虚拟现实显示方法以及虚拟现实眼镜与流程

文档序号:14834429发布日期:2018-06-30 11:47阅读:229来源:国知局
虚拟现实显示方法以及虚拟现实眼镜与流程

本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种虚拟现实显示方法以及虚拟现实眼镜。



背景技术:

随着虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的发展,虚拟现实设备,例如虚拟现实眼镜,被越来越多的用户所使用。用户使用虚拟现实眼镜观看视频,可以获得沉浸式的体验。

现有技术中,虚拟现实眼镜通常是采用两个凸透镜来实现,例如谷歌的CARBOARD虚拟现实眼镜。通过在虚拟现实眼镜里面放置播放设备来观看视频。为了得到更宽广的视场,需要缩短用户眼球与透镜间的距离,或增加透镜的大小,而透镜可以形成虚像,以供用户观看而不至于失焦。

但是由于凸透镜具有放大作用,视频画面被凸透镜放大后会产生很强的颗粒感,使得画面不够细腻,用户体验差。



技术实现要素:

本发明解决的技术问题是提升虚拟现实显示的画面的清晰度,提高用户的虚拟现实体验。

为解决上述技术问题,本发明实施例提供一种虚拟现实显示方法,虚拟现实显示方法包括:接收待显示的视频数据;将所述视频数据分别呈现在左眼显示屏和右眼显示屏;采用两个棱镜分别将所述左眼显示屏的画面反射至用户的左眼,将所述右眼显示屏的画面反射至所述用户的右眼。

可选的,所述左眼显示屏和所述右眼显示屏的像素数目大于预设阈值。

可选的,所述棱镜的反射面的尺寸与所述左眼显示屏和所述右眼显示屏的尺寸一致。

可选的,所述接收待显示的视频数据包括:通过近距离无线通信的方式接收所述视频数据。

可选的,所述左眼显示屏和所述右眼显示屏为分子有机发光二极管。

为解决上述技术问题,本发明实施例还公开了一种虚拟现实眼镜,虚拟现实眼镜包括:处理器,适于接收待显示的视频数据;左眼显示屏和右眼显示屏,适于分别显示所述视频数据;两个棱镜,适于分别将所述左眼显示屏的画面反射至用户的左眼,将所述右眼显示屏的画面反射至所述用户的右眼。

可选的,所述左眼显示屏和所述右眼显示屏的像素数目大于预设阈值。

可选的,所述棱镜的反射面的尺寸与所述左眼显示屏和所述右眼显示屏的尺寸一致。

可选的,所述左眼显示屏和所述右眼显示屏为分子有机发光二极管。

可选的,所述虚拟现实眼镜包括无线通讯模块,适于通过近距离无线通信的方式接收所述视频数据。

可选的,所述处理器将所述视频数据转换为适于所述左眼显示屏和所述右眼显示屏显示的格式。

与现有技术相比,本发明实施例的技术方案具有以下有益效果:

本发明技术方案接收待显示的视频数据;将所述视频数据分别呈现在左眼显示屏和右眼显示屏;采用两个棱镜分别将所述左眼显示屏的画面反射至用户的左眼,将所述右眼显示屏的画面反射至所述用户的右眼。本发明技术方案通过棱镜反射的方式,分别将左眼显示屏和右眼显示屏的画面反射至用户的左眼和右眼,实现了三维展示效果;由于避免采用凸透镜,因此可以避免显示屏画面被放大失真,可以保证用户观看到具备较高清晰度、对比度和亮度的视频画面,提高了用户体验。

进一步地,所述棱镜的反射面的尺寸与所述左眼显示屏和所述右眼显示屏的尺寸一致。本发明技术方案通过设置棱镜的反射面的尺寸与显示屏的尺寸一致,使得棱镜可以将显示屏的画面完整反射至用户的左眼和右眼;此外,由于两者的尺寸一致,可以保证用户眼睛通过棱镜接收到的画面是铺满棱镜的反射面的,避免用户眼睛看到的画面中出现黑边,进一步提高了用户的观看体验。

进一步地,所述左眼显示屏和所述右眼显示屏为分子有机发光二极管。本发明技术方案中,由于分子有机发光二极管具备较高的分辨率和像素数目,因此可以使得用户观看到具备更高分辨率和更高像素数目的画面,例如分辨率达到1920×1080,画面细腻度达到3140像素数目(Pixels Per Inch,PPI),进一步提高了用户的观看体验和沉浸感体验。

附图说明

图1是本发明实施例一种虚拟现实显示方法的流程图;

