一种跨机房集群渲染部署实现系统的制作方法

文档序号:12367302阅读:180来源:国知局
一种跨机房集群渲染部署实现系统的制作方法与工艺

本发明涉及图像渲染技术领域,尤其涉及一种跨机房集群渲染部署实现系统。



背景技术:

随着虚拟现实技术的兴起与完善,很多企业使用虚拟现实技术进行推广及营销产品,其中,使用3D技术进行房屋户型设计的客户也越来越多。随着使用量的大量增长,产生大量的图像渲染需求,进而对渲染服务器产生很大的压力;但是在一定程度上,每台渲染服务器的渲染能力是一定的,在这种情况下,就需要使用到大批量的渲染服务器集群。然而,在当前的并没有一种很好能对大批量的渲染服务器机器监控,管理的方案;

现有虚拟现实的图像渲染,存在以下缺点:

(1)、对渲染机器的监控能力不足,一台机器有多个进程时不能进行分离控制;

(2)渲染任务的分配比较粗糙,渲染任务不能合理分配,造成渲染资源浪费;

因此,领域的技术人员亟需研究出一种更便捷的渲染服务控制,精确到进程的监控管理方式,精细化渲染任务的分配的跨机房集群渲染部署实现方法。



技术实现要素:

本发明要解决的技术问题是提供一种跨机房集群渲染部署实现系统,该跨机房集群渲染部署实现系统能便捷进行渲染服务控制,精确进程的监控管理,精细化渲染任务的分配。

为解决上述技术问题,本发明提供了一种跨机房集群渲染部署实现系统,包括客户端、与所述客户端连接的渲染服务器总控制组件、若干与所述渲染服务器总控制组件连接的渲染服务器子模块、若干与所述渲染服务器子模块连接的渲染进程模块,所述客户端设计出户型并提交渲染任务数据到所述渲染服务器总控制组件,所述渲染服务器总控制组件收集渲染任务,分配到渲染任务队列中,所述渲染进程模块带渲染进程标识并通过所述渲染服务子模块向所述渲染服务器总控制组件请求渲染任务,所述渲染服务器子模块接收到请求任务后,所述渲染服务器子模块向所述渲染服务器总控制组件请求渲染任务,所述渲染服务器总控制组件进行进程识别,同预设进程进行匹配后,分配一个对应的任务给渲染进程单元,所述渲染服务器子模块接收所述渲染服务器总控制组件返回的渲染任务后返回给所述渲染进程模块,所述渲染进程模块接收渲染任务并执行,同时向所述渲染服务器总控制组件进行信息的同步更新保存,渲染结束后,所述渲染进程模块把产生的渲染图片发送给所述渲染服务器子模块,所述渲染服务器子模块接收渲染图片并把图片发送给渲染服务器总控制组件保存。

优选地,所述渲染服务器总控制组件包括用户调度程序服务器、计算节点端、用于向所述用户调度程序服务器查询节点信息和渲染任务信息并向所述计算节点端发送命令的服务器端、用于存储采集到的计算节点的各种信息的数据库,所述计算节点端用于接受所述服务器端的指令进行相关信息的采集并将采集到的数据发送给所述数据库或用户界面,所述计算节点端安装在计算节点上,用户分别对所述计算节点端及服务器端进行配置,所述服务器端向所述用户调度程序服务器查询当前渲染任务及节点信息并向所述计算节点端发送相关指令,所述计算节点端接收用户指令后开始采取相关信息并将相关信息发送给数据库。

优选地,所述服务器端包括:数据前端处理模块、数据内部处理模块、与所述数据前端处理模块连接的系统功能配置模块,所述数据前端处理模块与所述计算节点端、所述用户调度程序服务器及数据内部处理模块连接,所述数据内部处理模块与所述数据库及所述计算节点端连接,所述系统功能配置模块与所述计算节点端及数据前端处理模块连接,所述计算节点端向所述系统功能配置模块发送数据参数,所述服务器端通过所述数据前端处理模块向所述计算节点端的各个计算节点发送数据收集指令,所述服务器端通过所述数据前端处理模块在所述用户调度程序服务器上查询渲染任务和计算节点的情况,所述数据前端处理模块将查询结果发送给所述数据内部处理模块,所述数据内部处理模块将所述查结询果发送所述数据库存储起来并根据所述查询结果向所述计算节点端发送控制指令。

