一种基于互动学习平台的互动学习方法和系统的制作方法

文档序号:9616842阅读:625来源:国知局
一种基于互动学习平台的互动学习方法和系统的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明属于远程在线教育领域,尤其涉及一种基于互动学习平台的互动学习方法和系统。
【背景技术】
[0002]互联网(Internet)技术的不断进步推动了远程教育的发展。一般地,远程在线教育可以通过互动学习平台实现。借助互动学习平台,学员可以实现随时随地进行网络学习;培训管理者可以通过用户管理、权限分配、信息发布、课程分配、指派讲师、在线监控和多纬度统计等方式支持并管理学员的在线学习活动;通过学习资源管理可以实现知识资源的电子化,实现共享、沉淀与传承。
[0003]现有的互动学习平台更多地注重人机的交互,例如,用户在互动学习平台提问,系统搜索到答案后,免费或有偿提供给该用户。然而,在用户对该答案不满意时,互动学习平台无法给出进一步的解决方案;自始至终,只有用户在与互动学习平台互动,用户与用户之间没有互动。进一步地,也缺乏系统对用户的激励机制,即使有的用户知道答案,也未必会提供答案。

【发明内容】

[0004]本发明的目的在于提供一种基于互动学习平台的互动学习方法和系统,旨在解决现有技术提供的互动学习平台用户之间的互动性不是很高的技术问题。
[0005]本发明是这样实现的,一种基于互动学习平台的互动学习方法,所述方法包括:
[0006]接收提问用户对系统给出的问题A的解答结果不满意时提供的虚拟货币,所述虚拟货币用于奖励对所述问题A提供令所述提问用户满意的解答结果的用户;
[0007]向所述系统的注册用户提供所述问题A ;
[0008]若所述提问用户采纳了所述注册用户中一个注册用户对所述问题A提供的解答结果,则向所述提供解答结果的注册用户回馈所述虚拟货币。
[0009]本发明的另一目的在于提供基于互动学习平台的互动学习系统,所述系统包括:
[0010]第一接收模块,用于接收提问用户对系统给出的问题A的解答结果不满意时提供的虚拟货币,所述虚拟货币用于奖励对所述问题A提供令所述提问用户满意的解答结果的用户;
[0011]问题提供模块,用于向所述系统的注册用户提供所述问题A ;
[0012]第一奖励回馈模块,用于若所述提问用户采纳了所述注册用户中一个注册用户对所述问题A提供的解答结果,则向所述提供解答结果的注册用户回馈所述虚拟货币。
[0013]从上述本发明实施例可知,一方面,提问用户不满意系统给出的解答结果时,可以通过向系统中的其他注册用户征求问题的解答结果,与现有技术相比,本发明的用户不再局限于只与系统交互,从而增强了互动性;另一方面,在提问用户采纳了注册用户中某个注册用户对问题提供的解答结果后,系统向所述提供解答结果的注册用户回馈虚拟货币,提高了注册用户解答问题的积极性,从而有利于扩充系统的基础题库,为系统的注册用户搜索问题的解答结果提供了便利。
【附图说明】
[0014]图1是本发明实施例一提供的基于互动学习平台的互动学习方法的实现流程示意图;
[0015]图2是本发明实施例二提供的基于互动学习平台的互动学习方法的实现流程示意图;
[0016]图3是本发明实施例三提供的基于互动学习平台的互动学习方法的实现流程示意图;
[0017]图4是本发明实施例四提供的基于互动学习平台的互动学习方法的实现流程示意图;
[0018]图5是本发明实施例五提供的基于互动学习平台的互动学习系统的结构示意图;
[0019]图6是本发明实施例六提供的基于互动学习平台的互动学习系统的结构示意图;
[0020]图7是本发明实施例七提供的基于互动学习平台的互动学习系统的结构示意图;
[0021]图8是本发明实施例八提供的基于互动学习平台的互动学习系统的结构示意图;
[0022]图9是本发明实施例九提供的基于互动学习平台的互动学习系统的结构示意图。
【具体实施方式】
[0023]为了使本发明的目的、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
