一种虚拟现实设备的制作方法

文档序号:30315658发布日期:2022-06-07 20:35阅读:170来源:国知局
一种虚拟现实设备的制作方法

1.本技术涉及虚拟显示技术领域,尤其涉及一种虚拟现实设备。


背景技术:

2.随着虚拟现实行业的兴起,越来越多人开始尝试和体验虚拟现实设备。目前虚拟现实设备主要为头戴式虚拟现实设备,诸如常见的vr眼镜(virtual reality,虚拟现实),人们越来越多的用vr眼镜来进行游戏、观看电影、沉浸式的学习等等。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。
3.在使用vr眼镜过程中,由于vr眼镜本身的功耗较大,会导致眼镜发热严重,从而使得用户在使用vr眼镜时眼睛会感觉到很闷热,影响用户体验。


技术实现要素:

4.本技术实施例提供一种虚拟现实设备,以解决现有的虚拟现实设备在使用过程中闷热的问题。
5.本技术实施例提供一种虚拟现实设备,包括:
6.佩戴壳体,具有容纳空间,所述佩戴壳体用于佩戴于眼睛外侧;
7.支架,连接于所述佩戴壳体的壳壁上,所述支架将所述佩戴壳体的容纳空间分隔成安装区域和观看区域,所述安装区域位于所述支架背离眼睛的一侧,所述观看区域位于所述支架朝向眼睛的一侧;
8.显示装置,设置在所述安装区域内;
9.散热装置,设置在所述观看区域内,所述散热装置用于为所述观看区域散热。
10.可选的,所述散热装置包括风扇,所述风扇设置在所述佩戴壳体的壳壁上,所述风扇用于带动所述观看区域内的气流流动。
11.可选的,所述风扇的出风口朝向所述观看区域,所述风扇能够将所述佩戴壳体外的空气流通进所述观看区域。
12.可选的,所述风扇的出风口朝向观看区域外,所述风扇能够将所述观看区域内的空气流通至所述佩戴壳体外部。
13.可选的,所述散热装置包括还包括开关,所述开关与所述风扇电连接,所述开关设置在所述佩戴壳体的外壁面上。
14.可选的,所述散热装置包括散热件,所述散热件设置在所述佩戴壳体的壳壁上,所述散热件位于所述观看区域,所述散热件用于将所述观看区域内的热量散热到外部环境。
15.可选的,所述佩戴壳体包括壳本体和眼罩件,所述壳本体具有安装开口,所述支架连接在所述安装开口处,所述眼罩件连接在所述支架朝向眼睛的一侧,所述眼罩件用于罩设在眼睛外周。
16.可选的,所述散热装置设置在所述眼罩件上。
17.可选的,所述虚拟现实设备还包括穿戴架,所述穿戴架与所述佩戴壳体连接,所述
穿戴架用于穿戴至穿戴者的头部。
18.可选的,所述穿戴架包括连接组件和第一架体,所述第一架体呈弧形,所述第一架体的中部与所述佩戴壳体连接,所述第一架体的两端均与所述连接组件可拆卸连接,所述第一架体和所述连接组件围成环状结构。
19.本技术实施例提供的虚拟现实设备,通过在观看区域处设置散热装置,即在靠近眼睛的地方设置散热装置,可以对观看区域进行散热,从而在用户使用虚拟现实设备的过程中,可以及时的对观看区域的热量进行散热,避免由于设备发热而造成用户眼睛感到闷热的现象,减少眼睛的不适感,使得用户可以更长时间的使用设备,提高用户体验感。
附图说明
20.为了更清楚地说明本技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
21.为了更完整地理解本技术及其有益效果,下面将结合附图来进行以下说明,其中在下面的描述中相同的附图标号表示相同部分。
22.图1为本技术实施例提供的虚拟现实设备的穿戴场景示意图。
23.图2为图1所示的虚拟现实设备未安装穿戴架时的结构示意图。
24.图3为图2中a-a处的剖视图。
25.图4为图2所示的虚拟现实设备的爆炸图。
26.图5为图1所示的虚拟现实设备的结构示意图。
具体实施方式
27.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。以下对至少一个示例性实施例的描述实际上仅仅是说明性的,决不作为对本技术及其应用或使用的任何限制。基于本技术中的实施例,本领域技术人员在没有付出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术的保护范围。
28.在本文中提及“实施例”或“实施方式”意味着,结合实施例或实施方式描述的特定特征、组件或特性可以包含在本技术的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
29.本技术实施例提供了一种虚拟现实设备,以解决现有的虚拟现实设备在使用过程中闷热的问题。以下将结合附图对此进行说明。
