场景音频解码方法及电子设备与流程

文档序号:39727935发布日期:2024-10-22 13:30阅读:7来源:国知局
场景音频解码方法及电子设备与流程

本技术实施例涉及音频编解码领域,尤其涉及一种场景音频解码方法及电子设备。


背景技术:

1、三维音频技术是通过计算机、信号处理等方式对真实世界中声音事件和三维声场信息进行获取、处理,传输和渲染回放的音频技术。三维音频使声音具有强烈的空间感、包围感及沉浸感,给人以“声临其境”的非凡听觉体验。其中,hoa(higher order ambisonics,高阶立体混响)技术具有在录制、编码与回放阶段与扬声器布局无关的性质以及hoa格式数据的可旋转回放特性,在进行三维音频回放时具有更高的灵活性,因而也得到了更为广泛的关注和研究。

2、对于n阶hoa信号来说,其对应的通道数为(n+1)2。随着hoa阶数的增加,hoa信号中用于记录更详细的声音场景的信息也会随之增加;但hoa信号的数据量也会随之增多,大量的数据造成传输和存储的困难,因此需要对hoa信号进行编解码。然而,现有技术对hoa信号的编码性能低。


技术实现思路

1、鉴于此,本技术提供一种场景音频解码方法及电子设备。

2、第一方面,本技术实施例提供一种场景音频编码方法,该方法包括:首先,获取场景音频信号;接着,从编码方式集合中,确定与场景音频信号对应的编码方式组合,其中,编码方式集合包括多个编码方式组合;之后,基于与场景音频信号对应的编码方式组合,对场景音频信号进行编码。

3、这样,通过查询预先建立的编码方式集合,能够快速地确定用于编码的编码方式组合;进而,可以节省整个编码过程所消耗的时间,提高编码效率。

4、其次,针对不同场景的场景音频信号,可以从预先建立的编码方式集合中,选取适用于不同场景的编码方式组合进行编码;由于建立编码方式集合通常选用编码性能较优的编码方式组合,因此本技术能够一定程度保证对各场景的场景音频信号的编码性能,灵活度高。

5、其中,与场景音频信号对应的编码方式组合包括了多个通道对应的编码方式,当多个通道对应的编码方式中至少两个通道对应的编码方式不同时,相对于采用单一编码方式编码而言,采用编码方式组合进行编码,能够采用编码方式组合中一种编码方式的优点,对另一种编码方式的缺点进行一定程度弥补,从而能够一定程度提高编码性能。

6、此外,即使与场景音频信号对应的编码方式组合包括的多个通道对应的编码方式相同,均为直接编码方式(即对信号本身进行编码,例如,可以对信号进行时频变换、预处理、比特分配、量化和熵编码等操作);相对于现有技术而言,本技术编码的音频信号的通道数更少;因此在达到同等质量的前提下,本技术编码码率更低。

7、示例性的,本技术实施例涉及的场景音频信号,可以是指用于描述声场的信号;其中,场景音频信号可以包括:hoa信号(其中,hoa信号可以包括三维hoa信号和二维hoa信号(也可以称为平面hoa信号))和三维音频信号;三维音频信号可以是指场景音频信号中除hoa信号之外的其他音频信号。

8、示例性的,场景音频信号可以包括c个通道的音频信号,其中,c为正整数。

9、示例性的,当场景音频信号为hoa信号时,该hoa信号可以为n阶hoa信号,也就是当m截断到第n项时,上述公式(3)中的

10、示例性的,n阶hoa信号可以包括c个通道的音频信号,c=(n+1)2。例如,n=3时,n阶hoa信号包括16个通道的音频信号;n=4时,n阶hoa信号包括25个通道的音频信号。

11、示例性的,场景音频信号可以为一帧或多帧。

12、示例性的,编码方式集合中每个编码方式组合可以包括多个通道对应的编码方式。

13、根据第一方面,编码方式集合中的一个编码方式组合与一种场景信息对应。其中,场景信息可以包括与编码场景音频信号相关的信息。

14、根据第一方面,或者以上第一方面的任意一种实现方式,场景信息包括编码速率和/或通道信息。

15、其中,通道信息可以包括通道数和通道标识(例如,通道号)。

16、根据第一方面,或者以上第一方面的任意一种实现方式,编码方式集合的一个编码方式组合包括k个通道对应的编码方式,k为正整数;一个通道对应的编码方式包括以下至少一种:第一编码方式、第二编码方式和第三编码方式;其中,第一编码方式为编码信号本身;第二编码方式为空间编码方式;第三编码方式为除第一编码方式和第二编码方式之外的编码方式。

