一种电子竞技设备的制作方法

文档序号:28378548发布日期:2022-01-07 22:30阅读:166来源:国知局
一种电子竞技设备的制作方法

1.本发明涉及电子竞技技术领域,具体而言,涉及一种电子竞技设备。


背景技术:

2.随着人们的生活质量升高,人们越来越注重生活品质,享受于生活。虽然现在的手机、平板等电子设备可以满足人们日常娱乐生活,但是手机和平板也无法取代电脑。人们日常办公、端游仍然需要电脑。
3.现有的电脑及其配套装置仅仅局限于电脑桌,而且由于电脑屏幕的角度不能调节,使得人们不得不久坐于椅子上,而无法躺着使用电脑,也就达不到较好的舒适度。特别是当人们进行电脑端游时,选择适合自己的躺卧方式可以达到更好的游戏体验感和舒适感。


技术实现要素:

4.本发明的目的在于提供一种电子竞技设备,其能够满足当用户以躺卧方式进行电脑端游时,可以通过机械臂调节屏幕位置,通过支撑板调节放置板和屏幕的倾斜角度,使得屏幕的位置和倾斜角度均达到用户需求,进而为用户带来了躺卧玩游戏的极致体验感和舒适感。
5.本发明的实施例是这样实现的:
6.本技术实施例提供一种电子竞技设备,其包括躺椅、屏幕和设置于上述躺椅上的机械臂,上述机械臂上设置有置屏组件,上述置屏组件包括放置板、支撑板和与上述机械臂连接的连接板,上述屏幕设置于上述放置板上,上述放置板与上述连接板铰接,上述支撑板的一端与上述放置板转动连接,上述支撑板的另一端与上述连接板滑动连接,上述连接板上设置有锁止件。
7.在本发明的一些实施例中,上述电子竞技设备还包括控制单元,上述控制单元连接有推动组件,上述推动组件设置于上述连接板上,上述推动组件用于推动上述支撑板滑动。
8.在本发明的一些实施例中,上述推动组件包括电动推杆,上述电动推杆的控制端与上述控制单元连接,上述电动推杆的推动端面与上述支撑板的滑动端连接。
9.在本发明的一些实施例中,上述放置板上设置有连接组件,上述屏幕通过上述连接组件与上述放置板连接。
10.在本发明的一些实施例中,上述连接组件包括周向设置于上述放置板上的挡板,任一上述挡板一侧开设有放置孔,上述屏幕穿过上述放置孔与上述挡板相抵接。
11.在本发明的一些实施例中,上述放置孔上设置有固定件。
12.在本发明的一些实施例中,上述躺椅两侧设置有放置柜,上述放置柜上设置有与上述屏幕配套的鼠标和键盘。
13.在本发明的一些实施例中,上述放置柜上开设有放置槽,上述放置槽内设置有与
上述放置槽内壁铰接的旋转板,上述鼠标和上述键盘均设置于上述旋转板上。
14.在本发明的一些实施例中,上述屏幕为触摸显示屏。
15.在本发明的一些实施例中,上述机械臂与上述躺椅之间设置有旋转部,上述旋转部包括第一圆形块和第二圆形块,上述第二圆形块与上述躺椅连接,上述第二圆形块上开设有容纳槽,上述第一圆形块与上述机械臂连接,上述第一圆形块能伸入上述容纳槽内,且上述第一圆形块能沿上述容纳槽转动。
16.相对于现有技术,本发明的实施例至少具有如下优点或有益效果:
17.本发明提供一种电子竞技设备,其包括躺椅、屏幕和设置于躺椅上的机械臂,机械臂上设置有置屏组件,置屏组件包括放置板、支撑板和与机械臂连接的连接板,屏幕设置于放置板上,放置板与连接板铰接,支撑板的一端与放置板转动连接,支撑板的另一端与连接板滑动连接,连接板上设置有锁止件。该设备将屏幕安装到放置板上,当用户进行电脑端游时,躺在躺椅上,选择合适的卧躺角度,通过机械臂调节屏幕到合适的位置。紧接着,将支撑板的一端在连接板上滑动,以调节放置板的倾斜角度,进而调节屏幕的倾斜角度,以使用户拥有极度舒适感。从而当用户以躺卧方式进行电脑端游时,可以通过机械臂调节屏幕位置,通过支撑板调节放置板和屏幕的倾斜角度,使得屏幕的位置和倾斜角度均达到用户需求,也就为用户带来了躺卧玩游戏的极致体验感和舒适感。
附图说明
18.为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
19.图1为本发明实施例提供的一种机械臂的侧视图;