30.请参考图1-3,图1为本技术实施例提供的虚拟现实设备的穿戴场景示意图,图2为图1所示的虚拟现实设备未安装穿戴架时的结构示意图,图3为图2中a-a处的剖视图。本技术实施例提供的虚拟现实设备100可以是vr眼镜(virtual reality,虚拟现实)。虚拟现实设备100包括有佩戴壳体10、显示装置20和穿戴架30。佩戴壳体10具有能安装显示装置20的
安装空间,显示装置20设置在佩戴壳体10内,穿戴架30连接在佩戴壳体10上,其中,穿戴架30用于穿戴至穿戴者的头部。进而,佩戴壳体10能够通过穿戴架30佩戴于佩戴者的眼睛外侧,从而使得显示装置20可以向穿戴者显示虚拟现实图像。
31.可以理解的,请继续参阅图2和图3,本技术实施例提供的虚拟现实设备100还包括支架40,支架40连接于佩戴壳体10的壳壁上,佩戴壳体10具有容纳空间,支架40将佩戴壳体10的容纳空间分隔成安装区域1a和观看区域1b,安装区域1a位于支架40背离眼睛的一侧,观看区域1b位于支架40朝向眼睛的一侧。其中,显示装置20设置在安装区域1a内,诸如显示装置20可以安装在支架40上,显示装置20所发射的图像光线能够传导至观看区域1b,当佩戴壳体10佩戴于佩戴者的眼睛外侧时,佩戴者的眼睛位于观看区域1b处,从而眼睛能观察到显示装置20所显示的虚拟现实图像。
32.需要说明的是,在使用虚拟现实设备100时,诸如在使用vr眼镜的过程中,由于vr眼镜本身的功耗较大,会导致眼镜发热严重,从而使得用户在使用vr眼镜时眼睛会感觉到闷热,影响用户体验。
33.基于此,如图2所示,本技术实施例提供的虚拟现实设备100还设置了散热装置50,该散热装置50设置在观看区域1b内,用于为观看区域1b进行散热。通过在观看区域1b处设置散热装置50,即在靠近眼睛的地方设置散热装置50,可以对观看区域1b进行散热,从而在用户使用虚拟现实设备100的过程中,可以及时的对观看区域1b的热量进行散热,避免由于设备发热而造成用户眼睛感到闷热的现象,减少眼睛的不适感,使得用户可以更长时间的使用设备,提高用户体验感。
34.在一些实例中,散热装置50可以包括风扇51,其中,风扇51可以设置在佩戴壳体10的壳壁上,风扇51用于带动观看区域1b内的气流流动,从而能实现对观看区域1b进行散热,降低用户眼睛周围的热量,提高眼睛的舒适度。
35.其中,风扇51的出风口可以朝向观看区域1b,风扇51能够将佩戴壳体10外的空气流通进观看区域1b内,从而实现热量交换,将外部热量较低的空气流通进观看区域1b内,对观看区域1b进行降温。
36.当然,风扇51的出风口也可以设置成朝向观看区域1b外,风扇51能够将观看区域1b内的空气流通至佩戴壳体10外部,从而实现热量交换,将观看区域1b内热量较高的空气带走,从而实现对观看区域1b的降温。
37.在其他一些实施例中,散热装置50还可以包括开关,开关与风扇51电连接,开关设置在佩戴壳体10的外壁面上。开关可以实现风扇51的通断控制,从而可以根据用户的实际需要选择是否打开风扇51以对观看区域1b进行散热,实用性更高,并且,开关设置在佩戴壳体10的外壁面上也能便于用户操作开关。
38.可替代性的,散热装置50也可以不使用风扇51,此时散热装置50可以包括散热件(未示出),散热件设置在佩戴壳体10的壳壁上,散热件位于观看区域1b,散热件用于将观看区域1b内的热量散热到外部环境。其中,散热件可以是散热硅胶、散热石墨片、散热铜管等,本技术实施例在此不做限定。
39.在其他实施例中,散热件和风扇51可以同时设置,即散热件和风扇51均设置在佩戴壳体10的壳壁上。
40.可以理解的,请参阅图4,图4为图2所示的虚拟现实设备的爆炸图。为了便于显示
装置20的安装,佩戴壳体10可以包括壳本体11和眼罩件12,壳本体11具有安装开口,支架40连接在安装开口处,眼罩件12连接在支架40朝向眼睛的一侧,眼罩件12用于罩设在眼睛外周,此时,散热装置50可以设置在眼罩件12上,诸如,散热装置50包括风扇51时,风扇51可以设置在眼罩件12上,散热装置50包括散热件时,散热件设置在眼罩件12上。
41.当然,如果眼罩件12是包裹在壳本体11的边缘部分,则散热装置50可以设置在壳本体11的壳壁上。
42.其中,眼罩件12的形状可以配合用户的眼部形状进行设计,从而可以更好的贴合在用户的眼部上。为了佩戴时的舒适性,眼罩件12可以采用柔性材料制作,诸如可以是橡胶材质。