17、示例性的,第一编码方式可以为编码信号本身,即对信号进行时频变换、预处理、比特分配、量化和熵编码等操作;其中,第一编码方式也可以称为直接编码方式。

18、示例性的,第二编码方式可以为空间编码方式,空间编码方式即编码基于场景音频信号确定的目标虚拟扬声器的属性信息的编码方式。

19、示例性的,第三编码方式可以包括除第一编码方式和第二编码方式之外的一种或多种编码方式。

20、一种可能的方式中,第三编码方式为通道拷贝(或hoa拷贝)编码。可选地,第三编码方式为解相关编码方式。

21、一种可能的方式中,每个编码方式组合可以包括第一编码方式和第三编码方式。

22、一种可能的方式中,每个编码方式组合可以包括第一编码方式、第二编码方式和第三编码方式。

23、一种可能的方式中,每个编码方式组合可以包括第一编码方式和第二编码方式。

24、一种可能的方式中,每个编码方式组合可以包括第一编码方式。

25、由于采用第一编码方式编码,能够提高编码质量,但所需的码率开销高;采用其他编码方式(第二编码方式、第三编码方式)编码,能够降低码率开销,但是会降低编码质量;进而,本技术采用第一编码方式和其他编码方式组合编码,在保证一定程度的编码质量的前提下,降低码率开销以及编码复杂度。

26、根据第一方面,或者以上第一方面的任意一种实现方式,k个通道对应的编码方式中至少两个通道对应的编码方式不同。

27、应该理解的是,一种可能的情况中,编码方式集合的一个编码方式组合中每个通道对应的编码方式相同。

28、根据第一方面,或者以上第一方面的任意一种实现方式,场景音频信号包括c个通道的音频信号,与场景音频信号对应的编码方式组合包括c个通道对应的编码方式,基于与场景音频信号对应的编码方式组合,对场景音频信号进行编码,包括:采用c个通道对应的编码方式,对场景音频信号的c个通道进行编码,c为正整数。

29、根据第一方面,或者以上第一方面的任意一种实现方式,从编码方式集合中,确定与场景音频信号对应的编码方式组合,包括:基于当前场景信息,从编码方式集合中查找与场景音频信号对应的编码方式组合。

30、根据第一方面,或者以上第一方面的任意一种实现方式,当编码方式集合的一个编码方式组合与一种编码速率对应时,基于当前场景信息,从编码方式集合中查找与场景音频信号对应的编码方式组合,包括:基于当前编码速率,从编码方式集合中查找与场景音频信号对应的编码方式组合。

31、这样,基于当前编码速率从编码方式集合中选取用于编码的编码方式组合,能够适应于当前编码速率进行编码,进而保证音频流畅度。

32、根据第一方面,或者以上第一方面的任意一种实现方式,场景音频信号包括c个通道的音频信号,基于当前编码速率,从编码方式集合中查找与场景音频信号对应的编码方式组合,包括:从编码方式集合中,查找与当前编码速率对应的多个编码方式组合,其中,与当前编码速率对应的多个编码方式组合对应多个通道数;基于场景音频信号的通道数c,从与当前编码速率对应的多个编码方式组合中,查找与场景音频信号对应的编码方式组合。

33、这样,基于当前编码速率和场景音频信号的通道数,从编码方式集合中选取用于编码的编码方式组合,能够适应于当前编码速率进行编码,进而可以保证音频流畅度。且还可以适用于对包含不同通道数的场景音频信号的编码,通用性高;以及由于建立编码方式集合通常选用编码性能较优的编码方式组合,因此,本技术也可以一定程度保证对各种包含不同通道数的场景音频信号的编码质量。

34、根据第一方面,或者以上第一方面的任意一种实现方式,场景音频信号包括c个通道的音频信号,基于当前编码速率,从编码方式集合中查找与场景音频信号对应的编码方式组合,包括:从编码方式集合中,查找与当前编码速率对应的一个编码方式组合,其中,与当前编码速率对应的一个编码方式组合包括k个通道对应的编码方式,k为大于或等于c的整数;从与当前编码速率对应的一个编码方式组合中,选取场景音频信号的c个通道对应的编码方式,组成与场景音频信号对应的编码方式组合。

