一种虚拟现实控制系统及方法

文档序号:9707390阅读:1059来源:国知局
一种虚拟现实控制系统及方法
【技术领域】
[0001]本发明属于虚拟现实技术领域,尤其涉及一种虚拟现实控制系统及方法。
【背景技术】
[0002]虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的仿真系统。它利用软件生成一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的模拟环境,并使用户沉浸到该环境中,使其产生身临其境的感觉。虚拟现实技术(VR)丰要包括模拟环境、感知、自然技能等方面;模拟环境是由软件生成的实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除软件图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、运动等感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、或其他人体行为动作,由软件来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。人看周围的世界时,由于两只眼睛的位置不同,得到的图像略有不同,这些图像在脑子里融合起来,就形成了一个关于周围世界的整体景象,这个景象中包括了距离远近的信息。当然,距离信息也可以通过其他方法获得,例如眼睛焦距的远近、物体大小的比较等。在VR系统中,双目立体视觉起了很大作用;用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,显示在不同的显示区域上。显示图像的不同也就是视差就产生了立体感;用户(头、眼)的跟踪:在人造环境中,每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置与姿态,而用户也是如此。用户看到的景象是由用户的位置和头(眼)的方向来确定的。跟踪头部运动的虚拟现实眼镜:在传统的计算机图形技术中,视场的改变是通过鼠标或键盘来实现的,用户的视觉系统和运动感知系统是分离的,而利用头部跟踪来改变图像的视角,用户的视觉系统和运动感知系统之间就可以联系起来,感觉更逼真;另一个优点是,用户不仅可以通过双目立体视觉去认识环境,而且可以通过头部的运动去观察环境。

【发明内容】

[0003]本发明的目的在于提供一种虚拟现实控制系统及方法,旨在解决传统观影体验,消费高、需要去指定场所、时间不自由,和通过普通手机APP直接观看电影,手机屏幕毫无沉浸感的问题。
[0004]本发明是这样实现的,通过传统APP、3D引擎和头戴式设备相结合的方式实现一种虚拟现实体验方法,所述虚拟现实体验方法包括以下步骤:
[0005]步骤一,以APP形式购票,打开手机APP,选择影片,看到电影的相关信息,确定电影和场次,利用第三方支付软件,支付影片所需费用;
[0006]步骤二,电影开始前用户把手机界面调到APP中的电影院模式,手机卡入虚拟现实眼镜中,并带上虚拟现实眼镜;
[0007]步骤三,发表评论或者观后感。
[0008]本发明的另一目的在于提供一种虚拟现实控制系统,所述虚拟现实控制系统包括:
[0009]购票模块,通过APP选择影片,看到电影相关信息确定电影和场次,利用第三方支付软件,支付影片所需费用;
[0010]电影院模块,电影开始前把手机界面调到APP中的电影院模式,手机卡入虚拟现实眼镜中,并带上虚拟现实眼镜;
[0011]评论发表模块,用于发表评论或者观后感。
[0012]进一步,所述虚拟现实眼镜包括:壳体、前壳体、后壳体、软胶垫、固定带、视距调整装置;
[0013]前壳体通过轴安装在壳体的前端,后壳体通过轴安装在壳体的后端,软胶垫安装在后壳体上,固定带安装在后壳体上,视距调整装置安装在后壳体上;
[0014]后壳体的两侧安装有旋钮,前壳体的右侧安装有使手机摄像头能照到外面环境亚克力镜片。
[0015]进一步,所述前壳体可翻折180度,前壳体上方有卡扣,用于折叠后,与壳体扣住。
[0016]进一步,所述后壳体的内部还安装有两个透镜,前壳体上安装有手机夹紧装置和亚克力镜片。
[0017]进一步,所述手机夹紧装置包括:第一夹片、第二夹片、第一齿条、齿轮、第二齿条、弹貪;
[0018]第一齿条、齿轮、第二齿条固定在前壳体上,第一夹片连接第二齿条,第二夹片连接第一齿条,齿轮与第一齿条和第二齿条啮合,弹簧与第二齿条连接。
[0019]进一步,所述视距调整装置包括:旋钮、旋钮齿轮、透镜、透镜壳体;
[0020]旋钮与旋钮齿轮轴连接,旋钮齿轮连接透镜壳体,透镜固定在透镜壳体上。
[0021 ]进一步,所述透镜安装有卡扣,共有4个档位。
[0022]本发明提供的虚拟现实控制系统及方法,把手机装入虚拟现实眼镜中,带来的直接效果就是可以让使用者摆脱很小的手机屏幕,而去感受进入另一个世界一般的沉浸式的虚拟现实。当用户带上虚拟现实眼镜之后,整个3D世界出现在眼前,手机软件部分会利用手机自带的传感器来感知使用者头部的旋转,3D世界中也相应做出同步的旋转,过程在模拟在现实中的左看右看,让在虚拟世界也可以左看有看,环顾四周环境,让使用者更加相信虚拟世界的真实性。
【附图说明】
[0023]图1是本发明实施例提供的虚拟现实眼镜的结构示意图;
[0024]图2是本发明实施例提供的虚拟现实眼镜的剖视图;
[0025]图3是本发明实施例提供的手机夹紧装置结构示意图;
[0026]图4是本发明实施例提供的视距调整装置结构示意图;
[0027]图5是本发明实施例提供的瞳距调节装置结构示意图;
[0028]图6是本发明实施例提供的虚拟现实控制方法流程图。
[0029]图中:1、壳体;2、前壳体;2-1、亚克力镜片;2-2、手机夹紧装置;2_2_1、第一夹片;2_2_2、第二夹片;2_2_3、第一齿条;2_2_4、齿轮;2_2_5、第二齿条;2_2_6、弹黃;3、后壳体;3-1、旋钮;3-3-1、旋钮齿轮;3-2、透镜;3-2-1、卡扣;3-3、透镜壳体;4、软胶垫;5、固定带。
【具体实施方式】
[0030]为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
[0031 ]如图6所示,本发明实施例的虚拟现实控制方法包括以下步骤:
[0032]S601:购票以APP形式,打开手机APP,此时是软件的Android部分展现,和进入其他普通的视频播放APP无任何区别。会有一个电影菜单或者是电影片库,选择一个影片,可以看到电影相关信息,并在下方有电影场次信息,有开始时间和价格,包括座位信息。当客户确定电影和场次,需要利用第三方支付软件,支付影片所需费用,以上过程算是购票完毕;
[0033]S602:开场,电影开始前的一段时间,用户需要把手机界面调到APP中的电影院模式,这时就进入了由Unity3D引擎制作的三维场景当中了,这里需要把手机卡入虚拟现实眼镜中,并带上虚拟现实眼镜,人眼的左右眼看到的是不同的景象,这是通过在3D引擎当中模拟人眼的位差有两个拾取图像的camera来制作的,采用这样方式产生的视差会给人一种3D立体的感觉,此时电影未开场,用户可以看到一个通过实景复刻,三维建模而成的电影院的场景,并可以看到周围的人,
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