一种应用程序的控制方法及移动终端与流程

文档序号:12123094阅读:274来源:国知局
一种应用程序的控制方法及移动终端与流程

本发明实施例涉及通信技术领域,尤其涉及一种应用程序的控制方法及移动终端。



背景技术:

近年来,以智能手机为代表的移动终端以其丰富的玩法、功能以及强大的扩展性,逐渐成为人们日常生活中不可或缺的一部分。与此同时,智能手机为了适应用户的各种使用需求,也演变出了多种多样的用户模式,能够为不同的使用者提供不同的模式,从而展现不同的功能,例如老年模式、访客模式、儿童模式等等。

以儿童模式为例,当智能手机开启儿童模式后,智能手机会大幅缩减系统中的界面、程序、功能。例如,为了防止小孩过于沉迷于手机游戏,儿童模式下的智能手机仅仅会提供少数适于孩子们玩耍的游戏,且在一定时间后系统会自动停止该游戏的运行;为了避免小孩由于误操作造成金钱上的损失,儿童模式下的智能手机也屏蔽了网络连接、不能拨打电话和发送消息等等。

通常,儿童模式下可以使用的各类应用程序需要由用户在正常模式下手动添加,当移动终端处于儿童模式下时,如果还需要添加或删除某个应用程序,就必须重新退出儿童模式,在返回正常模式后添加或删除完该应用程序后,然后再进入儿童模式,操作十分繁琐。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种应用程序的控制方法及移动终端,以解决儿童模式下添加或删除应用程序十分繁琐的问题。

第一方面,本发明实施例提供了一种应用程序的控制方法,包括:

在移动终端的儿童模式下,接收用户输入的添加或删除应用程序的指令;

针对所述添加或删除应用程序的指令,获取所述用户的身份信息;

对所述用户的身份信息进行验证;

在所述用户的身份信息验证通过后,执行所述添加或删除应用程序的操作。

第二方面,本发明实施例还提供了一种移动终端,包括:

接收模块,用于在移动终端的儿童模式下,接收用户输入的添加或删除应用程序的指令;

获取模块,用于针对所述添加或删除应用程序的指令,获取所述用户的身份信息;

验证模块,用于对所述用户的身份信息进行验证;

执行模块,用于在所述用户的身份信息验证通过后,执行所述添加或删除应用程序的操作。

这样,在本发明实施例中,在移动终端的儿童模式下,当接收到用户输入的添加或删除应用程序的指令时,可以针对该指令,获取并验证用户的身份信息,然后在用户的身份信息验证通过后,执行添加或删除应用程序的相应操作,解决了已有技术中必须要退出儿童模式才能对应用程序进行添加或删除操作的问题,减少了用户在移动终端不同的用户模式间的切换次数,提高了对应用程序的操作效率和用户的便利性。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明第一实施例的应用程序的控制方法的流程图;

图2是本发明第二实施例的应用程序的控制方法的流程图;

图3是本发明第三实施例的应用程序的控制方法的流程图;

图4是本发明第四实施例的移动终端的框图;

图5是本发明第五实施例的移动终端的框图;

图6是本发明第六实施例的移动终端的结构示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

第一实施例

参照图1,示出了本发明第一实施例的应用程序的控制方法的流程图,具体可以包括如下步骤:

步骤101,在移动终端的儿童模式下,接收用户输入的添加或删除应用程序的指令。

通常,可以通过应用市场等渠道搜索并下载各类应用程序,然后将所下载的各类应用程序安装在移动终端上供用户使用。

在本发明实施例中,移动终端可以是智能手机、平板电脑等终端设备,本发明对移动终端的具体类型不作限定。进一步地,移动终端可以包括不同的用户模式,例如,上述用户模式可以包括移动终端的机主本人所使用的正常模式,在该正常模式下,用户可以完整地使用移动终端的全部功能;上述用户模式还可以包括机主将移动终端提供给他人使用的访客模式,在该访客模式下,其他用户可以使用移动终端的部分功能,而无法对短信、图片等包含用户隐私的应用程序或功能进行操作;此外,上述用户模式还可以包括机主将移动终端提供给其他小孩或儿童使用时的儿童模式,在该儿童模式下,移动终端可以进一步限制各个应用程序或功能所使用的时长,例如,对于某款游戏,可以限制为在儿童模式下只能使用30分钟,一旦超过该时长,移动终端可以自动停止该款游戏的运行。当然,本领域技术人员可以根据实际情况,设定不同的用户模式,本发明对此不作限定。

