基于用户状态的实时游戏防沉迷方法与流程

文档序号:35246065发布日期:2023-08-25 14:12阅读:87来源:国知局
基于用户状态的实时游戏防沉迷方法与流程

本发明基于用户状态的实时游戏防沉迷方法涉及一种以用户状态为基础的实时游戏防沉迷方法,属于游戏防沉迷。


背景技术:

1、随着人们生活水平的不断提高,人们的娱乐需求也越来越高,越来越多的人们喜欢在空余时间玩终端游戏,很多游戏都设置了防沉迷系统,即通过实名制认证的方式,判断用户的在线时长,以在线时长超出设定值时强制结束游戏,但这种方式过于简单,没有考虑到过度沉迷对不同的用户身体或精神上造成的损害程度的区别,不能形成用户的个性化防沉迷机制,且由于其仅仅考虑了单次在线时长,用户下线后重新登录,时长重新开始计算,这就给了用户钻空子的可能,容易降低防沉迷系统的使用效果。

2、公开号cn102902880a公开了一种游戏防沉迷系统和方法,包括:防沉迷控制模块、采集模块、防沉迷计时器、游戏控制模块和操作指令输入接口;所述防沉迷控制模块分别与所述采集模块、所述防沉迷计时器、所述游戏控制模块和所述操作指令输入接口连接,公开号cn107220157a公开了一种网络游戏防沉迷管理系统,包括游戏管理模块、游戏监控模块、时间绘制模块和用户管理模块,上述专利均是通过限制游戏时间来达到防止沉迷玩游戏的目的,没有考虑到过度沉迷对不同的用户身体或精神上造成的损害程度的区别,不能形成用户的个性化防沉迷机制,且由于其仅仅考虑了单次在线时长,用户下线后重新登录,时长重新开始计算,这就给了用户钻空子的可能,容易降低防沉迷系统的使用效果。

3、研究表明,当用户在玩游戏时,过度沉迷却依然进行游戏时,会出现精神恍惚、瞳孔涣散和心律不齐等身体和精神上的不良反应,通过终端对用户状态进行采集和分析以判断其是否过度沉迷游戏是一个较好的方法,但这种方法使得终端侧的运行压力较大,对终端的性能要求较高,使用成本较高,不利于推广。


技术实现思路

1、为了改善上述情况,本发明基于用户状态的实时游戏防沉迷方法提供了一种通过实时获取用户状态信息来判断用户是否沉迷游戏,同时通过上云的方式降低防沉迷终端的运行压力,并结合边缘计算节点提高计算速度的游戏防沉迷方法。

2、本发明基于用户状态的实时游戏防沉迷方法,包括防沉迷终端,佩戴在用户身上,用于实时获取用户的状态信息,所述防沉迷终端和游戏终端之间建立通信连接,

3、优选的,为防止用户逃避防沉迷机制,在游戏开始前,所述防沉迷终端控制所述游戏终端是否显示游戏登录界面,即只有当所述防沉迷终端检测到用户的状态信息并将信号发送给游戏终端,所述游戏终端接收信号后才会显示游戏登录界面;在游戏过程中,所述防沉迷终端控制所述游戏终端的游戏界面是否关闭,即当所防沉迷终端检测不到用户的状态信息后,所述防沉迷终端将信号发送给游戏终端,所述游戏终端控制所述游戏界面关闭;

4、优选的,所述用户的状态信息包括用户瞳孔状态信息,体温信息以及心率信息,

5、所述基于用户状态的实时游戏防沉迷方法,包括以下几个步骤:

6、1)用户佩戴所述防沉迷终端,启动防沉迷终端和游戏终端,进入游戏登录界面进行游戏登录;

7、2)所述防沉迷终端对用户状态进行检测,实时获取用户的眼部图像信息、体温信息以及心率信息,并将上述信息发送给边缘计算节点;

8、3)所述边缘计算节点接收用户眼部图像信息、体温信息及心率信息后,,根据所述眼部图像信息获取所述瞳孔状态信息,根据所述瞳孔状态信息判断处于瞳孔涣散状态或双目无对焦状态的当前持续时长是否超过设定的时间,根据体温信息判断用户体温是否处于上升态势,以及根据所述心率信息判断心率是否异常,并将用户瞳孔状态信息、体温信息、心率信息以及判断结果上传至中央云进行存储;

