本申请涉及计算机领域,尤其涉及一种对象排序的技术。
背景技术:
随着时代的发展,各类智能终端产品进入人们的生活,因此各种应用也逐渐普及,在使用应用的过程中经常涉及对多个对象排序的场景,例如,游戏中人物出场顺序排列,收藏音乐播放顺序的排列,收藏文件的排列等。在排序过程中,往往对排序对象进行逐个拖动调整最终达成排序的目的。
然而,现有技术在排序过程中一次仅能更改一个对象的位置,且逐个拖动排列对象使得操作频次较多而导致效率低下,同时操作界面呆板缺少趣味性。
技术实现要素:
本申请的目的是提供一种对象排序的方法与设备,用以解决智能终端设备中同页面多个对象信息快速排序的问题。
根据本申请的一个方面,提供了一种对象排序的方法,该方法解决了智能终端设备中同页面多个对象信息快速排序的问题,该方法包括:
获取用户对排序场景中至少两个对象信息的顺序操作;
根据所述顺序操作对所述至少两个对象信息进行排序。
根据本申请的另一个方面,提供了一种对象排序的设备,该设备解决了智能终端设备中同页面多个对象信息快速排序的问题,该设备包括:
顺序操作获取装置,用于获取用户对排序场景中至少两个对象信息的顺序操作;
排序装置,用于根据所述顺序操作对所述至少两个对象信息进行排序。
与现有技术相比,本申请获取用户对排序场景中至少两个对象信息的顺序操作,并根据所述顺序操作对所述至少两个对象信息进行排序,从而将所述目标对象信息进行快速排序,解决了智能终端设备中多个对象信息在同 页面内快速排序的问题,使得在对象信息可在同一页面的可浏览范围中进行快速排序,减少排序时多频次的拖动操作,增加排序时的趣味性,提升对象信息分类时的操作效率。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1示出根据本申请一个方面的一种对象排序的方法流程图;
图2示出根据本申请一个优选实例的一种对象排序的方法流程图;
图3示出根据本申请另一个优选实例的连接排序示意图;
图4示出根据本申请另一个优选实例的对象增强显示需求场景示意图;
图5示出根据本申请另一个优选实例的对象增强显示示意图;
图6示出根据本申请另一个优选实例的选中对象增强显示示意图;
图7示出根据本申请另一个优选实例的选中对象方向指示符示意图;
图8示出根据本申请另一个方面的一种对象排序的设备示意图;
图9示出根据本申请另一个优选实例的一种对象排序的设备示意图。
附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。
具体实施方式
下面结合附图对本申请作进一步详细描述。
在本申请一个典型的配置中,终端、服务网络的设备和可信方均包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相 变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括非暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
图1示出根据本申请一个方面的一种对象排序的方法流程图,包括步骤S1以及步骤S2。其中,在步骤S1中设备1获取用户对排序场景中至少两个对象信息的顺序操作;在步骤S2中设备1根据所述顺序操作对所述至少两个对象信息进行排序。
具体地,在步骤S1中设备1中获取用户对排序场景中至少两个对象信息的顺序操作是指获取在对象可编辑的排序场景中对两个及以上的对象信息的顺序标记操作信息。其中,排序场景是指在这一场景下可以对需要进行排序的对象进行顺序排列的选择或标记,例如,需要排序的对象是游戏中的玩家1至玩家6,则切入一个可以对其顺序进行定义或标记的场景方可进行玩家顺序的标记操作,因此,这一可以对排序对象的顺序进行调整操作的场景即为排序场景。顺序操作是指对需要排序的对象进行顺序排列的操作,接上文举例,在排序场景中将玩家1至6的排序标记为玩家6、玩家2、玩家5、玩家4、玩家3、玩家1,则该排序标记操作即为顺序操作。在此,顺序操作实施一次的对象数目为两个或以上,即在一次顺序操作中通过智能终端的输入设备,例如触摸屏、鼠标、触摸球、肢体动作感应器等对超过两个以上的排序对象的顺序进行标记,例如,在排序场景中通过滑动触摸屏的方式不间断滑动,从而对随着滑动轨迹经过不同的排序对象所在位置进行一一标记,在此,滑动操作即为顺序操作。因此,顺序操作可在一次操作中对若干排序对象进行排序编辑,避免传统的多次拖动改变对象间顺序的操作,从而提升排序编辑过程中的效率。
