虚拟货币的处理方法与流程

文档序号:13703561阅读:1777来源:国知局

本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种虚拟货币的处理方法。



背景技术:

随着网络技术的发展,虚拟货币极大地突破了现实世界的时空限制,将虚拟货币用于网上消费越来越方便快捷。虚拟货币可以让用户获得更多的增值服务,用户可以用虚拟货币来过购买网站提供的资源。通过虚拟货币可以刺激用户在网站里进行大量操作,更会带动用户对增值服务的消费,从而带来更多的利润。目前虚拟货币多用于游戏网站和影视视频网站等,而将虚拟货币用于激励人们完成类似于健康锻炼的则较少。现在人们越来越重视身体的健康,但是人们还多是靠自己的自控力来进行健康锻炼,常常坚持锻炼一段时间后,就放弃锻炼目标,将虚拟货币用于激励健康锻炼具有很大的市场潜力。



技术实现要素:

本发明的目的是提供一种虚拟货币的处理方法,通过设置获取虚拟货币的条件,激励人们进行健康锻炼,并通过设置虚拟货币的有效使用时间,促进虚拟货币的消费。

为实现上述目的,本发明提供了一种虚拟货币的处理方法,包括:

第一服务器向用户终端发送任务信息;所述任务信息包括任务的访问链接数据和任务id;

所述用户终端接收用户根据所述任务信息输入的访问操作指令,根据所述访问操作指令和所述访问链接数据,获取所述任务信息的任务内容数据,并进行显示播放;

所述用户终端监控所述任务内容数据的显示播放,当所述显示播放完成时,生成任务反馈信息,发送给所述第一服务器;所述任务反馈信息包括:任务完成时间、任务id和所述用户的用户id;

所述第一服务器生成待派发的虚拟货币的获取信息,发送给所述用户终端;所述待派发的虚拟货币的获取信息包括:所述待派发的虚拟货币的生成时间的信息;

所述用户终端接收用户根据所述待派发的虚拟货币的获取信息输入的确认操作,生成虚拟货币获取请求指令发送给所述第一服务器;所述虚拟货币获取请求指令包括:用户id和获取请求时间的时间信息;

所述第一服务器确定所述获取请求时间和所述待派发的虚拟货币的生成时间之间的时间间隔是否超出预设时间阈值;

如果没有超出所述预设时间阈值,所述第一服务器根据所述虚拟货币获取请求指令确定所述待派发的虚拟货币的数据;所述虚拟货币的数据包括:虚拟货币的数量和虚拟货币的入账时间;

根据所确定的所述待派发的虚拟货币的数据,更新所述用户id对应的累计虚拟货币的数据。

优选的,在所述第一服务器向用户终端发送任务信息之前,所述方法还包括:

所述用户终端根据用户的选择操作指令,生成任务信息请求消息,发送给所述第一服务器;所述任务信息请求消息包括所述用户的用户id和所述任务id。

优选的,所述处理方法还包括:

所述用户终端根据所述用户的操作指令,生成商品信息请求消息,发送给第二服务器;所述商品信息请求消息包括所述用户的用户id和所述商品id。

所述第二服务器根据所述商品信息请求消息,向所述用户终端发送商品信息;所述商品信息包括所述商品id和商品对应的待扣除的虚拟货币的数据;

所述用户终端接收所述用户根据所述商品信息输入的订购操作指令,生成商品订购请求发送给所述第二服务器;所述商品订购请求包括:用户id、商品id、订购数量和待扣除的虚拟货币的数量;

所述第二服务器接收所述商品订购请求,生成虚拟货币扣除信息,发送给所述第一服务器;

所述第一服务器根据所述虚拟货币扣除信息从所述用户id对应的累计虚拟货币的数量中扣除待扣除的虚拟货币的数量。

进一步优选的,在所述第一服务器根据所述虚拟货币扣除信息从所述用户id对应的累计虚拟货币的数量中扣除待扣除的虚拟货币的数量之后,所述方法还包括:

所述第一服务器生成虚拟货币扣除确认信息,发送给所述第二服务器;

所述第二服务器根据所述虚拟货币扣除确认信息和商品订购请求,生成订购确认信息;所述订购确认信息包括所述商品id、订购数量和所述用户的信息。

优选的,所述第一服务器监控所述累计虚拟货币中虚拟货币的入账时间;

