一种打赏方法及装置与流程

文档序号:15935132发布日期:2018-11-14 02:16阅读:251来源:国知局
本申请涉及网络信息
技术领域
,特别涉及一种打赏方法及装置、一种智能设备及存储介质。
背景技术
目前,在阅读类应用中,现有的打赏的方法是用户可以通过把自身的金钱、虚拟货币或者虚拟物品赠送给作者的方式,表达自身的对某一作者创作的作品的喜爱和对该作者的支持。但是,当前的这种打赏方式,只能体现单一用户的行为效果,无法感知其他用户对同一部作品的感受,从而降低了用户对作品的观看感受,参与感也比较弱;并且当前的这种打赏方式,每个人的打赏行为是独立的分散的,对于被打赏的作品的作者来说,无法形成有冲击力的感受,也无法为该作者的作品带来更有效的宣传。技术实现要素:有鉴于此,本申请实施例提供了一种打赏方法及装置、一种智能设备及存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。本申请实施例公开了一种打赏方法,所述方法包括:接收至少两个作用于打赏终端预设按压区域的打赏按压操作和每个所述打赏终端的当前打赏按压时长,其中,所述打赏终端携带有打赏终端标识;根据每个所述打赏终端的当前打赏按压时长和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量确定每个所述打赏终端的打赏数值;根据所述打赏终端标识发送所述打赏数值和所述当前进行打赏按压操作的打赏终端数量至对应的打赏终端。可选地,所述方法还包括:根据所述打赏终端标识查找每个所述打赏终端对应的打赏数值;统计至少两个打赏终端的累计打赏数值;发送所述累计打赏数值至所述至少两个打赏终端。可选地,根据每个所述打赏终端的当前打赏按压时长和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量确定每个所述打赏终端的打赏数值包括:若所述打赏按压操作的按压压力值大于预设压力阈值并且所述当前打赏按压时长大于预设时长阈值,则根据每个所述打赏终端的当前打赏按压时长和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量确定每个所述打赏终端的打赏数值。可选地,根据所述打赏终端标识发送所述打赏数值和所述当前进行打赏按压操作的打赏终端数量至对应的打赏终端包括:基于预设的发送频率,根据所述打赏终端标识发送所述打赏数值和所述当前进行打赏按压操作的打赏终端数量至对应的打赏终端。可选地,根据每个所述打赏终端的当前打赏按压时长和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量确定每个所述打赏终端的打赏数值包括:若所述当前打赏按压时长大于预设时长奖励阈值,则确定打赏奖励值;基于所述打赏奖励值,根据每个所述打赏终端的当前打赏按压时长和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量确定每个所述打赏终端的打赏数值。可选地,根据每个所述打赏终端的当前打赏按压时长和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量确定每个所述打赏终端的打赏数值包括:若所述当前进行打赏按压操作的打赏终端数量大于预设数量奖励阈值,则确定打赏奖励值;基于所述打赏奖励值,根据每个所述打赏终端的当前打赏按压时长和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量确定每个所述打赏终端的打赏数值。可选地,根据每个所述打赏终端的当前打赏按压时长和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量确定每个所述打赏终端的打赏数值之前,还包括:确定所述打赏终端的等级信息;所述根据每个所述打赏终端的当前打赏按压时长和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量确定每个所述打赏终端的打赏数值包括:根据每个所述打赏终端的等级信息确定所述打赏终端所在等级对应的打赏奖励值;基于所述打赏奖励值,根据每个所述打赏终端的当前打赏按压时长和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量确定每个所述打赏终端的打赏数值。另一方面,本申请还提供了一种打赏装置,包括:接收模块,配置为接收至少两个作用于打赏终端预设按压区域的打赏按压操作和每个所述打赏终端的当前打赏按压时长,其中,所述打赏终端携带有打赏终端标识;确定模块,配置为根据每个所述打赏终端的当前打赏按压时长和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量确定每个所述打赏终端的打赏数值;发送模块,配置为根据所述打赏终端标识发送所述打赏数值和所述当前进行打赏按压操作的打赏终端数量至对应的打赏终端。可选地,所述装置还包括:打赏数值确定模块,配置为根据所述打赏终端标识查找每个所述打赏终端对应的打赏数值;统计模块,配置为统计至少两个打赏终端的累计打赏数值;累计打赏数值发送模块,配置为发送所述累计打赏数值至所述至少两个打赏终端。可选地,所述确定模块配置为:若所述打赏按压操作的按压压力值大于预设压力阈值并且所述当前打赏按压时长大于预设时长阈值,则根据每个所述打赏终端的当前打赏按压时长和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量确定每个所述打赏终端的打赏数值。