35、这样,基于当前编码速率和场景音频信号的通道标识,从编码方式集合中选取用于编码的编码方式组合,能够适应于当前编码速率进行编码,进而可以保证音频流畅度。且还可以适用于对包含不同通道数的场景音频信号的编码,通用性高;以及由于建立编码方式集合通常选用编码性能较优的编码方式组合,因此,本技术也可以一定程度保证对各种包含不同通道数的场景音频信号的编码质量。

36、根据第一方面,或者以上第一方面的任意一种实现方式,场景音频信号包括c个通道的音频信号,当编码方式集合的一个编码方式组合与一个通道数对应时,基于当前场景信息,从编码方式集合中查找与场景音频信号对应的编码方式组合,包括:基于场景音频信号的通道数c,从编码方式集合中查找与场景音频信号对应的编码方式组合。

37、这样,根据场景音频信号的通道数从编码方式集合中选取用于编码的编码方式组合,适用于对包含不同通道数的场景音频信号的编码,通用性高。以及由于建立编码方式集合通常选用编码性能较优的编码方式组合,因此,本技术也可以一定程度保证对各种包含不同通道数的场景音频信号的编码质量。

38、根据第一方面,或者以上第一方面的任意一种实现方式,空间编码方式为编码目标虚拟扬声器的属性信息的编码方式,目标虚拟扬声器信息是基于场景音频信号确定的。

39、需要说明的是,目标虚拟扬声器的位置与场景音频信号中声源的位置相匹配;基于目标虚拟扬声器的属性信息和场景音频信号中部分通道的音频信号,可以生成目标虚拟扬声器对应的虚拟扬声器信号;基于虚拟扬声器信号,可以重建出该场景音频信号。因此,编码端将场景音频信号中部分通道的音频信号和目标虚拟扬声器的属性信息编码后发送给解码端,解码端可以基于解码得到部分通道的重建音频信号和目标虚拟扬声器的属性信息,重建出该场景音频信号。

40、其中,目标虚拟扬声器的属性信息的数据量,远小于一个通道的音频信号的数据量;因此相对于第一编码方式编码而言,第二编码方式编码所需的码率开销更小。

41、目标虚拟扬声器的属性信息包括以下至少一种:目标虚拟扬声器的位置信息,目标虚拟扬声器的位置信息对应的位置索引,或,目标虚拟扬声器的虚拟扬声器索引。

42、示例性的,在球坐标系下,目标虚拟扬声器的位置信息可以如其中,θs3为目标虚拟扬声器的水平角信息,为目标虚拟扬声器的俯仰角信息。

43、示例性的,位置索引用于唯一标识一个虚拟扬声器的位置。其中,位置索引可以包括水平角索引(用于唯一标识一个水平角信息)和俯仰角索引(用于唯一标识一个俯仰角信息)。其中,虚拟扬声器的位置索引与虚拟扬声器的位置信息一一对应。

44、示例性的,虚拟扬声器索引可以用于唯一标识一个虚拟扬声器;其中,虚拟扬声器的位置信息/位置索引,与虚拟扬声器索引一一对应。

45、根据第一方面,或者以上第一方面的任意一种实现方式,第三编码方式包括通道拷贝编码。

46、根据第一方面,或者以上第一方面的任意一种实现方式,通道拷贝编码为解相关编码方式。

47、根据第一方面,或者以上第一方面的任意一种实现方式,编码预设标识,预设标识指示场景信息的种类。这样,预设标识传输至解码端后,便于解码器采用与编码端的编码方式组合对应的解码方式组合进行解码。

48、第二方面,本技术实施例提供一种场景音频解码方法,该解码方法包括:首先,接收码流;接着,从解码方式集合中,确定与码流对应的解码方式组合,其中,解码方式集合包括多个解码方式组合;随后,基于与码流对应的解码方式组合对码流进行解码,以得到重建场景音频信号。