本领域技术人员应能理解上述顺序操作的方式仅为举例,其他现有的 或今后可能出现的顺序操作的方式如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
接着,在步骤S2中设备1根据所述顺序操作对所述至少两个对象信息进行排序是指根据顺序操作中对排序对象的标记分析得出两个及以上的对象信息的顺序,从而列出对象信息的排序。其中,因为顺序操作在一次操作中对多个对象信息进行标记,因此排序可以一次确定多个对象的顺序。在此,对象信息进行排序的方法是根据顺序操作中对象信息的标记进行排序,例如,标记对象信息的时间顺序是对对象信息排列顺序的标记,则读取顺序操作中操作对象信息的时间顺序,从而根据时间顺序的从早到晚或从晚到早进行排列,标记对象信息的位置顺序是对对象信息排列顺序的标记,则按照一定规则的位置从上往下或从下往上对对象信息进行排列。根据所述顺序操作对所述至少两个对象信息进行排序可以对所标记的对象顺序进快速分辨从而输出对象排序。
优选地,所述顺序操作包括依次点击所述至少两个对象信息中的各对象信息是指顺序操作包括根据需要排列的顺序通过智能终端的输入设备,例如触摸屏、鼠标、触摸球、肢体动作感应器等对两个及以上的对象信息依次点击从而进行顺序标记,在此,点击动作包括选中、选择等可以标记对象信息的操作,例如,在手机上对玩家1至6进行排序,在顺序操作中通过触摸屏对玩家按照玩家6、玩家2、玩家5、玩家4、玩家3、玩家1的顺序进行点击选中操作。
进一步地,在步骤S2中设备1根据所述至少两个对象信息中的各对象信息在所述顺序操作中被点击的顺序,对所述至少两个对象信息进行排序是指根据顺序操作中的点击次序对所需排列对象信息进行排序操作,接上文举例即根据对玩家的点击顺序将玩家1至6排序为玩家6→玩家2→玩家5→玩家4→玩家3→玩家1。
更优选地,所述顺序操作包括依次连接所述至少两个对象信息中的各对象信息是指顺序操作包括根据需要排列的顺序通过智能终端的输入设备,例如触摸屏、鼠标、触摸球、肢体动作感应器等对两个及以上的对象信息依次连接从而进行顺序标记,在此,连接的方式包括在触摸屏进行连续滑动,用 光标或触点进行连续连接等,如图3所示,玩家1至6在屏幕中以圆形构成的排序场景中,在手机触摸屏中点击玩家6并由此滑动向玩家2从而将两者连接起来,并用相同的方法可继续由玩家2出发将剩余的玩家均连接起来,在此,依次连接的顺序操作可以在智能设备中将多个对象信息一次连接起来,例如在触屏中可以通过一次滑动将若干对象信息连续连接,从而减少了操作频次,提升了排序效率。
进一步地,在步骤S2中设备1根据所述至少两个对象信息中的各对象信息在所述顺序操作中被连接的顺序,对所述至少两个对象信息进行排序是指根据顺序操作中的连接次序对所需排列对象信息进行排序操作,例如在图3中玩家的连接顺序是玩家6、玩家2则这两个玩家的排序即为玩家6→玩家2。
图2示出根据本申请另一个优选实例的一种对象排序的方法流程图,包括步骤S3、步骤S4、步骤S1以及步骤S2。其中,在步骤S3中设备1在所述顺序操作过程中,当所述用户在屏幕上的触点与所述至少两个对象信息中至少一个对象信息间的距离低于预定距离阈值时,增强显示所述至少一个对象信息;在步骤S4中设备1在所述顺序操作过程中,在所述用户选中的当前对象信息及对应的前一个被选中对象信息之间建立方向指示符,其中,所述方向指示符从所述前一个被选中对象信息指向所述当前对象信息;在步骤S1中设备1获取用户对排序场景中至少两个对象信息的顺序操作;在步骤S2中设备1根据所述顺序操作对所述至少两个对象信息进行排序。