通常,在移动终端的儿童模式下,用户不能直接安装从应用市场搜索并下载的应用程序,也不能删除已安装在移动终端上的各类应用程序。

在本发明实施例中,当用户希望向处于儿童模式下的移动终端上添加某一个应用程序,或者将处于儿童模式下的移动终端上的某一个应用程序删除时,可以向移动终端发出相应的指令。

例如,当用户从应用市场搜索并下载了xx新闻这一个应用程序时,通常在应用程序下载完成后,移动终端会自动提示用户是否对该xx新闻的应用程序进行安装,如果用户通过移动终端的触摸屏点击相应的“安装”按钮,此时,可以认为用户向移动终端发送了添加xx新闻的指令。

通常,当移动终端处于正常模式下时,可以直接将xx新闻这一应用程序安装在移动终端上,但对于处于儿童模式下的移动终端,则无法直接安装该应用程序,此时可以执行步骤102。

需要注意的是,用户向处于儿童模式下的移动终端上添加某一个应用程序可以是将从应用市场搜索并下载的应用程序安装在移动终端并使其能够在儿童模式下运行,也可以是将在移动终端上已经安装但被设置为禁止在儿童模式下运行的应用程序添加到允许在儿童模式下运行的应用程序列表中。类似地,用户将处于儿童模式下的移动终端上的某一个应用程序进行删除可以是直接将该应用程序从移动终端上卸载,也可以是将该应用程序从允许在儿童模式下运行的应用程序列表中删除,在从上述应用程序列表中删除该应用程序后,该应用程序仍然保留在移动终端上,只是不被允许在儿童模式下运行,而一旦某个应用程序被卸载,即使在正常模式下,移动终端上也不再存在该应用程序。

步骤102,针对所述添加或删除应用程序的指令,获取所述用户的身份信息。

在本发明实施例中,当用户希望在处于儿童模式下的移动终端上添加或删除某一个应用程序时,移动终端在接收到用户针对该应用程序的相应的操作指令后,可以通过移动终端的用户界面,向用户发出提示信息,要求对用户的身份信息进行验证。

用户的身份信息可以是用于验证该用户在儿童模式下是否具有对应用程序执行相应的添加或删除操作的权限的信息,例如,密码或者指纹信息。当然,本领域技术人员还可以根据实际需要选择其他类型的身份信息,例如,声波或虹膜等,本发明对身份信息的具体类型不作限定。

步骤103,对所述用户的身份信息进行验证。

在本发明实施例中,用户可以预先为在儿童模式下添加或删除应用程序设定验证信息,例如,预设的应用程序控制密码。

在获取到用户的身份信息后,可以将所获得的身份信息与预先设定的验证信息进行比对,当二者完全一致时,可以认为通过验证,从而可以执行相应的添加或删除应用程序的操作,如果二者并不完全一致,则可以认为验证未通过,移动终端可以拒绝用户的添加或删除应用程序的指令。

步骤104,在所述用户的身份信息验证通过后,执行对所述应用程序的操作。

在本发明实施例中,当用户的身份信息验证通过后,可以按照用户的指令,对应用程序执行相应的操作。例如,在移动终端上安装已下载的应用程序,或者,从移动终端上删除或卸载掉某一个应用程序。

