应用程序预加载方法、装置、存储介质及移动终端与流程

文档序号:15685458发布日期:2018-10-16 21:00阅读:194来源:国知局

本申请实施例涉及应用程序加载技术领域,尤其涉及应用程序预加载方法、装置、存储介质及移动终端。



背景技术:

目前,诸如智能手机、平板电脑、笔记本电脑以及智能家电等移动终端已成为人们日常生活中必不可少的电子设备。随着移动终端设备不断地智能化,多数移动终端设备中都装载有操作系统,使得移动终端设备能够安装丰富多样的应用程序,满足用户不同的需求。

随着移动终端设备的配置不断提升,多数移动终端设备中可以安装几十甚至上百个应用程序,而随着应用程序的功能日益丰富,应用程序运行时所需加载的资源也越来越多。当用户选择启动一个应用程序时,移动终端会对该应用程序启动所需的资源进行加载,待加载完毕后,进入应用程序的初始界面,整个过程通常要花费数秒甚至十几秒的时间,导致应用程序的启动效率较低,亟需改进。



技术实现要素:

本申请实施例提供一种应用程序预加载方法、装置、存储介质及移动终端,可以优化应用程序的加载方案。

第一方面,本申请实施例提供了一种应用程序预加载方法,包括:

检测到应用预加载事件被触发;

确定待预加载的目标应用程序;

采用多核处理器中的低功耗核心预加载所述目标应用程序对应的应用界面。

第二方面,本申请实施例提供了一种应用程序预加载装置,包括:

事件触发检测模块,用于检测应用预加载事件是否被触发;

应用确定模块,用于在检测到应用预加载事件被触发时,确定待预加载的目标应用程序;

预加载模块,用于采用多核处理器中的低功耗核心预加载所述目标应用程序对应的应用界面。

第三方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本申请实施例所述的应用程序预加载方法。

第四方面,本申请实施例提供了一种移动终端,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如本申请实施例所述的应用程序预加载方法。

本申请实施例中提供的应用程序预加载方案,检测到应用预加载事件被触发,确定待预加载的目标应用程序,采用多核处理器中的低功耗核心预加载所述目标应用程序对应的应用界面。通过采用上述技术方案,可以在应用预加载过程中限制用于预加载的系统资源的使用,避免预加载过程产生过多的功耗。

附图说明

图1为本申请实施例提供的一种应用程序预加载方法的流程示意图;

图2为本申请实施例提供的一种预加载活动窗口堆栈与显示屏幕显示区域的相对位置关系示意图;

图3为本申请实施例提供的又一种预加载活动窗口堆栈与显示屏幕显示区域的相对位置关系示意图;

图4为本申请实施例提供的又一种应用程序预加载方法的流程示意图;

图5为本申请实施例提供的另一种应用程序预加载方法的流程示意图;

图6为本申请实施例提供的一种应用程序预加载装置的结构框图;

图7为本申请实施例提供的一种移动终端的结构示意图;

图8为本申请实施例提供的又一种移动终端的结构示意图。

具体实施方式

下面结合附图并通过具体实施方式来进一步说明本申请的技术方案。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本申请,而非对本申请的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本申请相关的部分而非全部结构。

在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各步骤描述成顺序的处理,但是其中的许多步骤可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各步骤的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。

图1为本申请实施例提供的一种应用程序预加载方法的流程示意图,该方法可以由应用程序预加载装置执行,其中该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在移动终端中。如图1所示,该方法包括:

步骤101、检测到应用预加载事件被触发。

示例性的,本申请实施例中的移动终端可包括手机、平板电脑以及笔记本电脑等移动设备。移动终端中装载有操作系统。

示例性的,应用预加载事件的触发条件可以根据实际情况设置,本申请实施例不作具体限定。例如,可以在检测到用户的动作满足预设条件(如拿起移动终端、输入屏幕解锁操作或输入移动终端解锁操作等)时,触发应用预加载事件;或者可以在检测到前台应用程序发生变更时,触发应用预加载事件;或者可以在预加载应用的预测流程结束后,立即(或经过预设时长后)触发应用预加载事件;或者可以定时间隔触发等等。当应用预加载事件被触发后,系统可以通过读取标志位或接收触发指令等方式检测到应用预加载事件已被触发,具体的检测方式本申请实施例也不做限定。

步骤102、确定待预加载的目标应用程序。

示例性的,待预加载的应用程序可以理解为用户可能即将打开的应用程序,可以是预先设置好的固定的应用程序,也可以是采用一定的方式预测出来的应用程序等。待预加载的应用程序可以包括一个或多个。目标应用程序可以理解为当前需要进行预加载操作的待预加载的应用程序。目标应用程序也可以包括一个或多个。当待预加载的应用程序仅有一个时,目标应用程序相应的也仅有一个;当待预加载的应用程序有多个时,目标应用程序可以为一个(即将多个待预加载的应用程序逐一确定为目标应用程序,并依次进行预加载操作),也可以为多个(即将2个以上待预加载的应用程序确定为目标应用程序,并同时进行预加载操作,也就是说多个目标应用程序的预加载过程可以是并行进行的)。