20.图2为图1中a处的局部放大图;
21.图3为本发明实施例提供的一种电子竞技设备的结构示意图;
22.图4为本发明实施例提供的一种放置板的结构示意图;
23.图5为本发明实施例提供的一种机械臂的正视图;
24.图6为本发明实施例提供的一种旋转部的结构示意图;
25.图7为本发明实施例提供的一种电子竞技设备的控制框图。
26.图标:1-躺椅;2-屏幕;3-机械臂;4-置屏组件;401-放置板;402-支撑板;403-连接板;5-控制单元;6-电动推杆;7-挡板;701-放置孔;702-固定件;8-放置柜;801-放置槽;8011-旋转板;9-鼠标;10-键盘;11-第一圆形块;12-第二圆形块;13-命令输入端;14-推动组件。
具体实施方式
27.为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
28.因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
29.应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
30.在本发明实施例的描述中,需要说明的是,若出现术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,或者是该发明产品使用时惯常摆放的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
31.此外,若出现术语“水平”、“竖直”、“悬垂”等术语并不表示要求部件绝对水平或悬垂,而是可以稍微倾斜。如“水平”仅仅是指其方向相对“竖直”而言更加水平,并不是表示该结构一定要完全水平,而是可以稍微倾斜。
32.在本发明实施例的描述中,“多个”代表至少2个。
33.在本发明实施例的描述中,还需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,若出现术语“设置”、“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
34.实施例1
35.请参照图1、图2、图3和图5,图1所示为本发明实施例提供的一种机械臂3的侧视图,图2为图1中a处的局部放大图,图3所示为本发明实施例提供的一种电子竞技设备的结构示意图,图5所示为本发明实施例提供的一种机械臂3的正视图。
36.本实施例提供一种电子竞技设备,其包括躺椅1、屏幕2和设置于躺椅1上的机械臂3,机械臂3上设置有置屏组件4,置屏组件4包括放置板401、支撑板402和与机械臂3连接的连接板403,屏幕2设置于放置板401上,放置板401与连接板403铰接,支撑板402的一端与放置板401转动连接,支撑板402的另一端与连接板403滑动连接,连接板403上设置有锁止件。
37.具体的,将屏幕2安装到放置板401上,当用户进行电脑端游时,躺在躺椅1上,选择合适的卧躺角度,通过机械臂3调节屏幕2到合适的位置。紧接着,将支撑板402的一端在连接板403上滑动,以调节放置板401的倾斜角度,进而调节屏幕2的倾斜角度,以使用户拥有极度舒适感。从而当用户以躺卧方式进行电脑端游时,可以通过机械臂3调节屏幕2位置,通过支撑板402调节放置板401和屏幕2的倾斜角度,使得屏幕2的位置和倾斜角度均达到用户需求,也就为用户带来了躺卧玩游戏的极致体验感和舒适感。
38.其中,支撑板402和连接板403之间形成左角度和右角度。左角度的角度值不能超过90度。
39.在本实施例的一些实施方式中,用户可以根据实际需要调节躺椅1的倾躺角度,以达到更大的舒适感。
40.实施例2
41.请参照图1、图2和图7,图1所示为本发明实施例提供的一种机械臂3的侧视图,图2为图1中a处的局部放大图,图7所示为本发明实施例提供的一种电子竞技设备的控制框图。
