音频播放控制方法、装置及存储介质和移动终端与流程

文档序号:13421278阅读:161来源:国知局
音频播放控制方法、装置及存储介质和移动终端与流程

本发明实施例涉及播放控制技术领域,尤其涉及一种音频播放控制方法、装置及存储介质和移动终端。



背景技术:

手机等移动终端中的功能越来越多,为人们的生活和工作提供了便利,人们可以利用手机接打电话,还可以听音乐、观看视频、玩游戏等。在用户进行这些操作时,移动终端的音频播放控制系统控制这些应用的音频进行播放。相关技术中的音频播放控制方法存在缺陷,需要改进。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种音频播放控制方法、装置及存储介质和移动终端,可以根据移动终端的位置和运行的应用程序合理的控制音频的播放。

在第一方面,本发明实施例提供了一种音频播放控制方法,包括:

在检测到音频播放事件被触发时,确定移动终端的当前位置和触发所述音频播放事件的应用程序;

根据所述当前位置和所述应用程序,确定音频播放模式;

控制所述移动终端按照所述音频播放模式进行音频的播放。

在第二方面,本发明实施例提供了一种音频播放控制装置,包括:

位置和应用程序确定模块,用于在检测到音频播放事件被触发时,确定移动终端的当前位置和触发所述音频播放事件的应用程序;

音频播放模式确定模块,用于根据所述当前位置和所述应用程序,确定音频播放模式;

音频播放控制模块,用于控制所述移动终端按照所述音频播放模式进行音频的播放。

第三方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如第一方面所提供的音频播放控制方法。

在第四方面,本发明实施例提供了一种移动终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行时实现如第一方面所提供的音频播放控制方法。

本发明实施例通过在检测到音频播放事件被触发时,确定移动终端的当前位置和触发所述音频播放事件的应用程序,根据所述当前位置和所述应用程序,确定音频播放模式,控制所述移动终端按照所述音频播放模式进行音频的播放,可以根据移动终端的位置和运行的应用程序合理的控制音频的播放。

附图说明

图1a是本发明实施例提供的一种音频系统架构的框图;

图1b是本发明实施例提供的一种智能手机的音频处理硬件系统结构示意图;

图2是本发明实施例提供的一种音频播放控制方法的流程图;

图3是本发明实施例提供的另一种音频播放控制方法的流程图;

图4是本发明实施例提供的另一种音频播放控制方法的流程图;

图5是本发明实施例提供的另一种音频播放控制方法的流程图;

图6是本发明实施例提供的一种音频播放控制装置的结构示意图;

图7是本发明实施例提供的一种移动终端的结构示意图。

具体实施方式

为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图对本发明具体实施例作进一步的详细描述。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部内容。在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各项操作(或步骤)描述成顺序的处理,但是其中的许多操作可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各项操作的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。

为便于理解,下面以android系统为例,对android系统中的音频系统架构进行简单说明。

如图1a所示,本实施例提供的音频系统架构主要包括用户空间、内核空间和硬件系统。用户空间包括应用(application)层、应用框架(framework)层和硬件抽象层(hardwareabstractionlayer,hal),内核空间包括驱动(driver)层,硬件系统包括扬声器、音频编解码器等,还可以包括耳机。应用层是音频体系的最上层,可通过编写一个应用程序来执行对应的逻辑操作,例如检测触发音频播放事件的应用程序,预先设置设定第一类应用程序、设定第二类应用程序和第三类应用程序或者第一播放音量至第五播放音量,下发音频播放指令等。应用框架层包括音频控制接口和标准化插件模块负责提供音频播放形式控制接口,以及扬声器音量大小控制接口等。应用框架层提供了audiotrack和audiorecorder两个类,以及audiomanager、audioservice及audiosystem类。在应用框架层和硬件抽象层之间还包括一个系统运行库(libraries)层。我们知道,framework层的很多类,实际上只是应用程序使用android库文件的“中介”而已。因为上层应用采用java语言编写,它们需要最直接的java接口的支持,这就是framework层存在的意义之一。而作为“中介”,它们并不会真正去实现具体的功能,或者只实现其中的一部分功能,而把主要重心放在库中来完成。比如上面的audiotrack、audiorecorder、mediaplayer和mediarecorder等等在库中都能找到相对应的类。这一部分代码集中放置在工程的frameworks/av/media/libmedia中,多数是c++语言编写的。音频方面的硬件抽象层主要分为两部分,即audioflinger和audiopolicyservice,实际上后者并不是一个真实的设备,只是采用虚拟设备的方式来让厂商可以方便地定制出自己的策略。根据产品的不同,音频设备存在很大差异,在android的音频架构中,这些问题都是由hal层的audio.primary等来解决的,而不需要大规模地修改上层实现。硬件抽象层是应用框架层到驱动层的过渡,以实现底层硬件的兼容。驱动层按照音频编解码器的特性对其进行控制,确保音频编解码器可以正常工作,将音频编解码器获取到的音频数据提供给系统层。硬件系统包括扬声器和音频编解码器,扬声器用于播放音频数据控制音量大小,音频编解码器用于解析音频数据的格式,如mp3、wma,负责音频可以正常播放。