图2是本发明实施例一种虚拟现实眼镜的结果示意图;

图3是本发明实施例另一种虚拟现实眼镜的结果示意图;

图4是本发明实施例又一种虚拟现实眼镜的结果示意图。

具体实施方式

如背景技术中所述,由于凸透镜具有放大作用,视频画面被凸透镜放大后会产生很强的颗粒感,使得画面不够细腻,用户体验差。

本发明技术方案通过棱镜反射的方式,分别将左眼显示屏和右眼显示屏的画面反射至用户的左眼和右眼,实现了三维展示效果;由于避免采用凸透镜,因此可以避免显示屏画面被放大失真,可以保证用户观看到具备较高清晰度、对比度和亮度的视频画面,提高了用户体验。

为使本发明的上述目的、特征和优点能够更为明显易懂,下面结合附图对本发明的具体实施例做详细的说明。

图1是本发明实施例一种虚拟现实显示方法的流程图。

所述虚拟现实显示方法可以包括以下步骤:

步骤S101:接收待显示的视频数据;

步骤S102:将所述视频数据分别呈现在左眼显示屏和右眼显示屏;

步骤S103:采用两个棱镜分别将所述左眼显示屏的画面反射至用户的左眼,将所述右眼显示屏的画面反射至所述用户的右眼。

本实施例中,将结合图2所示的虚拟现实眼镜20的结构,对所述虚拟现实显示方法进行详细的说明。

在步骤S101的具体实施中,虚拟现实眼镜20可以接收待显示的视频数据。可以通过任意可实施的方式接收待显示的视频数据。具体地,可以通过无线的方式接收视频数据,例如蓝牙、无线网络WLAN、紫蜂(ZigBee)协议等;也可以利用有线的方式接收视频数据,例如,在虚拟现实眼镜20中设置数据接口,通过数据接口接收视频数据。

在步骤S102的具体实施中,可以将所述视频数据分别呈现在左眼显示屏24和右眼显示屏21。具体地,视频数据可以具备帧数据;左眼显示屏24呈现的帧数据和右眼显示屏21呈现的帧数据是相同的。

在步骤S103的具体实施中,采用棱镜23将左眼显示屏24的画面反射至用户的左眼26;采用棱镜22将右眼显示屏21的画面反射至所述用户的右眼25。本实施例通过棱镜将显示屏的画面分别反射至人眼,让用户的左眼和右眼所看的图像各自独立分开,实现了三维效果。

由此,在上述虚拟现实显示方法的整个过程中,用户眼睛看到的画面是通过棱镜反射的方式获得的,避免了现有技术中凸透镜对显示屏画面的放大失真,可以保证用户观看到具备较高清晰度、对比度和亮度的视频画面,提高了用户体验。

本发明一个优选实施例中,所述左眼显示屏和所述右眼显示屏的像素数目大于预设阈值。

本实施例中,为了进一步提高用户所看到的画面的清晰度,可以配置左眼显示屏和所述右眼显示屏的像素数目大于预设阈值。具体地,所述预设阈值可以是1800PPI。

更近一步地,所述左眼显示屏和所述右眼显示屏为分子有机发光二极管。

由于分子有机发光二极管具备较高的分辨率和像素数目,因此可以使得用户观看到具备更高分辨率和更高像素数目的画面,例如分辨率达到1920×1080,画面细腻度达到3140PPI,进一步提高了用户的观看体验和沉浸感体验。

此外,本实施例中左眼显示屏和右眼显示屏所呈现的画面是通过棱镜反射至用户左眼和右眼,而不是直接投射至人眼;在实际的应用中,左眼显示屏和所述右眼显示屏的尺寸较小,从而可以采用具备较高像素数目的显示屏,可以在提升虚拟现实显示的画面的清晰度的同时,降低虚拟现实眼镜的成本。

本发明另一个优选实施例中,所述棱镜的反射面的尺寸与所述左眼显示屏和所述右眼显示屏的尺寸一致。

本发明实施例通过设置棱镜的反射面的尺寸与显示屏的尺寸一致,使得棱镜可以将显示屏的画面完整反射至用户的左眼和右眼;此外,由于两者的尺寸一致,可以保证用户眼睛通过棱镜接收到的画面是铺满棱镜的反射面的,避免用户眼睛看到的画面中出现黑边,进一步提高了用户的观看体验。

