本实用新型涉及游乐建筑领域,特别涉及儿童乐园布局结构。
背景技术:
我们能够给予孩子最宝贵的礼物,是给他们足够安全和自由度与弹性的环境。这样,哪怕有一天我们离开这个世界,他们依然能热爱自己并热爱世界,形成且愿意发挥创造力把世界、把明天变得更好。
现有儿童儿童乐园只是将各个娱乐模块拼凑在一起,较为呆板,小朋友在游玩时减少了趣味。
技术实现要素:
本实用新型的目的在于提供一种儿童乐园布局结构,各个功能区布局更具趣味性。
本实用新型的上述目的是通过以下技术方案得以实现的:一种儿童乐园布局结构,包括主场区,
主场区设有大门,主场区相对大门的另一侧设有若干独立的子场区,主场区和子场区形成一个熊掌结构;
主场区由大门进来依逆时针方向依次设有冲出冰川主题景观区、草原精灵主题景观区、沙漠寻宝主题景观区和城市主题景观区;
所述冲出冰川主题景观区为大型景观区,所述冲出冰川主题景观区的周围设有冰墙和冰柱,相邻两个冰墙之间通过冰柱相连接,所述冰柱成竖直设置。
所述草原精灵主题景观区为儿童娱乐区,所述草原精灵主题景观区包括两个拱门一和一个拱门二,所述两个拱门一分别位于拱门二的两侧,并与拱门二相紧挨且一体制成,所述拱门二的两根门柱下方均设有一个圆形的配重块,所述拱门一背离拱门二一侧与草原精灵主题景观区的木栅栏相固定;
所述沙漠寻宝主题景观区为游客休息区;
所述城市主题景观区为室内情景体验区,所述城市主题景观区成椭圆形设置;
所述子场区包括主题商店和主题餐厅;
所述沙漠寻宝主题景观区与大门相对设置,所述子场区围置在沙漠寻宝主题景观区外侧。
通过采用上述技术方案,熊掌结构可以方便游客说出自己的所处位置,如甲打电话问乙你在哪个地方,乙可以说自己在熊掌的掌尖或者掌心,游乐场所的管理者也可以根据熊掌的不同部位进行仿生设计,增加儿童游玩的趣味性;在大门处设计冲出冰川主题景观区,可以让刚进入游乐园的儿童瞬间被这种大型景观吸引住,提起马上进去游玩的兴趣,而且冰墙和冰柱的设置,可以避免游客自由进出冲出冰川主题景观区对场地造成毁损;草原精灵主题景观区对应春天的生机勃勃,而且草原精灵主题景观区的拱门设置即安全稳定,又具有很好的美观度,沙漠寻宝主题景观区则对应夏天的炎热并激发孩童的探索欲望;城市主题景观区则可以让儿童体验现代科技,增加儿童对科学的热爱;将子场区围置在沙漠寻宝主题景观区外侧,方便探索寻宝累了的儿童能够及时得到体能补充,而且沙漠寻宝主题景观区已经是游乐园的中心位置了,此时上午家长带孩子进来的话,差不多也接近中午了,正好是午饭时间,可以去主题商店或主题餐厅购物或者吃饭,十分便捷。
优选的, 冲出冰川主题景观区包括攀爬冰山、冰雪城堡。
通过采用上述技术方案,攀爬冰山可以让游客爬到高处俯瞰整个游乐园,更有成就感;冰雪城堡能带把儿童带入童话故事里。
优选的,所述草原精灵主题景观区包括森林和湖泊。
通过采用上述技术方案,经过冲出冰川主题景观区的攀爬运动,部分儿童可以已经感觉疲乏,进入草原精灵主题景观区后,森林和湖泊的场景设置可以让家长带着孩子体验户外野餐,消解疲乏和补充体能。
优选的,所述沙漠寻宝主题景观区包括沙漠滩、赛车、互动舞台。
通过采用上述技术方案,沙漠滩上塞车,能体验颠簸的快感,且车速不快,玩耍安全;互动舞台为游客提供了一个展现自我的场所,家长可以让儿童上台表演才艺,提高儿童的自我成就感。
优选的,所述室内情景体验区包括VR体验游戏房、主题健身房。
通过采用上述技术方案,如果当天天气不好,出现暴雨或者烈日的情况,可以让游客先去室内情景体验区暂作休憩,VR体验游戏房可以让游客体验网络的虚拟世界,主题健身房可以提升儿童对健身的乐趣,喜欢上锻炼,增强儿童体质。
优选的,所述互动舞台设置在沙漠滩上,互动舞台下方设有若干餐饮桌,所述互动舞台设置在沙漠滩上,互动舞台下方设有若干圆形的餐饮桌(14),所述餐饮桌底部与地面相抵接,这样设置的餐饮桌也更加的稳定。
通过采用上述技术方案,即使有儿童从舞台上跌落,由于舞台下方为沙漠滩,砂粒能起到缓冲作用,即使跌落也不易出现严重的摔伤;餐饮桌方便欣赏台上表演的游客可以有地方就坐并品尝美食。
优选的,所述沙漠滩上还设有沙漠迷宫,所述沙漠迷宫成U字型,沿所述沙漠迷宫的进口和出口均匀分布有多个三角形的凸起。
