本申请涉及人机交互技术领域,特别涉及一种密集对象的选择控制方法及装置。
背景技术:
在人机交互的过程中,用户经常会遇到密集对象的选择。举例而言,在购买电影票的场景中,终端设备上会显示放映厅中全部的座位,当这些座位同时显示在所述终端设备的显示屏幕上时往往显得较为密集。
现有技术中,对于密集对象中任意对象都会分配相同的触发区块,用户选择自己需要的对象时,实际上是触发了该对象隐藏的触发区块,所述触发区块用户是看不到的。如图1中所示为影院座位中触发区块的示意图,在显示界面11上每个对象12都会有一个触发区块13。用户点击所述触发区块13中任意位置,都可以视为选择该触发区块13对应的对象12。通常,用户的选择往往具有倾向性,当用户选择一个对象后,往往还会选择与该对象相邻或者相近的其它对象。然而,由于终端设备如智能手机的屏幕大小有限,在显示较多的对象时每个对象都会很小,相应地每个对象的触发区块也会很小。这样用户选择时经常会选错,不利于用户快速地进行选择。
综上所述,现有技术中存在有密集对象中用户无法快速选择的问题
技术实现要素:
本申请实施例的目的是提供一种密集对象的选择控制方法及装置,用以解决现有技术中存在密集对象中用户无法快速选择的问题。
为解决上述技术问题,本申请实施例提供的密集对象的选择控制方法及装 置是这样实现的:
一种密集对象的选择控制方法,包括:
接收密集对象中一个对象的触发区块被触发时产生的指令;
响应所述指令,获取与被触发对象相邻对象的触发区块;
将所述与被触发对象相邻对象的触发区块放大处理。
一种密集对象的选择控制方法,包括:
接收影院座位中一个座位的触发区块被触发时产生的指令;
响应所述指令,获取与被触发座位相邻座位的触发区块;
将所述与被触发座位相邻座位的触发区块放大处理。
一种密集对象的选择控制装置,包括:
接收单元,用于接收密集对象中一个对象的触发区块被触发时产生的指令;
响应单元,用于响应所述指令,获取与被触发对象相邻对象的触发区块;
处理单元,用于将所述与被触发对象相邻对象的触发区块放大处理。
一种密集对象的选择控制装置,包括:
接收单元,用于接收影院座位中一个座位的触发区块被触发时产生的指令;
响应单元,用于响应所述指令,获取与被触发座位相邻座位的触发区块;
处理单元,用于将所述与被触发座位相邻座位的触发区块放大处理。
由以上本申请实施例提供的技术方案可见,通过将与用户选择对象相邻对象的触发区块放大处理,使得用户更容易触发到这些与用户已选择对象相邻对象。如此,可以实现密集对象中用户快速的选择。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述 中的附图仅仅是本申请中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为影院座位中触发区块的示意图;
图2为本申请一实施例中提供的密集对象的选择控制方法的流程图;
图3为影院座位中触发区块的示意图;
图4为影院座位中触发区块的示意图;
图5为本申请一实施例中提供的密集对象的选择控制方法的流程图;
图6为本申请一实施例中提供的密集对象的选择控制装置的模块示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请中的技术方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有付出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
图2为本申请一实施例中提供的密集对象的选择控制方法的流程图。本实施例中,所述密集对象的选择控制方法包括如下步骤:
s110:接收密集对象中一个对象的触发区块被触发时产生的指令。
如上所述,显示界面上显示密集对象后,用户可以在该显示界面上从所述密集对象中选择需要的对象,通过触发该对象隐藏的触发区块来实现选择。其中,可以是在任意形式的终端设备上实现上述密集对象的选择控制方法,该终端设备作为上述密集对象的选择控制方法的执行主体,可以例如是个人计算机(pc)、便携式计算机、智能手机、平板电脑(pad)、智能手表等。
本实施例中,上述密集对象的选择控制方法中所述对象的触发区块可以是通过触摸、鼠标或者键盘等方式触发。
s120:响应所述指令,获取与被触发对象相邻对象的触发区块。
当终端设备接收到密集对象中一个对象的触发区块被触发时产生的指令后,表明用户确定选择该被触发的对象,则所述终端设备可以获取该被触发对象相邻对象的触发区块。
所述相邻对象可以包括该被触发对象上、下、左、右4个相邻对象;或者,包括被触发对象上、下、左、右、左上、右上、左下、右下8个相邻对象。
s130:将所述与被触发对象相邻对象的触发区块放大处理。
本实施例中,所述放大处理可以是将触发区块的大小放大到预设大小。例如,原来的触发区块的长宽为3cm*3cm,放大处理后触发区块的大小为4cm*6cm。
参照图3所示为影院座位中触发区块的示意图,当用户选择了2排5座的对象时,设备终端获取了与该对象相邻对象(包括1排4座、1排5座、1排6座、2排4座、2排6座、3排4座、3排5座和3排6座)的触发区块,并且将所述与被触发对象相邻对象的触发区块放大处理。与图1所示的触发区块相比图3中放大处理后的触发区块更容易被用户触发。
通过本实施例,将与用户选择对象相邻对象的触发区块放大处理,使得用户更容易触发到这些与用户已选择对象相邻对象。如此,可以实现密集对象中用户快速的选择。