在此,步骤S1与图1中的步骤S1相同或相似在此不再赘述。
具体地,在步骤S3中设备1在所述顺序操作过程中,当所述用户在屏幕上的触点与所述至少两个对象信息中至少一个对象信息间的距离低于预定距离阈值时,增强显示所述至少一个对象信息。在此,屏幕上的触点包括但不限于触摸屏中的接触点,鼠标或触摸板连接设备中的光标等,预定的距离阈值即为一个设定固定举例数值的距离,增强显示的方式包括但不限于放大显示或加深颜色显示对象信息的关键特征如头像、标记符号等,显现对象信息的关键信息如名称。在需要排序的对象较多的情况下,一些对象的识别关键信息在屏幕的显示范围内不能被完全显示或显示模糊从而导致在排序场景中进行顺序操作时对对象信息的辨识不够清楚,从而无法正确辨析对象进行顺 序操作,优选地,这一功能可以在需要排序的对象信息超过一定阈值时开启,例如,图4所示,其中所显示的玩家过多从而导致玩家昵称以及头像均无法清晰辨识。因此,当屏幕上光标或滑动触点滑动或移动接近某个排序场景中的对象信息,即当与某一对象信息之间的举例低于一定的举例阈值时,则会增强显示这一对象信息,例如,在图5中手机触摸屏中的触摸点滑动向玩家6,当与玩家6之间的距离低于0.5厘米时则如图中所示玩家6的头像放大显示且同时显现玩家6的名称,类似的当手指的触点继续滑动可查看其他玩家的信息,从而使得对象的辨识度提升。增强显示至少一个对象信息有利于清晰辨识需要排序对象的特征,从而分辨排序对象信息方便用户顺序操作中识别对象信息。
进一步地,所述增强显示所述至少一个对象信息包括以下至少任一项:
放大显示所述至少一个对象信息;
增加显示所述至少一个对象信息对应的对象相关信息。
其中,放大显示所述至少一个对象信息即放大显示对象信息的典型特征,从而快速分辨对象信息,例如,收藏文章的标题显示,PPT的页数显示,或者如图5中所示显现玩家的出场头像等。增加显示所述至少一个对象信息对应的对象相关信息是指增加显示对象信息的附属识别信息,即在一些情况典型特性信息并不能够完全区别识别对象信息,例如,玩家头像近似,文章的标题接近,则可以增加显示一些相关信息从而增加对象信息在排序场景中的辨识度,例如,图5中附在玩家头像旁边的玩家名称。
优选地,该方法还包括步骤S5(未示出),在步骤S5中设备1在所述顺序操作过程中,当所述用户在屏幕上的触点与所述至少两个对象信息中至少一个对象信息间的距离低于预定距离阈值时,增强显示所述用户最近选中的一个对象信息。在此,屏幕上的触点包括但不限于触摸屏中的接触点,鼠标或触摸板连接设备中的光标等,预定的距离阈值即为一个设定固定举例数值的距离,增强显示的方式包括但不限于放大显示或加深颜色显示对象信息的关键特征如头像、标记符号等,显现对象信息的关键信息如名称。其中,用户最近选中的一个对象信息是指在在排序场景中已经标记过的对象中标记时间最近的一个,例如,在对玩家出场顺序进行排序的排序场景中已经对玩家 1、玩家3依次进行连接在继续滑动选择还没连接到下个玩家头像时,此时玩家3即为用户最近选中的一个对象信息,增强显示所述用户最近选中的一个对象信息有利于用户在顺序操作时记忆标记顺序而不容易混淆对象信息是否已被标记过顺序,例如,图6中所示,在手指触点滑动向玩家21的预设阈值内,最近选中的玩家6颜色加深且增加显示玩家的名称,在选择下个信息对象时可参考上个选择的对象。
本领域技术人员应能理解上述增强显示对象信息的方式仅为举例,其他现有的或今后可能出现的增强显示对象信息的方式如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
