音频合成方法、装置、计算机设备和存储介质与流程

文档序号:19008110发布日期:2019-10-29 23:58阅读:302来源:国知局
音频合成方法、装置、计算机设备和存储介质与流程

本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种音频合成方法、装置、计算机设备和存储介质。



背景技术:

随着计算机技术和网络信息计算的发展,人们开始通过网络传输和发布信息,网络成为人们娱乐和工作的重要环节,数字音频也成为一种主流的网络数据形式,而随着大数据时代的发展,音频数据的应用也会越来越广泛。在数字音频的提供方在将音频文件发布到网络上后,许多用户可以下载此共享资源,将其设置为自己的铃声、网站背景音乐等等。

传统地,在从网络上下载初始音频后,对初始音频的编辑一般为剪辑音频的长度、对音频进行简单拼接等,当用户想要在初始音频中插入其他的音效,则需要手动定位音效的添加位置,逐个添加音效音频。然而,若想要在初始音频的节奏点上添加音效时,则需要多次重复识别、添加的操作,操作过程较为繁琐。



技术实现要素:

基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够简单、快捷地在节奏点添加音效的音频合成方法、装置、计算机设备和存储介质。

一种音频合成方法,其特征在于,所述方法包括:

获取初始音频;

识别所述初始音频中的节奏点,根据所述节奏点在所述初始音频中标注音效区域;

获取与所述音效区域对应的音效音频,将所述音效音频中的音效合成到所述初始音频中的音效区域,得到合成音频。

在其中一个实施例中,所述识别所述初始音频中的节奏点,包括:

鉴定所述初始音频的节拍属性,得到所述初始音频的节拍点;

分析所述初始音频的频谱,得到所述初始音频的频谱中的特征点;

将所述初始的节拍点和所述初始音频频谱中的特征点匹配,获取所述初始音频的节奏点。

在其中一个实施例中,所述识别所述初始音频中的节奏点,根据所述节奏点在所述初始音频中标注音效区域,包括:

将所述初始音频放置到第一音轨中;

在所述第一音轨中识别所述初始音频中的节奏点,生成与所述第一音轨对应的第二音轨,并在所述第二音轨中标注所述节奏点对应的音效区域;

所述将所述音效音频中的音效合成到所述初始音频中的音效区域,得到所述合成音频,包括:

从所述音效音频中提取待添加音效,将所述待添加音效放置到所述音效区域中;

合成所述第一音轨和第二音轨,得到所述合成音频。

在其中一个实施例中,所述得到所述合成音频之后,还包括:

播放所述合成音频;

在播放所述合成音频时,若接收到对所述合成音频的修改指令,根据所述修改指令修改所述合成音频。

在其中一个实施例中,所述方法还包括:

根据所述音效区域在所述初始音频中的位置和所述合成音频中包括的音效音频,生成标记文件。

在其中一个实施例中,所述方法还包括:

获取所述合成音频和所述标记文件,播放所述合成音频;

根据所述标记文件查看所述合成音频中的音效区域和音效音频。

在其中一个实施例中,所述得到所述合成音频之后,还包括:

获取预设加密算法,根据所述预设加密算法对所述合成音频和所述标记文件进行加密;

则所述获取所述合成音频和所述标记文件之前,还包括:

获取与所述预设加密算法对应的解密算法;

根据所述解密算法对加密后的所述合成音频和所述标记文件进行解密。

一种音频合成装置,所述装置包括:

初始音频获取模块,用于获取初始音频;

音效区域标注模块,用于识别所述初始音频中的节奏点,根据所述节奏点在所述初始音频中标注音效区域;

音频合成模块,用于获取与所述音效区域对应的音效音频,将所述音效音频中的音效合成到所述初始音频中的音效区域,得到所述合成音频。

上述音频合成方法、装置、计算机设备和存储介质,服务器根据初始音频的节奏点,在初始音频中识别出添加音效的音效区域,并将在初始音频中待添加音效的音效音频合成到音效区域,得到在初始音频的节奏点上添加对应音效的合成音频。服务器一次性根据节奏识别规则识别出初始音频中的所有需要插入音效的音效区域,直接将音效插入到对应的音效区域中,而非如传统方法中,逐个区域进行音效插入,能够简单、快捷地在节奏点添加音效。

附图说明

图1为一个实施例中音频合成方法的应用场景图;

图2为一个实施例中音频合成的流程示意图;

图3为一个实施例中背景音乐文件的生成方式的流程示意图;

图4为一个实施例中音频合成装置的结构框图;

