一种防止儿童游戏沉溺的方法和智能终端与流程

文档序号:36634470发布日期:2024-01-06 23:22阅读:74来源:国知局
一种防止儿童游戏沉溺的方法和智能终端与流程

本发明涉及图形数据读取和分析的新一代信息技术,特别地涉及到一种防止儿童游戏沉溺的方法和智能终端。


背景技术:

1、随着现代生活节奏的快速化,为了排解压力以及提供消遣,人们越来越多使用例如智能手机、平板电脑等智能终端进行游戏,以达到放松心情、消遣娱乐的目的。在数字化时代,游戏也成为了儿童们生活中经常接触的一部分。然而,有些儿童容易沉溺于游戏,对学业和身心健康产生负面影响;另外儿童还缺乏足够的判别能力,以及缺乏价格观念,在游戏中利用支付功能随意购买皮肤、道具或礼品,造成了浪费。虽然一些游戏内提供了根据身份证号码注册账号根据实名制以区分儿童与成人的游戏账号,并在此基础上限制儿童的游戏时间等功能;但儿童可能利用成人的电话号码、身份证号码或姓名进行游戏账号注册,或者利用成人已注册的游戏账号进入游戏后,智能终端难以区分当前玩家是否儿童,导致对于儿童的游戏限制功能难以发挥作用。


技术实现思路

1、本发明为了解决现有技术中,用于提供游戏功能的智能终端难以准确区分儿童与成人,导致对于儿童的游戏限制功能难以发挥作用等技术问题,提供了一种防止儿童游戏沉溺的方法和智能终端,该智能终端将游戏账号信息与玩家个体识别信息、玩家身体特征信息进行关联,利用玩家身体特征信息区分游戏账号对应于儿童玩家或成人玩家,且根据玩家个体识别信息匹配游戏账号信息。取得了准确、有效地防止儿童游戏沉溺的效果。

2、为了实现这一目标,本发明采取了如下的技术方案。

3、一种防止儿童游戏沉溺的方法,所述方法用于利用游戏账号执行游戏功能的智能终端,所述方法包括步骤:

4、a、游戏账号建立过程中,获取玩家个体识别信息、玩家身体特征信息,将游戏账号信息与玩家个体识别信息、玩家身体特征信息进行关联,利用玩家身体特征信息区分游戏账号对应于儿童玩家或成人玩家;

5、b、游戏账号使用过程中,根据玩家个体识别信息匹配游戏账号信息,根据游戏账号的玩家区分结果,对于属于儿童玩家的游戏账号,采取游戏防沉溺措施。

6、另外,本发明的所述防止儿童游戏沉溺的方法中,所述玩家身体特征信息包括玩家臂长信息,获取玩家臂长信息后,根据儿童与成人的臂长分布区间,根据预定置信范围,利用玩家臂长信息区分游戏账号对应于儿童玩家或成人玩家。

7、另外,本发明的所述防止儿童游戏沉溺的方法中,所述玩家个体识别信息包括玩家的拇指指纹信息;游戏账号建立过程中,提示玩家利用拇指按压智能终端的指纹识别区域,获取玩家的拇指指纹信息;游戏账号使用过程中,分别按照启动游戏账号使用与实施游戏账号使用阶段,根据玩家个体识别信息匹配游戏账号信息,包括:

8、启动游戏账号使用阶段,利用玩家的拇指指纹信息启动游戏账号使用,如果玩家的拇指指纹信息不能匹配与游戏账号信息关联的已存玩家拇指指纹信息,则不启动游戏账号使用;

9、实施游戏账号使用阶段,设置智能终端的指纹识别区域为游戏常用按键区域,在此游戏常用按键区域按照预定时间间隔采集玩家的拇指指纹信息,匹配游戏账号信息,如果玩家的拇指指纹信息不能匹配与游戏账号信息关联的已存玩家拇指指纹信息,则退出游戏账号使用。

10、另外,本发明的所述防止儿童游戏沉溺的方法中,所述游戏防沉溺措施包括限制游戏账号使用时段、限制游戏账号使用时长、限制游戏账号等级范围、限制游戏账号的属性范围、限制游戏账号的功能范围、限制游戏账号支付功能或支付额度中的一种或多种。

11、另外,本发明的所述防止儿童游戏沉溺的方法中,获取玩家臂长信息包括步骤:

12、a01、在智能终端的屏幕上提示玩家头像区域,并在屏幕上提示玩家伸直前臂进行游戏账号建立;开启智能终端的前置摄像头,当前置摄像头捕获玩家面部图像位于提示玩家头像区域时,识别并记录玩家头像区域中的特征位置,并利用智能终端中的高度传感器和角度传感器,记录智能终端的俯仰角与高度;

13、a02、重复执行多次a01步骤,每次执行a01步骤时,相对于前次执行a01步骤,改变玩家头像区域位于智能终端屏幕上的不同水平位置处;多次执行a01步骤中,每次记录玩家头像区域中的特征位置、智能终端的俯仰角与高度;

14、a03、利用多次记录的玩家头像区域中的特征位置、智能终端的俯仰角与高度,推算玩家臂长信息。

15、特别地,本发明的所述防止儿童游戏沉溺的方法中,在每次执行步骤a01过程中,在智能终端的屏幕的指纹识别区域上,提示玩家利用拇指按压该指纹识别区域,利用智能终端指纹识别区域的指纹记录功能,在每次执行步骤a01过程中,启动指纹注册功能,记录玩家拇指的部分指纹信息;多次执行a01步骤以记录玩家拇指的部分指纹信息后,在步骤a03将多次记录的玩家拇指的部分指纹信息拼合,如果拼合结果达到了指纹注册的完整度标准,则记录拼合结果的拇指指纹信息作为玩家个体识别信息;否则再次提示玩家利用拇指按压该指纹识别区域,继续启指纹注册功能,记录玩家拇指的部分指纹信息并加入拼合,直至拼合结果达到了指纹注册的完整度标准。