图1b为本发明实施例提供的一种智能手机的音频处理硬件系统结构示意图。音频处理电路一般处于主控电路板中,由于不同手机的设计不同,音频处理电路的具体位置也可能不同。智能手机的音频处理电路主要包括音频信号处理电路、基带信号处理电路、音频功率放大器、耳机信号放大器、听筒、扬声器、麦克风及耳机接口等。其中,音频信号处理电路是整个音频处理电路的核心。音频处理电路主要由接收音频电路、送话电路、耳机通话电路等组成,包括模拟音频的模拟/数字(a/d)转换、数字/模拟(a/d)转换、数字语音信号处理及模拟音频放大电路等。

在通话时,首先通话本地端麦克风把声音的机械声波信号转化为模拟音频信号,通过模拟音频放大电路进行放大,经内部的多模转换器进行a/d转换,得到数字音频信号;其次把此数字音频信号送到基带处理器,进行语音编码、信道编码等处理;再次进行加密、交织等一系列处理;最后送到基带处理器中的数字窄带制调模块进行调制,产生发射基带信号送入射频电路调制成发射中频,发送给通话对方。在接听电话时,首先从射频电路解调出接收基带信息,送到基带处理器内部进行数字窄带解调,分离出控制信号和语音信号;其次把语音信号进行解密、去交织、重组等一系列处理,然后进行信道解码、语音解码;最后得到纯正数字语音信号,送入语音信号处理器中的多模转换器进行d/a转换;还原成模拟音频信号后,经过音频功率放大后推动听筒发声。若选择免提受话,基带处理器则关闭听筒受话放大器,启动免提受话放大管(振铃放大管)工作,把音频信号功率放大后推动扬声器发声。

在录音时,与上述过程类似,首先由麦克风把声音的机械声波信号转化为模拟音频信号,通过模拟音频放大电路进行放大,经过a/d转换后得到数字音频信号,按照预设的音频格式进行编码及存储。在播放录音或其他音频文件时,将音频文件进行解码得到数字音频信号,经过d/a换后还原成模拟音频信号,把音频信号功率放大后推动扬声器发声。

本发明实施例中可预先在终端中存储预设音频文件,对该预设音频文件进行播放。预存音频文件以及预设音量等级可由设计人员根据实际情况进行选取,不同的声音播放器件对应的预设音频文件和/或预设音量等级可以不同,本发明实施例不做限定。麦克风采集的音频信号可以是上述的由机械声波信号转换而来的模拟音频信号,也可以是经过放大后的模拟音频信号,可根据两者的不同分别设置相应的下文中的预设条件,本发明实施例不作限定。为了方便终端与用户之间的交互,终端一般会向用户提供音量调节功能,用户可采用调节音量调节按钮或音量调节进度条等方式对终端播放声音的音量等级进行调整,而终端根据用户调整后的音量等级对需要播放的音频信号进行相应的放大处理,如功率放大,以满足用户的收听需求。不同的终端中对音量等级的划分策略可能不同,即具体的音量等级的总数量以及每个音量等级对应的音量大小都可能不同,本发明实施例不作限定。

图2给出了本发明实施例提供的一种音频播放控制方法的流程图,本实施例的方法可以由音频播放控制装置来执行,该装置可通过硬件和/或软件的方式实现,所述装置可作为移动终端一部分设置在所述移动终端的内部,本实施例可适用于根据移动终端的当前位置和运行的应用程序对移动终端的音频播放模式进行控制的情况。

如图2所示,本实施例提供的音频播放控制方法包括以下步骤:

