1.一种游戏中的分享方法,其特征在于,应用于所述游戏的分享服务器,所述分享服务器与所述游戏的游戏服务器连接,第一终端与所述游戏服务器中的第一游戏服务器连接,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,第二终端与所述游戏服务器中的第二游戏服务器连接;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一游戏数据的分享码,将所述第一游戏数据返回至所述第二游戏服务器,以使所述第二游戏服务器将所述第一游戏数据返回至所述第二终端,包括:
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一游戏数据的分享码对应的使用限制参数包括以下至少一种:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述第一游戏数据的分享码对应的使用限制参数包括所述第一游戏数据的分享码的剩余可使用次数的情况下,所述可使用条件包括所述剩余可使用次数不小于零;
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述第一游戏数据的分享码对应的使用条件包括所述第一游戏数据的分享码的剩余可使用次数的情况下,在所述根据所述第一游戏数据的分享码,将所述第一游戏数据返回至所述第二游戏服务器,以使所述第二游戏服务器将所述第一游戏数据返回至所述第二终端之后,所述方法还包括:
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
9.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
10.一种游戏中的分享方法,其特征在于,应用于所述游戏的游戏服务器,所述游戏的分享服务器与所述游戏的游戏服务器连接,终端设备与所述游戏服务器连接,所述方法包括:
11.一种游戏中的分享方法,其特征在于,应用于所述游戏的游戏服务器,所述游戏的分享服务器与所述游戏的游戏服务器连接,终端设备与所述游戏服务器连接,所述方法包括:
12.一种游戏中的分享方法,其特征在于,应用于终端设备,所述游戏的分享服务器与所述游戏的游戏服务器连接,所述终端设备与所述游戏服务器连接,所述方法包括:
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述第一游戏数据在所属的所述游戏服务器中被封装为第一游戏模版;所述方法还包括:
14.一种游戏中的分享方法,其特征在于,应用于终端设备,所述游戏的分享服务器与所述游戏的游戏服务器连接,所述终端设备与所述游戏服务器连接,所述方法包括:
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述第一游戏数据在所属的所述游戏服务器中被封装为第一游戏模版;所述接收所述游戏服务器返回的所述第一游戏数据,包括:
16.一种游戏中的分享装置,其特征在于,应用于所述游戏的分享服务器,所述分享服务器与所述游戏的游戏服务器连接,第一终端与所述游戏服务器中的第一游戏服务器连接,所述装置包括:
17.一种游戏中的分享装置,其特征在于,应用于所述游戏的游戏服务器,所述游戏的分享服务器与所述游戏的游戏服务器连接,终端设备与所述游戏服务器连接,所述装置包括:
18.一种游戏中的分享装置,其特征在于,应用于所述游戏的游戏服务器,所述游戏的分享服务器与所述游戏的游戏服务器连接,终端设备与所述游戏服务器连接,所述装置包括:
19.一种游戏中的分享装置,其特征在于,应用于终端设备,所述游戏的分享服务器与所述游戏的游戏服务器连接,所述终端设备与所述游戏服务器连接,所述装置包括:
20.一种游戏中的分享装置,其特征在于,应用于终端设备,应用于终端设备,所述游戏的分享服务器与所述游戏的游戏服务器连接,所述终端设备与所述游戏服务器连接,所述装置包括:
21.一种游戏中的分享系统,其特征在于,所述系统包括所述游戏的分享服务器、所述游戏的游戏服务器和终端设备,所述分享服务器与所述游戏服务器连接,所述终端设备与所述游戏服务器连接;其中,所述分享服务器包括如权利要求16所述的游戏中的分享装置,所述游戏服务器包括如权利要求17和/或18所述的游戏中的分享装置,所述终端设备包括如权利要求19和/或20所述的游戏中的分享装置。
22.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在处理器上运行的计算机程序指令;
23.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被处理器执行时用于实现如上述权利要求1至15任一项所述的游戏中的分享方法。