本技术实施例涉及云,具体涉及一种虚拟对象的控制转移方法、设备、存储介质及程序产品。
背景技术:
1、在游戏中,切换虚拟对象的游戏视角能够帮助虚拟对象分析当前的游戏对局局势。
2、在现有的游戏视角切换方案中,通常情况下只有在第一虚拟对象在战败,并且无法进行更多的游戏操作之后,才能切换到同一阵营中的队友(例如第二虚拟对象等)的游戏视角中进行观战,以分析游戏对局局势等。然而,当前的游戏视角切换方案仅支持第一虚拟对象在战败且无法操作之后才能去查看队友的视角,从而导致虚拟对象之间无法在游戏过程中及时地交流彼此所面临的局势。而且,虚拟对象在游戏当中仅能通过文字或语音来了解队友所处的局势,导致同一阵营中的虚拟对象之间无法通过直观的游戏画面在游戏当中相互分析局势,使得虚拟对象的游戏体验欠佳。
技术实现思路
1、本技术实施例提供了一种虚拟对象的控制转移方法、设备、存储介质及程序产品,不仅通过对视角切换控制的触发操作进行响应,使第一账号直观地查看到第二虚拟对象的视角下对应的虚拟画面,提升游戏体验;而且通过对控制权转移提示信息的触发操作进行响应,使第一账号获得第二虚拟对象的控制权,进而对第二虚拟对象进行游戏操控,最大化地提升整个游戏的胜率。
2、第一方面,本技术实施例提供了一种虚拟对象的控制转移方法。该方法应用于第一账号对应的第一终端设备。该虚拟对象的控制转移方法包括:显示第一虚拟画面,第一虚拟画面是虚拟场景在第一虚拟对象的视角下对应的虚拟画面,虚拟场景包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,第一虚拟画面包括视角切换控件,第一虚拟对象和第二虚拟对象属于同一阵营,第一虚拟对象由第一账号控制,第二虚拟对象由第二账号控制;响应于针对视角切换控件的触发操作,显示第二虚拟画面,第二虚拟画面是虚拟场景在第二虚拟对象的视角下对应的虚拟画面;在第二虚拟画面显示控制权转移提示信息,控制权转移提示信息是基于第二账号针对第二虚拟对象的权限转移操作生成的;响应于针对控制权转移提示信息的触发操作,使第一账号获得第二虚拟对象的控制权。
3、第二方面,本技术实施例提供了另一种虚拟对象的控制转移方法。该方法应用于第二账号对应的第二终端设备。该虚拟对象的控制转移方法包括:显示第二虚拟画面,第二虚拟画面是虚拟场景在第二虚拟对象的视角下对应的虚拟画面,虚拟场景包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,第一虚拟对象和第二虚拟对象属于同一阵营,第一虚拟对象由第一账号控制,第二虚拟对象由第二账号控制;在第二虚拟画面显示观看提示信息,观看提示信息是基于第一账号的视角切换操作生成的,视角切换操作用于使第一账号对应的第一终端设备显示的虚拟画面由第一虚拟对象的视角下对应的虚拟画面切换至第二虚拟对象的视角下对应的虚拟画面;响应于针对观看提示信息的触发操作,执行针对第二虚拟对象的权限转移操作,权限转移操作用于使第一账号获得第二虚拟对象的控制权。
4、第三方面,本技术实施例提供了另一种虚拟对象的控制转移方法。该方法应用于第一服务器设备。该虚拟对象的控制转移方法包括:获取第一账号对应的第一终端设备发送的切换事件,切换事件是基于第一终端设备响应于视角切换控件的触发操作生成的,第一虚拟画面包括视角切换控件,第一虚拟画面是虚拟场景在第一虚拟对象的视角下对应的虚拟画面,虚拟场景包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,第一虚拟对象和第二虚拟对象属于同一阵营,第一虚拟对象由第一账号控制,第二虚拟对象由第二账号控制;基于切换事件将第一虚拟画面切换至第二虚拟画面,第二虚拟画面是虚拟场景在第二虚拟对象的视角下对应的虚拟画面;向第一终端设备发送第二虚拟画面。
