一种高效率交互式VR渲染方法与流程

文档序号:22253383发布日期:2020-09-18 13:13阅读:212来源:国知局
一种高效率交互式VR渲染方法与流程

本发明涉及vr技术领域,具体为一种高效率交互式vr渲染方法。



背景技术:

虚拟现实技术(vr)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中,交互式vr是可以让用户在虚拟环境中有更加真实的感受,通过触觉、听觉、嗅觉等多种感触方式感受,当用户在虚拟环境中有所动作的时候,周围的环境也会跟随做出相应的反应。

但是,目前用户在使用体验交互式vr的效果的时候,长时间佩戴设备会造成面部不适,面部佩戴设备的部位会感到闷热,同时长时间佩戴设备会对面部造成压痕,导致面部局部血流不顺畅,会对面部造成红印,因此,本领域技术人员提供了高效率交互式vr渲染装置和方法,以解决上述背景技术中提出的问题。



技术实现要素:

为了解决上述技术问题,本发明提供一种交互式vr,由以下具体技术手段所达成:

一种高效率交互式vr,包括设备本体,所述设备本体的左右两侧活动连接有固定带,所述固定带的一端固定连接有连接环,所述设备本体的后表面固定安装有外框,所述外框的中间位置处设置有观测口,所述外框的内侧滑动连接有内框,所述内框的后表面均匀开设有气孔,所述固定带的一端固定连接有连接板,所述连接板的内部滑动连接有限位杆,所述限位杆的外表面和连接板的左侧通过压缩弹簧弹性连接,所述限位杆的另一端与外框的内壁固定连接。

所述连接板的上下两端均固定连接有连杆,所述连杆的另一端转动连接有滑块,所述滑块与滑轨相互滑动连接,所述滑块朝向外框内部的一侧固定连接有齿板,所述齿板的下表面啮合连接有齿轮,所述齿轮的后表面转动连接有滑板,所述滑板的下表面固定连接有气囊。

优选的,所述滑块的数量为四个,所述滑块两两上下对称位于外框内表面的四角内的滑轨内,所述滑块上下的相对面均固定连接有支撑座,所述支撑座的一端转动连接有滚轮。

优选的,所述滑板与壳体的内表面滑动连接,所述滑板的两侧设置有滑轮,齿轮与滑板之间通过曲轴连杆机构相连接。

优选的,所述内框与滚轮相近的一侧开设有尺寸与滚轮尺寸相适配的弧形槽。

优选的,所述外圈包覆有保护套,保护套的材质为棉。

优选的,在正常状态下,内框的位置略低于外框。

一种高效率交互式vr渲染方法:

s1、;获取需要渲染的大数据,对数据进行采样,将数据进行打包方便进行下一步的操作。

s2、;将s1步骤中的数据进行预处理,确定待渲染的具体数据。

s3、;对s2步骤中的摘出数据进行全局光照计算,对数据进行渲染。

s4、;将s3步骤中渲染结束的数据与vr设备进行适配。

s5、;将s4步骤中的适配完成的数据进行云端和本地缓存。

有益效果

与现有技术相比,本发明提供了一种高效率交互式vr渲染装置和方法,具备以下有益效果:

1、该高效率交互式vr渲染方法,当用户佩戴设备本体的时候,拉动固定带时,固定带产生拉力,拉动连接板,连接板在限位杆上向外滑动,此时压缩弹簧压缩,同时连接板滑动的过程中通过连杆带动滑块在滑轨内滑动,同时带动齿板移动,在齿板移动的同时,与其啮合的齿轮转动,对气囊进行拉伸压缩,气囊压缩拉伸的过程中产生充放气,然后通过气孔排出,对用户面部与设备本体接触的位置吹气,使设备本体与用户面部接触的位置更加舒适,让用户有更好的佩戴体验感。

2、该高效率交互式vr渲染方法,当连接板在限位杆上来回滑动的时候,滑块推动支撑座在内框上的弧形槽内进出,使内框在外框内间断的上下起伏,内框在外框内抬起、下落的时候使设备本体与用户面部的接触面积发生改变,使设备本体与用户的面部的接触位置不是始终保持在同一个位置,避免用户面部局部挤压时间过长,影响局部面部的血流顺畅度。

附图说明

图1为本发明立体结构示意图;

