基于VR设备的空调控制方法、装置及设备与流程

文档序号:32691242发布日期:2022-12-27 18:19阅读:34来源:国知局
基于VR设备的空调控制方法、装置及设备与流程
基于vr设备的空调控制方法、装置及设备
技术领域
1.本发明涉及空调技术领域,尤其涉及一种基于vr设备的空调控制方法、装置及设备。


背景技术:

2.虚拟现实技术(virtual reality,vr)囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是以计算机技术为主,借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉。
3.随着社会生产力和科学技术的不断发展,vr技术也被应用到各行各业。在供大众娱乐的vr体验馆中,一般只营造视觉和触觉的虚拟场景,但并未营造出环境气候的体验感,这便无法给体验者带来最真实的体验。


技术实现要素:

4.本发明提供了一种基于vr设备的空调控制方法、装置及设备,解决了vr场景下无法体验对应游戏场景的环境气候的技术问题。
5.一种基于vr设备的空调控制方法,包括:
6.通过压力传感器采集游戏模型上的压力值,当所述压力值大于第一预设阈值时,控制空调预开启;
7.获取体验者手持vr设备的力度,并进行判断;
8.确定所述力度小于等于第二预设阈值,控制所述空调开启低风模式;
9.确定所述力度大于第二预设阈值且小于第三预设阈值,控制所述空调开启中风模式;
10.确定所述力度大于等于第三预设阈值,控制所述空调开启高风模式。
11.在本发明的一种实施例中,所述方法还包括:当所述压力传感器采集到的压力值小于等于所述第一预设阈值时,控制所述空调关闭。
12.在本发明的一种实施例中,所述方法还包括:根据体验者拍打所述游戏模型的第一预设位置的动作生成第一指令,根据所述第一指令控制所述空调摆叶向第一方向转动;根据体验者拍打所述游戏模型的第二预设位置的动作生成第二指令,根据所述第二指令控制所述空调摆叶向第二方向转动。
13.在本发明的一种实施例中,所述方法还包括:通过心率传感器采集体验者心率,所述心率传感器与所述空调连接;确定所述体验者的心率达到预设心率阈值,关闭所述空调和相关设备,并触发报警。
14.在本发明的一种实施例中,所述方法还包括:通过所述vr设备进行游戏场景的切换,所述游戏场景包括第一游戏场景和第二游戏场景;确定切换的游戏场景为所述第一游戏场景,控制所述空调进入制冷送风模式,并控制语音模块播放第一音源,控制香薰模块释放第一气味;确定切换的游戏场景为所述第二游戏场景,控制所述空调进入制热送风模式,
并控制语音模块播放第二音源,控制香薰模块释放第二气味。
15.在本发明的一种实施例中,在获取体验者手持vr设备的力度后,所述方法还包括:确定所述力度小于等于第二预设阈值,控制所述游戏模型的摇摆频率为第一预设频率;确定所述力度大于第二预设阈值且小于第三预设阈值,控制所述游戏模型的摇摆频率小于第二预设频率;确定所述力度大于等于第三预设阈值,控制所述游戏模型的摇摆频率为第三预设频率;其中,所述第一预设频率、所述第二预设频率和所述第三预设频率依次增大。
16.在本发明的一种实施例中,在通过压力传感器采集游戏模型上的压力值之前,所述方法还包括:根据体验者选择的游戏模式生成游戏模式指令,根据所述游戏模式指令开启所述游戏模式下对应的游戏模型。
17.一种基于vr设备的空调控制装置,包括:
18.采集模块,用于通过压力传感器采集游戏模型上的压力值;
19.控制模块,用于当所述压力值大于第一预设阈值时,控制空调预开启;
20.采集模块,用于获取体验者手持vr设备的力度,并进行判断;
21.控制模块,用于确定所述力度小于等于第二预设阈值,控制所述空调开启低风模式;确定所述力度大于第二预设阈值且小于第三预设阈值,控制所述空调开启中风模式;确定所述力度大于等于第三预设阈值,控制所述空调开启高风模式。
22.一种基于vr设备的空调控制设备,包括:
23.至少一个处理器;以及,
24.与所述至少一个处理器通过总线通信连接的存储器;其中,
25.所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被执行,以实现:
26.通过压力传感器采集游戏模型上的压力值,当所述压力值大于第一预设阈值时,控制空调预开启;
27.获取体验者手持vr设备的力度,并进行判断;
28.确定所述力度小于等于第二预设阈值,控制所述空调开启低风模式;
29.确定所述力度大于第二预设阈值且小于第三预设阈值,控制所述空调开启中风模式;