可选的,可采用预测模型对待预加载的应用程序进行预测。该预测模型可以是机器学习模型,所采用的算法可以包括循环神经网络(recurrentneuralnetworks,rnn)、长短期记忆(longshort-termmemory,lstm)网络、门限循环单元、简单循环单元、自动编码器、决策树、随机森林、特征均值分类、分类回归树、隐马尔科夫、k最近邻(k-nearestneighbor,knn)算法、逻辑回归模型、贝叶斯模型、高斯模型以及kl散度(kullback–leiblerdivergence)等等。

可选的,可在用户使用移动终端的过程中,采集训练样本,采用训练样本对预设初始模型进行训练,最终得到用于预测待预加载的应用程序的预测模型。示例性的,训练样本中包含的元素可包括应用程序被打开的时间序列或次序序列;可包括应用程序被打开的时间、地点以及频次等;可包括移动终端的运行状态,如移动数据网络的开关状态、无线热点的连接状态、所连接的无线热点的身份信息、当前运行的应用程序、上一个前景应用程序、当前应用程序在后台停留的时长、当前应用程序最近一次被切换至后台的时间、耳机插孔的插拔状态、充电状态、电池电量信息以及屏幕显示时长等等;还可包括移动终端中集成的传感器采集到的数据,如运动传感器、光线传感器、温度传感器以及湿度传感器等等。

示例性的,可根据所选用的机器学习模型选择合适的样本元素,也可根据所选的样本元素确定所选用的机器学习模型,还可结合对预测准确度以及预设速度等方面的需求进行模型及样本元素的选择等,本申请实施例不做限定。

本申请实施例中,确定待预加载的目标应用程序可以包括根据预测模型之前的输出结果确定待预加载的目标应用程序,也可以包括利用预测模型进行预测,将预测模型的当前输出结果确定待预加载的目标应用程序。

步骤103、采用多核处理器中的低功耗核心预加载所述目标应用程序对应的应用界面。

示例性的,当所述多核处理器为大小核处理器(基于big.little模型的处理器)时,所述低功耗核心为小核心。arm公司在推出cortex-a15之后市场反馈功耗有点过大,于是提出了大小核的概念,即big.little模型,big.little模型在计算机术语上可称为异构多处理器(heterogeneousmulti-processing,hmp)。在大小核处理中,任何一个核心都可以第一个唤醒,也可以最后一个唤醒,并且可以同时在线,小核心的工作功率小于大核心的工作功率,小核心和大核心的数量均不做限定。此外,当多核处理器中每个核心均相同时,低功耗核心可以是当前工作功率较低的核心;或者,低功耗核心可以是核心数较少的核心组,例如,8核处理器,可以采用前6个核心处理前台应用的任务,采用后2个核心进行应用界面的预加载,此时后2个核心组成的核心组即可视为本申请实施例中的低功耗核心。

在应用预加载过程中,尤其是应用界面的预加载过程中,可能涉及多个核心的工作,以大小核处理器为例,可能会使用其中的大核心,这样就会导致预加载过程产生较多的功耗,可能会造成移动终端发热或较少待机时间等,影响用户的使用,此外,若预加载过程中占用大核心资源,也可能会对前台应用程序的运行产生影响,如发生卡顿等现象。因此,本申请实施例中,在对目标应用程序的应用界面进行预加载时,限制移动终端对处理器资源的使用,仅赋予其使用低功耗核心的权限,进而达到低功耗预加载的目的。

本申请实施例中提供的应用程序预加载方法,检测到应用预加载事件被触发,确定待预加载的目标应用程序,采用多核处理器中的低功耗核心预加载所述目标应用程序对应的应用界面。通过采用上述技术方案,可以在应用预加载过程中限制用于预加载的系统资源的使用,避免预加载过程产生过多的功耗。

在一些实施例中,在所述采用多核处理器中的低功耗核心预加载所述目标应用程序对应的应用界面之后,还包括:设置预加载完成的应用界面的可见性属性为不可见,所述不可见包括对系统不可见。这样设置的好处在于,在应用界面预加载完成后,控制预加载应用产生的功耗。预加载应用程序的应用界面加载过程需要在用户不可见的情况下完成,而系统需要进行界面绘制或渲染等操作,所以需要对系统可见,仅系统可见的情况可包括被前台应用遮挡或应用在屏幕外显示等情况,预加载完成后,由于用户并没有真正的启动目标应用程序,所以应用界面对用户来说仍然是不可见的,但此时对系统是可见的,这样就会带来一些额外的功耗,尤其是在用户很久没有启动目标应用程序的情况下,长期保持预加载应用程序的应用界面对系统可见,会增加系统负担,产生过多不必要的功耗,因此,本申请实施例中,在应用界面预加载完成后,设置应用界面的可见属性为不可见。