接着,在步骤S4中设备1,用于在所述顺序操作过程中,在所述用户选中的当前对象信息及对应的前一个被选中对象信息之间建立方向指示符,其中,所述方向指示符从所述前一个被选中对象信息指向所述当前对象信息。在此,方向指示符是指在排序场景中从一个对象信息指向另一个对象信息的指向性标识,例如,箭头,颜色渐变的色彩线条等但并不限于此,即在点击或连接连对象信息时,在连续操作的两个对象信息之间建立方向指示符,将方向按照对象信息被标记操作的时间顺序进行指向,例如,在图7中对玩家1至6的出场的顺序操作中的标记顺序为玩家6→玩家2→玩家5→玩家4→玩家3→玩家1,在将触点从玩家6滑动连接至玩家2时即出现由玩家6指向玩家2的箭头,类似的,随着触点的依次连接,出现玩家2指向玩家5的箭头,玩家5指向玩家4的箭头,玩家4指向玩家3的箭头,玩家3指向玩家1的箭头,从而使得用户在顺序操作的过程中对已经标记的顺序进行复查或参考,方便用户提升排序效率。
优选地,所述至少两个对象信息中各对象信息分布于所述排序场景中的曲线轮廓上。在此,曲线轮廓包括但不限于封闭的几何图形,图案,曲线等,例如,图4中所示的圆圈轮廓即为一种曲线轮廓。将需要进行排序的对象信息排列为曲线轮廓可增加排序过程中的趣味性,且增加排序点击或滑动连接时的便捷程度,例如在图7中以圆圈排列显示对象信息可在滑动时是的滑动的轨迹不易重叠从而便于用户进行识别,且可以使得有限的屏幕中科同时容纳的对象信息数目增加,提高排序的时的效率。
本领域技术人员应能理解上述对象信息分布排列的方式仅为举例,其他现有的或今后可能出现的对象信息分布排列的方式如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
优选地,该方法还包括步骤S6(未示出),在步骤S6中设备1检测所述顺序操作中是否包括排序触发操作,在此,排序触发操作是指触发系统开始对对象信息进行顺序操作标记记录并进一步进行排序的操作,在此,触发操作的方式包括但不限于长按对象信息,点击排序按钮,触点滑动预设的轨迹等,例如,在原有的玩家排列界面长按玩家1的头像进入排序场景的界面。排序出发操作的设置有利于更便捷进入排序,从而方便用户操作提升效率。
其中,所述步骤S1中设备1当所述顺序操作包括排序触发操作,根据所述顺序操作对所述至少两个对象信息进行排序。其中,当获取排序出发操作后,顺序操作例如依次点击或连接的时间或位置信息被系统所记录并作为排序的依据,若顺序操作中不包括排序触发操作,则即使进行例如依次点击或连接的顺序操作,系统也不会对相关排序信息进行记录从而进行排序。
图8示出根据本申请另一个方面的一种对象排序的设备示意图,所述设备1包括顺序操作获取装置11以及排序装置12。其中,所述设备1中顺序操作获取装置11获取用户对排序场景中至少两个对象信息的顺序操作;排序装置12根据所述顺序操作对所述至少两个对象信息进行排序。
具体地,所述设备1中顺序操作获取装置11获取用户对排序场景中至少两个对象信息的顺序操作是指获取在对象可编辑的排序场景中对两个及以上的对象信息的顺序标记操作信息。其中,排序场景是指在这一场景下可以对需要进行排序的对象进行顺序排列的选择或标记,例如,需要排序的对象是游戏中的玩家1至玩家6,则切入一个可以对其顺序进行定义或标记的场景方可进行玩家顺序的标记操作,因此,这一可以对排序对象的顺序进行调整操作的场景即为排序场景。顺序操作是指对需要排序的对象进行顺序排列的操作,接上文举例,在排序场景中将玩家1至6的排序标记为玩家6、玩家2、玩家5、玩家4、玩家3、玩家1,则该排序标记操作即为顺序操作。在此,顺序操作实施一次的对象数目为两个或以上,即在一次顺序操作中通过智能终端的输入设备,例如触摸屏、鼠标、触摸球、肢体动作感应器等对超过两 个以上的排序对象的顺序进行标记,例如,在排序场景中通过滑动触摸屏的方式不间断滑动,从而对随着滑动轨迹经过不同的排序对象所在位置进行一一标记,在此,滑动操作即为顺序操作。因此,顺序操作可在一次操作中对若干排序对象进行排序编辑,避免传统的多次拖动改变对象间顺序的操作,从而提升排序编辑过程中的效率。
本领域技术人员应能理解上述顺序操作的方式仅为举例,其他现有的或今后可能出现的顺序操作的方式如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