30.确定所述力度大于等于第三预设阈值,控制所述空调开启高风模式。
31.一种非易失性存储介质,存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令由处理器执行,以实现下述步骤:
32.通过压力传感器采集游戏模型上的压力值,当所述压力值大于第一预设阈值时,控制空调预开启;
33.获取体验者手持vr设备的力度,并进行判断;
34.确定所述力度小于等于第二预设阈值,控制所述空调开启低风模式;
35.确定所述力度大于第二预设阈值且小于第三预设阈值,控制所述空调开启中风模式;
36.确定所述力度大于等于第三预设阈值,控制所述空调开启高风模式。
37.本发明提供了基于vr设备的空调控制方法、装置及设备,至少包括以下有益效果:通过采集体验者手握vr设备的力度,控制空调出风,模拟出了在现实场景中根据前进速度
的不同,人体感受到的风速不同的情况,使用户在视觉、听觉方面得到体验的同时,增加了用户在环境上感知的体验,更加真实地模拟出了显示场景,提高了用户体验。由于vr体验中具有一定的刺激性,通过增加心率传感器,实时监测体验者的心率情况,能够保护体验者的人身安全,当检测到体验者心率不在安全范围内时,会自动关闭相关模型或设备并语音报警,保障体验者的人身安全,并在空调面板上实时显示体验者心率的大小,进一步保障了体验者的安全。
附图说明
38.此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本发明的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
39.图1为本发明实施例提供的一种基于vr设备的空调控制方法步骤示意图;
40.图2为本发明实施例提供的一种基于vr设备的空调控制流程示意图;
41.图3为本发明实施例提供的一种基于vr设备的空调控制装置示意图;
42.图4为本发明实施例提供的一种基于vr设备的空调控制设备示意图。
具体实施方式
43.为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明具体实施例对本发明进行清楚、完整的描述。显然,所描述的实施例仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
44.需要说明的是,本领域普通技术人员显式地和隐式地理解的是,本发明所描述的实施例在不冲突的情况下,可以与其它实施例相结合。除非另作定义,本发明所涉及的技术术语或者科学术语应当为本发明所属技术领域内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本发明所涉及的“一”、“一个”、“一种”、“该”等类似词语并不表示数量限制,可表示单数或复数。本发明所涉及的术语“包括”、“包含”、“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含;本发明所涉及的术语“第一”、“第二”、“第三”等仅仅是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序。
45.由于目前的vr体验馆,只有视觉和触觉的体验,并未营造出环境的体验感觉,导致体验不真实,为了营造出一种体验感佳的vr场景。本发明提出了基于vr设备的空调控制方法、装置及设备。
46.当体验者进入vr体验后,手部和头部均佩戴有vr设备,通过眼部感受视觉,通过手部、皮肤感受触觉,通过耳朵感受听觉,由此给体验者带来全方位的感官体验。也能够使体验者足不出户就可以体验世界各地场景。下面进行具体说明。
47.图1为本发明实施例提供的一种基于vr设备的空调控制方法的步骤示意图,可以包括以下步骤:
48.s110:通过压力传感器采集游戏模型上的压力值,当压力值大于第一预设阈值时,控制空调预开启。
49.在本发明的一种实施例中,在通过压力传感器采集游戏模型上的压力值之前,根据体验者选择的游戏模式生成游戏模式指令,根据游戏模式指令开启游戏模式下对应的游
戏模型。
50.具体地,如图2所示为基于vr设备控制空调的流程示意图,首先,体验者选择的游戏模式为特色西北游玩模式,系统根据体验者的选择生成特色西北游玩模式指令,根据该特色西北游玩模式指令控制打开特色西北游玩模式下需要开启的设备,比如骆驼模型、vr设备,vr设备又包括vr虚拟眼镜、vr手持设备(缰绳)等。