在一些实施例中,在所述采用多核处理器中的低功耗核心预加载所述目标应用程序对应的应用界面之后,还包括:暂停所述目标应用程序。这样设置的好处在于,能够进一步降低预加载应用程序等待被真正启动过程中产生的功耗。

具体的,所述暂停所述目标应用程序,包括:暂停所述目标应用程序所对应的任务栈顶端的活动窗口。活动窗口可理解为一个独立的直接面向用户提供交互和操作的界面,在不同的操作系统中可能采用不同的名词来命名该界面。为了便于理解,下面以安卓(android)操作系统为例进行下面的说明。

在android系统中,活动窗口被称为activity。activity是一个负责与用户交互的组件,其提供一个屏幕(可以理解为屏幕界面,而非实体的显示屏幕),以供用户交互完成某项任务。在一个android应用程序中,一个activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件。在对activity进行管理中,有这样两个概念:task(任务栈)和stack(活动窗口堆栈)。task对应一个应用程序,task用于存放activity,一个task中可以存放一个或多个activity,且这些activity遵循“先进后出,后进先出”的原则。而stack又用于对task进行管理,通常,一个stack对一个屏幕所需展示的各activity所属的task进行管理,一个stack可以管理一个或多个task,当然,stack也同样遵循堆栈的基本管理原则。这里所述的屏幕并不一定是完整独立的显示屏,以“两个屏幕”为例,这两个屏幕可能只是一个完整显示屏中两个独立显示各自显示内容的区域。当然,如果终端具备两个甚至是两个以上的独立显示屏,则“两个屏幕”也可以是两个独立的显示屏。

本申请实施例中,暂停目标应用程序所对应的task顶端的activity,这样activity会进入android应用生命周期中的onpause->onstop->ondestroy的操作,这样将使应用程序不再工作。选取task的顶端activity是因为顶端activity是应用程序正在工作的activity,暂停该activity即可实现暂停应用程序的目的。

在一些实施例中,在所述采用多核处理器中的低功耗核心预加载所述目标应用程序对应的应用界面之后,还包括:冻结所述目标应用程序的进程。这样设置的好处在于,冻结进程后,能够更加彻底地释放所占用的处理器资源,从而进一步降低预加载应用程序等待被真正启动过程中产生的功耗。

具体的,所述冻结所述目标应用程序的进程,包括:将所述目标应用程序的进程的进程标识,写入内核层中预设冻结群组中对应冻结属性的节点。示例性的,利用linuxkernel的freezercgroup(冻结群组),将需要冻结的进程冻结。

在一些实施例中,在所述冻结所述目标应用程序的进程之后,还包括:在通过内核层检测到接收者为所述目标应用程序的预设消息时,唤醒所述目标应用程序的进程;经过预设时长后,重新冻结所述目标应用程序的进程。这样设置的好处在于,保证被冻结的目标应用程序能够在需要时被短暂唤醒,保证低功耗的前提下及时与外界进行通信。以android系统为例,预设消息可以是binder或者socket等。预设时长可以是预设的固定值,如5秒,也可以是动态变化的值,可根据所接收到的消息的类型或内容来动态确定,本申请实施例不做限定。

在一些实施例中,所述采用多核处理器中的低功耗核心预加载所述目标应用程序对应的应用界面,包括:采用多核处理器中的低功耗核心,基于预先创建的预加载活动窗口堆栈预加载所述目标应用程序对应的应用界面,其中,所述预加载活动窗口堆栈对应的边界坐标位于显示屏幕的坐标范围之外。这样设置的好处在于,可以基于在显示屏幕外面创建的预加载活动窗口堆栈对需要进行预加载的应用程序的应用界面进行预加载,该预加载方式能够较大程度地完成应用启动前的准备工作,提升目标应用程序的启动速度,且不会影响到前台应用程序的显示内容在显示屏幕上的显示。

在android系统中,支持多窗口模式,可包括分屏模式、画中画模式以及自由模式(freeform)。在多窗口模式下,应用程序所在的stack可以有自己的尺寸(size),可以包括以终端屏幕左上角为原点的坐标系中的上下左右坐标。例如,(a,b,c,d),一般描述的是一个矩形的边界,可采用矩形左上角的坐标和右下角的坐标进行表示,即矩形的左上角坐标为(a,b),右下角坐标为(c,d),这样的矩形区域就对应stack的size。stack中的应用内布局是以stack的size为准的,也就是说activity对应的应用界面是在size的边界范围内进行显示的。

