏业的发展,涌现出大量的不同题材的游戏,以满足玩家的需求。通常情况下,可以通过服务器控制游戏逻辑,在服务器接收到客户端上传的指令之后,可以在服务器中根据游戏逻辑下发游戏协议,客户端根据游戏协议执行相关表现。

2、然而,当游戏逻辑较为复杂时,会出现同时将多个游戏协议发送至客户端的情况,客户端在接收到多个游戏协议时,会同时执行这些游戏协议,导致游戏内表现混乱。

3、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。


技术实现思路

1、本公开的目的在于提供一种协议执行方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,可以解决相关技术中执行多个游戏协议时混乱的问题。

2、本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

3、根据本公开的第一方面,提供了一种协议执行方法,应用于客户端,其特征在于,方法包括:向服务器发送第一表现触发指令,以使服务器执行第一表现触发指令对应的第一游戏逻辑得到多个具有执行顺序的第一游戏协议;其中,第一表现触发指令由客户端触发,第一表现触发指令用于在游戏中展现第一表现触发指令对应的游戏内容;接收服务器按照执行顺序依次下发的多个第一游戏协议,将多个第一游戏协议按照执行顺序进行缓存;在多个第一游戏协议缓存完成后,按照执行顺序依次执行多个第一游戏协议,以在游戏中按照执行顺序依次展现多个第一游戏协议对应的游戏内容。

4、根据本公开的第二方面,提供了一种协议执行装置,应用于客户端,其特征在于,装置包括:触发指令发送模块,用于向服务器发送第一表现触发指令,以使服务器执行第一表现触发指令对应的第一游戏逻辑得到多个具有执行顺序的第一游戏协议;其中,第一表现触发指令由客户端触发,第一表现触发指令用于在游戏中展现第一表现触发指令对应的游戏内容;游戏协议接收模块,将多个第一游戏协议按照执行顺序进行缓存;游戏内容展现模块,用于在多个第一游戏协议缓存完成后,按照执行顺序依次执行多个第一游戏协议,以在游戏中按照执行顺序依次展现多个第一游戏协议对应的游戏内容。

5、根据本公开的第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,程序被处理器执行时实现如上述实施例中第一方面的协议执行方法。

6、根据本公开的第四方面,提供了一种电子设备,包括:

7、一个或多个处理器;以及

8、存储器,用于存储一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器实现如上述实施例中第一方面的协议执行方法。

9、本公开实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:

10、本公开的一种实施例提供的协议执行方法中,可以向服务器发送第一表现触发指令,以使服务器执行第一表现触发指令对应的第一游戏逻辑得到多个具有执行顺序的第一游戏协议,接收服务器按照执行顺序依次下发的多个第一游戏协议,将多个第一游戏协议按照执行顺序进行缓存,在多个第一游戏协议缓存完成后,按照执行顺序依次执行多个第一游戏协议,以在游戏中按照执行顺序依次展现多个第一游戏协议对应的游戏内容。通过本公开的方案,可以按照执行顺序执行多个游戏协议,能够按照逻辑顺序依次展现游戏内容,避免游戏内表现混乱,从而提升游戏的合理性。

11、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

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