5、第四方面,本技术实施例提供一种第一终端设备。该第一终端设备包括显示单元和处理单元。示例性地,第一终端设备还包括发送单元和接收单元。其中,显示单元,用于显示第一虚拟画面,第一虚拟画面是虚拟场景在第一虚拟对象的视角下对应的虚拟画面,虚拟场景包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,第一虚拟画面包括视角切换控件,第一虚拟对象和第二虚拟对象属于同一阵营,第一虚拟对象由第一账号控制,第二虚拟对象由第二账号控制。显示单元,用于响应于针对视角切换控件的触发操作,显示第二虚拟画面,第二虚拟画面是虚拟场景在第二虚拟对象的视角下对应的虚拟画面。显示单元,用于在第二虚拟画面显示控制权转移提示信息,控制权转移提示信息是基于第二账号针对第二虚拟对象的权限转移操作生成的。处理单元,用于响应于针对控制权转移提示信息的触发操作,使第一账号获得第二虚拟对象的控制权。
6、在一些可选的实施方式中,显示单元用于:响应于针对视角切换控件的触发操作,在第一虚拟画面显示视角切换提示信息;响应于针对视角切换提示信息的触发操作,显示第二虚拟画面。
7、在另一些可选的实施方式中,视角切换提示信息包括页面切换信息;显示单元用于:响应于页面切换信息的触发操作,在第一终端设备的显示界面中显示第二虚拟画面。
8、在另一些可选的实施方式中,视角切换提示信息包括窗口切换信息;显示单元用于:响应于窗口切换信息的触发操作,在第一显示区域中显示第二虚拟画面,第一显示区域为第一终端设备的显示界面中的任意显示区域。
9、在另一些可选的实施方式中,显示单元还用于:响应于窗口切换信息的触发操作,在第二显示区域中显示第一虚拟画面,第二显示区域与第一显示区域不相同。
10、在另一些可选的实施方式中,发送单元用于:在响应于针对视角切换控件的触发操作之后,在显示第二虚拟画面之前,向第一服务器发送第一事件,第一事件用于指示第一终端设备已响应于视角切换控件的触发操作,使第一服务器基于第一事件将第一虚拟画面切换至第二虚拟画面。接收单元,用于:接收第一服务器发送的第二虚拟画面。
11、在另一些可选的实施方式中,发送单元还用于在响应于窗口切换信息的触发操作之后,在第二显示区域中显示第一虚拟画面之前,向第一服务器发送第二事件,第二事件用于指示第一终端设备已响应于窗口切换信息的触发操作,使第一服务器基于第二事件将第二显示区域中的第一虚拟画面发送至第一终端设备,接收单元,用于接收第一服务器发送的第一虚拟画面。
12、在另一些可选的实施方式中,第二虚拟画面包括视角切换控件;处理单元还用于在响应于针对控制权转移提示信息的触发操作,使第一账号获得第二虚拟对象的控制权之后,响应于针对视角切换控件的触发操作,使第一账号停止使用第二虚拟对象的控制权,并显示第一虚拟画面。
13、在另一些可选的实施方式中,第二虚拟画面包括视角切换控件;显示单元还用于在响应于针对视角切换控件的触发操作,显示第二虚拟画面之后,响应于针对视角切换控件的触发操作,显示第一虚拟画面。
14、第五方面,本技术实施例提供一种第二终端设备。该第二终端设备包括显示单元和处理单元。其中,显示单元,用于显示第二虚拟画面,第二虚拟画面是虚拟场景在第二虚拟对象的视角下对应的虚拟画面,第二虚拟画面包括第一虚拟对象,第一虚拟对象和第二虚拟对象属于同一阵营,第一虚拟对象由第一账号控制,第二虚拟对象由第二账号控制。显示单元,用于在第二虚拟画面显示观看提示信息,观看提示信息是基于第一账号的视角切换操作生成的,视角切换操作用于使第一账号对应的第一终端设备显示的虚拟画面由第一虚拟对象的视角下对应的虚拟画面切换至第二虚拟对象的视角下对应的虚拟画面。处理单元,用于响应于针对观看提示信息的触发操作,执行针对第二虚拟对象的权限转移操作,权限转移操作用于使第一账号获得第二虚拟对象的控制权。