[0024]本发明实施例提供一种基于互动学习平台的互动学习方法,所述方法包括:接收提问用户对系统给出的问题A的解答结果不满意时提供的虚拟货币,所述虚拟货币用于奖励对所述问题A提供令所述提问用户满意的解答结果的用户;向所述系统的注册用户提供所述问题A ;若所述提问用户采纳了所述注册用户中一个注册用户对所述问题A提供的解答结果,则向所述提供解答结果的注册用户回馈所述虚拟货币。本发明实施例还提供相应的基于互动学习平台的互动学习系统。以下分别进行详细说明。
[0025]请参阅附图1,是本发明实施例一提供的基于互动学习平台的互动学习方法的实现流程,主要包括以下步骤S101至步骤S103:
[0026]S101,接收提问用户对系统给出的问题A的解答结果不满意时提供的虚拟货币,所述虚拟货币用于奖励对所述问题A提供令所述提问用户满意的解答结果的用户。
[0027]在本发明实施例中,提问用户是向互动学习平台注册的用户。例如,提问用户可以使用移动设备(例如,智能手机)安装互动学习平台,向互动学习平台注册,成为系统的注册用户。提问用户向互动学习平台注册成为注册用后,可以获得系统给予的虚拟货币,例如,K币。这些虚拟货币可以用于使用互动学习平台的资源,例如,用于查看互动学习平台的一些问题的解答结果,奖励对问题A提供令提问用户满意的解答结果的用户等。
[0028]在本发明实施例中,提问用户首先是在互动学习平台上提出问题A。互动学习平台记录提问用户的问题A,分析问题A所属知识点,在本地数据库搜索问题A的解答结果。在获得问题A的解答结果后,向该提问用户推荐。该提问用户可能不满意这些解答结果,于是提供一定数量的虚拟货币,用于奖励对问题A提供令其满意的解答结果的用户;系统接收该提问用户对系统给出的问题A的解答结果不满意时提供的虚拟货币。
[0029]需要说明的是,在本发明实施例中,“互动学习平台”是与“互动学习系统”或者“系统”等同的称谓。在不做特别说明的情况下,两者可以通用。
[0030]S102,向系统的注册用户提供问题A。
[0031]与现有的互动学习平台在不能提供另用户满意的解答结果后就无法再提供进一步解决方案不同,在本发明实施例中,当提问用户对系统给出的问题A的解答结果不满意时,互动学习平台可以向系统的注册用户提供问题A,以征得问题A的解答结果。
[0032]S103,若提问用户采纳了注册用户中一个注册用户对问题A提供的解答结果,则向所述提供解答结果的注册用户回馈虚拟货币。
[0033]在本发明实施例中,向系统的注册用户提供问题A后,系统的任何注册用户都可以提供问题A的解答结果。例如,对于一些中、小学生提出的题目,在互动学习平台注册的同年级、高年级或者低年级的学生都可以提供问题的解答结果。当系统的注册用户提供问题A的解答结果后,系统对这些解答结果进行筛选,尽可能提供令提问用户满意的解答结果。在提问用户采纳了注册用户中一个注册用户对问题A提供的解答结果后,系统向所述提供解答结果的注册用户回馈提问用户事先给出的虚拟货币。
[0034]从上述附图1示例的基于互动学习平台的互动学习方法可知,一方面,提问用户不满意系统给出的解答结果时,可以通过向系统中的其他注册用户征求问题的解答结果,与现有技术相比,本发明的用户不再局限于只与系统交互,从而增强了互动性;另一方面,在提问用户采纳了注册用户中某个注册用户对问题提供的解答结果后,系统向所述提供解答结果的注册用户回馈虚拟货币,提高了注册用户解答问题的积极性,从而有利于扩充系统的基础题库,为系统的注册用户搜索问题的解答结果提供了便利。
[0035]请参阅附图2,是本发明实施例二提供的基于互动学习平台的互动学习方法的实现流程,主要包括以下步骤S201至步骤S204:
[0036]S201,接收提问用户对系统给出的问题A的解答结果不满意时提供的虚拟货币,所述虚拟货币用于奖励对所述问题A提供令所述提问用户满意的解答结果的用户。
[0037]在本实施例中,提问用户是向互动学习平台注册的用户。例如,提问用户可以使用移动设备(例如,智能手机)安装互动学习平台,向互动学习平台注册,成为系统的注册用户。提问用户向互动学习平台注册成为注册用后,可以获得系统给予的虚拟货币,例如,K币。这些虚拟货币可以用于使用互动学习平台的资源,例如,用于查看互动学习平台的一些问题的解答结果,奖励对问题A提供令提问用户满意的解答结果
当前第1页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1