图5为一个实施例中计算机设备的内部结构图。

具体实施方式

为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。

本申请提供的音频合成方法,可以应用于如图1所示的应用环境中。其中,终端102通过网络与服务器104通过网络进行通信。服务器104实现音频合成方法,并将合成音频发布给终端102,终端可以从服务器下载合成音频,并播放合成音频。其中,终端102可以但不限于是各种个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑和便携式可穿戴设备,服务器104可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现。

在一个实施例中,如图2所示,提供了一种音频合成方法,以该方法应用于图1中的服务器为例进行说明,包括以下步骤:

s202,获取初始音频。

初始音频是服务器需要在其中合成音效的音频;可以是mp3、wma、wav等等常见的音频格式,初始音频的内容可以为一首歌曲或者乐曲等等。服务器在初始音频中合成音效时,先获取要在其中添加音乐的初始音频。

s204,识别初始音频中的节奏点,根据节奏点在初始音频中标注音效区域。

其中,节奏点是服务器对初始音频中的节奏进行识别得到的、用以表征对应着初始音乐的节奏的点;服务器可以通过设定的节奏识别规则,识别出音乐文件中的节奏点的位置;节奏识别规则可以是,获取初始音频在播放时对应的频谱,捕捉到频谱中的重复频段,或根据初始音频的播放时声音的强弱、高低等等因素来识别。

音效区域是根据识别出的节奏点获取的待添加音效的区域。音效区域可以与节奏点重合,即将音效正好添加到初始音频的节奏点上;也可以根据实际添加音效的播放效果进行调整,例如,可以设置为从节奏点开始,持续时间为若干秒的一段时间区间等等。服务器获取到初始音频中所有需要添加音效的音效区域后,可以用初始音频播放的时间区间来表示这些音效区域,如将初始音频的第一分钟到1分2秒的区域作为一个音效区域;将初始音频的第一分钟三十秒到一分三十三秒的时间区间作为另一个音效区域。可选地,音效区域的时间长短也可以根据待添加的音效持续的时长或者节奏点的类型来调整的,对于一段枪声的音效持续时长为1s,可以将音效区域设置成包含节奏点、且持续时间为1s的时间区间。

s206,获取与音效区域对应的音效音频,将音效音频中的音效合成到初始音频中的音效区域,得到合成音频。

其中,音效音频是包含了在初始音频中添加的音效内容的音频文件,音效可以是一段音乐、或者枪声、鸟鸣声等等,音效音频可以是mp3、wma、wav等等常见的音频格式。

具体地,服务器在初始音频中标注好待添加音效的音效区域后,获取在这些音效区域中合成的音效对应的音效音频,将音效音频合成到初始音频中已被标注出的音效区域,得到合成音频。

上述音频合成方法中,服务器根据初始音频的节奏点,在初始音频中识别出添加音效的音效区域,并将在初始音频中待添加音效的音效音频合成到音效区域,得到在初始音频的节奏点上添加对应音效的合成音频。服务器一次性根据节奏识别规则识别出初始音频中的所有需要插入音效的音效区域,直接将音效插入到对应的音效区域中,而非如传统方法中,逐个区域进行音效插入,能够简单、快捷地在节奏点添加音效。

在一个实施例中,请参见图3,上述步骤s204中的识别初始音频中的节奏点,可以包括以下步骤:

s302,鉴定初始音频的节拍属性,得到初始音频的节拍点。

具体地,节拍属性是指初始音频的bmp(标识音乐每分钟的节拍数)属性。终端对初始音频中bmp的鉴定,可以通过常用的音乐分析软件,如节拍器、bpm测试工具(mixmeisterbpmanalyzer)等等,来获取初始音频的节拍属性,并识别出初始音频中表征节拍属性的节拍点;进一步地,对于歌曲类的初始音频,常包括主歌、副歌、间奏等部分,为了更准确地识别这类初始音频的节奏属性、标注节奏点,可以将歌曲类初始音频按照主歌、副歌、间奏进行分段,并对分段后的音频区间进行bmp鉴定,最后将每一段的bmp进行融合,最终得到歌曲类初始音频的节拍点。

s304,分析初始音频的频谱,得到初始音频的频谱中的特征点。

具体地,服务器根据频谱分析将初始音频的频谱解析出来,具体可以通过fft(fastfouriertransformation,离散傅氏变换的快速算法)频谱分析等分析方法,或者采用cubase等频谱分析工具等进行频谱解析;而对于频谱中特征点的获取,可以通过设置特征点获取规则来进行获取,例如可以将频谱中db(分贝)高于一个通过经验和实验调整得到的预设值的点作为一个特征点。