优选地,所述系统功能配置模块根据接收的数据参数对所述计算节点端进行初始化。

优选地,所述系统功能配置模块配置有数据采集公式,所述数据前端处理模块通过所述数据采集公式向所述计算节点端进行数据采集,所述数据采集公式为T=T0*(1+a),其中T0为系统功能配置模块指定的数据采集基准间隔时间,a为在-1到1之间的随机偏移量值。

优选地,所述数据前端处理模块包括数据查询单元、指令分发单元,所述服务器端通过所述指令分发单元向所述计算节点端的各个计算节点发送数据收集指令,所述服务器端通过所述数据查询单元在所述用户调度程序服务器上查询渲染任务和计算节点的情况,所述数据查询单元将查询结果发送给所述数据内部处理模块。

优选地,所述数据内部处理模块包括数据分析单元及数据输出单元,所述数据前端处理模块将查询结果发送给所述数据分析单元及数据输出单元,所述数据分析单元根据所述查询结果向所述计算节点端发送控制指令,所述数据输出单元将所述查结询果发送所述数据库存储起来。

优选地,所述跨机房集群渲染部署实现系统还包括用于对机房集群渲染引擎相关数据进行采集的数据采集器,所述数据采集器与所述渲染服务器总控制组件连接,所述数据采集器包括渲染引擎数据采集模块及系统性能数据采集模块,所述渲染引擎数据采集模块用于获取最终计算的各个渲染任务的基础数据,所述系统性能数据采集模块用于获取供实时监控或者上传到数据库以供研究使用的的数据。

采用了上述系统之后,所述客户端设计出户型并提交渲染任务数据到所述渲染服务器总控制组件,所述渲染服务器总控制组件收集渲染任务,分配到渲染任务队列中,所述渲染进程模块带渲染进程标识并通过所述渲染服务子模块向所述渲染服务器总控制组件请求渲染任务,所述渲染服务器子模块接收到请求任务后,所述渲染服务器子模块再向所述渲染服务器总控制组件请求渲染任务,所述渲染服务器总控制组件进行进程识别,同预设进程进行匹配后,分配一个对应的任务给渲染进程单元,所述渲染服务器子模块接收所述渲染服务器总控制组件返回的渲染任务后返回给所述渲染进程模块,所述渲染进程模块接收渲染任务并执行,同时向所述渲染服务器总控制组件进行信息的同步更新保存,渲染结束后,所述渲染进程模块把产生的渲染图片发送给所述渲染服务器子模块,所述渲染服务器子模块接收渲染图片并把图片发送给渲染服务器总控制组件保存;该跨机房集群渲染部署实现系统能便捷进行渲染服务控制,精确进程的监控管理,精细化渲染任务的分配,使用分布式渲染器,能够大大节省渲染时间、减轻渲染劳动强度,兼容性好,稳定性强。

附图说明

图1是本发明的一种跨机房集群渲染部署实现系统的整体模型示意图;

图2是与图1的整体模型示意图对应的渲染服务器总控制组件的结构示意图。

具体实施方式

为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用于解释本发明,并不用于限定本发明。

实施例1

请参阅图1至图2,图1是本发明的一种跨机房集群渲染部署实现系统的整体模型示意图;图2是与图1的整体模型示意图对应的渲染服务器总控制组件的结构示意图。

本发明公开了一种跨机房集群渲染部署实现系统,包括客户端、与所述客户端连接的渲染服务器总控制组件、若干与所述渲染服务器总控制组件连接的渲染服务器子模块、若干与所述渲染服务器子模块连接的渲染进程模块,所述客户端设计出户型并提交渲染任务数据到所述渲染服务器总控制组件,所述渲染服务器总控制组件收集渲染任务,分配到渲染任务队列中,所述渲染进程模块带渲染进程标识并通过所述渲染服务子模块向所述渲染服务器总控制组件请求渲染任务,所述渲染服务器子模块接收到请求任务后,所述渲染服务器子模块向所述渲染服务器总控制组件请求渲染任务,所述渲染服务器总控制组件进行进程识别,同预设进程进行匹配后,分配一个对应的任务给渲染进程单元,所述渲染服务器子模块接收所述渲染服务器总控制组件返回的渲染任务后返回给所述渲染进程模块,所述渲染进程模块接收渲染任务并执行,同时向所述渲染服务器总控制组件进行信息的同步更新保存,渲染结束后,所述渲染进程模块把产生的渲染图片发送给所述渲染服务器子模块,所述渲染服务器子模块接收渲染图片并把图片发送给渲染服务器总控制组件保存。