在本申请的一个实施例中,所述密集对象的选择控制方法还可以包括如下步骤:
判断被触发对象是否已被选定;
如果否,则执行s120步骤,即响应所述指令,获取与所述被触发对象相邻对象的触发区块。
本实施例中,在终端设备的显示界面上,显示的密集对象中可能有一些对象已经被选定了。对于已被选定的对象,一般是不能再次被选择的。通过本实施例,经过判断被触发对象是否已被选定,如果被触发对象已被选定,则不进 行后续步骤。如果被触发对象未被选定,则执行步骤s120。
在本申请的一个实施例中,所述步骤s120具体可以包括如下步骤:
获取与被触发对象左右相邻对象的触发区块;
相应地,所述步骤s130,包括:
将所述与被触发对象左右相邻对象的触发区块放大处理。
参照图4所示为影院座位中触发区块的示意图,当用户选择了2排5座的对象时,设备终端获取了与该对象左右相邻对象(2排4座、2排6座)的触发区块,并且将所述与被触发对象相邻对象的触发区块放大处理。
本实际应用中,用户选择对象时,往往倾向于连号的对象,即左右相邻对象。通过本实施例,将与用户选择对象左右相邻对象的触发区块放大处理,使得用户更容易触发到这些与用户已选择对象左右相邻对象。如此,可以实现密集对象中用户快速的选择。
在本申请的一个实施例中,所述步骤s130之后,还可以包括如下步骤:
将所述密集对象中除了所述与被触发对象相邻对象之外的对象的触发区块缩小处理。
本实施例中,所述缩小处理可以是将触发区块的大小缩小到预设大小。例如,原来的触发区块的长宽为3cm*3cm,缩小处理后触发区块的大小为2cm*2cm。
与上述实施例相比,本实施例通过将密集对象中处理所述与被触发对象相邻对象之外的对象的触发区块缩小处理,使得用户更容易触发到与用户已选择对象相邻对象。
在本申请的一个实施例中,将所述密集对象中除了所述与被触发对象相邻对象之外的对象的触发区块缩小处理,具体包括:
将所述密集对象中已被选定对象的触发区块缩小处理。
在实际应用中,与被触发对象相邻对象之外的其它对象如果没有被选定,用户依然有可能会选择,如果将这些对象的触发区块也缩小了,用户反而会不容易选择。通过本实施例,将所述密集对象中已被选定对象的触发区块缩小处理,用户即可以更容易触发到与用户已选择对象相邻对象,也不影响用户触发其它未被选定的对象。
图5为本申请一实施例中提供的密集对象的选择控制方法的流程图。本实施例中,所述密集对象的选择控制方法包括如下步骤:
s210:接收影院座位中一个座位的触发区块被触发时产生的指令。
s220:响应所述指令,获取与被触发座位相邻座位的触发区块。
s230:将所述与被触发座位相邻座位的触发区块放大处理。
通过本实施例,将与用户选择座位相邻座位的触发区块放大处理,使得用户更容易触发到这些与用户已选择座位相邻座位。如此,可以实现影院选座时用户快速的选择座位。
本申请实施例提供还提供一种装置,可以实现上述的方法步骤,且该装置可以通过软件实现,也可以通过硬件或者软硬件结合的方式实现。以软件实现为例,作为逻辑意义上的装置,是通过服务器的cpu(centralprocessunit,中央处理器)将对应的计算机程序指令读取到内存中运行形成的。
图6为本申请一实施例中提供的密集对象的选择控制装置的模块示意图。本实施例中,所述密集对象的选择控制装置包括:
接收单元310,用于接收密集对象中一个对象的触发区块被触发时产生的指令;
响应单元320,用于响应所述指令,获取与被触发对象相邻对象的触发区块;
处理单元330,用于将所述与被触发对象相邻对象的触发区块放大处理。
通过本实施例,将与用户选择对象相邻对象的触发区块放大处理,使得用户更容易触发到这些与用户已选择对象相邻对象。如此,可以实现密集对象中用户快速的选择。
优选地,所述装置还可以包括:
判断单元,用于判断被触发对象是否已被选定;
则所述响应单元,还用于在被触发对象未被选定时,响应所述指令,获取与被触发对象相邻对象的触发区块。
通过本实施例,经过判断被触发对象是否已被选定,如果被触发对象已被选定,则不进行后续步骤。如果被触发对象未被选定,则执行响应单元。
优选地,所述响应单元320,具体可以包括:
响应子单元,用于获取与被触发对象左右相邻对象的触发区块;
相应地,所述处理单元330,可以包括:
用于将所述与被触发对象左右相邻对象的触发区块放大处理。
通过本实施例,将与用户选择对象左右相邻对象的触发区块放大处理,使得用户更容易触发到这些与用户已选择对象左右相邻对象。如此,可以实现密集对象中用户快速的选择。
优选地,在所述处理单元330之后,还可以包括:
第二处理单元,用于将所述密集对象中除了所述与被触发对象相邻对象之外的对象的触发区块缩小处理。
通过实施例,将密集对象中处理所述与被触发对象相邻对象之外的对象的触发区块缩小处理,使得用户更容易触发到与用户已选择对象相邻对象。
优选地,,所述第二处理单元,具体包括:
第二处理子单元,用于将所述密集对象中已被选定对象的触发区块缩小处 理。
通过本实施例,将所述密集对象中已被选定对象的触发区块缩小处理,用户即可以更容易触发到与用户已选择对象相邻对象,也不影响用户触发其它未被选定的对象。
在本申请一实施例中提供的密集对象的选择控制装置。本实施例中,所述密集对象的选择控制装置包括:
接收单元,用于接收影院座位中一个座位的触发区块被触发时产生的指令;
响应单元,用于响应所述指令,获取与被触发座位相邻座位的触发区块;
处理单元,用于将所述与被触发座位相邻座位的触发区块放大处理。