s306,将初始的节拍点和初始音频频谱中的特征点匹配,获取初始音频的节奏点。

具体地,终端将步骤s202中获取的节拍点和步骤s204中获取的特征点进行匹配,得到初始音频的节奏点;可选地,可以选取节拍点和特征点重合的点作为初始音频的节奏点。

上述实施例中,通过对初始音频的节拍属性和频谱双重分析,最终确定初始音频的节奏点,使得节奏点的获取更加准确。

在一个实施例中,上述步骤s204识别初始音频中的节奏点,根据节奏点在初始音频中标注音效区域,具体可以包括:将初始音频放置到第一音轨中;在第一音轨中识别初始音频中的节奏点,生成与第一音轨对应的第二音轨,并在第二音轨中标注节奏点对应的音效区域。步骤s206中的将音效音频中的音效合成到初始音频中的音效区域,得到合成音频,可以包括:从音效音频中提取待添加音效,将待添加音效放置到音效区域中;合成第一音轨和第二音轨,得到合成音频。

第一音轨是用于放置和编辑初始音频的音轨,而第二音轨是是用于放置音效音频的音轨。服务器在将音效添加到初始音频时,将作为添加基准的初始音频放置于第一音轨上,在第一音轨中根据节奏识别规则或者步骤s302至s306中的节奏点识别方法识别出初始音频中的节奏点,然后在与第一音频同步的空白的第二音轨中按照步骤s204中的音效区域的判定方法标注音效区域,并将音效音频添加到第二音轨中的音效区域,而对于第二音轨中除音效区域之外的其他区域置空,不添加任何内容;最后,将第一音轨和第二音轨合成,即可得到合成音频。另外,当初始音频和音效音频的存储格式不相同时,可通过音频处理软件进行格式转化。

进一步地,当服务器需要对合成音频中的音效区域和音效音频进行修改时,可以将合成音频中的两路音轨通过合成的逆操作分离出来,然后调整第二音轨上的添加的音效音频或者音效区域和来达到修改效果。

上述实施例中,通过建立一路放置未添加音效的初始音频的第一音轨,和另一路放置在初始音频中添加的待添加音效的第二音轨,最后通过合成两路音轨的方式,得到合成音频,即生成一个能够直接播放的合成音频,方便获取合成音频的终端进行播放和存储等操作。

在一个实施例中,上述步骤s206中的得到合成音频之后,还可以包括:播放合成音频;在播放合成音频时,若接收到对合成音频的修改指令,根据修改指令修改合成音频。

修改指令是服务器在得到合成音频后,对合成音频进行播放,若对添加了合成音频的播放效果不满意,向服务器下达的指令;此修改指令可以是对合成音频中添加音效的位置进行调整的指令,也可以是对其中添加的音效音频进行替换、截取等的指令。在上一实施例中,修改指令可以是针对第二音轨中的音效区域进行调整,或者对第二音轨中添加的音效音频进行更换的指令。

上述实施例中,在服务器得到合成音频后,发布给其他终端下载使用之前,需要先对合成音频的播放效果进行检验,通过修改指令,可以调整对插入的音效的位置、音效内容等进行修改,使播放效果更加符合实际要求。

在一个实施例中,上述音频合成方法还可以包括:根据音效区域在初始音频中的位置和合成音频中包括的音效音频,生成标记文件。

其中,标记文件是用于标记在初始音频中添加音效的位置和所添加的音效音频的文件;在标记文件中,音效区域可以用初始音频被播放时的播放时间来表示,例如,在初始音频被播放到第一分钟至一分三秒时,添加某一音效音频中的音效。添加的音效音频可以用标号来表示,标号是一个获取音效音频的链接类符号,服务器可以通过标号从存储若干个音效音频的预设地址中获取标号对应的音效音频,可选地,可以采用单词缩写或者编码等方式表示音效音频的标号。

标记文件中还可以包括除音效区域之外的非音效区域,并将非音效区域按照初始音频播放时的时间区间来表示。例如:可以将一个初始音频的标记文件表示为“empty【h】,c1【k1】,empty【hijk】,c2【k2】,empty【hjk】,c1【k1】……”其中,c1,c2是音效音频的标号,代表预设地址存储的音效音频文件;empty代表非音效区域,而empty后面中括号中的内容代表非音效区域的时间区间,c1,c2后面中括号中的内容代表音效区域的时间区间。标记文件可以以mid文件或者xml文件的格式存储,上述标记文件的生成步骤即为根据初始音频生成对应的mid文件或xml文件的步骤。