接着,排序装置12根据所述顺序操作对所述至少两个对象信息进行排序是指根据顺序操作中对排序对象的标记分析得出两个及以上的对象信息的顺序,从而列出对象信息的排序。其中,因为顺序操作在一次操作中对多个对象信息进行标记,因此排序可以一次确定多个对象的顺序。在此,对象信息进行排序的方法是根据顺序操作中对象信息的标记进行排序,例如,标记对象信息的时间顺序是对对象信息排列顺序的标记,则读取顺序操作中操作对象信息的时间顺序,从而根据时间顺序的从早到晚或从晚到早进行排列,标记对象信息的位置顺序是对对象信息排列顺序的标记,则按照一定规则的位置从上往下或从下往上对对象信息进行排列。根据所述顺序操作对所述至少两个对象信息进行排序可以对所标记的对象顺序进快速分辨从而输出对象排序。
优选地,所述顺序操作包括依次点击所述至少两个对象信息中的各对象信息是指顺序操作包括根据需要排列的顺序通过智能终端的输入设备,例如触摸屏、鼠标、触摸球、肢体动作感应器等对两个及以上的对象信息依次点击从而进行顺序标记,在此,点击动作包括选中、选择等可以标记对象信息的操作,例如,在手机上对玩家1至6进行排序,在顺序操作中通过触摸屏对玩家按照玩家6、玩家2、玩家5、玩家4、玩家3、玩家1的顺序进行点击选中操作。
进一步地,所述排序装置12包括点击排序单元,根据所述至少两个对象信息中的各对象信息在所述顺序操作中被点击的顺序,对所述至少两个对象信息进行排序是指根据顺序操作中的点击次序对所需排列对象信息进行排序 操作,接上文举例即根据对玩家的点击顺序将玩家1至6排序为玩家6→玩家2→玩家5→玩家4→玩家3→玩家1。
更优选地,所述顺序操作包括依次连接所述至少两个对象信息中的各对象信息是指顺序操作包括根据需要排列的顺序通过智能终端的输入设备,例如触摸屏、鼠标、触摸球、肢体动作感应器等对两个及以上的对象信息依次连接从而进行顺序标记,在此,连接的方式包括在触摸屏进行连续滑动,用光标或触点进行连续连接等,如图3所示,玩家1至6在屏幕中以圆形构成的排序场景中,在手机触摸屏中点击玩家6并由此滑动向玩家2从而将两者连接起来,并用相同的方法可继续由玩家2出发将剩余的玩家均连接起来,在此,依次连接的顺序操作可以在智能设备中将多个对象信息一次连接起来,例如在触屏中可以通过一次滑动将若干对象信息连续连接,从而减少了操作频次,提升了排序效率。
进一步地,所述排序装置12包括连接排序单元,根据所述至少两个对象信息中的各对象信息在所述顺序操作中被连接的顺序,对所述至少两个对象信息进行排序是指根据顺序操作中的连接次序对所需排列对象信息进行排序操作,例如在图3中玩家的连接顺序是玩家6、玩家2则这两个玩家的排序即为玩家6→玩家2。
图9示出根据本申请另一个优选实例的一种对象排序的设备示意图,所述设备1包括对象增强显示装置23、方向指示符建立装置24、顺序操作获取装置21以及排序装置22。其中,对象增强显示装置23在所述顺序操作过程中,当所述用户在屏幕上的触点与所述至少两个对象信息中至少一个对象信息间的距离低于预定距离阈值时,增强显示所述至少一个对象信息;方向指示符建立装置24在所述顺序操作过程中,在所述用户选中的当前对象信息及对应的前一个被选中对象信息之间建立方向指示符,其中,所述方向指示符从所述前一个被选中对象信息指向所述当前对象信息;顺序操作获取装置21获取用户对排序场景中至少两个对象信息的顺序操作;排序装置22根据所述顺序操作对所述至少两个对象信息进行排序。
在此,顺序操作获取装置21与图8中的顺序操作获取装置11相同或相似在此不再赘述。