在本发明实施例中,在移动终端的儿童模式下,当接收到用户输入的添加或删除应用程序的指令时,可以针对该指令,获取并验证用户的身份信息,然后在用户的身份信息验证通过后,执行添加或删除应用程序的相应操作,解决了已有技术中必须要退出儿童模式才能对应用程序进行添加或删除操作的问题,减少了用户在移动终端不同的用户模式间的切换次数,提高了对应用程序的操作效率和用户的便利性。

第二实施例

参照图2,示出了本发明第二实施例的应用程序的控制方法的流程图,具体可以包括如下步骤:

步骤201,在移动终端的儿童模式下,接收用户输入的添加或删除应用程序的指令。

在本发明实施例中,移动终端可以是智能手机、平板电脑等终端设备,本发明对移动终端的具体类型不作限定。在儿童模式下,用户不能直接安装从应用市场搜索并下载的应用程序,也不能删除已安装在移动终端上的各类应用程序。

在本发明实施例中,当用户希望向处于儿童模式下的移动终端上添加某一个应用程序,或者将处于儿童模式下的移动终端上的某一个应用程序删除时,可以向移动终端发出相应的指令。例如,在下载完某个应用程序后,通过点击该应用程序的安装包,触发对该应用程序的安装,此时,可以认为用户向移动终端发出了添加该应用程序的指令。

步骤202,在所述移动终端的屏幕上展现密码信息的输入界面。

在本发明实施例中,移动终端在接收到用户在处于儿童模式下的移动终端上添加或删除某一个应用程序的操作指令时,可以向用户发出提示信息,要求对用户的身份信息进行验证。上述用户的身份信息可以是密码信息,包括数字密码或图案密码。

以数字密码为例,在具体实现中,移动终端可以在其用户界面上显示一输入框,用于提示用户输入数字密码。当然,在要求用户输入密码的同时,还可以要求输入用户名等其他信息,本发明对此不作限定。

步骤203,接收所述用户在所述输入界面输入的密码信息。

步骤204,将所述密码信息与儿童模式下预设的应用程序控制密码进行比较。

在本发明实施例中,可以预先针对儿童模式下的各种操作设定不同的验证信息,例如,可以为在儿童模式下添加或删除应用程序设置一控制密码。需要注意的是,上述控制密码可以是与移动终端进入或退出儿童模式的密码不同,从而避免因为输入了针对应用程序的控制密码而退出当前的儿童模式。

当用户因为希望在儿童模式下添加或删除某一个应用程序而输入密码信息后,移动终端可以将获得到的用户的密码信息与预设的应用程序控制密码进行比较,以验证当前用户是否具备在儿童模式下执行相应操作的权限。当二者完全一致时,可以认为通过验证,从而可以执行步骤205,允许当前用户在移动终端上添加或删除某一个应用程序。

步骤205,在所述用户的身份信息验证通过后,执行所述添加或删除应用程序的操作。

在本发明实施例中,当用户输入的密码信息与儿童模式下预设的应用程序控制密码相同时,可以认为当前用户具有在儿童模式下执行对应用程序的添加或删除操作的临时权项,此时,可以根据用户的指令,执行对应用程序的相应操作。

在本发明实施例中,当用户执行完针对应用程序的相应操作,即已经在儿童模式下添加了一个应用程序,或者已经删除了一个应用程序后,还可以继续判断是否再次接收到用户输入的添加或删除应用程序的指令,若是,则可以认为当前用户在执行针对另一个应用程序的添加或删除操作,此时,可以返回执行针对所述添加或删除应用程序的指令,获取所述用户的身份信息的步骤,从而再次对当前用户的身份信息进行验证,以避免在对具有相应权限的用户进行身份验证后,由于该用户将移动终端拿给其他用户使用,而由不具备相应权项的用户仍然能够在儿童模式下添加或删除多个应用程序的情况发生,保证了移动终端儿童模式下应用程序的安全和可控。

