游戏系统、用于该游戏系统的控制方法以及计算机程序的制作方法

文档序号:9277569阅读:742来源:国知局
游戏系统、用于该游戏系统的控制方法以及计算机程序的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种游戏系统等,该游戏系统提供评价玩游戏行为的执行时期的游戏。
【背景技术】
[0002]存在一种评价玩游戏行为的执行时期的游戏。在这样的游戏中,例如包括以下的游戏:利用对操作部的操作作为玩游戏行为,并评价对该操作部的操作时期作为执行时期。而且,作为这样的游戏之一,已知有以下的音乐游戏:通过沿规定的路径显示与节奏音对应的音符条,并且为了使该音符条在操作时期与操作基准标识一致而使音符条朝着操作基准标识移动,来引导操作时期(例如参照专利文献I)。
[0003]现有技术文献
[0004]专利文献
[0005]专利文献1:日本特开2001-96061号公报

【发明内容】

[0006]发明要解决的技术问题
[0007]在专利文献I的游戏装置中,仅提供以下的音乐游戏:相对于所引导的操作时期评价实际操作的时期。例如,在专利文献I的游戏装置中,与音乐游戏同时进行的别的游戏未被提供。
[0008]因此,本发明的目的在于提供一种能够给予多种多样的趣味性的游戏系统等。
[0009]解决技术问题的技术方案
[0010]本发明的游戏系统是一种游戏系统,其提供评价玩游戏行为的执行时期的主游戏,其中,所述游戏系统具备副游戏提供单元,该副游戏提供单元基于所述主游戏的评价结果提供与该主游戏同时进行的副游戏。
[0011]本发明的控制方法是一种控制方法,其应用于游戏系统,该游戏系统提供评价玩游戏行为的执行时期的主游戏,其中,所述控制方法具备副游戏提供步骤,该副游戏提供步骤基于所述主游戏的评价结果提供与该主游戏同时进行的副游戏。
[0012]此外,本发明的游戏系统用的计算机程序是一种游戏系统用的计算机程序,其中,该游戏系统用的计算机程序构成为使安装在提供评价玩游戏行为的执行时期的主游戏的游戏系统中的计算机作为副游戏提供单元发挥功能,该副游戏提供单元基于所述主游戏的评价结果提供与该主游戏同时进行的副游戏。通过执行本发明的控制方法或者计算机程序,能够实现本发明的游戏系统。
【附图说明】
[0013]图1是表示本发明的一个方式所涉及的游戏系统的整体结构的概要的图。
[0014]图2是表示游戏机的外观的图。
[0015]图3是表示游戏系统的控制系统的主要部分的结构的图。
[0016]图4是表示音乐游戏的游戏画面的一个例子的图。
[0017]图5是表示包括指示路径的显示的游戏画面的一个例子的图。
[0018]图6是表示在执行战斗游戏的情况下的游戏画面的一个例子的图。
[0019]图7是用于说明基础游戏的评价结果和战斗游戏的进行的关联的说明图。
[0020]图8是用于说明战斗游戏的流程的说明图。
[0021]图9是表示玩游戏数据的内容的一个例子的图。
[0022]图10是表示道具数据的内容的一个例子的图。
[0023]图11是表示装备数据的内容的一个例子的图。
[0024]图12是表示攻防处理例程的流程图的一个例子的图。
【具体实施方式】
[0025]以下对本发明的一个方式所涉及的游戏系统进行说明。图1是本发明的一个方式所涉及的游戏系统的整体结构的概要的图。如图1所示,游戏系统I包括多个游戏机GM以及作为服务器装置的中心服务器3。游戏机GM构成为与规定对价的消费相交换,在与该对价相应的范围内允许用户玩规定的游戏的业务用(商业用)游戏机。游戏机GM在店铺4等商业设施中各设置适当的台数。在图1的例子中,在各个店铺4中配置了多个游戏机GM,但是在店铺4中配置的也可以是一台游戏机GM。
[0026]各个游戏机GM以及中心服务器3通过作为通信线路的网络5相互可通信地连接。各个游戏机GM通过连接到网络5,作为游戏系统I的终端装置(或者是客户端)发挥功能。网络5包括WAN(广域网)5A以及LAN(局域网)5B。例如利用TCP/IP协议实现网络通信的因特网被用作WAN5A。LAN5B针对每个店铺4构筑,以便将各个店铺4内的各个游戏机GM之间连接起来。此外,LAN5B例如由利用TCP/IP协议的内部网构筑而成。LAN5B以及中心服务器3通过路由器6连接到WAN5A。