步骤101、在检测到音频播放事件被触发时,确定移动终端的当前位置和触发所述音频播放事件的应用程序。

本实施例所述的移动终端包括手机、笔记本、平板电脑等具有音频播放功能的设备。

示例性的,在来电响铃、歌曲播放、视频播放或者游戏声音播放等应用场景下,在播放这些铃声、歌曲、视频或者游戏的音频之前,检测到相应音频播放事件被触发时,比如,接收到来电信号时,或者检测到用户作用于播放按键的触摸指令时,确定移动终端的当前所处的位置和触发音频播放事件的应用程序。相应的,如示例所述触发音频播放事件的应用程序可为电话、音乐播放器、视频播放器或者游戏等。

其中,可通过全球定位系统(globalpositioningsystem,gps)定位、移动基站定位、wifi辅助定位或者辅助全球卫星定位系统(assistedglobalpositioningsystem)定位方式对移动终端进行定位,确定移动终端的当前位置。所述移动终端的当前位置可以为家、商店、游乐场或者教室、图书馆、公司等。

步骤102、根据所述当前位置和所述应用程序,确定音频播放模式。

其中,所述根据所述当前位置和所述应用程序,确定音频播放模式可以包括:根据所述当前位置和所述应用程序的类型或者所述应用程序的运行内存占用率或者所述应用程序的优先级,确定音频的播放模式。所述音频播放模式包括音频播放形式和/或音频播放音量,所述音频播放形式包括耳机播放形式和扬声器播放形式。

可以根据获取到位置和应用程序两个因素后来确定音频播放模式,例如可以预先设定位置和应用程序与音频播放模式的对应关系表,从所述对应关系表中查找所述当前位置和所述应用程序对应的音频播放模式。

也可以先根据位置信息在位置信息为设定的位置时,确定音频播放模式,在当前位置不为设定位置时,可进行一步根据所述应用程序的类型或者运行内存占用率,来确定音频播放模式。示例性的,在当前位置为野外、集市等户外不方便充电的场所时,若所述应用程序的运行内存占用率大于设定比值,则可将音频播放音量确定为小于移动终端当前默认音量的音量,或者,根据所述应用程序的优先级确定与所述优先级匹配的音频播放音量等级,或者,根据所述应用程序的类型确定与所述类型匹配的音频播放音量。

步骤103、控制所述移动终端按照所述音频播放模式进行音频的播放。

在确定了相应的音频播放模式后,进行待播放音频的播放,例如,来电响铃,播放歌曲、播放视频或者播放游戏中的声音等。

本实施例提供的音频播放控制方法,通过在检测到音频播放事件被触发时,确定移动终端的当前位置和触发所述音频播放事件的应用程序,根据所述当前位置和所述应用程序,确定音频播放模式,控制所述移动终端按照所述音频播放模式进行音频的播放,可以根据移动终端的位置和运行的应用程序合理的控制音频的播放。

在上述实施例的基础上,还可以包括以下步骤:在检测到用户的音频播放模式调整指令时,根据所述音频播放调整指令调整音频播放模式。

示例性的,在根据移动终端的当前位置和运行的应用程序确定了音频播放模式为扬声器播放形式后,若检测到用户调整音频播放形式为耳机播放形式的调整指令时,或者检测到耳机插入耳机孔的信号时,可将音频播放形式调整为耳机播放形式。示例性的,在检测到用户的音频播放音量的调整指令时,例如检测到用户按压音量加/减键的操作指令时,增加/减小音频播放音量。

图3给出了本发明实施例提供的另一种音频播放控制方法的流程图。其中,所述音频播放模式为音频播放形式,本实施例可适用于根据移动终端的当前位置和运行的应用程序对移动终端的音频播放形式进行控制的情况。如图3所示,本实施例提供的方法包括以下步骤:

步骤201、在检测到音频播放事件被触发时,确定移动终端的当前位置和触发所述音频播放事件的应用程序。

步骤202、判断所述当前位置是否为第一设定位置,若是,则执行步骤203,否则执行步骤204。

若当前位置为第一设定位置时,则执行步骤203,若当前位置为除所述第一设定位置之外的其他位置,则执行步骤204。

其中,所述第一设定位置可以为家、商店或者游乐场等对音频播放音量没有要求的场所。所述第一设定位置可以为预先设定的存储在移动终端中的。所述其他设定位置可以为教室、图书馆、公司等对音频播放音量有一定要求的场所。当然,也可以将位置进行更细的划分,例如可将公司的办公区域和会议室确定为第一设定位置,将公司的娱乐休闲区域确定为其他位置。