图2为本发明后视剖视图;

图3为本发明左视剖视图;,

图4为本发明壳体的局部放大图;

图5为图2中a部分的放大图。

图中:1、设备本体;2、固定带;3、连接环;4、压缩弹簧;5、限位杆;6、连杆;7、滑块;8、滑轨;9、连接板;10、壳体;11、观测口;12、内框;13、气孔;14、外框;15、滚轮;16、支撑座;17、齿板;18、齿轮;19、滑板;20、气囊。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

请参阅图1-5,一种高效率交互式vr装置,包括设备本体1,设备本体1的左右两侧活动连接有固定带2,固定带2的一端固定连接有连接环3,设备本体1的后表面固定安装有外框14,外框14的中间位置处设置有观测口11,外框14的内侧滑动连接有内框12,内框12与滚轮15相近的一侧开设有尺寸与滚轮15尺寸相适配的弧形槽,内框12的后表面均匀开设有气孔13。

固定带2的一端固定连接有连接板9,连接板9的内部滑动连接有限位杆5,限位杆5的外表面和连接板9的左侧通过压缩弹簧4弹性连接,限位杆5的另一端与外框14的内壁固定连接,连接板9的上下两端均固定连接有连杆6。

连杆6的另一端转动连接有滑块7,滑块7的数量为四个,滑块7两两上下对称位于外框14内表面的四角内的滑轨8内,滑块7上下的相对面均固定连接有支撑座16,支撑座16的一端转动连接有滚轮15,滑块7与滑轨8相互滑动连接,滑块7朝向外框14内部的一侧固定连接有齿板17。

齿板17的下表面啮合连接有齿轮18,齿轮18的后表面转动连接有滑板19,滑板19与壳体10的内表面滑动连接,滑板19的两侧设置有滑轮,滑板19的下表面固定连接有气囊20。

气囊20压缩拉伸的过程中产生充放气,然后通过气孔13排出,对用户面部与设备本体1接触的位置吹气,使设备本体1与用户面部接触的位置更加舒适,让用户有更好的佩戴体验感。

内框12在外框14内抬起、下落的时候使设备本体1与用户面部的接触面积发生改变,使设备本体1与用户的面部的接触位置不是始终保持在同一个位置,避免用户面部局部挤压时间过长,影响局部面部的血流顺畅度。

一种高效率交互式vr渲染方法:

s1、;获取需要渲染的大数据,对数据进行采样,将数据进行打包方便进行下一步的操作。

s2、;将s1步骤中的数据进行预处理,确定待渲染的具体数据。

s3、;对s2步骤中的摘出数据进行全局光照计算,对数据进行渲染。

s4、;将s3步骤中渲染结束的数据与vr设备进行适配。

s5、;将s4步骤中的适配完成的数据进行云端和本地缓存

在使用时,当用户佩戴设备本体1的时候,通过固定带2将设备本体1固定在自己的面部,然后进行vr虚拟感受,当用户佩戴设备本体1的时候,拉动固定带2时,固定带2产生拉力,拉动连接板9,连接板9在限位杆5上向外滑动,此时压缩弹簧4压缩,同时连接板9滑动的过程中通过连杆6带动滑块7在滑轨8内滑动,同时带动齿板17移动,在齿板17移动的同时,与其啮合的齿轮18转动,当用户佩戴上设备本体之后,用户在移动或者自身有动作时,固定带2会对连接板9施加不同力度的拉力,在与压缩弹簧4弹力的相互作用下,连接板9在限位杆5上来回移动,此时齿轮18通过曲轴连杆结构使滑板19在壳体10内上下滑动,对气囊20进行拉伸压缩,同时,当连接板9在限位杆5上来回滑动的时候,滑块7推动支撑座16在内框12上的弧形槽内进出,使内框12在外框14内间断的上下起伏。

渲染方法步骤:

s1、;获取需要渲染的大数据,对数据进行采样,将数据进行打包方便进行下一步的操作。

s2、;将s1步骤中的数据进行预处理,确定待渲染的具体数据。

s3、;对s2步骤中的摘出数据进行全局光照计算,对数据进行渲染。

s4、;将s3步骤中渲染结束的数据与vr设备进行适配。

s5、;将s4步骤中的适配完成的数据进行云端和本地缓存。

尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。

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