上述实施例中,在服务器得到合成音频的同时,也可以根据在音频合成过程中的在初始音频中添加音效的音效区域和音效音频,生成一个标记文件,用于了解此合成音频中添加音效的情况。

在一个实施例中,上述音频合成方法还可以包括:获取合成音频和标记文件,播放合成音频;根据标记文件查看合成音频中的音效区域和音效音频。

具体地,在服务器根据上述实施例中的步骤得到合成音频和表征在音频合成过程中初始音频中添加音效的音效区域和音效音频的标记文件后,可以将合成音频和标记文件对应发布,终端可以下载合成音频和标记文件,对合成音频进行播放,并根据标记文件了解音频合成的具体情况。可选地,当终端需要对合成音频有调整需求时,可以直接根据标记文件向服务器发送调整请求,服务器可响应终端的调整请求,并进行具体处理。

上述实施例中,以服务器和终端之间的交互操作,实现一种合成音频的应用情况。

在一个实施例中,上述步骤s206中的得到合成音频之后,还可以包括:获取预设加密算法,根据预设加密算法对合成音频和标记文件进行加密;则上述步骤获取合成音频和标记文件之后,还可以包括:获取与预设加密算法对应的解密算法;根据解密算法对加密后的合成音频和标记文件进行解密。

具体地,预设加密算法是对上述的标记文件和合成音频进行加密的算法,可以采用base64加密方法等等,可以根据合成音频和标记文件的格式选择加密算法,对二者的加密算法可以相同也可以不同。服务器在得到合成音频和标记文件之后,可以采用预设加密算法来对其进行加密,然后将加密后的文件进行发布和传输,在终端或其他设备获取加密后的合成音频和标记文件并进行解析时,需要对加密后的合成音频和标记文件按照预设加密算法对应的解密运算进行解密,才可以播放合成音频,并查看标记文件。

上述实施例中,通过对标记文件和合成音频进行加密,在共享和传输初始音频和标记文件的过程中,可以保证安全性。

应该理解的是,虽然图2至3的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,图2至3中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些子步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。

在一个实施例中,如图4所示,提供了一种音频合成装置,包括初始音频获取模块100、音效区域标注模块200和音频合成模块300:

初始音频获取模块100,用于获取初始音频。

音效区域标注模块200,用于识别初始音频中的节奏点,根据节奏点在初始音频中标注音效区域。

音频合成模块300,用于获取与音效区域对应的音效音频,将音效音频中的音效合成到初始音频中的音效区域,得到合成音频。

在一个实施例中,上述音频合成装置中的音效区域标注模块200,可以包括:

节拍鉴定单元,用于鉴定初始音频的节拍属性,得到初始音频的节拍点。

频谱分析单元,用于分析初始音频的频谱,得到初始音频的频谱中的特征点。

节奏点获取单元,用于将初始的节拍点和初始音频频谱中的特征点匹配,获取初始音频的节奏点。

在一个实施例中,上述音频合成装置中的音效区域标注模块200,可以包括:

第一音轨分析单元,用于将初始音频放置到第一音轨中。

第二音轨分析单元,用于在第一音轨中识别初始音频中的节奏点,生成与第一音轨对应的第二音轨,并在第二音轨中标注节奏点对应的音效区域。

音频合成模块300,可以包括:

音效入轨单元,用于从音效音频中提取待添加音效,将待添加音效放置到音效区域中。

合成单元,用于合成第一音轨和第二音轨,得到合成音频。

在一个实施例中,上述音频合成装置还可以包括:

音频播放模块,用于播放合成音频。

修改模块,用于在播放合成音频时,若接收到对合成音频的修改指令,根据修改指令修改合成音频。

在一个实施例中,上述音频合成装置还可以包括:

标记文件生成模块,用于根据音效区域在初始音频中的位置和合成音频中包括的音效音频,生成标记文件。

在一个实施例中,上述音频合成装置还可以包括:

文件获取模块,用于获取合成音频和标记文件,播放合成音频。

文件查看模块,用于根据标记文件查看合成音频中的音效区域和音效音频。

在一个实施例中,上述音频合成装置还可以包括:

加密模块,用于获取预设加密算法,根据预设加密算法对合成音频和标记文件进行加密。

解密算法获取模块,用于获取与预设加密算法对应的解密算法;