在多窗口模式下,可以允许多个应用程序处于可见状态,包括系统和用户均可见和仅系统可见。系统和用户均可见指的是在显示屏幕上进行显示,且用户能够看到;仅系统可见指的是操作系统可见,而用户不可见,可能被前台的应用遮挡或者如本申请所要实现的在显示屏幕外显示。

本申请实施例中,在显示屏幕外对目标应用程序的应用界面进行预加载,可以基于操作系统的多窗口机制来实现,通过多窗口机制将应用程序对应的size设在显示屏幕外而达到对用户不可见的目的,从而不会影响到前台应用程序的显示内容在显示屏幕上的显示。

一般的,多窗口模式下,可以存在多种类型的stack,如homestack表示桌面应用显示的stack,appstack表示第三方应用显示的stack,还可以有其他分屏stack等,上述三种stack中包含的内容可在显示屏幕上显示,本申请实施例中统称为应用活动窗口堆栈。本申请实施例中,新增了预加载活动窗口堆栈(预加载stack),用于表示预加载应用显示的stack,并设置预加载stack的边界坐标位于显示屏幕的坐标范围之外,待预加载的应用程序可以显示在该stack。对于android系统来说,可以基于android系统的多窗口机制,新建一个专门用于显示预加载应用的stack。本申请实施例中,新建stack是因为可以让新建的预加载stack拥有自己的size以及可见性,从而实现在显示屏幕外预加载的目的。

本申请实施例中,对预加载stack的创建时机不做限定,可以是在终端出厂前默认设置预加载stack处于常驻状态,即预加载stack一直存在;也可以在终端开机时或终端解锁成功后创建;还可以在应用预加载事件被触发后(可以在确定目标应用程序之前)创建等等。可选的,所述基于预先创建的预加载活动窗口堆栈预加载所述目标应用程序对应的应用界面,包括:判断是否存在预先创建的预加载活动窗口堆栈;若不存在,则按照预设规则创建预加载活动窗口堆栈;基于所创建的预加载活动窗口堆栈预加载所述目标应用程序对应的应用界面。这样设置的好处在于,在确定待预加载的目标应用程序之后,判断预加载stack是否存在,若存在,则无需新建,若不存在,则进行创建,可以节省系统资源。可以理解的是,当目标应用程序包含多个时,也即需要在短时间内连续预加载多个应用程序时,在第一个目标应用程序开始加载前,预加载stack已创建完毕,那么第二个目标应用程序开始加载前,预加载stack是存在的,可以不必进行上述判断。

本申请实施例中,对基于预加载stack预加载目标应用程序对应的应用界面的具体过程不做限定,例如可以基于预加载stack的size进行应用界面的绘制并显示等。

在一些实施例中,所述基于预先创建的预加载活动窗口堆栈预加载所述目标应用程序对应的应用界面,包括:创建所述目标应用程序对应的目标进程;在预先创建的预加载活动窗口堆栈中创建所述目标应用程序对应的任务栈;基于所述目标进程在所述任务栈中启动所述目标应用程序对应的活动窗口;基于所启动的活动窗口绘制并显示所述目标应用程序对应的应用界面。这样设置的好处在于,能够基于屏幕坐标范围之外的预加载活动窗口堆栈对目标应用程序的应用界面进行绘制并显示,不会干扰前台应用程序的运行及显示,保证系统稳定性,同时有效提高目标应用程序启动时的速度。在创建目标进程的同时,还可包括目标进程的初始化过程。在上述步骤的执行过程中,还可能涉及其他资源的预加载,如应用服务启动、内存分配、文件内容读取及网络数据获取等,本申请实施例对其他资源的预加载过程不做限定。

在一些实施例中,还包括:向所述目标应用程序发送伪造焦点通知,并基于所述伪造焦点通知在预设时间段内保持所述目标应用程序对应的应用界面的持续绘制以及显示更新。这样设置的好处在于,能够在目标应用程序获得焦点并对系统可见的情况下完成应用界面的绘制及显示,提高预加载的完成度,且不对前台应用的焦点产生影响。本申请实施例中的焦点又称为输入焦点,伪造焦点与前台应用对应的焦点相互独立。一般的,对于目前的android系统来说,焦点是唯一的,例如触摸等输入操作只对焦点生效,对于输入焦点信息,系统端和应用端是一致的,系统端一旦修改输入焦点信息,就会向应用发送输入焦点信息发生变化的信息,以此方法保证系统端和应用端输入焦点信息一致。本申请实施例中,通过分离系统端和应用端输入焦点信息的方式,实现应用端可伪造焦点的目的。具体的,本申请实施例中,对预加载应用伪造焦点通知,使预加载应用具有焦点信息,而系统端的焦点信息仍然是正确的,这样处理可以使得预加载应用能够正常绘制,达到全部加载的目的。焦点存在于系统端和应用端,可认为是服务端(server)和客户端(client),系统端记录拥有焦点的应用,应用端保存标志位(flag)标识自己是否有焦点。伪造输入焦点的时机可以是当android的窗口系统新增窗口,需要更新焦点时,生成伪造焦点通知并进行发送。伪造焦点的方法可以是调用窗口的client端的改变窗口焦点的方法,使得该窗口获取焦点。具体的,可基于binder机制进行伪造焦点通知的发送,binder机制是android系统的进程间通信的最常用的方式,采用c/s架构,即客户/服务架构。