当所述虚拟货币的入账时间与当前时间的间隔达到第一预设时长时,从所述累计虚拟货币的数量中,去除达到预设时长的虚拟货币的数量。

进一步优选的,所述方法还包括:当所述虚拟货币的入账时间与当前时间的间隔达到第二预设时长时,生成虚拟货币扣除警示信息,发送给所述用户的用户终端;所述虚拟货币扣除警示信息包括所述用户的用户id。

进一步优选的,所述第二预设时长小于所述第一预设时长。

优选的,在所述第一服务器生成待派发的虚拟货币的获取信息,发送给所述用户终端之前,所述方法还包括:

所述用户终端获取任务内容数据;

获取任务达成数据;

当所述任务达成数据与所述任务内容数据相匹配时,生成所述任务反馈信息,发送给所述第一服务器。

本发明实施例提供的一种虚拟货币的处理方法,通过设置获取虚拟货币的条件,激励人们进行健康锻炼,并通过设置虚拟货币的有效使用时间,促进虚拟货币的消费。

附图说明

图1为本发明实施例1提供的虚拟货币的处理方法的示意图;

图2为本发明实施例2提供的虚拟货币的处理方法的示意图;

图3为本发明实施例3提供的虚拟货币的使用方法的示意图。

具体实施方式

下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。

本发明提供一种虚拟货币的处理方法,通过设置获取虚拟货币的条件,激励人们进行健康锻炼,并通过设置虚拟货币的有效使用时间,促进虚拟货币的消费。

图1为本发明实施例1提供的一种虚拟货币的处理方法的流程图,以下结合图1所示,对本发明实施例1提供的处理方法进行说明。

本发明实施例1提供的虚拟货币的处理方法包括如下步骤:

步骤110,第一服务器向用户终端发送任务信息。

具体的,任务信息包括任务的访问链接数据、任务id和任务内容。

为更好的理解本发明的技术方案,在本具体实施例中,以健康课程服务的内容为例,进行具体举例说明。其中任务内容可以为健康课程里的徒手健康操和瑜伽健身操等。

服务器向用户终端下发任务信息的触发,可以是基于用户的主动请求来触发的。用户通过对用户终端的操作输入健康课程服务的启动指令,并选择相应的健康课程内容。每个健康课程内容都可以对应有相应的健康课程id,即前面所说的任务id。由此服务器即可确定用户所请求课程的对应关系。

用户终端在接收到用户的操作指令之后,生成任务信息请求消息,发送给第一服务器。任务信息请求消息中包括有用户的用户id和任务id。

步骤120,用户终端接收用户根据任务信息输入的访问操作指令,根据访问操作指令和访问链接数据,获取任务信息的任务内容数据,并进行显示播放。

例如,第一服务器向用户终端发送徒手健康操的任务信息。用户通过点击徒手健康操的任务信息,接入访问链接,从而用户终端从服务器获取徒手健康操的任务内容数据,该数据具体可以为视音频数据,或者为动态图像+音频数据。该数据可以被缓存在用户终端,并进行显示播放。

步骤130,用户终端对任务内容数据的显示播放进行监控,当显示播放完成时,生成任务反馈信息,发送给第一服务器。

具体的,任务反馈信息包括:任务完成时间、任务id和用户的用户id。

例如,用户终端对徒手健康操的视音频数据进行显示播放并监控,当显示播放完成时,生成徒手健康操视音频数据的反馈信息,发送给第一服务器,其中徒手健康操视音频数据的反馈信息,即前面提到的任务反馈信息包括徒手健康操视音频数据的显示播放完成时间,徒手健康操课程id和该用户的用户id。

步骤140,第一服务器根据任务反馈信息,生成待派发的虚拟货币的获取信息,发送给用户终端。

具体的,待派发的虚拟货币的获取信息包括:待派发的虚拟货币的生成时间的信息。

例如,第一服务器接收到徒手健康操视音频数据的反馈信息,根据反馈信息中的徒手健康操课程id和用户的用户id,生成待派发的虚拟货币的获取信息,发送给用户id对应的用户终端。

步骤150,用户终端接收用户根据待派发的虚拟货币的获取信息输入的确认操作,生成虚拟货币获取请求指令,发送给第一服务器。

具体的,用户终端接收到待派发的虚拟货币的获取信息,并显示,然后,用户根据待派发的虚拟货币的获取信息对用户终端输入确认操作,用以确定领取虚拟货币。用户终端根据用户的确认操作,生成虚拟货币获取请求指令发送给第一服务器。其中,虚拟货币获取请求指令包括:用户id和获取请求时间的时间信息。