解密模块,用于根据解密算法对加密后的合成音频和标记文件进行解密。

关于音频合成装置的具体限定可以参见上文中对于音频合成方法的限定,在此不再赘述。上述音频合成装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。

在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是服务器,其内部结构图可以如图5所示。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口和数据库。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统、计算机程序和数据库。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的数据库用于存储音频合成数据。该计算机设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种音频合成方法。

本领域技术人员可以理解,图5中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。

在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,该存储器存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现以下步骤:获取初始音频;识别初始音频中的节奏点,根据节奏点在初始音频中标注音效区域;获取与音效区域对应的音效音频,将音效音频中的音效合成到初始音频中的音效区域,得到合成音频。

在一个实施例中,处理器执行计算机程序时实现的识别初始音频中的节奏点,包括:鉴定初始音频的节拍属性,得到初始音频的节拍点;分析初始音频的频谱,得到初始音频的频谱中的特征点;将初始的节拍点和初始音频频谱中的特征点匹配,获取初始音频的节奏点。

在一个实施例中,处理器执行计算机程序时实现的识别初始音频中的节奏点,根据节奏点在初始音频中标注音效区域,包括:将初始音频放置到第一音轨中;在第一音轨中识别初始音频中的节奏点,生成与第一音轨对应的第二音轨,并在第二音轨中标注节奏点对应的音效区域;处理器执行计算机程序时实现的将音效音频中的音效合成到初始音频中的音效区域,得到合成音频,包括:从音效音频中提取待添加音效,将待添加音效放置到音效区域中;合成第一音轨和第二音轨,得到合成音频。

在一个实施例中,处理器执行计算机程序时实现的得到合成音频之后,还包括:播放合成音频;在播放合成音频时,若接收到对合成音频的修改指令,根据修改指令修改合成音频。

在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:根据音效区域在初始音频中的位置和合成音频中包括的音效音频,生成标记文件。

在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:获取合成音频和标记文件,播放合成音频;根据标记文件查看合成音频中的音效区域和音效音频。

在一个实施例中,处理器执行计算机程序时实现的得到合成音频之后,还包括:获取预设加密算法,根据预设加密算法对合成音频和标记文件进行加密;则处理器执行计算机程序时实现的获取合成音频和标记文件之前,还包括:获取与预设加密算法对应的解密算法;根据解密算法对加密后的合成音频和标记文件进行解密。

在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:获取初始音频;识别初始音频中的节奏点,根据节奏点在初始音频中标注音效区域;获取与音效区域对应的音效音频,将音效音频中的音效合成到初始音频中的音效区域,得到合成音频。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时实现的识别初始音频中的节奏点,包括:鉴定初始音频的节拍属性,得到初始音频的节拍点;分析初始音频的频谱,得到初始音频的频谱中的特征点;将初始的节拍点和初始音频频谱中的特征点匹配,获取初始音频的节奏点。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时实现的识别初始音频中的节奏点,根据节奏点在初始音频中标注音效区域,包括:将初始音频放置到第一音轨中;在第一音轨中识别初始音频中的节奏点,生成与第一音轨对应的第二音轨,并在第二音轨中标注节奏点对应的音效区域;计算机程序被处理器执行时实现的将音效音频中的音效合成到初始音频中的音效区域,得到合成音频,包括:从音效音频中提取待添加音效,将待添加音效放置到音效区域中;合成第一音轨和第二音轨,得到合成音频。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时实现的得到合成音频之后,还包括:播放合成音频;在播放合成音频时,若接收到对合成音频的修改指令,根据修改指令修改合成音频。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:根据音效区域在初始音频中的位置和合成音频中包括的音效音频,生成标记文件。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:获取合成音频和标记文件,播放合成音频;根据标记文件查看合成音频中的音效区域和音效音频。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时实现的得到合成音频之后,还包括:获取预设加密算法,根据预设加密算法对合成音频和标记文件进行加密;则处理器执行计算机程序时实现的获取合成音频和标记文件之前,还包括:获取与预设加密算法对应的解密算法;根据解密算法对加密后的合成音频和标记文件进行解密。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(rom)、可编程rom(prom)、电可编程rom(eprom)、电可擦除可编程rom(eeprom)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(ram)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,ram以多种形式可得,诸如静态ram(sram)、动态ram(dram)、同步dram(sdram)、双数据率sdram(ddrsdram)、增强型sdram(esdram)、同步链路(synchlink)dram(sldram)、存储器总线(rambus)直接ram(rdram)、直接存储器总线动态ram(drdram)、以及存储器总线动态ram(rdram)等。

以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。

以上实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。

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