步骤203、确定所述音频播放形式为耳机播放形式或者扬声器播放形式。

在当前位置为对音频播放音量没有要求的第一设定位置时,可确定所述音频播放形式为耳机播放形式或者扬声器播放形式,例如可将移动终端当前默认的音频播放形式确定为待播放音频的播放形式。

步骤204、根据所述应用程序,确定音频播放形式。

若当前位置为其他位置,则根据触发音频播放事件的应用程序,来确定音频播放形式。例如,根据所述应用程序的类型或者运行内存占用率或者优先级,确定音频播放形式。

本实施例提供的方法,通过在检测到音频播放事件被触发时,确定移动终端的当前位置和触发所述音频播放事件的应用程序,根据所述当前位置和所述应用程序,确定音频播放形式,控制所述移动终端按照所述音频播放形式进行音频的播放,可以根据用户的位置和运行的应用程序合理的控制音频的播放形式,更加贴合移送终端的当前运行状态进行音频播放形式的控制。

在上述实施例的基础上,所述步骤204可以包括:判断所述应用程序是否为设定第一类应用程序,若是则确定音频播放形式为耳机播放形式,否则确定音频播放形式为扬声器播放形式。

其中,所述设定第一类应用程序为预先设定的休闲娱乐型的应用程序,例如视频播放器、歌曲播放器、游戏或者汤姆猫等。当移动终端在除第一设定位置之外的其他位置,且触发音频播放的应用程序为设定第一类应用程序时,确定音频播放形式为耳机播放形式。这样设置的原因是:在移动终端处于对音频播放音量有要求追求安静环境的场所下,若触发音频播放的应用程序为娱乐休闲类型的应用程序时,自动确定音频播放模式为耳机播放,这样可以避免这类应用程序的音频通过扬声器播放而扰乱安静环境的尴尬,例如,用户在使用耳机听歌时不小心拽掉了耳机而歌曲音频数据通过扬声器播放的尴尬,移动终端可以自行避免这种尴尬情况的发生,更加贴合用户的自身需求,提升了用户的体验满意度。

若触发音频播放的应用程序为除设定第一类应用程序之外的应用程序,则确定音频播放形式为扬声器播放。例如,若触发音频播放的应用程序为电话或者社交应用等,则确定为扬声器播放。当然,所述设定第一类应用程序可根据用户的需求进行设定,例如也可以将社交应用例如微信、微博或者qq等应用设置为设定第一类应用程序。

图4给出了本发明实施例提供的另一种音频播放控制方法的流程图。其中,所述音频播放模式为音频播放音量,本实施例可适用于根据移动终端的当前位置和运行的应用程序对移动终端的音频播放音量进行控制的情况。如图4所示,本实施例提供的音频播放控制方法包括以下步骤:

步骤301、在检测到音频播放事件被触发时,确定移动终端的当前位置和触发所述音频播放事件的应用程序。

步骤302、判断所述当前位置是否为第一设定位置,若是,则执行步骤203,否则执行步骤204。

若当前位置为第一设定位置时,则执行步骤303,若当前位置为除所述第一设定位置之外的其他位置,则执行步骤304。

步骤303、确定音频播放音量为第一播放音量。

若所述当前位置为对音频播放音量没有要求的场所,则确定音频播放音量为第一播放音量。所述第一播放音量可以为一个较大的播放音量或者确定为默认播放音量。

步骤304、根据所述应用程序,确定音频播放音量。

若当前位置为其他位置,则根据触发音频播放事件的应用程序,来确定音频播放音量。例如,根据所述应用程序的类型或者运行内存占用率或者优先级,确定音频播放形式。

本实施例提供的方法,通过在检测到音频播放事件被触发时,确定移动终端的当前位置和触发所述音频播放事件的应用程序,根据所述当前位置和所述应用程序,确定音频播放音量,控制所述移动终端按照所述音频播放音量进行音频的播放,可以根据用户的位置和运行的应用程序合理的控制音频的播放音量,更加贴合移送终端的当前运行状态进行音频播放音量的控制。

在上述实施例的基础上,所述步骤304可以包括:判断所述应用程序是否为设定第二类应用程序,若是,则确定音频播放音量为第二播放音量,否则确定音频播放音量为第三播放音量。其中,所述第三播放音量大于所述第二播放音量且小于所述第一播放音量。