本申请实施例中,预设时间段可根据实际情况设计,例如可以是开始预加载后的固定时长范围内,也可以是开始预加载到完成预加载的时段等。在一些实施例中,所述预设时间段的长度包括所述目标应用程序中启动广告或启动动画的播放时长。一些应用程序在启动的过程中,通常会播放一些广告或动画,广告或动画的播放时长通常为3秒至十几秒不等,在播放广告或动画期间,用户可能没办法进行任何操作,只能等待播放完毕,浪费用户的宝贵时间。本申请实施例这样设置的好处在于,能够在目标应用程序启动之前,在屏幕外播放完启动广告或启动动画,当目标应用程序启动时,可直接进入应用程序的主页面或其他用户可操作的界面,从而将目标应用程序的可操作时间点进一步提前,减少等待时间。

在一些实施例中,还可包括:在接收到所述目标应用程序的运行指令时,将所述预加载完成的应用界面迁移至所述显示屏幕进行显示。这样设置的好处在于,在目标应用程序真正需要启动的时候,直接将已经绘制好的应用界面迁移到显示屏幕进行显示,能够达到应用界面的快速切换,提高启动速度。此外,在接收到目标应用程序的运行指令时,还可包括:采用高功耗核心处理目标应用程序的任务,恢复目标应用程序的运行,或解冻目标应用程序的进程等。

在一些实施例中,所述将所述预加载活动窗口堆栈中包含的所述目标应用程序对应的应用界面迁移至所述显示屏幕进行显示,包括:将所述预加载活动窗口堆栈中包含的所述目标应用程序对应的任务栈迁移至应用活动窗口堆栈的顶部;更新所述任务栈的尺寸信息、配置信息和可见性,以实现所述目标应用程序对应的应用界面在所述显示屏幕进行显示。这样设置的好处在于,能够保证界面迁移过程的稳定性,保证恢复过程不会出现卡屏、黑屏或迁移速度慢等问题。

对于一些终端来说,尤其是手机及平板电脑等移动终端,为了方便用户的使用,显示屏幕的显示方式通常包括竖屏显示和横屏显示,许多应用程序默认采用竖屏方式进行显示,而有些应用程序默认采用横屏方式进行显示(如一些网络游戏),在终端的使用过程中,有些应用程序还会随着用户握持终端的方向而进行横竖屏显示的切换。在本申请的一些实施例中,所述预加载活动窗口堆栈对应的边界坐标为(h,0,2h,h),所述边界坐标对应的坐标系为系统坐标,所述系统坐标的原点为所述显示屏幕的左上角,h为所述显示屏幕的显示区域的长边长度。也就是说,h对应的边是显示屏幕的显示区域的最大边,在竖屏显示时为显示屏幕的高,在横屏显示时为显示屏幕的宽。这样设置的目的是考虑到显示屏幕横屏、预加载应用横屏显示,以及一些应用程序的正常显示。图2为本申请实施例提供的一种预加载活动窗口堆栈与显示屏幕显示区域的相对位置关系示意图。如图2所示,此时显示屏幕为竖屏方式,终端系统坐标的原点为显示屏幕201的左顶点(0,0),显示屏幕201的宽度方向为x轴,高度方向为y轴,预加载stack202对应的边界坐标为(h,0,2h,h),h为屏幕高,即左边实线矩形范围内的区域为主屏幕显示区域,右边虚线矩形范围内的区域为预加载显示区域。图3为本申请实施例提供的又一种预加载活动窗口堆栈与显示屏幕显示区域的相对位置关系示意图。如图3所示,此时显示屏幕为横屏方式,终端系统坐标的原点为显示屏幕301的左顶点(0,0),显示屏幕301的高度方向为x轴,宽度方向为y轴,预加载stack202对应的边界坐标为(h,0,2h,h),h为屏幕高,即左边实线矩形范围内的区域为主屏幕显示区域,右边虚线矩形范围内的区域为预加载显示区域。

预加载stack各个边界如此设置的原因在于:

左上角的横坐标为h,是为了防止横屏时显示屏幕(也可称为主屏幕)显示到预加载应用的界面,因为主屏幕除了竖屏模式,还有横屏模式,当主屏幕横屏的时候,为了防止主屏幕显示区域显示了预加载的应用的局部,所以将预加载stack对应的矩形区域的左上角横坐标设为屏幕高。

左上角的纵坐标为0,是为了预加载应用能够正确计算状态栏高度。android应用为了更好的设计用户界面(userinterface,ui),会自定义顶部状态栏,如果上边对应的纵坐标不等于0,那么状态栏的高度可能会错误。

右下角的横坐标为2h(2倍屏幕高),即预加载stack对应的矩形的宽=屏幕高,是为了预加载stack的size能够包含预加载时候的横屏应用(即应用界面为横屏显示方式的应用程序)。

右下角的纵坐标为h,即预加载stack对应的矩形的高=屏幕高,是为了预加载stack的size能够包含预加载时候的竖屏应用。

基于上述的原因,发明人将预加载stack的size设置为(h,0,2h,h)。

图4为本申请实施例提供的又一种应用程序预加载方法的流程示意图,该方法包括如下步骤:

步骤401、检测到应用预加载事件被触发。

步骤402、确定待预加载的目标应用程序。

步骤403、采用大小核处理器中的小核心,基于预先创建的预加载活动窗口堆栈预加载所述目标应用程序对应的应用界面。

步骤404、设置预加载完成的应用界面的可见性属性为不可见。

步骤405、暂停所述目标应用程序所对应的任务栈顶端的活动窗口。

可以理解的是,目标应用程序中需要进行预加载的应用界面可能有多个,可以在每次绘制(或渲染)完成一个应用界面时,将该应用界面的可见性属性设置为不可见,当所有需要预加载的应用界面绘制完成后(或目标应用程序的预加载时间达到预设时间阈值时),暂停此时任务栈顶端的活动窗口。

步骤406、在接收到所述目标应用程序的运行指令时,恢复所述活动窗口,并将所述活动窗口对应的应用界面迁移至所述显示屏幕进行显示。

本申请实施例提供的应用程序预加载方法,采用大小核处理器中的小核心在屏幕外对待预加载应用程序的应用界面进行预加载,在应用界面绘制完成后,将其可见性属性设置为不可见,并暂停其对应任务栈顶端的活动窗口,以降低目标应用程序等待启动过程中的功耗,当用户真正启动目标应用程序时,恢复活动窗口,并将其对应的应用界面迁移至显示屏幕进行显示,有效提高目标应用程序的启动速度。

图5为本申请实施例提供的另一种应用程序预加载方法的流程示意图,如图5所示,该方法包括:

步骤501、检测到应用预加载事件被触发。

步骤502、确定待预加载的目标应用程序。

步骤503、采用大小核处理器中的小核心,基于预先创建的预加载活动窗口堆栈预加载所述目标应用程序对应的应用界面。

步骤504、设置预加载完成的应用界面的可见性属性为不可见。

步骤505、将目标应用程序的进程的进程标识,写入内核层中预设冻结群组中对应冻结属性的节点。

示例性的,以android系统为例,可以利用linuxkernel的freezercgroup,将进程冻结。具体的,可以在开机时或其他时刻,新建一个freezercgroup,将frozen字样写入freezer.state节点(可理解为一个控制文件,将frozen字样写入该控制文件是为了给freezercgroup中的cgroup.procs节点设置冻结属性),将目标应用程序包含的一个或多个进程的pid(进程标识)写入冻结的此cgroup的cgroup.procs节点,即可将目标应用程序的进程冻结,从而实现目标应用程序的冻结。

在冻结后,在通过内核监控已冻结的目标应用程序有binder或者socket消息时,短暂唤醒被冻结的目标应用程序,然后重新进入冻结。

步骤506、判断是否接收到目标应用程序的运行指令,若是,则执行步骤507;否则,重复执行步骤506。

步骤507、解冻目标应用程序的进程,并将预加载活动窗口堆栈中包含的目标应用程序对应的当前应用界面迁移至显示屏幕进行显示。

示例性的,可以在根目录下设置冻结子目录,处于根目录中的进程为未冻结进程,而处于冻结子目录中的进程为冻结进程。在需要将目标应用程序的进程冻结时,可将对应的进程标识写入冻结子目录下的文件节点中;当解冻时,可将上述进程标识写入根目录中,完成解冻。

具体的,例如,/dev/freezer/为根目录,根目录中没有freezer.state节点,根目录下可包括子目录/dev/freezer/elsa_freezing2(相当于上述新建的freezercgroup),在该子目录下包含文件节点freezer.state,freezer.state的内容是frozen。在需要冻结进程时,将进程的pid写入子目录下的cgroup.procs节点,在需要解冻进程时,将进程的pid写入根目录中,由于根目录中没有freezer.state节点,所以可以实现解冻,此时,被解冻的进程的pid会在cgroup.procs节点中被自动删除。

