本技术实施例涉及计算机和互联网,特别涉及一种游戏对局的奖励分配方法、装置、设备及存储介质。
背景技术:
1、在自走棋游戏中,为了让用户(即玩家)了解和展示自己的游戏实力,开发设置了排位赛这一游戏模式。通过参与排位赛,用户可以提升其用户帐号的游戏段位。
2、目前,自走棋游戏中排位赛的标准模式是参与游戏对局的各个用户帐号各自为战。在游戏对局结束后,对于每个用户帐号,基于该用户帐号在游戏对局中的表现确定该用户帐号的奖励信息,并基于该奖励信息更新该用户帐号的游戏段位。但由于部分用户的游戏实力较弱,在排位赛中可以考虑让这些用户与其他用户组队参与游戏对局,这样在游戏对局结束后,以队伍在游戏对局中的表现确定各个用户帐号的奖励信息,并以此进一步更新游戏段位。
3、然而,上述组队参与游戏对局的方式,以队伍为单位获取各个队伍在游戏对局中的表现,与自走棋游戏中排位赛的标准模式差异较大,需要开发一套新的游戏机制,存在较高的开发难度和较长的游戏开发周期,影响自走棋游戏的更新效率。
技术实现思路
1、本技术实施例提供了一种游戏对局的奖励分配方法、装置、设备及存储介质,兼容了自走棋游戏中排位赛各自为战的标准模式,降低了开发难度并缩短了游戏开发周期,有助于实现自走棋游戏的快速更新。所述技术方案如下:
2、根据本技术实施例的一个方面,提供了一种游戏对局的奖励分配方法,所述方法包括:
3、显示自走棋游戏的对局准备界面,所述对局准备界面中显示有第一奖励分配模式的选择控件;其中,在所述第一奖励分配模式下,参与同一游戏对局的各个用户帐号的基础奖励值与所述用户帐号所在队伍的队伍奖励值相关;
4、在所述游戏对局开始之后,显示所述游戏对局的对局展示界面;
5、在所述游戏对局结束之后,显示奖励分配界面,所述奖励分配界面中显示有基于所述第一奖励分配模式确定的参与所述游戏对局的第一队伍的队伍奖励值,以及所述第一队伍中各个用户帐号的基础奖励值;
6、其中,所述第一队伍中各个用户帐号的基础奖励值之和等于所述第一队伍的队伍奖励值,所述第一队伍的队伍奖励值根据所述第一队伍中各个用户帐号在所述游戏对局中的表现确定。
7、根据本技术实施例的一个方面,提供了一种游戏对局的奖励分配方法,所述方法包括:
8、在自走棋游戏的游戏对局结束之后,在参与所述游戏对局的第一队伍采用第一奖励分配模式的情况下,根据所述第一队伍中各个用户帐号在所述游戏对局中的表现,确定所述第一队伍的队伍奖励值;
9、根据所述第一队伍的队伍奖励值,确定所述第一队伍中各个用户帐号的基础奖励值;
10、向第一用户帐号登录的客户端发送奖励分配信息,所述奖励分配信息中包括所述第一队伍的队伍奖励值,以及所述第一队伍中各个用户帐号的基础奖励值,所述第一用户帐号属于所述第一队伍;其中,所述第一队伍中各个用户帐号的基础奖励值之和等于所述第一队伍的队伍奖励值。
11、根据本技术实施例的一个方面,提供了一种游戏对局的奖励分配装置,所述装置包括:
12、准备界面显示模块,用于显示自走棋游戏的对局准备界面,所述对局准备界面中显示有第一奖励分配模式的选择控件;其中,在所述第一奖励分配模式下,参与同一游戏对局的各个用户帐号的基础奖励值与所述用户帐号所在队伍的队伍奖励值相关;
13、展示界面显示模块,用于在所述游戏对局开始之后,显示所述游戏对局的对局展示界面;
14、分配界面显示模块,用于在所述游戏对局结束之后,显示奖励分配界面,所述奖励分配界面中显示有基于所述第一奖励分配模式确定的参与所述游戏对局的第一队伍的队伍奖励值,以及所述第一队伍中各个用户帐号的基础奖励值;
15、其中,所述第一队伍中各个用户帐号的基础奖励值之和等于所述第一队伍的队伍奖励值,所述第一队伍的队伍奖励值根据所述第一队伍中各个用户帐号在所述游戏对局中的表现确定。
16、根据本技术实施例的一个方面,提供了一种游戏对局的奖励分配装置,所述装置包括:
17、队伍奖励值确定模块,用于在自走棋游戏的游戏对局结束之后,在参与所述游戏对局的第一队伍采用第一奖励分配模式的情况下,根据所述第一队伍中各个用户帐号在所述游戏对局中的表现,确定所述第一队伍的队伍奖励值;
18、第一奖励值确定模块,用于根据所述第一队伍的队伍奖励值,确定所述第一队伍中各个用户帐号的基础奖励值;
19、分配信息发送模块,用于向第一用户帐号登录的客户端发送奖励分配信息,所述奖励分配信息中包括所述第一队伍的队伍奖励值,以及所述第一队伍中各个用户帐号的基础奖励值,所述第一用户帐号属于所述第一队伍;其中,所述第一队伍中各个用户帐号的基础奖励值之和等于所述第一队伍的队伍奖励值。
20、根据本技术实施例的一个方面,提供了一种终端设备,所述终端设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行,以实现上述游戏对局的奖励分配方法。
21、根据本技术实施例的一个方面,提供了一种服务器,所述服务器包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行,以实现如上述游戏对局的奖励分配方法。
22、根据本技术实施例的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行,以实现如上述游戏对局的奖励分配方法。
23、根据本技术实施例的一个方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行所述计算机程序,以实现如上述游戏对局的奖励分配方法。
24、本技术实施例提供的技术方案至少包括如下有益效果:
25、在用户组队参与自走棋游戏的游戏对局时,基于组队队伍中各个用户帐号各自在游戏对局中的表现,确定组队队伍的队伍奖励值,再重分配队伍奖励值得到组队队伍中各个用户帐号的基础奖励值,在游戏对局结束后显示奖励分配界面以指示组队队伍的队伍奖励值和组队队伍中各个用户帐号的基础奖励值。本技术实施例针对组队参与游戏对局的方式,仍然以用户帐号为单位获取各个用户帐号在游戏对局中的表现,兼容了自走棋游戏中排位赛各自为战的标准模式,降低了开发难度并缩短了游戏开发周期,有助于实现自走棋游戏的快速更新。另外,本技术实施例在获取各个用户帐号的表现后,基于此确定组队队伍的队伍奖励值,之后重分配队伍奖励值得到各个用户帐号的基础奖励值,一方面奖励值与组队行为挂钩,有效促进用户通过自走棋游戏的游戏对局实现远程社交交互;另一方面奖励值不与组队队伍的整体表现挂钩,无需各个用户之间的默契有效配合,降低了游戏门槛。此外,在游戏领域中,组队参与游戏对局时常规的奖励分配方法是获取各个队伍的队伍排名,再基于队伍排名确定奖励值后分配给各个用户帐号,本技术实施例无需获取队伍排名,克服了游戏领域的固有思维,在自走棋游戏中,本技术实施例针对组队参与游戏对局的情况新提出了具有开创性的奖励分配方法。