9、4)当瞳孔涣散状态或双目无对焦状态的当前持续时长超多设定的时间或者体温持续处于上升态势或者心率出现异常时,所述边缘计算节点判定用户不适合继续进行游戏,将信号发送给对应游戏终端,所述游戏终端接收所述边缘计算节点发送的信号后关闭游戏界面,并将信号发送给所述防沉迷终端;

10、5)所述防沉迷终端接收所述信号后,切换至休息模式帮助用户休息放松;

11、本发明基于用户状态的实时游戏防沉迷方法还包括一种防沉迷终端,所述一种防沉迷终端包括弧形支撑板,第一按摩组件,第二按摩组件,心率检测组件,信息获取组件以及音乐播放组件,

12、其特征在于,所述第一按摩组件置于弧形支撑板上,所述第二按摩组件置于弧形支撑板上,所述心率检测组件和弧形支撑板相连接,所述信息获取组件和弧形支撑板相连接,所述音乐播放组件和弧形支撑板相连接,

13、所述弧形支撑板上置有控制器,所述弧形支撑板上对称开有两个固定通槽,

14、所述第一按摩组件由第一振动电机、第一按摩板、按摩凸点和第一弹簧组成,第一振动电机置于两个固定通槽中的其中一个固定通槽内,第一按摩板和第一振动电机相连接,

15、优选的,所述第一按摩板为弧形板,所述第一按摩板位于弧形支撑板内,

16、所述第一按摩板和弧形支撑板之间置有多个第一弹簧,所述第一弹簧一端和弧形支撑板相连接,另一端和第一按摩板凸面相连接,第一按摩板凹面置有多个按摩凸点,

17、优选的,所述多个按摩凸点呈矩阵排列,

18、优选的,所述第一振动电机通过电源线和控制器相连接,

19、所述第二按摩组件由第二振动电机、第二按摩板和第二弹簧组成,第二振动电机置于两个固定通槽中的另一个固定通槽内,第二按摩板和第二振动电机相连接,

20、优选的,所述第二按摩板为弧形板,所述第二按摩板位于弧形支撑板内,

21、所述第二按摩板和弧形支撑板之间置有多个第二弹簧,所述第二弹簧一端和弧形支撑板相连接,另一端和第二按摩板凸面相连接,所述第二按摩板凹面置有多个按摩凸点,

22、优选的,所述多个按摩凸点呈矩阵排列,

23、优选的,所述第二振动电机通过电源线和控制器相连接,

24、所述心率检测组件由连接线、心率传感器和粘贴层组成,连接线一端和弧形支撑板一端相连接,连接线另一端和心率传感器相连接,所述心率传感器上置有粘贴层,

25、优选的,所述粘贴层相对于心率传感器可拆卸,

26、优选的,所述心率传感器和控制器之间无线连接,

27、所述信息获取组件由固定板、金属定型软管、摄像头和红外测温仪组成,金属定型软管一端和弧形支撑板另一端相连接,另一端和固定板相连接,

28、优选的,所述固定板由透明材料制成,

29、两个摄像头分别对应置于固定板两端,红外测温仪置于固定板上,

30、优选的,所述红外测温仪位于两个摄像头之间,

31、优选的,所述红外测温仪和控制器之间无线连接,所述摄像头和控制器之间无线连接,

32、所述音乐播放组件由中支撑条、第二支撑条、蓝牙耳机和第一支撑条组成,中支撑条一端和弧形支撑板侧边相连接,另一端和蓝牙耳机相连接,第一支撑条一端和蓝牙耳机相连接,另一端和弧形支撑板一端侧边相连接,第二支撑条一端和蓝牙耳机相连接,另一端和弧形支撑板另一端侧边相连接,

33、优选的,所述音乐播放组件有两个,两个所述音乐播放组件分别和弧形支撑板两侧边一一对应相连接,

34、优选的,所述蓝牙耳机和控制器之间无线连接。

35、有益效果

36、一、通过实时获取用户状态信息来判断用户是否沉迷游戏,比单纯基于时间的判断更具有针对性。

37、二、能够避免重启游戏后数据清零用户可以重新玩游戏,提高防沉迷效果。

38、三、通过上云的方式降低了防沉迷终端的运行压力,并结合边缘计算节点提高计算速度。

39、四、能够在结束游戏后帮助用户进行放松休息,提高用户的舒适体验。

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