具体地,对象增强显示装置23在所述顺序操作过程中,当所述用户在屏幕上的触点与所述至少两个对象信息中至少一个对象信息间的距离低于预定距离阈值时,增强显示所述至少一个对象信息。在此,屏幕上的触点包括但不限于触摸屏中的接触点,鼠标或触摸板连接设备中的光标等,预定的距离阈值即为一个设定固定举例数值的距离,增强显示的方式包括但不限于放大显示或加深颜色显示对象信息的关键特征如头像、标记符号等,显现对象信息的关键信息如名称。在需要排序的对象较多的情况下,一些对象的识别关键信息在屏幕的显示范围内不能被完全显示或显示模糊从而导致在排序场景中进行顺序操作时对对象信息的辨识不够清楚,从而无法正确辨析对象进行顺序操作,优选地,这一功能可以在需要排序的对象信息超过一定阈值时开启,例如,图4所示,其中所显示的玩家过多从而导致玩家昵称以及头像均无法清晰辨识。因此,当屏幕上光标或滑动触点滑动或移动接近某个排序场景中的对象信息,即当与某一对象信息之间的举例低于一定的举例阈值时,则会增强显示这一对象信息,例如,在图5中手机触摸屏中的触摸点滑动向玩家6,当与玩家6之间的距离低于0.5厘米时则如图中所示玩家6的头像放大显示且同时显现玩家6的名称,类似的当手指的触点继续滑动可查看其他玩家的信息,从而使得对象的辨识度提升。增强显示至少一个对象信息有利于清晰辨识需要排序对象的特征,从而分辨排序对象信息方便用户顺序操作中识别对象信息。
进一步地,所述增强显示所述至少一个对象信息包括以下至少任一项:
放大显示所述至少一个对象信息;
增加显示所述至少一个对象信息对应的对象相关信息。
其中,放大显示所述至少一个对象信息即放大显示对象信息的典型特征,从而快速分辨对象信息,例如,收藏文章的标题显示,PPT的页数显示,或者如图5中所示显现玩家的出场头像等。增加显示所述至少一个对象信息对应的对象相关信息是指增加显示对象信息的附属识别信息,即在一些情况典型特性信息并不能够完全区别识别对象信息,例如,玩家头像近似,文章的标题接近,则可以增加显示一些相关信息从而增加对象信息在排序场景中的辨识度,例如,图5中附在玩家头像旁边的玩家名称。
优选地,设备1还包括选中对象增强显示装置25(未示出)在所述顺序操作过程中,当所述用户在屏幕上的触点与所述至少两个对象信息中至少一个对象信息间的距离低于预定距离阈值时,增强显示所述用户最近选中的一个对象信息。在此,屏幕上的触点包括但不限于触摸屏中的接触点,鼠标或触摸板连接设备中的光标等,预定的距离阈值即为一个设定固定举例数值的距离,增强显示的方式包括但不限于放大显示或加深颜色显示对象信息的关键特征如头像、标记符号等,显现对象信息的关键信息如名称。其中,用户最近选中的一个对象信息是指在在排序场景中已经标记过的对象中标记时间最近的一个,例如,在对玩家出场顺序进行排序的排序场景中已经对玩家1、玩家3依次进行连接在继续滑动选择还没连接到下个玩家头像时,此时玩家3即为用户最近选中的一个对象信息,增强显示所述用户最近选中的一个对象信息有利于用户在顺序操作时记忆标记顺序而不容易混淆对象信息是否已被标记过顺序,例如,图6中所示,在手指触点滑动向玩家21的预设阈值内,最近选中的玩家6颜色加深且增加显示玩家的名称,在选择下个信息对象时可参考上个选择的对象。
本领域技术人员应能理解上述增强显示对象信息的方式仅为举例,其他现有的或今后可能出现的增强显示对象信息的方式如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
接着,方向指示符建立装置24,用于在所述顺序操作过程中,在所述用户选中的当前对象信息及对应的前一个被选中对象信息之间建立方向指示符,其中,所述方向指示符从所述前一个被选中对象信息指向所述当前对象信息。在此,方向指示符是指在排序场景中从一个对象信息指向另一个对象信息的指向性标识,例如,箭头,颜色渐变的色彩线条等但并不限于此,即在点击或连接连对象信息时,在连续操作的两个对象信息之间建立方向指示符,将方向按照对象信息被标记操作的时间顺序进行指向,例如,在图7中对玩家1至6的出场的顺序操作中的标记顺序为玩家6→玩家2→玩家5→玩家4→玩家3→玩家1,在将触点从玩家6滑动连接至玩家2时即出现由玩家6指向玩家2的箭头,类似的,随着触点的依次连接,出现玩家2指向玩家5的箭头,玩家5指向玩家4的箭头,玩家4指向玩家3的箭头,玩家3指向 玩家1的箭头,从而使得用户在顺序操作的过程中对已经标记的顺序进行复查或参考,方便用户提升排序效率。