42.本实施例提供一种电子竞技设备,与实施例1提供的电子竞技设备基本相同,其主要区别在于:电子竞技设备还包括控制单元5,控制单元5连接有推动组件14,推动组件14设置于连接板403上,推动组件14用于推动支撑板402滑动。
43.具体的,上述控制单元5连接有命令输入端13,当用户需要调节屏幕2的倾斜角度时,根据实际需要,通过命令输入端13控制推动组件14工作,以推动支撑板402滑动合适的距离。从而方便了用户对屏幕2倾斜角度的调节。
44.其中,推动组件14推动支撑板402滑动后,使得支撑板402和连接板403之间左角度的角度值不能超过90度。
45.实施例3
46.请参照图1、图2和图7,图1所示为本发明实施例提供的一种机械臂3的侧视图,图2为图1中a处的局部放大图,图7所示为本发明实施例提供的一种电子竞技设备的控制框图。
47.本实施例提供一种电子竞技设备,与实施例2提供的电子竞技设备基本相同,其主要区别在于:推动组件14包括电动推杆6,电动推杆6的控制端与控制单元5连接,电动推杆6的推动端面与支撑板402的滑动端连接。
48.具体的,当用户需要调节屏幕2的倾斜角度时,控制单元5控制电动推杆6伸缩,从而电动推杆6带动支撑板402沿连接板403滑动,达到推动支撑板402动作的目的。
49.其中,电动推杆6的最大长度不能超过阈值,则当电动推杆6为最大长度时,支撑板402和连接板403之间左角度的角度值为90度。
50.实施例4
51.请参照图4,图4所示为本发明实施例提供的一种放置板401的结构示意图。
52.本实施例提供一种电子竞技设备,与实施例1提供的电子竞技设备基本相同,其主要区别在于:放置板401上设置有连接组件,屏幕2通过连接组件与放置板401连接。
53.具体的,通过连接组件将屏幕2安装于放置板401,连接组件可以稳固屏幕2与放置板401的连接。
54.实施例5
55.请参照图4,图4所示为本发明实施例提供的一种放置板401的结构示意图。
56.本实施例提供一种电子竞技设备,与实施例4提供的电子竞技设备基本相同,其主要区别在于:连接组件包括周向设置于放置板401上的挡板7,任一挡板7一侧开设有放置孔701,屏幕2穿过放置孔701与挡板7相抵接。
57.具体的,当需要将屏幕2安装在放置板401上时,则将屏幕2穿过放置孔701安装在放置板401上,挡板7可以有效防止屏幕2的掉落,稳固屏幕2与放置板401的连接。并且可以通过放置孔701将屏幕2从放置板401上取下,达到了屏幕2和放置板401之间可拆卸的效果。
58.实施例6
59.请参照图4,图4所示为本发明实施例提供的一种放置板401的结构示意图。
60.本实施例提供一种电子竞技设备,与实施例5提供的电子竞技设备基本相同,其主要区别在于:放置孔701上设置有固定件702。具体的,将屏幕2安装在放置板401上时,利用
固定件702可以进一步防止屏幕2的掉落。
61.其中,上述固定件702和放置板401可以通过子母扣连接。其中,公扣设置于固定件702上,与公扣相匹配的母扣设置于放置板401上。当屏幕2安装在放置板401上时,对齐并按压公扣和母扣,使公扣和母扣扣合在一起,达到进一步防止屏幕2掉落的目的。当需要将屏幕2从放置板401上取下时,将公扣和母扣分离,然后将屏幕2穿过放置孔701,达到屏幕2和放置板401可拆卸的效果。
62.此外,上述固定件702和放置板401还可以通过魔术贴连接。魔术贴分子母两面。其中,子面设置于固定件702上,母面设置于放置板401上。当屏幕2安装在放置板401上时,对齐并粘贴子面和母面,使子面和母面贴附到一起,达到进一步防止屏幕2掉落的目的。当需要将屏幕2从放置板401上取下时,将子面和母面分离,然后将屏幕2穿过放置孔701,达到屏幕2和放置板401可拆卸的效果。
63.上述固定件702所选择的子母扣与魔术贴仅仅作为本实施例中的实施方式的两种选择,并不限定上述固定件702的选择。
64.实施例7
65.请参照图3,图3所示为本发明实施例提供的一种电子竞技设备的结构示意图。