步骤160,第一服务器确定获取请求时间和待派发的虚拟货币的生成时间之间的时间间隔是否超出预设时间阈值。

具体的,预设时间阈值可以为服务器管理人员根据需要预先设置的任意一段时长。即虚拟货币从产生到可领取截至时间的时长。当超出该预设时间阈值,虚拟货币的领取就失效了。这样可以避免系统中存储过多的冗余数据。

例如,预设时间阈值为24小时,待派发的虚拟货币的生成时间为7月7日14:00,如果第一服务器接收到的虚拟货币获取请求指令中的时间信息为获取请求时间7月8日13:00,则第一服务器确定获取请求时间和待派发的虚拟货币的生成时间之间的时间间隔未超出预设时间阈值,如果第一服务器接收到的虚拟货币获取请求指令中的时间信息为获取请求时间7月8日15:00,则第一服务器确定获取请求时间和待派发的虚拟货币的生成时间之间的时间间隔超出预设时间阈值。

如果没有超出预设时间阈值,执行下述步骤170和180;如果超出了预设时间阈值,则执行下述步骤190。

步骤170,第一服务器根据虚拟货币获取请求指令确定待派发的虚拟货币的数据。

具体的,虚拟货币的数据包括:虚拟货币的数量和虚拟货币的入账时间。虚拟货币的数量可以为服务器管理人员根据需要设置的与健康课程服务相对应的一个定值,也可以为设置的一个范围内的随机值。

例如,在获取请求时间和待派发的虚拟货币的生成时间之间的时间间隔没有超出预设时间阈值24小时的情况下,第一服务器根据虚拟货币获取请求指令确定待派发的虚拟货币的数据;其中虚拟货币的数据中虚拟货币的入账时间为7月8日13:00,虚拟货币的数量为徒手健康操课程对应的3个或为1~5范围内的随机数量。

步骤180,根据所确定的待派发的虚拟货币的数据,更新用户id对应的累计虚拟货币的数据。

具体的,服务器查询用户id对应的当前累计虚拟货币的数据,确定已有虚拟货币的数量,将新增的虚拟货币的数量与已有的数量进行累加,得到更新后的累计,更新用户id对应的累计虚拟货币的数据。

每一条新增的虚拟货币的记录都有对应的入帐时间信息。在优选的方案中,可以设定虚拟货币的有效期,以鼓励用户将虚拟货币用于消费,并同时达到鼓励用户持续不断的获取虚拟货币,以实现用户持续不断的进行服务的访问和使用,既达到服务推广和热度保持的作用,又促进了用户的健康锻炼。

在一个具体的例子中,可以按照以下步骤来执行。

步骤181,第一服务器监控累计虚拟货币中虚拟货币的入账时间;

步骤182,当所述虚拟货币的入账时间与当前时间的间隔达到第二预设时长时,生成虚拟货币扣除警示信息,发送给用户的用户终端;

当虚拟货币的入账时间与当前时间的间隔达到第二预设时长时,第一服务器生成虚拟货币扣除警示信息,发送给用户的用户终端。其中,虚拟货币扣除警示信息包括用户的用户id,第二预设时长可以为服务器管理人员根据需要预先设置的任意一段时长。

步骤183,当所述虚拟货币的入账时间与当前时间的间隔达到第一预设时长时,从累计虚拟货币的数量中,去除达到预设时长的虚拟货币的数量。

当虚拟货币的入账时间与当前时间的间隔达到第一预设时长时,第一服务器从用户id对应的累计虚拟货币的数量中,去除达到预设时长的虚拟货币的数量。同样的,第一预设时长也可以为服务器管理人员根据需要预先设置的任意一段时长,且第一预设时长大于第二预设时长。

例如,有3个虚拟货币的入账时间为7月8日13:00,第一预设时长为20天,第二预设时长为15天。在时间为7月23日13:00时,第一服务器生成虚拟货币扣除警示信息,发送给用户的用户终端。用户终端接收虚拟货币扣除警示信息,并生成警示信息的显示页面。在时间为7月28日13:00时,第一服务器从累计虚拟货币的数量中去除3个。

步骤190,第一服务器根据虚拟货币获取请求指令生成虚拟货币获取拒绝信息,发送给用户终端。

具体的,在获取请求时间和待派发的虚拟货币的生成时间之间的时间间隔超出预设时间阈值的时候,第一服务器接收到虚拟货币获取请求,根据时间间可判断已经超出预设时间阈值,则直接生成虚拟货币获取拒绝信息。