其中,所述设定第二类应用程序为预先设定的休闲娱乐型的应用程序,可以与所述设定第一类应用程序相同或者不同。当移动终端在除第一设定位置之外的其他位置,且触发音频播放的应用程序为设定第二类应用程序时,确定音频播放音量为第二播放音量,所述第二播放音量小于所述第一播放音量,这样设置的原因是:在移动终端处于对音频播放音量有要求追求安静环境的场所下,若触发音频播放的应用程序为娱乐休闲类型的应用程序时,自动确定音频播放音量为较小的第二播放音量,这样可以避免这类应用程序的音频通过扬声器播放而扰乱安静环境的尴尬,且可以以较小的第二播放音量提醒用户该音频的播放,更加贴合用户的自身需求,提升了用户的体验满意度。

若触发音频播放的应用程序为除设定第二类应用程序之外的应用程序,则确定音频播放音量为第三播放音量。例如,若触发音频播放的应用程序为电话或者社交应用等,则以第三播放音量进行音频的播放。当然,所述设定第二类应用程序可根据用户的需求进行设定,例如也可以将社交应用例如微信、微博或者qq等应用设置为设定第二类应用程序。

图5给出了本发明实施例提供的另一种音频播放控制方法的流程图。其中,所述音频播放模式为音频播放模式为音频播放形式和音频播放音量,本实施例可适用于根据移动终端的当前位置和运行的应用程序对移动终端的音频播放形式和音频播放音量进行控制的情况。如图5所示,本实施例提供的音频播放控制方法包括以下步骤:

步骤401、在检测到音频播放事件被触发时,确定移动终端的当前位置和触发所述音频播放事件的应用程序。

步骤402、判断所述当前位置是否为第一设定位置,若是,则执行步骤403,否则执行步骤404。

若当前位置为第一设定位置时,则执行步骤403,若当前位置为除所述第一设定位置之外的其他位置,则执行步骤404。

步骤403、确定所述音频播放形式为耳机播放形式或者扬声器播放形式,并确定音频播放音量为第一播放音量。

若所述当前位置为对音频播放音量没有要求的场所即第一设定位置,则可确定所述音频播放形式为耳机播放形式或者扬声器播放形式,并确定音频播放音量为第一播放音量。

步骤404、判断所述应用程序是否为设定第三类应用程序,若是,则执行步骤405,否则执行步骤406。

其中,所述设定第三类应用程序为预先设定的休闲娱乐型的应用程序,可以与所述设定第一类应用程序相同或者不同。

步骤405、确定音频播放形式为耳机播放形式,并确定音频播放音量为第一播放音量或者第四播放音量。

若当前位置为对音频播放音量有要求的其他位置,且触发音频播放的应用程序为设定第三类应用程序,则可确定音频播放形式为耳机播放形式,并确定音频播放音量为第一播放音量或者第四播放音量。其中,所述音频播放音量可以为默认的第一播放音量,即以耳机的形式和第一播放音量进行音频的播放,所述播放音量还可以为用户设定的与触发音频播放的应用程序对应的第四播放音量。

步骤406、确定音频播放形式为扬声器播放形式,并确定播放音量为第五播放音量。

若当前位置为对音频播放音量有要求的其他位置,且触发音频播放的应用程序不是设定第三类应用程序,例如触发音频播放的应用程序为电话,则可确定音频播放形式为扬声器播放,并确定播放音量为第五播放音量,其中,所述第五播放音量可以小于第一播放音量。

本实施例提供的方法,通过在检测到音频播放事件被触发时,确定移动终端的当前位置和触发所述音频播放事件的应用程序,根据所述当前位置和所述应用程序,确定音频播放形式和音频播放音量,控制所述移动终端按照所述音频播放形式和所述音频播放音量进行音频的播放,可以根据用户的位置和运行的应用程序合理的控制音频的播放形式和音量,更加贴合移送终端的当前运行状态进行音频播放形式和音量的控制。

图6为本发明实施例提供的一种音频播放控制装置的结构示意图,该装置可由软件和/或硬件实现,集成在移动终端中。如图6所示,该装置包括位置和应用程序确定模块51、音频播放模式确定模块52和音频播放控制模块53。

所述位置和应用程序确定模块51,用于在检测到音频播放事件被触发时,确定移动终端的当前位置和触发所述音频播放事件的应用程序;