本申请实施例提供的应用程序预加载方法,采用大小核处理器中的小核心在屏幕外对待预加载应用程序的应用界面进行预加载,在应用界面绘制完成后,将其可见性属性设置为不可见,冻结目标应用程序的进程,以降低目标应用程序等待启动过程中的功耗,当用户真正启动目标应用程序时,解冻应用进程,并将其对应的应用界面迁移至显示屏幕进行显示,有效提高目标应用程序的启动速度。

图6为本申请实施例提供的一种应用程序预加载装置的结构框图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般集成在移动终端中,可通过执行应用程序预加载方法来进行应用程序的预加载。如图6所示,该装置包括:

事件触发检测模块601,用于检测应用预加载事件是否被触发;

应用确定模块602,用于在检测到应用预加载事件被触发时,确定待预加载的目标应用程序;

预加载模块603,用于采用多核处理器中的低功耗核心预加载所述目标应用程序对应的应用界面。

本申请实施例中提供的应用程序预加载装置,检测到应用预加载事件被触发,确定待预加载的目标应用程序,采用多核处理器中的低功耗核心预加载所述目标应用程序对应的应用界面。通过采用上述技术方案,可以在应用预加载过程中限制用于预加载的系统资源的使用,避免预加载过程产生过多的功耗。

可选的,该装置还包括:

可见性设置模块,用于在所述采用多核处理器中的低功耗核心预加载所述目标应用程序对应的应用界面之后,设置预加载完成的应用界面的可见性属性为不可见,所述不可见包括对系统不可见。

可选的,该装置还包括:

应用暂停模块,用于在所述采用多核处理器中的低功耗核心预加载所述目标应用程序对应的应用界面之后,暂停所述目标应用程序;

应用冻结模块,用于在所述采用多核处理器中的低功耗核心预加载所述目标应用程序对应的应用界面之后,冻结所述目标应用程序的进程。

可选的,所述暂停所述目标应用程序,包括:

暂停所述目标应用程序所对应的任务栈顶端的活动窗口;

所述冻结所述目标应用程序的进程,包括:

将所述目标应用程序的进程的进程标识,写入内核层中预设冻结群组中对应冻结属性的节点。

可选的,该装置还包括:

应用解冻模块,用于在所述冻结所述目标应用程序的进程之后,在通过内核层检测到接收者为所述目标应用程序的预设消息时,解冻所述目标应用程序的进程;

所述应用冻结模块还用于:在解冻所述目标应用程序的进程后,经过预设时长后,重新冻结所述目标应用程序的进程。

可选的,所述采用多核处理器中的低功耗核心预加载所述目标应用程序对应的应用界面,包括:

采用多核处理器中的低功耗核心,基于预先创建的预加载活动窗口堆栈预加载所述目标应用程序对应的应用界面,其中,所述预加载活动窗口堆栈对应的边界坐标位于显示屏幕的坐标范围之外。

可选的,该装置还包括:

界面迁移模块,用于在接收到所述目标应用程序的运行指令时,将所述预加载完成的应用界面迁移至所述显示屏幕进行显示。

本申请实施例还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行应用程序预加载方法,该方法包括:

检测到应用预加载事件被触发;

确定待预加载的目标应用程序;

采用多核处理器中的低功耗核心预加载所述目标应用程序对应的应用界面。

存储介质——任何的各种类型的存储器设备或存储设备。术语“存储介质”旨在包括:安装介质,例如cd-rom、软盘或磁带装置;计算机系统存储器或随机存取存储器,诸如dram、ddrram、sram、edoram,兰巴斯(rambus)ram等;非易失性存储器,诸如闪存、磁介质(例如硬盘或光存储);寄存器或其它相似类型的存储器元件等。存储介质可以还包括其它类型的存储器或其组合。另外,存储介质可以位于程序在其中被执行的第一计算机系统中,或者可以位于不同的第二计算机系统中,第二计算机系统通过网络(诸如因特网)连接到第一计算机系统。第二计算机系统可以提供程序指令给第一计算机用于执行。术语“存储介质”可以包括可以驻留在不同位置中(例如在通过网络连接的不同计算机系统中)的两个或更多存储介质。存储介质可以存储可由一个或多个处理器执行的程序指令(例如具体实现为计算机程序)。

当然,本申请实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的应用程序预加载操作,还可以执行本申请任意实施例所提供的应用程序预加载方法中的相关操作。

本申请实施例提供了一种移动终端,该移动终端中可集成本申请实施例提供的应用程序预加载装置。图7为本申请实施例提供的一种移动终端的结构示意图。移动终端700可以包括:存储器701,处理器702及存储在存储器上并可在处理器运行的计算机程序,所述处理器702执行所述计算机程序时实现如本申请实施例所述的应用程序预加载方法。