在本发明实施例中,移动终端的儿童模式下,当接收到用户输入的添加或删除应用程序的指令时,可以针对该指令,获取并验证用户输入的密码信息,然后在用户的密码信息验证通过后,执行添加或删除应用程序的相应操作。同时,当用户需要再次添加或删除应用程序时,需要继续对用户身份信息进行验证,避免了仅仅输入一次密码信息就能够对多个应用程序进行添加或删除的情况,提高了儿童模式下应用程序的安全性和可控性。

第三实施例

参照图3,示出了本发明第三实施例的应用程序的控制方法的流程图,具体可以包括如下步骤:

步骤301,在移动终端的儿童模式下,接收用户输入的添加或删除应用程序的指令。

由于步骤301与第二实施例中步骤201类似,可以相互参阅,本实施例对此不再赘述。

步骤302,接收所述用户在移动终端指定位置输入的指纹信息。

在本发明实施例中,移动终端在接收到用户在儿童模式下添加或删除某一个应用程序的指令时,可以向用户发出提示信息,要求对用户的身份信息进行验证。上述用户的身份信息可以是用户的指纹信息。

指纹信息是指手指末端正面皮肤上凸凹不平的纹路中所蕴涵的大量的信息。这些皮肤的纹路在图案、断点和交点上是各不相同的,在信息处理中将它们称作“特征”,而且这些特征具有唯一性和永久性,可以把一个人同他的指纹对应起来,通过比较指纹信息和预先保存的指纹信息,就可以验证其真实身份。

在具体实现中,移动终端可以在其用户界面上显示一包含指纹纹路的图像,用于提示用户将手指在移动终端的指定位置进行按压以输入指纹信息。所述指定位置可以是移动终端的正面或者背面,还可以是移动终端的侧面,本发明对此不作限定。

步骤303,将所述指纹信息与儿童模式下预设的指纹信息进行比对。

在本发明实施例中,可以提前获取并存储用户的指纹信息,作为进入或退出移动终端的儿童模式的预设指纹信息,然后在用户每次输入指纹信息后,可以将获得的指纹信息与预先存储的预设指纹信息进行比较,当二者完全一致时,可以认为通过验证,从而可以执行步骤304。

步骤304,在所述用户的身份信息验证通过后,执行所述添加或删除应用程序的操作。

步骤305,判断是否再次接收到用户输入的添加或删除应用程序的指令,若是,则返回步骤302。

在本发明实施例中,当用户执行完针对应用程序的相应操作,即已经在儿童模式下添加了一个应用程序,或者已经删除了一个应用程序后,还可以继续判断是否再次接收到用户输入的添加或删除应用程序的指令,若是,则可以认为当前用户在执行针对另一个应用程序的添加或删除操作,此时,可以再次要求用户输入指纹信息,以再次对当前用户的身份信息进行验证。

在本发明实施例中,通过获取指纹信息验证用户的身份信息,进一步提高了身份验证的便利性,而且,采用指纹信息验证身份,也避免了由于身份验证密码被他人知道而带来的风险。

需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。

第四实施例

参照图4,示出了本发明第四实施例的移动终端的框图,所述移动终端400具体可以包括如下模块:

接收模块401,用于在移动终端的儿童模式下,接收用户输入的添加或删除应用程序的指令;

获取模块402,用于针对所述添加或删除应用程序的指令,获取所述用户的身份信息;

验证模块403,用于对所述用户的身份信息进行验证;

执行模块404,用于在所述用户的身份信息验证通过后,执行所述添加或删除应用程序的操作。

在本发明实施例中,所述用户的身份信息可以包括密码信息,所述获取模块402具体可以包括如下子模块:

输入界面展现子模块4021,用于在所述移动终端的屏幕上展现密码信息的输入界面;

身份识别信息接收子模块4022,用于接收所述用户在所述输入界面输入的密码信息。

在本发明实施例中,所述验证模块403具体可以包括如下子模块:

密码信息比较子模块4031,用于将所述密码信息与儿童模式下预设的应用程序控制密码进行比较。

在本发明实施例中,所述验证模块403还可以包括如下子模块:

指纹信息接收子模块4032,用于接收所述用户在移动终端指定位置输入的指纹信息;

指纹信息比对子模块4033,用于将所述指纹信息与儿童模式下预设的指纹信息进行比对。

在本发明实施例中,所述移动终端还可以包括如下模块:

判断模块405,用于判断是否再次接收到用户输入的添加或删除应用程序的指令;若是,则调用所述获取模块402。

移动终端400能够实现图1至图3的方法实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。本发明实施例在移动终端的儿童模式下,当接收到用户输入的添加或删除应用程序的指令时,可以针对该指令,获取并验证用户的身份信息,然后在用户的身份信息验证通过后,执行添加或删除应用程序的相应操作,解决了已有技术中必须要退出儿童模式才能对应用程序进行添加或删除操作的问题,减少了用户在移动终端不同的用户模式间的切换次数,提高了对应用程序的操作效率和用户的便利性。

第五实施例

图5是本发明第五实施例的一种移动终端的框图。图5所示的移动终端500包括:至少一个处理器501、存储器502、至少一个网络接口504和用户接口503。移动终端500中的各个组件通过总线系统505耦合在一起。可理解,总线系统505用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统505除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图5中将各种总线都标为总线系统505。

其中,用户接口503可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(trackball)、触感板或者触摸屏等。

可以理解,本发明实施例中的存储器502可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、可编程只读存储器(ProgrammableROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(ErasablePROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(ElectricallyEPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(RandomAccessMemory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(StaticRAM,SRAM)、动态随机存取存储器(DynamicRAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(SynchronousDRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(DoubleDataRate SDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(SynchlinkDRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(DirectRambusRAM,DRRAM)。本发明实施例描述的系统和方法的存储器502旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。

在一些实施方式中,存储器502存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统5021和应用程序5022。

其中,操作系统5021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序6022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(MediaPlayer)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序5022中。

在本发明实施例中,通过调用存储器502存储的程序或指令,具体的,可以是应用程序5022中存储的程序或指令,处理器501用于在移动终端的儿童模式下,接收用户输入的添加或删除应用程序的指令;针对所述添加或删除应用程序的指令,获取所述用户的身份信息;对所述用户的身份信息进行验证;在所述用户的身份信息验证通过后,执行所述添加或删除应用程序的操作。

上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器501中,或者由处理器501实现。处理器501可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器501中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器501可以是通用处理器、数字信号处理器(DigitalSignalProcessor,DSP)、专用集成电路(ApplicationSpecific IntegratedCircuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammableGateArray,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器502,处理器501读取存储器502中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。

可以理解的是,本发明实施例描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(ApplicationSpecificIntegratedCircuits,ASIC)、数字信号处理器(DigitalSignalProcessing,DSP)、数字信号处理设备(DSPDevice,DSPD)、可编程逻辑设备(ProgrammableLogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field-ProgrammableGateArray,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本发明所述功能的其它电子单元或其组合中。

对于软件实现,可通过执行本发明实施例所述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本发明实施例所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。

可选的,所述处理器501还用于在所述移动终端的屏幕上展现密码信息的输入界面;接收所述用户在所述输入界面输入的密码信息。

可选的,所述处理器501还用于将所述密码信息与儿童模式下预设的应用程序控制密码进行比较。

可选的,所述处理器501还用于接收所述用户在移动终端指定位置输入的指纹信息;将所述指纹信息与儿童模式下预设的指纹信息进行比对。

可选的,所述处理器501还用于判断是否再次接收到用户输入的添加或删除应用程序的指令;若是,则返回执行针对所述添加或删除应用程序的指令,获取所述用户的身份信息。

移动终端500能够实现前述实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。本发明实施例在移动终端的儿童模式下,当接收到用户输入的添加或删除应用程序的指令时,可以针对该指令,获取并验证用户的身份信息,然后在用户的身份信息验证通过后,执行添加或删除应用程序的相应操作,解决了已有技术中必须要退出儿童模式才能对应用程序进行添加或删除操作的问题,减少了用户在移动终端不同的用户模式间的切换次数,提高了对应用程序的操作效率和用户的便利性。