16、特别地,本发明的所述防止儿童游戏沉溺的方法中,在前置摄像头捕获玩家头像位于提示玩家头像区域时,识别并记录玩家头像区域中的特征位置包括,以玩家头像区域中玩家面部图像中的双目连线中点位置作为特征位置,记录特征位置的坐标值。

17、特别地,本发明的所述防止儿童游戏沉溺的方法中,在步骤a01中,当前置摄像头捕获玩家面部图像位于提示玩家头像区域时,识别玩家身体躯干的对称位置相对于特征位置的水平距离,当玩家身体躯干的对称位置相对于特征位置的水平距离比值超出预定阈值范围时,判断为智能终端并非位于玩家正前方,通过智能终端提示玩家将智能终端置于玩家正前方以重新捕获玩家面部图像;当玩家身体躯干的对称位置相对于特征位置的水平距离比值属于预定阈值范围内时,判断为智能终端位于玩家正前方,继续执行步骤a01的其他操作;而步骤a02中,对于部分或全部次执行步骤a01中,识别玩家身体躯干的对称位置相对于特征位置的水平距离,进行智能终端是否位于玩家正前方的判断,根据判断结果通过智能终端提示玩家将智能终端置于玩家正前方以重新捕获玩家面部图像。

18、本发明还提供了一种防止儿童游戏沉溺的智能终端,所述智能终端可利用游戏账号执行游戏功能,智能终端包括游戏账号建立模块与游戏账号使用模块,其中账号建立模块包括账号信息单元、玩家个体识别信息获取单元、玩家身体特征信息获取单元和玩家区分单元;其中,

19、玩家个体识别信息获取单元用于获取玩家个体识别信息;玩家身体特征信息获取单元用于获取玩家身体特征信息;账号信息单元用于建立或记录游戏账号信息;玩家区分单元用于利用玩家身体特征信息区分游戏账号对应于儿童玩家或成人玩家;游戏账号建立模块将游戏账号信息与玩家个体识别信息、玩家身体特征信息进行关联;

20、游戏账号使用模块用于在智能终端进行游戏账号使用过程中,根据玩家个体识别信息匹配游戏账号信息,并根据游戏账号的玩家区分结果,对于属于儿童玩家的游戏账号,采取游戏防沉溺措施。

21、特别地,本发明的所述防止儿童游戏沉溺的智能终端中,玩家个体识别信息获取单元包括智能终端的指纹识别模块,玩家个体识别信息包括玩家的拇指指纹信息;游戏账号建立模块用于提示玩家拇指按压智能终端的指纹识别区域,获取玩家的拇指指纹信息;游戏账号使用模块用于在游戏账号使用过程中,分别按照启动游戏账号使用与实施游戏账号使用阶段,根据玩家个体识别信息匹配游戏账号信息;

22、玩家身体特征信息获取单元包括智能终端的前置摄像头、智能终端中的高度传感器和角度传感器;玩家身体特征信息获取单元用于多次在智能终端的屏幕上提示不同水平位置处的玩家头像区域,并在屏幕上提示玩家伸直前臂进行游戏账号建立,开启智能终端的前置摄像头,当前置摄像头捕获玩家面部图像位于提示玩家头像区域时,识别并记录玩家头像区域中的特征位置,并利用智能终端中的高度传感器和角度传感器,记录智能终端的俯仰角高度;玩家身体特征信息获取单元还用于利用多次记录的玩家头像区域中的特征位置、智能终端的俯仰角与高度,推算玩家臂长信息作为玩家身体特征信息。

23、本发明具有的有益技术效果包括如下。

24、(1)利用常见智能终端的硬件功能获取玩家个体识别信息、玩家身体特征信息,由此实现了防止儿童游戏沉溺的方法,并不需要对于智能终端本身的硬件结构进行升级改造,因此应用面广、容易投入实用。

25、(2)通过智能终端的摄像功能与智能终端的传感功能,巧妙地利用玩家头像,或玩家面部的具体位置在智能终端屏幕上的成像位置,与智能终端的水平高度与俯仰角之间的对应关系,利用几何运算的方法来判断玩家臂长信息,用于区分游戏账号对应于成人玩家还是儿童玩家,相对于面部特征识别来区分于成人玩家还是儿童玩家等方法,具有更高的可信度,更加准确。

26、(3)本发明在收集玩家身体特征信息时获取玩家个体识别信息,即要求玩家拇指保持按压在智能终端的指纹识别区域中时,才利用智能终端的前置摄像头进行玩家面部图像的识别,以判断玩家的臂长;这样可以有效防止儿童欺骗智能终端,例如使用自拍杆或通过他人帮助使智能终端获得“虚假”的臂长信息。

27、(4)在游戏账号使用过程中,分别按照启动游戏账号使用与实施游戏账号使用阶段,根据玩家个体识别信息匹配游戏账号信息,这样能够避免儿童冒充使用成人的账号启动或运行游戏,能够保持防止儿童游戏沉溺功能的真正落实。

28、(5)为了提高玩家区分准确度,还能通过辨识智能终端位于玩家的方位,来准确地捕获玩家的正面躯体和面部图形,提高了玩家臂长信息的计算准确度。

29、(6)本发明的防止儿童游戏沉溺的方法,可以作为独立功能,作为智能终端的底层功能实现,也可以被嵌入游戏的一部分,具有高度的自主性,容易得到实施。

30、(7)本发明的防止儿童游戏沉溺的方法和智能终端,能够真正防止儿童游戏沉溺,保障了儿童的身心健康和学业进步,具有良好的社会影响和积极的社会效果。

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