66.本实施例提供一种电子竞技设备,与实施例1提供的电子竞技设备基本相同,其主要区别在于:躺椅1两侧设置有放置柜8,放置柜8上设置有与屏幕2配套的鼠标9和键盘10。具体的,鼠标9、键盘10可以为用户使用提供方便。
67.实施例8
68.请参照图3,图3所示为本发明实施例提供的一种电子竞技设备的结构示意图。
69.本实施例提供一种电子竞技设备,与实施例7提供的电子竞技设备基本相同,其主要区别在于:放置柜8上开设有放置槽801,放置槽801内设置有与放置槽801内壁铰接的旋转板8011,鼠标9和键盘10均设置于旋转板8011上。
70.具体的,当用户躺卧时,可以旋转旋转板8011,将旋转板8011从放置槽801内旋转至合适的位置。然后将鼠标9和键盘10放在旋转板8011进行使用,达到了更好的用户体验感。
71.在不使用旋转板8011上,将旋转板8011旋转回放置槽801内,进而不影响用户对躺椅1的日常使用。
72.实施例9
73.请参照图3,图3所示为本发明实施例提供的一种电子竞技设备的结构示意图。
74.本实施例提供一种电子竞技设备,与实施例1提供的电子竞技设备基本相同,其主要区别在于:屏幕2为触摸显示屏。具体的,用户可以直接触碰触摸显示屏输入信息,进一步方便了用户使用。
75.实施例10
76.请参照图1、图2和图6,图1所示为本发明实施例提供的一种机械臂3的侧视图,图2为图1中a处的局部放大图,图6所示为本发明实施例提供的一种旋转部的结构示意图。
77.本实施例提供一种电子竞技设备,与实施例1提供的电子竞技设备基本相同,其主要区别在于:机械臂3与躺椅1之间设置有旋转部,旋转部包括第一圆形块11和第二圆形块12,第二圆形块12与躺椅1连接,第二圆形块12上开设有容纳槽,第一圆形块11与机械臂3连
接,第一圆形块11能伸入容纳槽内,且第一圆形块11能沿容纳槽转动。
78.具体的,第一圆形块11与第二圆形块12之间可以相对转动,则对于第二圆形块12来说,第一圆形块11可以以自身圆心为中心进行360度旋转,进而带动机械臂3进行360度旋转,使得屏幕2可以进行360度旋转,从而用户在使用上述电子竞技设备时,可以根据实际情况,调整屏幕2的位置。
79.综上,本发明的实施例提供一种电子竞技设备,其包括躺椅1、屏幕2和设置于躺椅1上的机械臂3,机械臂3上设置有置屏组件4,置屏组件4包括放置板401、支撑板402和与机械臂3连接的连接板403,屏幕2设置于放置板401上,放置板401与连接板403铰接,支撑板402的一端与放置板401转动连接,支撑板402的另一端与连接板403滑动连接,连接板403上设置有锁止件。将屏幕2安装到放置板401上,当用户进行电脑端游时,躺在躺椅1上,选择合适的卧躺角度,通过机械臂3调节屏幕2到合适的位置。紧接着,将支撑板402的一端在连接板403上滑动,以调节放置板401的倾斜角度,进而调节屏幕2的倾斜角度,以使用户拥有极度舒适感。从而当用户以躺卧方式进行电脑端游时,可以通过机械臂3调节屏幕2位置,通过支撑板402调节放置板401和屏幕2的倾斜角度,使得屏幕2的位置和倾斜角度均达到用户需求,也就为用户带来了躺卧玩游戏的极致体验感和舒适感。一种电子竞技设备还包括控制单元5,控制单元5连接有推动组件14,推动组件14设置于连接板403上,推动组件14用于推动支撑板402滑动。上述控制单元5连接有命令输入端13,当用户需要调节屏幕2的倾斜角度时,通过命令输入端13控制推动组件14工作,以推动支撑板402滑动合适的距离。从而方便了用户对屏幕2倾斜角度的调节。其中,上述推动组件14包括电动推杆6,电动推杆6的控制端与控制单元5连接,电动推杆6的推动端面与支撑板402的滑动端连接。当用户需要调节屏幕2的倾斜角度时,控制单元5控制电动推杆6带动支撑板402沿连接板403滑动,达到推动支撑板402动作的目的。
80.以上仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
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