第六实施例

图6是本发明第六实施例的移动终端的结构示意图。具体地,图6中的移动终端600可以为手机、平板电脑、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)、或车载电脑等。

图6中的移动终端600包括射频(RadioFrequency,RF)电路610、存储器620、输入单元630、显示单元640、处理器660、音频电路670、WiFi(WirelessFidelity)模块680和电源690,移动终端600还包括拍照组件650,拍照组件650包括摄像头。

其中,输入单元630可用于接收用户输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端600的用户设置以及功能控制有关的信号输入。具体地,本发明实施例中,该输入单元630可以包括触控面板631。触控面板631,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板631上的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板631可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给该处理器660,并能接收处理器660发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板631。除了触控面板631,输入单元630还可以包括其他输入设备632,其他输入设备632可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

其中,显示单元640可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及移动终端600的各种菜单界面。显示单元640可包括显示面板641,可选的,可以采用LCD或有机发光二极管(OrganicLight-EmittingDiode,OLED)等形式来配置显示面板641。

应注意,触控面板631可以覆盖显示面板641,形成触摸显示屏,当该触摸显示屏检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器660以确定触摸事件的类型,随后处理器660根据触摸事件的类型在触摸显示屏上提供相应的视觉输出。

触摸显示屏包括应用程序界面显示区及常用控件显示区。该应用程序界面显示区及该常用控件显示区的排列方式并不限定,可以为上下排列、左右排列等可以区分两个显示区的排列方式。该应用程序界面显示区可以用于显示应用程序的界面。每一个界面可以包含至少一个应用程序的图标和/或widget桌面控件等界面元素。该应用程序界面显示区也可以为不包含任何内容的空界面。该常用控件显示区用于显示使用率较高的控件,例如,设置按钮、界面编号、滚动条、电话本图标等应用程序图标等。

其中处理器660是移动终端600的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在第一存储器621内的软件程序和/或模块,以及调用存储在第二存储器622内的数据,执行移动终端600的各种功能和处理数据,从而对移动终端600进行整体监控。可选的,处理器660可包括一个或多个处理单元。

在本发明实施例中,通过调用存储该第一存储器621内的软件程序和/或模块和/或该第二存储器622内的数据,处理器660用于在移动终端的儿童模式下,接收用户输入的添加或删除应用程序的指令;针对所述添加或删除应用程序的指令,获取所述用户的身份信息;对所述用户的身份信息进行验证;在所述用户的身份信息验证通过后,执行所述添加或删除应用程序的操作。

可选的,所述处理器660还用于在所述移动终端的屏幕上展现密码信息的输入界面;接收所述用户在所述输入界面输入的密码信息。

可选的,所述处理器660还用于将所述密码信息与儿童模式下预设的应用程序控制密码进行比较。

可选的,所述处理器660还用于接收所述用户在移动终端指定位置输入的指纹信息;将所述指纹信息与儿童模式下预设的指纹信息进行比对。

可选的,所述处理器660还用于判断是否再次接收到用户输入的添加或删除应用程序的指令;若是,则返回执行针对所述添加或删除应用程序的指令,获取所述用户的身份信息。

可见,本发明实施例在移动终端的儿童模式下,当接收到用户输入的添加或删除应用程序的指令时,可以针对该指令,获取并验证用户的身份信息,然后在用户的身份信息验证通过后,执行添加或删除应用程序的相应操作,解决了已有技术中必须要退出儿童模式才能对应用程序进行添加或删除操作的问题,减少了用户在移动终端不同的用户模式间的切换次数,提高了对应用程序的操作效率和用户的便利性。

本领域普通技术人员可以意识到,结合本发明实施例中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

在本发明所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。

所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

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