优选地,所述至少两个对象信息中各对象信息分布于所述排序场景中的曲线轮廓上。在此,曲线轮廓包括但不限于封闭的几何图形,图案,曲线等,例如,图4中所示的圆圈轮廓即为一种曲线轮廓。将需要进行排序的对象信息排列为曲线轮廓可增加排序过程中的趣味性,且增加排序点击或滑动连接时的便捷程度,例如在图7中以圆圈排列显示对象信息可在滑动时是的滑动的轨迹不易重叠从而便于用户进行识别,且可以使得有限的屏幕中科同时容纳的对象信息数目增加,提高排序的时的效率。
本领域技术人员应能理解上述对象信息分布排列的方式仅为举例,其他现有的或今后可能出现的对象信息分布排列的方式如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
优选地,设备1还包括排序触发检测装置26(未示出),用于检测所述顺序操作中是否包括排序触发操作,在此,排序触发操作是指触发系统开始对对象信息进行顺序操作标记记录并进一步进行排序的操作,在此,触发操作的方式包括但不限于长按对象信息,点击排序按钮,触点滑动预设的轨迹等,例如,在原有的玩家排列界面长按玩家1的头像进入排序场景的界面。排序出发操作的设置有利于更便捷进入排序,从而方便用户操作提升效率。
其中,所述排序装置21包括用于当所述顺序操作包括排序触发操作,根据所述顺序操作对所述至少两个对象信息进行排序的单元。其中,当获取排序出发操作后,顺序操作例如依次点击或连接的时间或位置信息被系统所记录并作为排序的依据,若顺序操作中不包括排序触发操作,则即使进行例如依次点击或连接的顺序操作,系统也不会对相关排序信息进行记录从而进行排序。
显然,本领域的技术人员可以对本申请进行各种改动和变型而不脱离本申请的精神和范围。这样,倘若本申请的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。
需要注意的是,本申请可在软件和/或软件与硬件的组合体中被实施, 例如,可采用专用集成电路(ASIC)、通用目的计算机或任何其他类似硬件设备来实现。在一个实施例中,本申请的软件程序可以通过处理器执行以实现上文所述步骤或功能。同样地,本申请的软件程序(包括相关的数据结构)可以被存储到计算机可读记录介质中,例如,RAM存储器,磁或光驱动器或软磁盘及类似设备。另外,本申请的一些步骤或功能可采用硬件来实现,例如,作为与处理器配合从而执行各个步骤或功能的电路。
另外,本申请的一部分可被应用为计算机程序产品,例如计算机程序指令,当其被计算机执行时,通过该计算机的操作,可以调用或提供根据本申请的方法和/或技术方案。而调用本申请的方法的程序指令,可能被存储在固定的或可移动的记录介质中,和/或通过广播或其他信号承载媒体中的数据流而被传输,和/或被存储在根据所述程序指令运行的计算机设备的工作存储器中。在此,根据本申请的一个实施例包括一个装置,该装置包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该装置运行基于前述根据本申请的多个实施例的方法和/或技术方案。
对于本领域技术人员而言,显然本申请不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本申请的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本申请。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本申请的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本申请内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。装置权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。