49、这样,通过查询预先建立的解码方式集合,能够快速确定解码的解码方式组合;进而,可以节省整个解码过程所消耗的时间,提高解码效率。

50、其次,针对不同的场景音频信号,可以从预先建立的解码方式集合中,选取适用于于不同场景的解码组合方式进行解码;由于建立编码方式集合通常选用编码性能较优的编码方式组合(解码方式组合和编码方式组合对应),因此本技术能够一定程度保证不同场景的音频重建质量,灵活度高。

51、根据第二方面,解码方式集合中的一个编码方式组合与一种场景信息对应。

52、根据第二方面,或者以上第二方面的任意一种实现方式,场景信息包括编码速率和/或通道信息。

53、根据第二方面,或者以上第二方面的任意一种实现方式,解码方式集合的一个解码方式组合包括k个通道对应的解码方式,k为正整数;一个通道对应的解码方式包括以下至少一种:第一解码方式、第二解码方式或第三解码方式;其中,第一解码方式为解码信号本身;第二解码方式为空间解码方式;第三解码方式为除第一解码方式和第二解码方式之外的解码方式。

54、根据第二方面,或者以上第二方面的任意一种实现方式,k个通道对应的解码方式中至少两个通道对应的解码方式不同。

55、根据第二方面,或者以上第二方面的任意一种实现方式,重建场景音频信号包括c个通道的重建音频信号,与码流对应的解码方式组合包括c个通道对应的解码方式,基于与码流对应的解码方式组合,对码流进行解码,以得到重建场景音频信号,包括:基于码流,采用c个通道对应的解码方式对c个通道进行解码,以得到重建场景音频信号,c为正整数。

56、根据第二方面,或者以上第二方面的任意一种实现方式,从解码方式集合中,确定与码流对应的编码方式组合,包括:基于当前场景信息,从编码方式集合中查找与码流对应的编码方式组合。

57、根据第二方面,或者以上第二方面的任意一种实现方式,当解码方式集合的一个解码方式组合与一种解码速率对应时,基于当前场景信息,从编码方式集合中查找与码流对应的编码方式组合,包括:基于当前解码速率,从解码方式集合中查找与码流对应的解码方式组合。

58、根据第二方面,或者以上第二方面的任意一种实现方式,重建场景音频信号包括c个通道的重建音频信号,基于当前解码速率,从解码方式集合中查找与码流对应的解码方式组合,包括:从解码方式集合中,查找与当前解码速率对应的多个解码方式组合,其中,与当前解码速率对应的多个解码方式组合对应多个通道数;基于重建场景音频信号的通道数c,从与当前解码速率对应的多个解码方式组合中,确定与码流对应的解码方式组合。

59、根据第二方面,或者以上第二方面的任意一种实现方式,重建场景音频信号包括c个通道的重建音频信号,基于当前解码速率,从解码方式集合中查找与码流对应的解码方式组合,包括:从解码方式集合中,确定与当前解码速率对应的一个解码方式组合,其中,与当前解码速率对应的一个解码方式组合包括k个通道对应的解码方式,k大于或等于c;从与当前解码速率对应的一个解码方式组合中,选取重建场景音频信号的c个通道对应的解码方式,组成与码流对应的解码方式组合。

60、根据第二方面,或者以上第二方面的任意一种实现方式,重建场景音频信号包括c个通道的重建音频信号,当解码方式集合中的一个解码方式组合与一个通道数对应时,基于当前场景信息,从编码方式集合中查找与码流对应的编码方式组合,包括:基于重建场景音频信号的通道数c,从解码方式集合中确定与码流对应的解码方式组合。

61、根据第二方面,或者以上第二方面的任意一种实现方式,空间解码方式为基于目标虚拟扬声器的属性信息进行重建的解码方式,目标虚拟扬声器信息是从码流中解码得到的。

62、根据第二方面,或者以上第二方面的任意一种实现方式,第三解码方式包括通道拷贝解码。

63、根据第二方面,或者以上第二方面的任意一种实现方式,通道拷贝解码为解相关解码方式。

64、根据第二方面,或者以上第二方面的任意一种实现方式,该方法还包括:从码流中解析出预设标识;基于当前场景信息,从编码方式集合中查找与码流对应的编码方式组合,包括:基于预设标识对应的当前场景信息,从编码方式集合中查找与码流对应的编码方式组合。

65、第二方面以及第二方面的任意一种实现方式分别与第一方面以及第一方面的任意一种实现方式相对应。第二方面以及第二方面的任意一种实现方式所对应的技术效果可参见上述第一方面以及第一方面的任意一种实现方式所对应的技术效果,此处不再赘述。