51.用户佩戴好vr设备后,骑上骆驼模型,骆驼模型配置有压力传感器,当体验者骑上骆驼模型后,压力传感器感受到压力后生成对应的压力值,通过处理器比较压力值与第一预设阈值的大小,若大于第一预设阈值,表示有人坐上骆驼,控制空调预开启。
52.为了保证骆驼模型上乘坐的体验者符合游戏年龄,防止出现不满年龄的儿童乘坐出现误伤的情况,或轻量级物品放在骆驼模型上导致误开启空调及相关设备的情况,设置当压力传感器采集到的压力值小于等于第一预设阈值时,不开启空调及其相关设备,以保证生命财产安全。
53.s120:获取体验者手持vr设备的力度,并进行判断;确定力度小于等于第二预设阈值,控制空调开启低风模式;确定力度大于第二预设阈值且小于第三预设阈值,控制空调开启中风模式;确定力度大于等于第三预设阈值,控制空调开启高风模式。
54.在本发明的一种实施例中,在获取体验者手持vr设备的力度后,确定力度小于等于第二预设阈值,控制游戏模型的摇摆频率为第一预设频率;确定力度大于第二预设阈值且小于第三预设阈值,控制游戏模型的摇摆频率小于第二预设频率;确定力度大于等于第三预设阈值,控制游戏模型的摇摆频率为第三预设频率;其中,第一预设频率、第二预设频率和第三预设频率依次增大。
55.具体地,在特色西北游玩模式下,获取体验者对手中的vr设备(缰绳)的抓力,即体验者手握缰绳的力度,该缰绳上配备压力传感器或者握力计等可以感受手握力度的设备。将采集到的力度数据传输到处理器,比较该力度与第二预设阈值、第三预设阈值的大小,第二预设阈值比第三预设阈值的数值小。
56.当体验者的手握力度小于等于第二预设阈值时,表示体验者在vr模拟场景中骆驼前进速度缓慢,此时骆驼模型摇摆的第一预设频率小,空调开启低风速模式,以模拟环境中在前进速度慢的情况下,风缓慢吹在身上的感觉。
57.当体验者的手握力度大于第二预设阈值且小于第三预设阈值时,表示体验者在vr模拟场景中骆驼前进速度较快,此时骆驼模型摇摆的第二预设频率中等,空调开启中风速模式,以模拟环境中在前进速度较快的情况下,大风吹在身上的感觉。
58.当体验者的手握力度大于等于第三预设阈值时,表示体验者在vr模拟场景中骆驼前进速度飞快,此时骆驼模型摇摆的第三预设频率大,空调开启高风速模式,以模拟环境中在前进速度飞快的情况下,逆风而行的感觉。
59.在本发明的一种实施例中,根据体验者拍打游戏模型的第一预设位置的动作生成第一指令,根据第一指令控制空调摆叶向第一方向转动;根据体验者拍打游戏模型的第二预设位置的动作生成第二指令,根据第二指令控制空调摆叶向第二方向转动。
60.具体地,游戏模型可以为骆驼模型或其他物体模型,本实施例中为了使体验场景更加真实和灵活,体验者可以通过拍打预设位置,比如骆驼模型脖子的左右侧,来控制空调出风的方向,空调可以为挂式机也可以为柜式机。如果空调为挂式机,当体验者拍打第一预
设位置为脖子左侧时,控制空调摆叶向左转动,使空调向左侧吹风,当体验者拍打第二预设位置为脖子右侧时,控制空调摆叶向右转动,使空调向右侧吹风。如果空调为柜式机,当体验者拍打脖子左侧时,控制空调摆叶向上转动,使空调向上吹风,当体验者拍打脖子右侧时,控制空调摆叶向下转动,使空调向下吹风。
61.在本发明的一种实施例中,通过心率传感器采集体验者心率,心率传感器与空调连接;确定体验者的心率达到预设心率阈值,关闭空调和相关设备,并触发报警。
62.具体地,由于vr体验模拟的游戏场景有时具有一定的刺激性和危险性,为了保护体验者的生命安全,需要在体验开始前为体验者佩戴好心率传感器,实时监测体验者的心率变化,以保证体验者的人身安全。心率传感器与空调连接,使空调能够实时获取到心率传感器采集的数值,并显示在空调面板上,方便工作人员观测,进一步保障用户安全。如果系统监测到体验者的心率在预设范围40-120次/分之间,表示正常,设备继续运行,不影响用户体验。当监测到体验者的心率不在预设范围40-120次/分之间时,说明体验者大概率有生命危险,此时应该终止体验,关闭空调及相关设备,并通过语音模块进行危险提醒,既是提醒体验者注意自身状况,也能提醒工作人员注意到体验者,从而及时给予体验者帮助。
63.在本发明的一种实施例中,通过vr设备进行游戏场景的切换,游戏场景包括第一游戏场景和第二游戏场景;确定切换的游戏场景为第一游戏场景,控制空调进入制冷送风模式,并控制语音模块播放第一音源,控制香薰模块释放第一气味;确定切换的游戏场景为第二游戏场景,控制空调进入制热送风模式,并控制语音模块播放第二音源,控制香薰模块释放第二气味。
