显示驱动方法和装置、采样区的生成方法和装置的制造方法

文档序号:8283426阅读:244来源:国知局
显示驱动方法和装置、采样区的生成方法和装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及显示技术领域,尤其涉及一种显示驱动方法和装置、采样区的生成方法和装置。
【背景技术】
[0002]在常规的液晶显示装置、有机发光二极管显示装置中,每个像素是由多个亚像素通过混光来显示颜色的,例如每个像素由红色亚像素、绿色亚像素、蓝色亚像素各一个组成。为了改善视觉效果,人们对于显示装置的分辨率提出了越来越高的要求;这就要求亚像素的尺寸越来越小,但由于工艺限制亚像素尺寸不能无限缩小。为在亚像素尺寸一定的情况下改善显示效果,现有技术中提出了 Pentile模式的显示装置。在Pentile模式的显示装置中,将待显示的图像按照屏幕的分辨率分为多个理论像素单元,之后为每一个亚像素设置一个采样区,通过计算采样区的面积与所覆盖的理论像素单元的重叠情况以及各个理论像素单元该亚像素的颜色的颜色分量确定该亚像素的显示亮度。Pentile模式的显示装置中部分亚像素是“共用”的,从而在视觉效果上实现了比实际分辨率更高的分辨率。
[0003]在2D显示装置中,各种颜色的亚像素是均匀分布的,在对2D显示装置进行虚拟驱动时,每一个亚像素对应的采样区的形状都一样,且每一个亚像素对应的采样区与该亚像素的相对位置也都一样。而在异形光栅的3D显示装置中,同一种视图对应的同一种颜色的亚像素不是均匀分布的,针对2D显示装置的虚拟驱动方法应用于异形光栅的3D显示装置中会导致采样重叠或者不能完全采样的情况,造成所显示画面的失真。