所述音频播放模式确定模块52,用于根据所述当前位置和所述应用程序,确定音频播放模式;

所述音频播放控制模块53,用于控制所述移动终端按照所述音频播放模式进行音频的播放。

本实施例提供的装置,通过在检测到音频播放事件被触发时,确定移动终端的当前位置和触发所述音频播放事件的应用程序,根据所述当前位置和所述应用程序,确定音频播放模式,控制所述移动终端按照所述音频播放模式进行音频的播放,可以根据移动终端的位置和运行的应用程序合理的控制音频的播放。

在上述实施例的基础上,所述音频播放模式包括音频播放形式和/或音频播放音量,所述音频播放形式包括耳机播放形式和扬声器播放形式。

在上述实施例的基础上,所述音频播放模式为音频播放形式,所述音频播放模式确定模块包括:

第一音频播放形式确定单元,用于若所述当前位置为第一设定位置,则确定所述音频播放形式为耳机播放形式或者扬声器播放形式;

第二音频播放形式确定单元,若所述当前位置为除所述第一设定位置之外的其他位置,则根据所述应用程序,确定音频播放形式。

在上述实施例的基础上,所述第二音频播放形式确定单元根据所述应用程序,确定音频播放形式包括:

若所述应用程序为设定第一类应用程序,则确定音频播放形式为耳机播放形式;

否则,确定音频播放形式为扬声器播放形式。

在上述实施例的基础上,所述音频播放模式为音频播放音量,所述音频播放模式确定模块包括:

第一播放音量确定单元,用于若所述当前位置为第一设定位置,则确定音频播放音量为第一播放音量;

第二播放音量确定单元,用于若所述当前位置为除所述第一设定位置之外的其他位置,则根据所述应用程序,确定音频播放音量。

在上述实施例的基础上,所述第二播放音量确定单元根据所述应用程序,确定音频播放音量包括:

若所述应用程序为设定第二类应用程序,则确定音频播放音量为第二播放音量;

否则,确定音频播放音量为第三播放音量,所述第三播放音量大于所述第二播放音量且小于所述第一播放音量。

在上述实施例的基础上,所述音频播放模式为音频播放形式和音频播放音量,所述音频播放模式确定模块具体用于:

若所述当前位置为第一设定位置,则确定所述音频播放形式为耳机播放形式或者扬声器播放形式,并确定音频播放音量为第一播放音量;

若所述当前位置为除所述第一设定位置之外的其他位置,则判断所述应用程序是否为设定第三类应用程序:

若所述应用程序为设定第三类应用程序,则确定音频播放形式为耳机播放形式,并确定音频播放音量为第一播放音量或者第四播放音量;

否则,确定音频播放形式为扬声器播放形式,并确定播放音量为第五播放音量。

在上述实施例的基础上,所述装置还包括:

音频播放模式调整模块,用于在检测到用户的音频播放模式调整指令时,根据所述音频播放调整指令调整音频播放模式。

本发明实施例还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种音频播放控制方法,该方法包括:

在检测到音频播放事件被触发时,确定移动终端的当前位置和触发所述音频播放事件的应用程序;

根据所述当前位置和所述应用程序,确定音频播放模式;

控制所述移动终端按照所述音频播放模式进行音频的播放。

存储介质——任何的各种类型的存储器设备或存储设备。术语“存储介质”旨在包括:安装介质,例如cd-rom、软盘或磁带装置;计算机系统存储器或随机存取存储器,诸如dram、ddrram、sram、edoram,兰巴斯(rambus)ram等;非易失性存储器,诸如闪存、磁介质(例如硬盘或光存储);寄存器或其它相似类型的存储器元件等。存储介质可以还包括其它类型的存储器或其组合。另外,存储介质可以位于程序在其中被执行的第一计算机系统中,或者可以位于不同的第二计算机系统中,第二计算机系统通过网络(诸如因特网)连接到第一计算机系统。第二计算机系统可以提供程序指令给第一计算机用于执行。术语“存储介质”可以包括可以驻留在不同位置中(例如在通过网络连接的不同计算机系统中)的两个或更多存储介质。存储介质可以存储可由一个或多个处理器执行的程序指令(例如具体实现为计算机程序)。

当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的音频播放控制操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的音频播放控制方法中的相关操作。