66、第三方面,本技术实施例提供一种码流生成方法,该方法可以根据如第一方面及第一方面的任意一种实现方式生成码流。

67、第三方面以及第三方面的任意一种实现方式分别与第一方面以及第一方面的任意一种实现方式相对应。第三方面以及第三方面的任意一种实现方式所对应的技术效果可参见上述第一方面以及第一方面的任意一种实现方式所对应的技术效果,此处不再赘述。

68、第四方面,本技术实施例提供一种场景音频编码装置,该装置包括:

69、信号获取模块,用于获取场景音频信号;

70、编码方式确定模块,用于从编码方式集合中,确定与场景音频信号对应的编码方式组合,其中,编码方式集合包括多个编码方式组合;

71、编码模块,用于基于与场景音频信号对应的编码方式组合,对场景音频信号进行编码。

72、第四方面的场景音频编码装置,可以执行第一方面以及第一方面的任意一种实现方式中的步骤,在此不再赘述。

73、此外,第四方面的场景音频编码装置还可以包括通信模块。

74、第四方面以及第四方面的任意一种实现方式分别与第一方面以及第一方面的任意一种实现方式相对应。第四方面以及第四方面的任意一种实现方式所对应的技术效果可参见上述第一方面以及第一方面的任意一种实现方式所对应的技术效果,此处不再赘述。

75、第五方面,本技术实施例提供一种场景音频解码装置,该装置包括:

76、码流接收模块,用于接收码流;

77、解码方式确定模块,用于从解码方式集合中,确定与码流对应的解码方式组合,其中,解码方式集合包括多个解码方式组合;

78、解码模块,用于基于与码流对应的解码方式组合对码流进行解码,以得到重建场景音频信号。

79、第五方面的场景音频解码装置,可以执行第二方面以及第二方面的任意一种实现方式中的步骤,在此不再赘述。

80、此外,第五方面的场景音频编码装置还可以包括通信模块。

81、第五方面以及第五方面的任意一种实现方式分别与第二方面以及第二方面的任意一种实现方式相对应。第五方面以及第五方面的任意一种实现方式所对应的技术效果可参见上述第二方面以及第二方面的任意一种实现方式所对应的技术效果,此处不再赘述。

82、第六方面,本技术实施例提供一种电子设备,包括:存储器和处理器,存储器与处理器耦合;存储器存储有程序指令,当程序指令由处理器执行时,使得电子设备执行第一方面或第一方面的任意可能的实现方式中的场景音频编码方法。

83、第六方面以及第六方面的任意一种实现方式分别与第一方面以及第一方面的任意一种实现方式相对应。第六方面以及第六方面的任意一种实现方式所对应的技术效果可参见上述第一方面以及第一方面的任意一种实现方式所对应的技术效果,此处不再赘述。

84、第七方面,本技术实施例提供一种电子设备,包括:存储器和处理器,存储器与处理器耦合;存储器存储有程序指令,当程序指令由处理器执行时,使得电子设备执行第二方面或第二方面的任意可能的实现方式中的场景音频解码方法。

85、第七方面以及第七方面的任意一种实现方式分别与第二方面以及第二方面的任意一种实现方式相对应。第七方面以及第七方面的任意一种实现方式所对应的技术效果可参见上述第二方面以及第二方面的任意一种实现方式所对应的技术效果,此处不再赘述。

86、第八方面,本技术实施例提供一种芯片,包括一个或多个接口电路和一个或多个处理器;一个或多个处理器通过一个或多个接口电路接收或发送数据,当一个或多个处理器执行计算机指令时,使得电子设备执行第一方面或第一方面的任意可能的实现方式中的场景音频编码方法。

87、第八方面以及第八方面的任意一种实现方式分别与第一方面以及第一方面的任意一种实现方式相对应。第八方面以及第八方面的任意一种实现方式所对应的技术效果可参见上述第一方面以及第一方面的任意一种实现方式所对应的技术效果,此处不再赘述。

88、第九方面,本技术实施例提供一种芯片,包括一个或多个接口电路和一个或多个处理器;一个或多个处理器通过一个或多个接口电路接收或发送数据,当一个或多个处理器执行计算机指令时,使得电子设备执行第二方面或第二方面的任意可能的实现方式中的场景音频解码方法。