虚拟货币获取拒绝信息中可以包括任务id,以及预置的拒绝原因的信息。

本发明实施例1提供的虚拟货币的处理方法,基于用户对服务提供的任务的达成情况,对用户进行奖励,有效激励用户的任务参与度和活跃程度,能够对服务运营商提供的服务进行推广,吸引大量的用户。

上述实施例提供了一种可能实现的虚拟货币的处理方法,本发明提供的虚拟货币的处理方法并不限于以上一种,在以下实施例中,以另一个可以实现的具体流程为例进行说明。

图2为本发明实施例2提供的另一种虚拟货币的处理方法的流程图,本发明实施例2提供的虚拟货币的处理方法包括如下步骤:

步骤210,用户终端接收第一服务器发送的任务内容数据,确定任务内容数据是否与任务达成数据相匹配。

在本具体实施例中,以任务内容数据为运动4000步为例,进行具体举例说明。任务内容数据是预设的数据,即完成任务所需要达到的数据。预设可以是服务供应商设定的,可以是用户自行设定的(在一个服务供应商规定的范围内),还可以是基于服务供应商对于服务的大数据采集后的分析得到的(可以基于用户的用户年龄、性别、职业等来确定,该任务内容数据可以是动态更新的)

用户实际完成任务的数据记录为任务达成数据。例如,用户终端记录用户的任务达成数据为4000步,或者已超出4000步,则用户终端确定任务内容数据与任务达成数据相匹配。如果用户终端记录到的任务达成数据为3900步,则用户终端确定任务内容数据与任务达成数据不匹配。

用户终端在任务截止时间时判断任务内容数据是否与任务达成数据相匹配的,任务截止时间可以为服务供应商设定,用以限定完成任务的时间,例如限定运动4000步需要在1天之内完成,设定任务起始时间为当日0:00,则用户终端在次日0:00判断这一天之内记录的用户的累积任务达成数据与任务内容数据是否匹配。

如果任务内容数据与任务达成数据不匹配,则执行下述步骤220;如果相匹配,执行下述步骤230-步骤290。

当任务内容数据与任务达成数据不匹配时,执行步骤220,用户终端生成任务失败信息,发送给第一服务器。

具体的,任务失败信息包括用户的用户id、任务id、任务达成数据和时间信息,第一服务器接收并记录用户id对应的任务达成数据和时间信息,其中时间信息的精确度可以为日期,第一服务器将任务失败信息储存在数据库中,使得用户可以查询到自己以前的任务完成情况。

当任务内容数据与任务达成数据匹配时,执行步骤230,用户终端生成任务反馈信息,发送给第一服务器。

具体的,用户终端根据任务达成数据生成任务反馈信息,任务反馈信息包括:任务id、任务完成时间、任务达成数据和用户的用户id。用户终端把任务反馈信息发送给第一服务器,第一服务器将任务反馈信息储存在数据库中,使得用户可以查询到自己以前的任务完成情况。

步骤240,第一服务器根据任务反馈信息,生成待派发的虚拟货币的获取信息,发送给用户终端。

第一服务器根据任务反馈信息,确定任务达成,并得到任务id,根据任务id查询到相应的任务与奖励的虚拟货币之间的关系,根据用户id,建立用户与待派发的虚拟货币的关系,然后生成待派发的虚拟货币的获取信息,发送给用户终端。其中,待派发的虚拟货币的获取信息包括待派发的虚拟货币的生成时间的信息。

步骤250,用户终端接收用户根据待派发的虚拟货币的获取信息输入的确认操作,生成虚拟货币获取请求指令,发送给第一服务器。

例如,用户终端接收到待派发的虚拟货币的获取信息,并显示,然后,用户根据待派发的虚拟货币的获取信息对用户终端输入确认操作,用以确定领取虚拟货币。用户终端根据用户的确认操作,生成虚拟货币获取请求指令发送给第一服务器。其中,虚拟货币获取请求指令包括:用户id和获取请求时间的时间信息。

步骤260,第一服务器确定获取请求时间和待派发的虚拟货币的生成时间之间的时间间隔是否超出预设时间阈值。

具体的,预设时间阈值可以为服务器管理人员根据需要预先设置的任意一段时长。即虚拟货币从产生到可领取截至时间的时长。当超出该预设时间阈值,虚拟货币的领取就失效了。这样可以避免系统中存储过多的冗余数据。