在图1所示步骤S101的具体实施中,可以通过近距离无线通信的方式接收所述视频数据。

本实施例中,图2所示虚拟现实眼镜20可以通过近距离无线通信的方式与其他设备进行交互,以接收所述视频数据。也就是说,在通过近距离交互的基础上获取视频数据,可以避免在虚拟现实眼镜中内置存储设备、视频生成数据设备等,在降低虚拟现实眼镜的复杂度的同时,还可以降低虚拟现实眼镜的成本。

下面结合图3对虚拟现实眼镜进行详细的说明。

图3所示虚拟现实眼镜30可以包括处理器31、左眼显示屏24、右眼显示屏21、棱镜22和棱镜23。

其中,处理器31适于接收待显示的视频数据;

左眼显示屏24和右眼显示屏21适于分别显示所述视频数据;

棱镜23和棱镜22适于分别将所述左眼显示屏24的画面反射至用户的左眼26,将所述右眼显示屏21的画面反射至所述用户的右眼25。

具体实施中,处理器31可以包括存储(memory)芯片,用以缓存视频数据;语音(audio)芯片,用以处理和播放视频数据中的语音数据。

处理器31可以接收来自终端设备,例如手机、平板电脑、计算机等发来的视频数据。解码后分别发送至左眼显示屏24和右眼显示屏21进行显示。对视频数据进行解码的方式可以参照现有技术,此处不再赘述。

进一步地,处理器31还可以将所述视频数据转换为适于所述左眼显示屏24和所述右眼显示屏21显示的格式。以保证左眼显示屏24和所述右眼显示屏21能够正常播放所述视频数据。

具体实施中,棱镜22和右眼显示屏21的相对位置和距离可以适应性的配置。例如,右眼显示屏21平行于人眼方向(也即视线方向)放置于右侧脸处,棱镜22的斜面中心与右眼显示屏21的中心的距离为右侧脸与右眼25的眼球中心的水平距离(图3所示的距离a)。右眼显示屏21的光线垂直于人眼方向,经过棱镜22的90度反射后,平行于人眼方向反射至右眼25;右眼25可以观看到右眼显示屏21的画面。同理,左眼显示屏24平行于人眼方向(也即视线方向)放置于左侧脸处,棱镜23的斜面中心与左眼显示屏24的中心的距离为左侧脸与左眼26的眼球中心的水平距离(图3所示的距离a)。左眼显示屏24的光线垂直于人眼方向,经过棱镜23的90度反射后,平行于人眼方向反射至左眼26;左眼26可以观看到左眼显示屏24的画面。

可以理解的是,右眼显示屏21与右眼25的垂直距离(图3所示的距离b),以及左眼显示屏24与左眼26的垂直距离(图3所示的距离b)可以是预设值,预设值的大小可以保证人眼能够看清显示屏的全部画面。所述预设值可以是经验值。

具体实施中,左眼显示屏24和右眼显示屏21的像素数目大于预设阈值。

优选地,虚拟现实眼镜30还可以包括无线通讯模块(图未示),适于通过近距离无线通信的方式接收所述视频数据。

具体地,无线通讯模块可以是WIFI模组或蓝牙模组,可以与其他设备进行交互,以获得视频数据。

本发明一个优选实施例中,所述棱镜23和棱镜22的反射面的尺寸与所述左眼显示屏24和所述右眼显示屏21的尺寸一致。

本发明的一种具体实施方式中,请参照图4。棱镜23和棱镜22可以是直角棱镜。棱镜23和棱镜22的反射面为直角棱镜的斜面。具体地,右眼显示屏21的光线通过棱镜22的斜面90度反射至右眼25;左眼显示屏24的光线通过棱镜23的斜面90度反射至左眼26。

直角棱镜可以利用临界角特性,高效地内部全反射入射光,从而可以高效地反射显示屏的画面至人眼,提升人眼所观看到的画面的清晰度。此外,直角棱镜本身有较大的接触面积以及有典型的角度(45°、90°)。相对于其他反射镜,直角棱镜更容易安装,对机械应力具有更好的稳定性和强度,提高虚拟现实眼镜的安装复杂度和性能。

需要说明的是,棱镜23和棱镜22还可以采用任意其他形状的棱镜,或者至少两种形状的棱镜的组合,以保证显示屏的光线能够反射至人眼,本发明实施例对此不做限制。

关于所述虚拟现实眼镜30的工作原理、工作方式的更多内容,可以参照图1至图2中的相关描述,这里不再赘述。

虽然本发明披露如上,但本发明并非限定于此。任何本领域技术人员,在不脱离本发明的精神和范围内,均可作各种更动与修改,因此本发明的保护范围应当以权利要求所限定的范围为准。

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