89、第九方面以及第九方面的任意一种实现方式分别与第二方面以及第二方面的任意一种实现方式相对应。第九方面以及第九方面的任意一种实现方式所对应的技术效果可参见上述第二方面以及第二方面的任意一种实现方式所对应的技术效果,此处不再赘述。

90、第十方面,本技术实施例提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机程序,当计算机程序运行在计算机或处理器上时,使得计算机或处理器执行第一方面或第一方面的任意可能的实现方式中的场景音频编码方法。

91、第十方面以及第十方面的任意一种实现方式分别与第一方面以及第一方面的任意一种实现方式相对应。第十方面以及第十方面的任意一种实现方式所对应的技术效果可参见上述第一方面以及第一方面的任意一种实现方式所对应的技术效果,此处不再赘述。

92、第十一方面,本技术实施例提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机程序,当计算机程序运行在计算机或处理器上时,使得计算机或处理器执行第二方面或第二方面的任意可能的实现方式中的场景音频解码方法。

93、第十一方面以及第十一方面的任意一种实现方式分别与第二方面以及第二方面的任意一种实现方式相对应。第十一方面以及第十一方面的任意一种实现方式所对应的技术效果可参见上述第二方面以及第二方面的任意一种实现方式所对应的技术效果,此处不再赘述。

94、第十二方面,本技术实施例提供一种计算机程序产品,计算机程序产品包括软件程序,当软件程序被计算机或处理器执行时,使得计算机或处理器执行第一方面或第一方面的任意可能的实现方式中的场景音频编码方法。

95、第十二方面以及第十二方面的任意一种实现方式分别与第一方面以及第一方面的任意一种实现方式相对应。第十二方面以及第十二方面的任意一种实现方式所对应的技术效果可参见上述第一方面以及第一方面的任意一种实现方式所对应的技术效果,此处不再赘述。

96、第十三方面,本技术实施例提供一种计算机程序产品,计算机程序产品包括软件程序,当软件程序被计算机或处理器执行时,使得计算机或处理器执行第二方面或第二方面的任意可能的实现方式中的场景音频解码方法。

97、第十三方面以及第十三方面的任意一种实现方式分别与第二方面以及第二方面的任意一种实现方式相对应。第十三方面以及第十三方面的任意一种实现方式所对应的技术效果可参见上述第二方面以及第二方面的任意一种实现方式所对应的技术效果,此处不再赘述。

98、第十四方面,本技术实施例提供一种存储码流的装置,该装置包括:接收器和至少一个存储介质,接收器用于接收码流;至少一个存储介质用于存储码流;码流是根据第一方面以及第一方面的任意一种实现方式生成的。

99、第十四方面以及第十四方面的任意一种实现方式分别与第一方面以及第一方面的任意一种实现方式相对应。第十四方面以及第十四方面的任意一种实现方式所对应的技术效果可参见上述第一方面以及第一方面的任意一种实现方式所对应的技术效果,此处不再赘述。

100、第十五方面,本技术实施例提供一种传输码流的装置,该装置包括:发送器和至少一个存储介质,至少一个存储介质用于存储码流,码流是根据第一方面以及第一方面的任意一种实现方式生成的;发送器用于从存储介质中接收码流并将码流通过传输介质发送给端侧设备。

101、第十五方面以及第十五方面的任意一种实现方式分别与第一方面以及第一方面的任意一种实现方式相对应。第十五方面以及第十五方面的任意一种实现方式所对应的技术效果可参见上述第一方面以及第一方面的任意一种实现方式所对应的技术效果,此处不再赘述。

102、第十六方面,本技术实施例提供一种分发码流的系统,该系统包括:至少一个存储介质,用于存储至少一个码流,至少一个码流是根据第一方面以及第一方面的任意一种实现方式生成的,流媒体设备,用于从至少一个存储介质中获取目标码流,并将目标码流发送给端侧设备,其中,流媒体设备包括内容服务器或内容分发服务器。

103、第十六方面以及第十六方面的任意一种实现方式分别与第一方面以及第一方面的任意一种实现方式相对应。第十六方面以及第十六方面的任意一种实现方式所对应的技术效果可参见上述第一方面以及第一方面的任意一种实现方式所对应的技术效果,此处不再赘述。

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