15、第六方面,本技术实施例提供一种第一服务器。该第一服务器包括获取单元、处理单元以及发送单元。其中,获取单元,用于获取第一账号对应的第一终端设备发送的切换事件,切换事件是基于第一终端设备响应于视角切换控件的触发操作生成的,第一虚拟画面包括视角切换控件,第一虚拟画面是虚拟场景在第一虚拟对象的视角下对应的虚拟画面,虚拟场景包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,第一虚拟对象和第二虚拟对象属于同一阵营,第一虚拟对象由第一账号控制,第二虚拟对象由第二账号控制。处理单元,用于基于切换事件将第一虚拟画面切换至第二虚拟画面,第二虚拟画面是虚拟场景在第二虚拟对象的视角下对应的虚拟画面。发送单元,用于向第一终端设备发送第二虚拟画面。
16、在一些可选的实施方式中,发送单元还用于在获取第一终端设备发送的切换事件之前,向第一终端设备发送第一虚拟画面。
17、本技术实施例第七方面提供了一种游戏处理设备,包括:存储器、输入/输出(i/o)接口和存储器。存储器用于存储程序指令。处理器用于执行存储器中的程序指令,以执行上述第一方面的实施方式对应的虚拟对象的控制转移方法;或者,执行上述第二方面的实施方式对应的虚拟对象的控制转移方法;或者,执行上述第二方面的实施方式对应的虚拟对象的控制转移方法。
18、本技术实施例第八方面提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行以执行上述第一方面的实施方式对应的虚拟对象的控制转移方法;或者,执行上述第二方面的实施方式对应的虚拟对象的控制转移方法;或者,执行上述第二方面的实施方式对应的虚拟对象的控制转移方法。
19、本技术实施例第九方面提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机或者处理器上运行时,使得计算机或者处理器执行上述以执行上述第一方面的实施方式对应的虚拟对象的控制转移方法;或者,执行上述第二方面的实施方式对应的虚拟对象的控制转移方法;或者,执行上述第二方面的实施方式对应的虚拟对象的控制转移方法。
20、从以上技术方案可以看出,本技术实施例具有以下优点:
21、本技术实施例中,虚拟场景中包括有属于同一个阵营的第一虚拟对象和第二虚拟对象,并且第一虚拟对象由第一账号控制,第二虚拟对象由第二账号控制。那么,该第一账号对应的第一终端设备在获取到该虚拟场景在第一虚拟对象的视角下对应的虚拟画面后,即可显示第一虚拟画面。也就是说,第一虚拟画面是虚拟场景在第一虚拟对象的视角下对应的虚拟画面。此外,该第一虚拟画面中包括有视角切换控件。这样,第一终端设备响应于针对视角切换控件的触发操作,能够显示第二虚拟画面。需说明,第二虚拟画面是虚拟场景在第二虚拟对象的视角下对应的虚拟画面。此外,第一终端设备在显示出第二虚拟画面之后,还可以在第二虚拟画面显示控制权转移提示信息,进而响应于针对控制权转移提示信息的触发操作,使第一账号获得第二虚拟对象的控制权。需说明,所提及的控制权转移提示信息是基于第二账号针对第二虚拟对象的权限转移操作生成的。通过上述方式,一方面通过对视角切换控制的触发操作进行响应,能够实现在游戏运行过程中基于合适的视角切换方式适时地来切换游戏视角,使第一账号在显示界面中更加直观地查看到第二虚拟对象的视角下对应的虚拟画面,便于同一阵营中的虚拟对象之间能够及时地交流彼此的游戏局势,提升游戏体验;另一方面,通过对控制权转移提示信息的触发操作进行响应,能够使第一账号获得第二虚拟对象的控制权,从而使得第一账号能够实现对第二虚拟对象进行游戏操控,最大化地利用自身的游戏技能来提升第二虚拟对象的游戏生存几率等,进而提升整个游戏的胜率。