64.具体地,空调根据体验者手握缰绳的力度来控制风速的大小,根据体验者选择的游戏场景确定空调的运行模式,空调的运行模式包括制冷送风模式和制热送风模式。当体验者通过vr设备选择第一游戏场景为绿洲场景时,控制空调进入制冷送风模式,控制语音模块播放小溪潺潺声,控制香薰模块释放花香的气味,使体验者模拟感受到在绿洲中前进的感觉;当体验者通过vr设备选择第二游戏场景为沙漠场景时,控制空调进入制热送风模式,控制语音模块播放风沙声,控制香薰模块释放泥土的气味,使体验者模拟感受到在沙漠中前进的感觉。
65.在本发明的一种实施例中,当压力传感器采集到的压力值小于等于第一预设阈值时,控制空调关闭。
66.具体地,当体验结束时,体验者从骆驼模型上下来,压力传感器感知到压力为0,小于第一预设阈值,或等于第一预设阈值,比如体验者下来后还有物体遗留在骆驼模型上,而该物体恰好等于第一预设阈值,则关闭空调及其相关设备。
67.需要说明的是,本发明中第一预设阈值、第二预设阈值、第三预设阈值和预设心率范围等预设参数都可以根据具体场景由工作人员进行自由设置,本发明中不做限定。
68.以上为本发明实施例提供的一种基于vr设备的空调控制方法,基于同样的发明思路,本发明实施例还提供了相应的一种基于vr设备的空调控制装置,如图3所示。
69.采集模块301,用于通过压力传感器采集游戏模型上的压力值;控制模块302,用于当压力值大于第一预设阈值时,控制空调预开启;采集模块301,用于获取体验者手持vr设备的力度,并进行判断;控制模块302,用于确定力度小于等于第二预设阈值,控制空调开启低风模式;确定力度大于第二预设阈值且小于第三预设阈值,控制空调开启中风模式;确定
力度大于等于第三预设阈值,控制空调开启高风模式。
70.本发明实施例还提供了相应的一种基于vr设备的空调控制设备,如图4所示。
71.本实施例提供了一种基于vr设备的空调控制设备,包括:
72.至少一个处理器401;以及,与至少一个处理器401通过总线403通信连接的存储器402;其中,存储器402存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器401执行,以使至少一个处理器401能够执行:
73.通过压力传感器采集游戏模型上的压力值,当压力值大于第一预设阈值时,控制空调预开启;获取体验者手持vr设备的力度,并进行判断;确定力度小于等于第二预设阈值,控制空调开启低风模式;确定力度大于第二预设阈值且小于第三预设阈值,控制空调开启中风模式;确定力度大于等于第三预设阈值,控制空调开启高风模式。
74.基于同样的思路,本发明的一些实施例还提供了上述方法对应的介质。
75.本发明的一些实施例提供的一种存储介质,存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令由处理器执行,以实现下述步骤:
76.通过压力传感器采集游戏模型上的压力值,当压力值大于第一预设阈值时,控制空调预开启;获取体验者手持vr设备的力度,并进行判断;确定力度小于等于第二预设阈值,控制空调开启低风模式;确定力度大于第二预设阈值且小于第三预设阈值,控制空调开启中风模式;确定力度大于等于第三预设阈值,控制空调开启高风模式。
77.本发明中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于方法和介质实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
78.本发明实施例提供的方法和介质与方法是一一对应的,因此,方法和介质也具有与其对应的方法类似的有益技术效果,由于上面已经对方法的有益技术效果进行了详细说明,因此,这里不再赘述方法和介质的有益技术效果。
79.还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程方法商品或者方法不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程方法商品或者方法所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括要素的过程方法商品或者方法中还存在另外的相同要素。
80.以上仅为本发明的实施例而已,并不用于限制本发明。虽然,上文中已经用一般性说明及具体实施方案对本发明作了详尽的描述,但在本发明基础上,可以对之作一些修改或改进,这对本领域技术人员而言是显而易见的。因此,在不偏离本发明精神的基础上所做的这些修改或改进,均属于本发明要求保护的范围。
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