蹦床娱乐智能装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及蹦床娱乐器械技术领域,特别是一种采集运动信息并结合娱乐的蹦床娱乐智能装置。
【背景技术】
[0002]在娱乐健身器材中,蹦床以独有的弹跳性受到人们的喜爱,尤其是儿童。但目前市场上的蹦床功能单一,无法准确监测运动过程中的跳跃次数及消耗的热量,不能帮助运动者及时准确地了解自身运动情况;传统的蹦床只具备弹跳功能,过于单一,娱乐趣味不够。
【发明内容】
[0003]本发明的目的是针对现有蹦床无法监测运动状态、娱乐趣味不够的不足之处,提供一种实时监测记录运动状态、结合应用程序提供娱乐的蹦床娱乐智能装置。
[0004]本发明是通过如下方式完成的:一种蹦床娱乐智能装置,该蹦床娱乐智能装置包括壳体和电路板,壳体固定在蹦床上,电路板设在壳体内,电路板上设有电子电路,所述的电子电路包括芯片三U3、电源电路、蓝牙电路、传感器电路和处理器电路。
[0005]在所述的蹦床娱乐智能装置中,所述的壳体包括上壳体和下壳体,下壳体固定连接在蹦床上,电路板设在下壳体内,上壳体盖合在下壳体上。
[0006]在所述的蹦床娱乐智能装置中,所述的下壳体上设有魔术贴,下壳体通过魔术贴与蹦床固定连接在一起。
[0007]在所述的蹦床娱乐智能装置中,所述的蹦床娱乐智能装置还包括客户端,客户端上设有应用软件,运动数据蓝牙传输至客户端上,应用软件中的游戏界面根据运动数据做出相应反应,进行游戏互动。
[0008]在所述的蹦床娱乐智能装置中,所述的电源电路包括芯片一 U1、电池组BT、电阻一Rp电阻二 R2、电阻三R3、电容一 Cp电容二 C2、电容三C3、电容四(;和电容五C 5,其中,电池组BT的正极、电阻一札的一端、电阻三R 3的一端、电容一 C 一端、电容二 C 2的一端与芯片一 U1上的I脚相接,电容一 C ^勺另一端、电容二 C2的另一端与芯片一 U1上的2脚相接并接地,电阻一 R1的另一端与电阻二 R工的一端接至芯片一 U i上的3脚,电容五C 5的一端与芯片一 U1上的4脚相接,电容三C 3的一端、电容四C 4的一端、电阻三R 3的另一端接至芯片一U1上的5脚并接至正极输出VCC,电阻二 R2的另一端、电容三C 3的另一端、电容四C4的另一端、电容五C5的另一端与电池组BT的负极相接并接地。
[0009]在所述的蹦床娱乐智能装置中,所述的蓝牙电路包括芯片四U4、电阻四R4、电阻五R5、电阻六Re、电阻七R7、电阻八R8、电阻十六R16、电容七c7、电容九C9、发光二极管二 D2和发光二极管三D3,其中,芯片四U4上的I脚与电容七C 7的一端、电容九C 9的一端相接并接地,芯片四U4上的2脚与电容七C 7的另一端、电容九C 9的另一端、电阻四R 4的一端、电阻五R 5的一端、电阻六R6的一端相接并接至正极输出VCC,发光二极管二 02的负极与芯片四U4I的3脚相接,发光二极管二 02的正极与电阻五R 5的另一端相接,发光二极管三D 3的负极与芯片四U4上的4脚相接,发光二极管:D2的正极与电阻五1?5的另一端相接;芯片四U4上的6脚与电阻十六R16的一端相接,电阻十六R 16的另一端接至芯片三U 3上的11脚,芯片四U 4上的10脚与电阻六&的另一端相接,芯片四U 4上的14脚接至芯片三U 3上18脚,芯片四U4上的15脚接至芯片三Uj 17脚,芯片四U4上的16脚与电阻七R7的一端相接,电阻七R7的另一端与芯片三U 3上19脚相接,芯片四U4上的17脚与电阻八R8的一端相接,电阻八R8的另一端与芯片三U 3上5脚相接。
[0010]在所述的蹦床娱乐智能装置中,所述的传感器电路包括芯片二 U2、电阻九R9、电阻十Rh)、电阻i^一 Rn、电阻十二 R12、电阻十三R13、电容十C1Q、电容^^一 C11和电容十二 C 12,其中,芯片二 U2上的I脚、芯片二 U2上的14脚、电容十Cltl的一端、电容^^一 C η的一端、电阻九尺9的一端、电阻十R 1(|的一端接至正极输出VCC,电容十C 1(!的另一端、电容^ C η的另一端接地;芯片二 U2上的2脚与电容十二 C 12的一端相接,芯片二 U 2上的7脚与电阻十三R 13的一端相接,电容十二 C12的另一端、电阻十三R 13的另一端、芯片二 U 2上的5脚、芯片二 U 2上的10脚、芯片二队上的12脚接在一起并接地;芯片二 U2上的6脚与电阻十二 R12的一端相接,电阻十二 R12的另一端与电阻十R工。的另一端相接;芯片二 U2上的4脚与电阻^^一 R11的一端相接,电阻i^一 R11的另一端与电阻九R9的另一端相接;芯片二 U2上的11脚接至芯片三U3上的I脚。