所述渲染服务器总控制组件包括用户调度程序服务器、计算节点端、用于向所述用户调度程序服务器查询节点信息和渲染任务信息并向所述计算节点端发送命令的服务器端、用于存储采集到的计算节点的各种信息的数据库,所述计算节点端用于接受所述服务器端的指令进行相关信息的采集并将采集到的数据发送给所述数据库或用户界面,所述计算节点端安装在计算节点上,用户分别对所述计算节点端及服务器端进行配置,所述服务器端向所述用户调度程序服务器查询当前渲染任务及节点信息并向所述计算节点端发送相关指令,所述计算节点端接收用户指令后开始采取相关信息并将相关信息发送给数据库。

所述服务器端包括:数据前端处理模块、数据内部处理模块、与所述数据前端处理模块连接的系统功能配置模块,所述数据前端处理模块与所述计算节点端、所述用户调度程序服务器及数据内部处理模块连接,所述数据内部处理模块与所述数据库及所述计算节点端连接,所述系统功能配置模块与所述计算节点端及数据前端处理模块连接,所述计算节点端向所述系统功能配置模块发送数据参数,所述服务器端通过所述数据前端处理模块向所述计算节点端的各个计算节点发送数据收集指令,所述服务器端通过所述数据前端处理模块在所述用户调度程序服务器上查询渲染任务和计算节点的情况,所述数据前端处理模块将查询结果发送给所述数据内部处理模块,所述数据内部处理模块将所述查结询果发送所述数据库存储起来并根据所述查询结果向所述计算节点端发送控制指令。

所述系统功能配置模块根据接收的数据参数对所述计算节点端进行初始化。

所述系统功能配置模块配置有数据采集公式,所述数据前端处理模块通过所述数据采集公式向所述计算节点端进行数据采集,所述数据采集公式为T=T0*(1+a),其中T0为系统功能配置模块指定的数据采集基准间隔时间,a为在-1到1之间的随机偏移量值。

所述数据前端处理模块包括数据查询单元、指令分发单元,所述服务器端通过所述指令分发单元向所述计算节点端的各个计算节点发送数据收集指令,所述服务器端通过所述数据查询单元在所述用户调度程序服务器上查询渲染任务和计算节点的情况,所述数据查询单元将查询结果发送给所述数据内部处理模块。

所述数据内部处理模块包括数据分析单元及数据输出单元,所述数据前端处理模块将查询结果发送给所述数据分析单元及数据输出单元,所述数据分析单元根据所述查询结果向所述计算节点端发送控制指令,所述数据输出单元将所述查结询果发送所述数据库存储起来。

所述跨机房集群渲染部署实现系统还包括用于对机房集群渲染引擎相关数据进行采集的数据采集器,所述数据采集器与所述渲染服务器总控制组件连接,所述数据采集器包括渲染引擎数据采集模块及系统性能数据采集模块,所述渲染引擎数据采集模块用于获取最终计算的各个渲染任务的基础数据,所述系统性能数据采集模块用于获取供实时监控或者上传到数据库以供研究使用的的数据。

采用了上述系统之后,所述客户端设计出户型并提交渲染任务数据到所述渲染服务器总控制组件,所述渲染服务器总控制组件收集渲染任务,分配到渲染任务队列中,所述渲染进程模块带渲染进程标识并通过所述渲染服务子模块向所述渲染服务器总控制组件请求渲染任务,所述渲染服务器子模块接收到请求任务后,所述渲染服务器子模块再向所述渲染服务器总控制组件请求渲染任务,所述渲染服务器总控制组件进行进程识别,同预设进程进行匹配后,分配一个对应的任务给渲染进程单元,所述渲染服务器子模块接收所述渲染服务器总控制组件返回的渲染任务后返回给所述渲染进程模块,所述渲染进程模块接收渲染任务并执行,同时向所述渲染服务器总控制组件进行信息的同步更新保存,渲染结束后,所述渲染进程模块把产生的渲染图片发送给所述渲染服务器子模块,所述渲染服务器子模块接收渲染图片并把图片发送给渲染服务器总控制组件保存;该跨机房集群渲染部署实现系统能便捷进行渲染服务控制,精确进程的监控管理,精细化渲染任务的分配,使用分布式渲染器,能够大大节省渲染时间、减轻渲染劳动强度,兼容性好,稳定性强。

同时,应当理解的是,以上仅为本发明的优选实施例,不能因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效实现方法,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

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