通过本实施例,将与用户选择座位相邻座位的触发区块放大处理,使得用户更容易触发到这些与用户已选择座位相邻座位。如此,可以实现影院选座时用户快速的选择座位。
在20世纪90年代,对于一个技术的改进可以很明显地区分是硬件上的改进(例如,对二极管、晶体管、开关等电路结构的改进)还是软件上的改进(对于方法流程的改进)。然而,随着技术的发展,当今的很多方法流程的改进已经可以视为硬件电路结构的直接改进。设计人员几乎都通过将改进的方法流程编程到硬件电路中来得到相应的硬件电路结构。因此,不能说一个方法流程的改进就不能用硬件实体模块来实现。例如,可编程逻辑器件(programmablelogicdevice,pld)(例如现场可编程门阵列(fieldprogrammablegatearray,fpga))就是这样一种集成电路,其逻辑功能由用户对器件编程来确定。由设计人员自行编程来把一个数字系统“集成”在一片pld上,而不需要请芯片制造厂商来设计和制作专用的集成电路芯片。而且,如今,取代手工地制作集成电路芯片,这种编程也多半改用“逻辑编译器(logiccompiler)”软件来实现, 它与程序开发撰写时所用的软件编译器相类似,而要编译之前的原始代码也得用特定的编程语言来撰写,此称之为硬件描述语言(hardwaredescriptionlanguage,hdl),而hdl也并非仅有一种,而是有许多种,如abel(advancedbooleanexpressionlanguage)、ahdl(alterahardwaredescriptionlanguage)、confluence、cupl(cornelluniversityprogramminglanguage)、hdcal、jhdl(javahardwaredescriptionlanguage)、lava、lola、myhdl、palasm、rhdl(rubyhardwaredescriptionlanguage)等,目前最普遍使用的是vhdl(very-high-speedintegratedcircuithardwaredescriptionlanguage)与verilog。本领域技术人员也应该清楚,只需要将方法流程用上述几种硬件描述语言稍作逻辑编程并编程到集成电路中,就可以很容易得到实现该逻辑方法流程的硬件电路。
控制器可以按任何适当的方式实现,例如,控制器可以采取例如微处理器或处理器以及存储可由该(微)处理器执行的计算机可读程序代码(例如软件或固件)的计算机可读介质、逻辑门、开关、专用集成电路(applicationspecificintegratedcircuit,asic)、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器的形式,控制器的例子包括但不限于以下微控制器:arc625d、atmelat91sam、microchippic18f26k20以及siliconelabsc8051f320,存储器控制器还可以被实现为存储器的控制逻辑的一部分。本领域技术人员也知道,除了以纯计算机可读程序代码方式实现控制器以外,完全可以通过将方法步骤进行逻辑编程来使得控制器以逻辑门、开关、专用集成电路、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器等的形式来实现相同功能。因此这种控制器可以被认为是一种硬件部件,而对其内包括的用于实现各种功能的装置也可以视为硬件部件内的结构。或者甚至,可以将用于实现各种功能的装置视为既可以是实现方法的软件模块又可以是硬件部件内的结构。
上述实施例阐明的系统、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。
为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种单元分别描述。当然,在实施本申请时可以把各单元的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(cpu)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(ram)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(rom)或闪存(flashram)。 内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(pram)、静态随机存取存储器(sram)、动态随机存取存储器(dram)、其他类型的随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、电可擦除可编程只读存储器(eeprom)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(cd-rom)、数字多功能光盘(dvd)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitorymedia),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本申请,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来 执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。