[0027]另外,在中心服务器3上通过网络5其他也可以连接便携式电话、个人计算机等用户终端。可以向用户终端提供与在游戏机GM上提供的规定的游戏相关的各种服务。此外,也可以在游戏机GM和路由器6之间设置本地服务器,通过该本地服务器,游戏机GM与中心服务器3可通信地连接。中心服务器3不限于由一台物理装置构成的例子。例如,也可以由作为多个物理装置的服务器组构成一台逻辑中心服务器3。并且,也可以利用云计算逻辑地构成中心服务器3。此外,游戏机GM也可以作为中心服务器3发挥功能。S卩,中心服务器3也可以省略。
[0028]中心服务器3向游戏机GM或者其玩家提供各种游戏机用服务。例如提供从游戏机GM接收玩家的识别信息来认证该玩家的服务作为游戏机用服务。此外,也提供从游戏机GM接收并保存所认证的玩家的玩游戏数据或者向游戏机GM提供所保存的玩游戏数据的服务。并且,在游戏机用服务中包括通过网络5传送并更新游戏机GM的程序或者数据的服务、多个用户通过网络5玩共同游戏时对用户之间进行匹配的匹配服务等。
[0029]图2是表示游戏机GM的外观的图。如图2所示,游戏机GM具备监视器MO、作为输入装置的控制面板CP以及两个扬声器SP。各个扬声器SP构成为可发光并在玩游戏时其发光颜色变化。在监视器MO上显示后面叙述的游戏画面。在控制面板CP上设置有操作部OP。操作部OP包括两个音量控制器BC和六个按钮B。
[0030]各个音量控制器BC构成为可向逆时针以及顺时针两个方向旋转。而且,各个音量控制器BC由玩家向左右两个方向进行旋转操作。另一方面,各个按钮B通过由玩家按压来进行操作。此外,六个按钮B被分类成四个大按钮BI和比大按钮BI小的两个小按钮B2。四个大按钮BI被配置为在水平方向上形成一列。另一方面,两个小按钮B2也被配置为在四个大按钮BI—列的下方,在水平方向上形成一列。结果,通过各个大按钮BI以及各个小按钮B2形成了上下并排相互平行延伸的两列。另外,在游戏机GM上,除了控制面板CP以夕卜,其他也设置有音量操作开关、电源开关、电源灯等通常的业务用游戏机所具备的各种输入装置以及输出装置,但是在图2中省略了它们的图示。
[0031]其次,关于游戏系统,说明控制系统的主要部分的结构。图3是表示游戏系统I的控制系统的主要部分的结构的图。如图3所示,中心服务器3具备控制单元10和存储单元Ilo控制单元10构成为组合了微处理器和该微处理器的动作所需的内部存储装置(作为一个例子ROM以及RAM)等各种外围设备的计算机单元。另外,在控制单元10上能够连接键盘等输入装置、监视器等输出装置等,但是它们的图示从略。
[0032]存储单元11与控制单元10相连接。存储单元11例如由磁带等大容量存储介质构成,以便即使没有电源的供给也能够保持存储。在存储单元11中存储有服务器用程序15。服务器用程序15是中心服务器3用于向游戏机GM提供各种服务而所需的计算机程序。控制单元10读取并执行服务器用程序15,由此在控制单元10的内部设置游戏机服务管理部16。游戏机服务管理部16执行用于提供上述游戏机用服务的处理。游戏机服务管理部16是通过计算机硬件和计算机程序的组合而实现的逻辑装置。另外,在控制单元10的内部其他也能够设置各种逻辑装置,但是它们的图示从略。
[0033]此外,在存储单元11中存储有伴随服务器用程序15的执行而能够参照的各种数据。在这样的各种数据中,例如包括ID管理数据22、玩游戏数据23以及道具数据24。ID管理数据22是描述了在游戏系统I中使用的各种ID的对应关系的数据。玩游戏数据23以及道具数据24的详细情况将在后面叙述。
[0034]另一方面,在游戏机GM中设置有作为计算机的控制单元30和存储单元31。控制单元30构成为组合了微处理器和该微处理器的动作所需的内部存储装置(作为一个例子ROM以及RAM)等各种外围设备的计算机单元。另外,在控制单元30上,除了上述的控制面板CP、监视器MO、扬声器SP以外,其他也与公知的游戏机同样,能够连接硬币认证装置或者读卡器等各种输入装置或者输出装置,但是它们的图示从略。
[0035]另外,读卡器是为了读取用户所持的卡32的信息并将与该信息对应的信号输出到控制单元30而设置的。在卡32上设置有IC芯片、磁条等非易失性存储介质(未图示)。而且,在该存储介质中,针对每张卡32存储有唯一的ID(以下有时称为卡ID。)等。卡ID例如用于调用在中心服务器3上保存的玩游戏数据23。另外,卡ID也可以以条形码等方式记录在卡32上。或者也可以代替卡32而在安装在便携式电话等中的IC芯片等存储介质上记录卡ID。此外,在卡32
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