[0011]在所述的蹦床娱乐智能装置中,所述的处理器电路包括电阻十四R14、电阻十五r15、电阻十七r17、电阻十八r18、电容六c6、电容八c8、电容十三c13、电容十四c14、电容十五C15、发光二极管一 D1、晶振Y、开关K和排插P,其中,芯片三U3上的4脚、电容十五C 15的一端、开关K的2脚、排插P的2脚接至电阻十八R18的一端,电阻十八R 18的另一端与发光二极管一正极、电容六C 6的一端、电容八C8的一端、芯片三U 3的15脚、电阻十七R 17的一端相接并接至正极输出VCC,发光二极管一 D1的负极与电阻十四R14的一端相接,电阻十四R14的另一端接至芯片三U 3上的20脚,电容六C 6的另一端、电容八C 8的另一端、芯片三U 3上的16脚相接并接地;电容十五C15的另一端与开关K的I脚、排插P上的I脚相接并接地;芯片三U3上的6脚接至排插P上的3脚;芯片三U 3上的7脚接至排插P上的4脚;电阻十七R17的另一端与电阻十五R 15的一端相接,电阻十五R 15的另一端接至芯片三U 3上的12脚;芯片U3上的13脚与晶振Y的I脚、电容十四C 14的一端相接,芯片U 3上的14脚与晶振Y上的3脚、电容十三C13的一端相接,电容十三C 13的另一端与电容十四C 14的另一端接地。
[0012]将本发明蹦床娱乐智能装置固定在蹦床上,对蹦床上进行的跳跃行为进行监测,并将监测的运动数据进行分析记录,通过蓝牙实时传输至客户端,客户端上的应用软件根据收到的数据做出相应反应,运动者即可进行游戏娱乐。
[0013]本发明适用于各类蹦床,实现跳跃运动的监测,并可将运动数据传输至客户端,实现娱乐互动,增强蹦床的娱乐性。
【附图说明】
[0014]图1为本发明蹦床娱乐智能装置的结构示意图。
[0015]图2为本发明蹦床娱乐智能装置的结构分解图。
[0016]图3为本发明蹦床娱乐智能装置的电路方框图。
[0017]图4为本发明电路中的电源电路图。
[0018]图5为本发明电路中的蓝牙电路图。
[0019]图6为本发明电路中的传感器电路图。
[0020]图7为本发明电路中的处理器电路图。
[0021]图8为本发明的安装示意图。
[0022]图9为图8的局部放大图。
[0023]在附图1?8中,I表不壳体;la表不上壳体;lb表不下壳体;2表不电路板;3表示魔术贴;4表示电源电路;5表示蓝牙电路;6表示传感器电路;7表示处理器电路;8表示蹦床;8a表示弹簧。
[0024]!^表不芯片一 ;U 2表不芯片一■ ;U 3表不芯片二;U 4表不芯片四;Y表不晶振;K表不开关;Ρ表不排插;D1?03表不发光二极管一?发光二极管三;R R 18表不电阻一?电阻十八!C1?C 15表不电容一?电容十五。
【具体实施方式】
[0025]下面对照附图,通过实施例对本发明作进一步说明。
[0026]参照附图1?8,一种蹦床娱乐智能装置,该蹦床娱乐智能装置包括壳体I和电路板2,所述的壳体I包括上壳体Ia和下壳体lb,下壳体Ib固定连接在蹦床上,电路板2设在下壳体Ib内,上壳体Ia盖合在下壳体Ib上;所述的下壳体Ib上设有魔术贴3,下壳体Ib通过魔术贴3与蹦床固定连接在一起;电路板2上设有电子电路,所述的电子电路包括芯片三U3、电源电路4、蓝牙电路5、传感器电路6和处理器电路7 ;
[0027]所述的蹦床娱乐智能装置还包括客户端,客户端上设有应用软件,运动数据蓝牙传输至客户端上,应用软件中的游戏界面根据运动数据做出相应反应,进行游戏互动;
[0028]所述的电源电路包括芯片一 U1'电池组BT、电阻一 Rp电阻二 R2、电阻三R3、电容一C1、电容二 C2、电容三C3、电容四C4和电容五C5,其中,电池组BT的正极、电阻一札的一端、电阻三R3的一端、电容一 (^的一端、电容二 C 2的一端与芯片一 U:上的I脚相接,电容一 C I的另一端、电容二 C2的另一端与芯片一 U i上的2脚相接并接地,电阻一 R工的另一端与电阻二 R1的一端接至芯片一 U i上的3脚,电容五C 5的一端与芯片一 U i上的4脚相接,电容三C 3的一端、电容四(;的一端、电阻三R 3的另一端接至芯片一 U i上的5脚并接至正极输出VCC,电阻二 R2的另一端、电容三C 3的另一端、电容四C 4的另一端、电容五C 5的另一端与电池组BT的负极相接并接地;
[0029]所述的蓝牙电路5包括芯片四U4、电阻四R4、电阻五R5、电阻六R6、电阻七R7、电阻八R8、电阻十六R16、电容七c7、电容九C9、发光二极管二仏和发光二极管三D 3,其中,芯片四U4上的I脚与电容七C7的一端、电容九C9的一端相接并接地,芯片四U4上的2脚与电容七C7的另一端、电容九C9的另一端、电阻四1?4的一端、电阻五R 5的一端、电阻六R6的一端相接并接至正极