例如,预设时间阈值为48小时,待派发的虚拟货币的生成时间为7月7日14:00,如果第一服务器接收到的虚拟货币获取请求指令中的时间信息为获取请求时间7月9日13:00,则第一服务器确定获取请求时间和待派发的虚拟货币的生成时间之间的时间间隔未超出预设时间阈值,如果第一服务器接收到的虚拟货币获取请求指令中的时间信息为获取请求时间7月9日15:00,则第一服务器确定获取请求时间和待派发的虚拟货币的生成时间之间的时间间隔超出预设时间阈值。其中预设时间阈值可以为服务器管理人员根据需要预先设置的任意一段时长。

如果没有超出预设时间阈值,执行下述步骤270和280;如果超出了预设时间阈值,则执行下述步骤290。

步骤270,第一服务器根据虚拟货币获取请求指令确定待派发的虚拟货币的数据。

具体的,虚拟货币的数据包括:虚拟货币的数量和虚拟货币的入账时间。虚拟货币的数量为第一服务器根据查询到相应的任务与奖励的虚拟货币之间的关系确定的,相应的任务与奖励的虚拟货币之间的关系可以为服务器管理人员根据需要设置的与所达成的任务相对应的一个定值,也可以为设置的一个范围内的随机值。例如,在获取请求时间和待派发的虚拟货币的生成时间之间的时间间隔没有超出预设时间阈值48小时的情况下,第一服务器根据虚拟货币获取请求指令确定待派发的虚拟货币的数据;其中虚拟货币的数据中虚拟货币的入账时间为7月9日13:00,虚拟货币的数量为步行4000步对应的2个或为1~4范围内的随机数量。

步骤280,根据所确定的待派发的虚拟货币的数据,更新用户id对应的累计虚拟货币的数据。

具体的,第一服务器查询用户id对应的当前累计虚拟货币的数据,确定已有虚拟货币的数量,将新增的虚拟货币的数量与已有的数量进行累加,得到更新后的累计,更新用户id对应的累计虚拟货币的数据。

每一条新增的虚拟货币的记录都有对应的入帐时间信息。在优选的方案中,可以设定虚拟货币的有效期,以鼓励用户将虚拟货币用于消费,并同时达到鼓励用户持续不断的获取虚拟货币,以实现用户持续不断的进行服务的访问和使用,既达到服务推广和热度保持的作用,又促进了用户的健康锻炼。

在一个具体的例子中,可以按照以下步骤来执行。

步骤281,第一服务器监控累计虚拟货币中虚拟货币的入账时间;

步骤282,当所述虚拟货币的入账时间与当前时间的间隔达到第二预设时长时,生成虚拟货币扣除警示信息,发送给用户的用户终端;

当虚拟货币的入账时间与当前时间的间隔达到第二预设时长时,第一服务器生成虚拟货币扣除警示信息,发送给用户的用户终端。其中,虚拟货币扣除警示信息包括用户的用户id,第二预设时长可以为服务器管理人员根据需要预先设置的任意一段时长。

步骤283,当所述虚拟货币的入账时间与当前时间的间隔达到第一预设时长时,从累计虚拟货币的数量中,去除达到预设时长的虚拟货币的数量。

当虚拟货币的入账时间与当前时间的间隔达到第一预设时长时,第一服务器从用户id对应的累计虚拟货币的数量中,去除达到预设时长的虚拟货币的数量。同样的,第一预设时长也可以为服务器管理人员根据需要预先设置的任意一段时长,且第一预设时长大于第二预设时长。

步骤290,第一服务器根据虚拟货币获取请求指令生成虚拟货币获取拒绝信息,发送给用户终端。

具体的,在获取请求时间和待派发的虚拟货币的生成时间之间的时间间隔超出预设时间阈值的时候,第一服务器接收到虚拟货币获取请求,根据时间间可判断已经超出预设时间阈值,则直接生成虚拟货币获取拒绝信息。

虚拟货币获取拒绝信息中可以包括任务id,以及预置的拒绝原因的信息。

本发明实施例2提供的虚拟货币的处理方法,监测用户的任务的达成情况,通过奖励有效激励用户的达成健康任务,并能够对服务运营商提供的服务进行推广,吸引大量的用户。

在上述两个实施例提供的处理方法之后,本发明实施例的方案还可以包括虚拟货币的使用方法。图3为本发明实施例3提供的虚拟货币的使用方法的流程图,本发明实施例3提供的虚拟货币的使用方法包括如下步骤:

步骤310,用户终端根据用户的操作指令,生成商品信息请求消息,发送给第二服务器。

具体的,第二服务器为用于进行虚拟货币消费的商品销售管理的服务器。第二服务器与第一服务器之间通过接口共享用户id的对应的虚拟货币的数据。商品信息请求消息包括用户的用户id和商品id。

具体的,用户通过对用户终端输入商城服务的启动指令,并选择相应的商城服务内容。在一个具体的例子中,商城服务内容包括精品健康课程、健身设备、开通医疗服务等。

在本具体实施例中,以健身设备中的跑步机为例,进行具体举例说明。例如,用户输入操作指令,并选择跑步机商品信息,用户终端生成跑步机信息请求消息,发送给第二服务器。

步骤320,第二服务器根据接收到的商品信息请求消息,向用户终端发送相应的商品信息。

具体的,商品信息包括商品id和商品对应的待扣除的虚拟货币的数据。商品对应的待扣除的虚拟货币的数据为第二服务器查询商品与待扣除的虚拟货币数量之间的关系来确定的,商品与待扣除的虚拟货币数量之间的关系可以为服务供应商预先设定的。

例如,第二服务器接收到跑步机信息请求消息,向用户终端发送跑步机信息。跑步机信息包括跑步机id和跑步机对应的待扣除的虚拟货币的数量为100。

步骤330,用户终端根据用户输入的订购操作指令,生成商品订购请求,发送给第二服务器。

具体的,商品订购请求包括:用户id、商品id、订购数量和待扣除的虚拟货币的数量。

例如,用户终端接收到跑步机信息,生成跑步机信息的显示页面。用户通过对用户终端的操作输入跑步机的订购操作指令,用以确认订购跑步机。用户终端接收到跑步机的订购操作指令,生成跑步机订购请求,发送给第二服务器。其中,跑步机订购请求包括:用户id、跑步机id、订购数量为1个和待扣除的虚拟货币的数量为100。

步骤340,第二服务器接收商品订购请求,生成虚拟货币扣除信息,发送给第一服务器。

例如,第二服务器接收跑步机订购请求,根据用户id、商品id和待扣除的虚拟货币的数量,生成虚拟货币扣除信息,发送给第一服务器,其中虚拟货币扣除消息包括待扣除的虚拟货币的数量为100和用户id。

步骤350,第一服务器接收虚拟货币扣除信息,从用户id对应的累计虚拟货币的数量中扣除待扣除的虚拟货币的数量。

具体的,第一服务器查询用户id对应的当前累计虚拟货币的数据,确定已有虚拟货币的数量,并确定已有虚拟货币的数量是否大于扣除待扣除的虚拟货币的数量。如果已有虚拟货币的数量小于扣除待扣除的虚拟货币的数量,则第一服务器生成余额不足信息发送给用户终端;如果,已有虚拟货币的数量小于扣除待扣除的虚拟货币的数量,则从用户id对应的累计虚拟货币的数量中扣除待扣除的虚拟货币的数量,更新用户id对应的累计虚拟货币的数据。

在第一服务器从用户id对应的累计虚拟货币的数量中扣除待扣除的虚拟货币的数量之后,第一服务器还可以

生成虚拟货币扣除确认信息,发送给第二服务器;

第二服务器根据虚拟货币扣除确认信息和商品订购请求,生成订购确认信息;订购确认信息包括商品id、订购数量和用户的信息。

例如,第一服务器根据虚拟货币扣除信息从用户id对应的累计虚拟货币的数量500中扣除待扣除的虚拟货币的数量100,生成虚拟货币扣除确认信息,发送给第二服务器,第二服务器根据虚拟货币扣除确认信息和跑步机订购请求,生成订购确认信息。订购确认信息包括跑步机id、订购数量为1和用户id。

本发明实施例3提供的虚拟货币的使用方法,鼓励用户将虚拟货币用于消费,并同时达到鼓励用户持续不断的获取虚拟货币,以实现用户持续不断的进行服务的访问和使用,既达到服务推广和热度保持的作用,又促进了用户的健康锻炼。

本发明实施例提供的虚拟货币的处理方法,通过通过设置获取虚拟货币的条件,激励人们进行健康锻炼,并通过设置虚拟货币的有效使用时间,促进虚拟货币的消费。

专业人员应该还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。

结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(ram)、内存、只读存储器(rom)、电可编程rom、电可擦除可编程rom、寄存器、硬盘、可移动磁盘、cd-rom、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。

以上所述的具体实施方式,对本发明的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本发明的具体实施方式而已,并不用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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