本发明实施例提供了一种移动终端,该移动终端可以包括本发明任意实施例提供的音频播放控制装置。图7为本发明实施例提供的一种移动终端的结构示意图,如图7所示,该移动终端可以包括:存储器601、中央处理器(centralprocessingunit,cpu)602(又称处理器,以下简称cpu)、所述存储器601,用于存储可执行程序代码;所述处理器602通过读取所述存储器601中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于执行:在检测到音频播放事件被触发时,确定移动终端的当前位置和触发所述音频播放事件的应用程序;根据所述当前位置和所述应用程序,确定音频播放模式;控制所述移动终端按照所述音频播放模式进行音频的播放。

所述移动终端还包括:外设接口603、rf(radiofrequency,射频)电路605、音频电路606、扬声器611、电源管理芯片608、输入/输出(i/o)子系统609、触摸屏612、其他输入/控制设备610以及外部端口604,这些部件通过一个或多个通信总线或信号线607来通信。

应该理解的是,图示移动终端600仅仅是移动终端的一个范例,并且移动终端600可以具有比图中所示出的更多的或者更少的部件,可以组合两个或更多的部件,或者可以具有不同的部件配置。图中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。

下面就本实施例提供的用于控制音频播放的移动终端进行详细的描述,该移动终端以手机为例。

存储器601,所述存储器601可以被cpu602、外设接口603等访问,所述存储器601可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如一个或多个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

外设接口603,所述外设接口603可以将设备的输入和输出外设连接到cpu502和存储器601。

i/o子系统609,所述i/o子系统609可以将设备上的输入输出外设,例如触摸屏612和其他输入/控制设备610,连接到外设接口603。i/o子系统609可以包括显示控制器6091和用于控制其他输入/控制设备610的一个或多个输入控制器6092。其中,一个或多个输入控制器6092从其他输入/控制设备610接收电信号或者向其他输入/控制设备610发送电信号,其他输入/控制设备610可以包括物理按钮(按压按钮、摇臂按钮等)、拨号盘、滑动开关、操纵杆、点击滚轮。值得说明的是,输入控制器6092可以与以下任一个连接:键盘、红外端口、usb接口以及诸如鼠标的指示设备。

触摸屏612,所述触摸屏612是用户终端与用户之间的输入接口和输出接口,将可视输出显示给用户,可视输出可以包括图形、文本、图标、视频等。

i/o子系统609中的显示控制器6091从触摸屏612接收电信号或者向触摸屏612发送电信号。触摸屏612检测触摸屏上的接触,显示控制器6091将检测到的接触转换为与显示在触摸屏612上的用户界面对象的交互,即实现人机交互,显示在触摸屏612上的用户界面对象可以是运行游戏的图标、联网到相应网络的图标等。值得说明的是,设备还可以包括光鼠,光鼠是不显示可视输出的触摸敏感表面,或者是由触摸屏形成的触摸敏感表面的延伸。

rf电路605,主要用于建立手机与无线网络(即网络侧)的通信,实现手机与无线网络的数据接收和发送。例如收发短信息、电子邮件等。具体地,rf电路605接收并发送rf信号,rf信号也称为电磁信号,rf电路605将电信号转换为电磁信号或将电磁信号转换为电信号,并且通过该电磁信号与通信网络以及其他设备进行通信。rf电路605可以包括用于执行这些功能的已知电路,其包括但不限于天线系统、rf收发机、一个或多个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、数字信号处理器、codec(coder-decoder,编译码器)芯片组、用户标识模块(subscriberidentitymodule,sim)等等。

音频电路606,主要用于从外设接口603接收音频数据,将该音频数据转换为电信号,并且将该电信号发送给扬声器611。

扬声器611,用于将手机通过rf电路605从无线网络接收的语音信号,还原为声音并向用户播放该声音。

电源管理芯片608,用于为cpu602、i/o子系统及外设接口603所连接的硬件进行供电及电源管理。

上述移动终端可执行本发明任意实施例所提供的方法,具备执行方法相应的功能模块,本实施例提供的移动终端,通过在检测到音频播放事件被触发时,确定移动终端的当前位置和触发所述音频播放事件的应用程序,根据所述当前位置和所述应用程序,确定音频播放模式,控制所述移动终端按照所述音频播放模式进行音频的播放,可以根据移动终端的位置和运行的应用程序合理的控制音频的播放。

上述仅为本发明的较佳实施例及所运用的技术原理。本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行的各种明显变化、重新调整及替代均不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由权利要求的范围决定。

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