【发明内容】

[0004]本发明的一个目的在于提供一种适于异形光栅的3D显示装置的显示方法,以避免因采样重叠或者不能完全采样画面失真的问题。
[0005]第一方面,本发明提供了一种显示驱动方法,用于驱动3D显示装置,所述3D显示装置包括像素阵列和光栅阵列;所述像素阵列包括第一视图像素组和第二视图像素组;所述第一视图像素组和第二视图像素组在行方向和列方向上均交替排列;每一个像素组均包含M*N个排成一列的亚像素;其中N为亚像素颜色的种类,M为大于等于3的整数;所述光栅阵列沿列方向遮挡所述第一视图像素组的第一侧以及所述第二视图像素组的第二侧,所述第一侧和所述第二侧为相对的两侧;所述方法包括:
[0006]分别将待显示的第一视图和第二视图划分为多个理论像素单元,并确定每一个理论像素单元中各个颜色的颜色分量;
[0007]针对每一个视图的每一个亚像素,按照该亚像素对应的矩形采样区所覆盖的、属于该视图的各个理论像素单元中该亚像素的颜色的颜色分量确定该亚像素的发光亮度;
[0008]其中,每一个亚像素的中心与各个相邻同类亚像素的中心的连线的中点均位于该亚像素所对应的矩形采样区的边界上,一个亚像素的同类亚像素是指与该亚像素属于同一视图同一颜色的亚像素。
[0009]进一步的,所述N的值为3,所述像素阵列为delta像素阵列。
[0010]进一步的,每一个亚像素在行方向的长度为在列方向长度的2倍;每一个理论像素单元对应于两个列方向相邻的亚像素。
[0011]进一步的,所述针对每一个视图的每一个亚像素,按照该亚像素对应的矩形采样区所覆盖的、属于该视图的各个理论像素单元中该亚像素的颜色的颜色分量确定该亚像素的发光亮度包括:
[0012]针对每一个亚像素,确定其对应的矩形采样区与所述多个理论像素单元中的每一个理论像素单元的重叠面积以及在该理论像素单元中该亚像素的颜色对应的颜色分量;确定每一个理论像素单元对应的重叠面积与对应的颜色分量的乘积;根据各个乘积的和以及采样区的面积确定该亚像素的发光亮度。
[0013]第二方面,本发明还提供了一种采样区的生成方法,用于生成上述任一项所述的显示驱动方法中每一个亚像素所对应的采样区,所述方法包括:
[0014]将所述像素阵列划分为多个阵列单元,每一个阵列单元包括一个2行2列共四个相邻的像素组;
[0015]针对其中的任意一个阵列单元的每一个亚像素,确定该亚像素的中心到各个相邻同类亚像素的中心的连线中点;生成该亚像素对应的矩形采样区,使各个连线中点位于该矩形采样区的边界上;
[0016]按照所述任意一个阵列单元中各个亚像素对应的矩形采样区生成其他阵列单元中对应亚像素对应的矩形采样区。
[0017]第三方面,本发明还提供了一种显示驱动装置,用于驱动3D显示装置,所述3D显示装置包括像素阵列和光栅阵列;所述像素阵列包括第一视图像素组和第二视图像素组;所述第一视图像素组和第二视图像素组在行方向和列方向上均交替排列;每一个像素组均包含M*N个排成一列的亚像素;其中N为亚像素颜色的种类,M为大于等于3的整数;所述光栅阵列沿列方向遮挡所述第一视图像素组的第一侧以及所述第二视图像素组的第二侧,所述第一侧和所述第二侧为相对的两侧;所述显示驱动装置包括:
[0018]像素划分单元,用于分别将待显示第一视图和第二视图划分为多个理论像素单元,并确定每一个理论像素单元中各个颜色的颜色分量;
[0019]亮度确定单元,针对每一个视图的每一个亚像素,按照该亚像素对应的矩形采样区所覆盖的、属于该视图的各个理论像素单元中该亚像素的颜色的颜色分量确定该亚像素的发光亮度;
[0020]其中,每一个亚像素的中心与各个相邻同类亚像素的中心的连线的中点均位于该亚像素所对应的矩形采样区的边界上,一个亚像素的同类亚像素是指与该亚像素属于同一视图同一颜色的亚像素。
[0021]进一步的,所述N的值为3,所述像素阵列为delta像素阵列。
[0022]进一步的,每一个亚像素在行方向的长度为在列方向长度的2倍;每一个理论像素单元对应于两个列方向相邻的亚像素。
[0023]进一步的,所述亮度确定单元具体用于针对每一个亚像素,确定其对应的矩形采样区与所述多个理论像素单元中的每一个理论像素单元的重叠面积以及在该理论像素单元中该亚像素的颜色对应的颜色分量;确定每一个理论像素单元对应的重叠面积与对应的颜色分量的乘积;根据各个乘积的和以及采样区的面积确定该亚像素的发光亮度。
[0024]第四方面,本发明还提供了一种采样区的生成装置,用于生成上述所述的显示驱动装置中每一个亚像素所对应的采样区,所述装置包括:
[0025]阵列单元划分模块,用于将所述像素阵列划分为多个阵列单元,每一个阵列单元包括一个2行2列共四个相邻的像素组;
[0026]采样区生成模块,用于针对其中的任意一个阵列单元的每一个亚像素,确定该亚像素的中心到各个相邻同类亚像素的中心的连线中点;生成该亚像素对应的矩形采样区,使各个连线中点位于所述矩形采样区的边界上;按照所述任意一个阵列单元中各个亚像素对应的矩形采样区生成其他阵列单元中对应亚像素对应的矩形采样区。
[0027]本发明提供的显示驱动方法中,每一个亚像素的中心与各个相邻同类亚像素的中心的连线的中点均位于该亚像素所对应的矩形采样区的边界上,一个亚像素的同类亚像素是指与该亚像素属于同一视图同一颜色的亚像素。这样就能够使得对整个显示区域完整采样同时不会采样重叠,从而能够避免因不能完整采样或者采样重叠导致的画面失真问题。
【附图说明】
[0028]图1为本发明提供的显示驱动方法所应用的3D显示装置一种可能的像素阵列结构图;
[0029]图2为对应于图1的像素阵列的一种可能的光栅阵列的分布示
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