通过采用上述技术方案,沙漠迷宫可以增加儿童对探索寻宝的乐趣,而且在迷宫处探索出路能提高儿童的思考能力,开发智力,这样一方面增加了沙漠迷宫的美观度,同时也加长了迷宫的长度,使得儿童能够获得更多的乐趣。
优选的,所述主题商店和主题餐厅为大棚状,棚顶设有标识牌,所述标识牌与棚顶通过钢架相连接,所述钢架与棚顶之间成三角形设置,且所述标识牌朝向沙漠寻宝主题景观区。
通过采用上述技术方案,在大棚顶部设置标识牌,远处的游客能够方便的识别哪个是商店,哪个是餐厅,以快速到达自己想要去的地方,同时,标识牌的稳定性,从而有利于提高儿童乐园的安全性能。
优选的,所述攀爬冰山、冰雪城堡位于大门右手边,大门左手边为观光候车区。
通过采用上述技术方案,观光候车区为一些残疾等行动不便的顾客提供了更方便的交通方式,而且其就位于大门侧边,方便找寻。
优选的,所述攀爬冰山的山脚下设有冰雪垂钓区。
通过采用上述技术方案,冰雪垂钓区和攀爬冰山一静一动结合,为不同性格的儿童都提供了喜欢的去处。
综上所述,与现有技术相比,本实用新型具有以下优点:布局更合理,游玩乐趣多,区域划分多,满足不同口味人群需求;与游玩时间匹配的各个场景区,适应游客随着游玩时间表现出的身体状态。
附图说明
图1为儿童乐园的布局结构图;
图2是冰墙和冰柱的结构示意图;
图3是拱门一和拱门二的结构示意图
图4是标识牌的结构示意图。
附图标记:1、主场区;2、大门;3、冰雪城堡;4、攀爬冰山;5、冰雪垂钓区;6、森林;7、湖泊;8、草原精灵主题景观区;81、拱门一;82、拱门二;83、配重块;9、沙漠迷宫;10、沙漠滩;11、标识牌;111、钢架;12、主题餐厅;13、主题商店;14、餐饮桌;15、互动舞台;16、城市主题景观区;17、观光候车区;18、子场区;19、冲出冰川主题景观区;191、冰墙;192、冰柱;20、沙漠寻宝主题景观区。
具体实施方式
以下结合附图1至附图4对本实用新型作进一步详细说明。
如图1所示,一种儿童乐园布局结构,包括主场区1,主场区1头部较尖并在头部设有大门2,主场区1尾部宽展,并在尾部外侧分布有四个子场区18,主场区1和子场区18形成一个熊掌的结构。
在主场区1内,由大门2进来,按逆时针方向依次分布有冲出冰川主题景观区19、草原精灵主题景观区8、沙漠寻宝主题景观区、城市主体景观区。在冲出冰川主体景观区内部设有冰雪城堡3、攀爬冰山4,冰雪城堡3设置在大门2右手边,攀爬冰山4挨在冰雪城堡3右侧,在攀爬冰山4右下角还设置有冰雪垂钓区5;其中在大门2进来左手边还设有观光候车区17,内部停有火车式观光,另外,冲出冰川主题景观区19的周围设有冰墙191和冰柱192,相邻两个冰墙191之间通过冰柱192相连接,所述冰柱192成竖直设置。
草原精灵主题景观区8由木栅栏围成,内部分布有大树聚合而成的森林6造型,在草原精灵主题景观区8中心还设有湖泊7,方便游客在湖周围野餐,同时,草原精灵主题景观区包括两个拱门一81和一个拱门二82,所述两个拱门一81分别位于拱门二82的两侧,并与拱门二82相紧挨且一体制成,所述拱门二82的两根门柱下方均设有一个圆形的配重块83,所述拱门一81背离拱门二82一侧与草原精灵主题景观区8的木栅栏相固定;。
沙漠寻宝主题景观区与大门2相对设置,并分布在主场区1尾部。沙漠寻宝主题景观区由沙漠滩10作为整体基调,在沙漠滩10中心设置互动舞台15,互动舞台15下方分布餐饮桌14;互动舞台15背面则为所述子场区18,子场区18包括主题餐厅12和主题商店13,两者皆为造型不同的大棚结构,大棚顶部前侧设有标识牌11,标识牌11与棚顶通过钢架111相连接,所述钢架111与棚顶之间成三角形设置。且所述标识牌11朝向沙漠寻宝主题景观区方便观赏舞台的游客能够方便的找寻自己想要的去处。在沙漠寻宝主题景观区上还分布有赛车、沙漠迷宫9,其位于互动舞台15右侧,沙漠迷宫9成U字型,沿所述沙漠迷宫9的进口和出口均匀分布有多个三角形的凸起。
其中,城市主题景观区16与草原精灵主题景观区8相对设置,其由围墙围置而成,内部设有VR体验游戏房、主题健身房,方便游客在雨天或者高温天气可以躲在室内活动。
本具体实施例仅仅是对本实用新型的解释,其并不是对本实用新型的限制,本领域技术人员在阅读完本说明书后可以根据需要对本实施例做出没有创造性贡献的修改,但只要在本实用新型的权利要求范围内都受到专利法的保护。