本申请实施例提供的移动终端,可以在应用预加载过程中限制用于预加载的系统资源的使用,避免预加载过程产生过多的功耗。

图8为本申请实施例提供的另一种移动终端的结构示意图,该移动终端可以包括:壳体(图中未示出)、存储器801、中央处理器(centralprocessingunit,cpu)802(又称处理器,以下简称cpu)、电路板(图中未示出)和电源电路(图中未示出)。所述电路板安置在所述壳体围成的空间内部;所述cpu802和所述存储器801设置在所述电路板上;所述电源电路,用于为所述移动终端的各个电路或器件供电;所述存储器801,用于存储可执行程序代码;所述cpu802通过读取所述存储器801中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的计算机程序,以实现以下步骤:

检测到应用预加载事件被触发;

确定待预加载的目标应用程序;

采用多核处理器中的低功耗核心预加载所述目标应用程序对应的应用界面。

所述移动终端还包括:外设接口803、rf(radiofrequency,射频)电路805、音频电路806、扬声器811、电源管理芯片808、输入/输出(i/o)子系统809、其他输入/控制设备810、触摸屏812、其他输入/控制设备810以及外部端口804,这些部件通过一个或多个通信总线或信号线807来通信。

应该理解的是,图示移动终端800仅仅是移动终端的一个范例,并且移动终端800可以具有比图中所示出的更多的或者更少的部件,可以组合两个或更多的部件,或者可以具有不同的部件配置。图中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。

下面就本实施例提供的用于应用预加载的移动终端进行详细的描述,该移动终端以手机为例。

存储器801,所述存储器801可以被cpu802、外设接口803等访问,所述存储器801可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如一个或多个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

外设接口803,所述外设接口803可以将设备的输入和输出外设连接到cpu802和存储器801。

i/o子系统809,所述i/o子系统809可以将设备上的输入输出外设,例如触摸屏812和其他输入/控制设备810,连接到外设接口803。i/o子系统809可以包括显示控制器8091和用于控制其他输入/控制设备810的一个或多个输入控制器8092。其中,一个或多个输入控制器8092从其他输入/控制设备810接收电信号或者向其他输入/控制设备810发送电信号,其他输入/控制设备810可以包括物理按钮(按压按钮、摇臂按钮等)、拨号盘、滑动开关、操纵杆、点击滚轮。值得说明的是,输入控制器8092可以与以下任一个连接:键盘、红外端口、usb接口以及诸如鼠标的指示设备。

触摸屏812,所述触摸屏812是用户移动终端与用户之间的输入接口和输出接口,将可视输出显示给用户,可视输出可以包括图形、文本、图标、视频等。

i/o子系统809中的显示控制器8091从触摸屏812接收电信号或者向触摸屏812发送电信号。触摸屏812检测触摸屏上的接触,显示控制器8091将检测到的接触转换为与显示在触摸屏812上的用户界面对象的交互,即实现人机交互,显示在触摸屏812上的用户界面对象可以是运行游戏的图标、联网到相应网络的图标等。值得说明的是,设备还可以包括光鼠,光鼠是不显示可视输出的触摸敏感表面,或者是由触摸屏形成的触摸敏感表面的延伸。

rf电路805,主要用于建立手机与无线网络(即网络侧)的通信,实现手机与无线网络的数据接收和发送。例如收发短信息、电子邮件等。具体地,rf电路805接收并发送rf信号,rf信号也称为电磁信号,rf电路805将电信号转换为电磁信号或将电磁信号转换为电信号,并且通过该电磁信号与通信网络以及其他设备进行通信。rf电路805可以包括用于执行这些功能的已知电路,其包括但不限于天线系统、rf收发机、一个或多个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、数字信号处理器、codec(coder-decoder,编译码器)芯片组、用户标识模块(subscriberidentitymodule,sim)等等。

音频电路806,主要用于从外设接口803接收音频数据,将该音频数据转换为电信号,并且将该电信号发送给扬声器811。

扬声器811,用于将手机通过rf电路805从无线网络接收的语音信号,还原为声音并向用户播放该声音。

电源管理芯片808,用于为cpu802、i/o子系统及外设接口所连接的硬件进行供电及电源管理。

上述实施例中提供的应用程序预加载装置、存储介质及移动终端可执行本申请任意实施例所提供的应用程序预加载方法,具备执行该方法相应的功能模块和有益效果。未在上述实施例中详尽描述的技术细节,可参见本申请任意实施例所提供的应用程序预加载方法。

注意,上述仅为本申请的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本申请不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本申请的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本申请进行了较为详细的说明,但是本申请不仅仅限于以上实施例,在不脱离本申请构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本申请的范围由所附的权利要求范围决定。

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