43.可以理解的,显示装置20是用于显示虚拟现实图像的装置,显示装置20可以采用现有的结构,诸如显示装置20包括显示屏(未示出)和光机模组(未示出),显示屏位于光机模组背离眼睛的一侧,显示屏用于显示图像,光机模组用于将显示屏的图像传导至用户眼睛处,在用户眼睛处成像。示例性的,光机模组包括第一透镜、第二透镜和调节组件,第一透镜固定设置,第二透镜能够相对于第一透镜移动,调节组件与第二透镜连接,调节组件用于调节第一透镜与第二透镜之间的距离,诸如调节组件包括旋钮,通过转动旋钮,可以调整光机模组里面第一透镜和第二透镜之间的间距,从而可以使得显示屏的图像光线成像在眼睛上的焦距发生变化,直到眼睛能清晰地看到显示屏上显示的内容。可以理解的,第一透镜和第二透镜可以是菲尼尔透镜或者pancake透镜(薄饼透镜)。
44.在一些实施例中,请参阅图5,图5为图1所示的虚拟现实设备的结构示意图。为了便于虚拟现实设备100能更好的佩戴在用户头部,穿戴架30可以包括第一架体31和连接组件32。
45.示例性的,第一架体31的中部与佩戴壳体10连接。第一架体31被配置为与穿戴者的额部贴合。第一架体31的两端均与连接组件32可拆卸地连接,以使连接组件32和第一架体31围成环状结构。进而,当第一架体31与穿戴者的额部贴合时,连接组件32和第一架体31围成的环状结构可以套设在穿戴者的头部,以实现穿戴架30穿戴至穿戴者的头部。
46.第一架体31可以为刚性材质,例如,第一架体31可以是硬质塑料、复合材料和金属中任意一种或一种以上的组合。刚性材质使得第一架体31可以对佩戴壳体10起到主要支撑作用。进而,在虚拟现实设备100在使用的过程中,第一架体31不易发生变形和位移,使得佩戴壳体10的固定效果也更好,最终提高穿戴者的视觉体验。当然,在第一架体31与穿戴者头部配合的一侧还可以设置弹性的第一内衬,以使第一架体31贴合至穿戴者头部时穿戴者可以更加舒适。
47.可替换的,第一架体31可以是具有一定的韧性的材料,以使第一架体31在受外力后能够产生在预设范围内的变形量,并避免第一架体31的变形量过大而不能对佩戴壳体10起到支撑和定位作用。
48.连接组件32可以包括第二架体321和第一连接件322。第二架体321被配置为:当穿戴架30穿戴至穿戴者头部时,第二架体321与穿戴者的后脑勺贴合。此时,第一架体31和第二架体321同侧的端部均通过一个第一连接件322连接,以使第二架体321和第一架体31相对设置于穿戴者耳朵的两侧。
49.可以理解的是,第一架体31和第二架体321之间通过第一连接件322连接,使得第
一架体31和第二架体321的间距可调节,以使穿戴架30可以适用于穿戴至头型不一样的穿戴者的头部,进而提高本技术实施例提供的虚拟现实设备100的通用性。
50.第一连接件322可以是刚性连接件,也可以是柔性连接件,本技术实施例对此不做限定。
51.示例性的,第一连接件322为刚性连接件时,第一连接件322的一端可以和第一架体31可拆卸连接,第一连接件322的另一端可以和第二架体321可拆卸连接。进而,通过更换不同尺寸的第一连接件322,可以调节第一架体31和第二架体321的间距。
52.可选的,第一连接件322为柔性连接件时,第一连接件322可以包括绑带等。绑带的一端可以和第一架体31连接固定。第二架体321上设有绕线柱,使得绑带的另一端可以绕过绕线柱以后通过魔术贴与自身粘接固定,以使绑带的另一端绑缚在第二架体321的绕线柱上。可以理解的是,绑带的另一端绕过绕线柱后通过粘接到自身的不同位置,可以调节第一架体31和第二架体321的间距。
53.第二架体321可以为刚性材质,例如,第二架体321可以是硬质塑料、复合材料和金属中任意一种或一种以上的组合。刚性材质使穿戴架30的连接组件32穿戴至穿戴者的头部时,连接组件32整体更加稳定不易发生形变,进而使得穿戴架30穿戴时更加稳定,不易松脱。当然,在第二架体321与穿戴者头部配合的一侧还可以设置弹性的第二内衬,以使第二架体321贴合至穿戴者头部时穿戴者可以更加舒适。
54.可替换的,第二架体321可以是具有一定的韧性的材料,以使第二架体321在受外力后能够产生在预设范围内的变形量。
55.在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
56.以上对本技术实施例所提供的虚拟现实设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本技术的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本技术的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本技术的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本技术的限制。
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