另一方面,本申请还提供了一种智能设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现以下步骤:接收至少两个作用于打赏终端预设按压区域的打赏按压操作和每个所述打赏终端的当前打赏按压时长,其中,所述打赏终端携带有打赏终端标识;根据每个所述打赏终端的当前打赏按压时长和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量确定每个所述打赏终端的打赏数值;根据所述打赏终端标识发送所述打赏数值和所述当前进行打赏按压操作的打赏终端数量至对应的打赏终端。另一方面,本申请还提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现所述打赏方法的步骤。本申请提供的一种打赏方法及装置、一种智能设备及存储介质,其中所述方法包括接收至少两个作用于打赏终端预设按压区域的打赏按压操作和每个所述打赏终端的当前打赏按压时长,其中,所述打赏终端携带有打赏终端标识;然后根据每个所述打赏终端的当前打赏按压时长和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量确定每个所述打赏终端的打赏数值;最后根据所述打赏终端标识发送所述打赏数值和所述当前进行打赏按压操作的打赏终端数量至对应的打赏终端;使得每个打赏终端的用户均可以实时获知自身贡献的打赏数值以及当前参与打赏的打赏终端的用户数量,体现出一种多用户互动的场景,增强了用户的参与度和积极性,并且将独立的用户行为集中在一起,极大的增强了打赏活动的冲击力。附图说明图1为本申请一实施例提供的一种智能设备的结构示意图;图2为本申请一实施例提供的一种打赏方法的流程图;图3为本申请一实施例提供的一种打赏方法的流程图;图4为本申请一实施例提供的一种打赏方法的流程图;图5为本申请一实施例提供的一种打赏方法中打赏终端的界面变化示意图;图6为本申请一实施例提供的一种打赏方法的流程图;图7为本申请一实施例提供的一种打赏装置的结构示意图。具体实施方式在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。实际应用中,同一时间段内会存在多个打赏项目,本申请主要是针对同一时间段内对特定作者或作者的作品进行打赏的情况进行详细阐述。在本申请中,提供了一种打赏方法及装置、一种智能设备及存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。图1是示出了本申请一实施例的智能设备100的结构框图。该智能设备100的部件包括但不限于包括存储器110、处理器120及存储在存储器110上并可在处理器120上运行的计算机指令。虽然图1中没有示出,但是应该知道,智能设备100还可以包括网络接口,网络接口使得智能设备100能够经由一个或多个网络通信。这些网络的示例包括局域网(lan)、广域网(wan)、个域网(pan)或诸如因特网的通信网络的组合。网络接口可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(nic))中的一个或多个,诸如ieee802.11无线局域网(wlan)无线接口、全球微波互联接入(wi-max)接口、以太网接口、通用串行总线(usb)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(nfc)接口,等等。智能设备可以通过网络接口访问页面。在本申请的一个实施例中,智能设备100的上述以及图1中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图1所示的智能设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本申请范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。智能设备100可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或pc的静止计算设备。其中,处理器120可以执行图2所示方法中的步骤。图2是示出了根据本申请一实施例的打赏方法的示意性流程图,包括步骤201至步骤203。步骤201:接收至少两个作用于打赏终端预设按压区域的打赏按压操作和每个所述打赏终端的当前打赏按压时长,其中,所述打赏终端携带有打赏终端标识。本申请实施例中,作用于打赏终端预设按压区域的打赏按压操作为用户行为,所述打赏终端至少为两个,也可以为两个以上,所述打赏终端的数量越多,用户的互动感和参与感就会越强。所述打赏终端包括但不限于手机、平板电脑或电视等可以实现触屏操作的智能设备。所述打赏按压操作为在打赏终端预先设置的按压模块上进行的触摸按压动作。所述每个所述打赏终端的当前打赏按压时长为实时记录所述每个所述打赏终端的打赏按压操作的按压时间,然后根据所述每个所述打赏终端的打赏按压操作的当前时间和起始时间确定出的所述每个所述打赏终端的当前打赏按压时长。例如接收到的某一手机预设按压区域的按压操作开始时间是9:00,然后实时记录该按压操作的时间,当前时间为9:03,则可以确定当前打赏按压时长为180秒,若该按压操作出现终止,则需要再重新记录按压操作的起始时间。所述打赏终端携带的打赏终端标识包括但不限于可以唯一区分每一个打赏终端的标识符,例如每台手机的全局唯一标识符(uuid)等。本申请实施例中,所述至少两个作用于打赏终端预设区域的打赏按压操作可以是在特定的时间段内进行的。例如特定的时间段为2018年的5月20日的上午9:00到晚上21:00,若所述至少两个作用于打赏终端预设区域的打赏按压操作是在该时间段内进行的,则接收,若否,则不接收;其目的是为了把独立的用户行为集中到特定时间,增强打赏终端的用户在打赏活动中参与感和打赏活动的冲击力。步骤202:根据每个所述打赏终端的当前打赏按压时长和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量确定每个所述打赏终端的打赏数值。本申请实施例中,首先根据如表1所示预设的打赏数值换算表确定出每个所述打赏终端的当前打赏按压时长对应的打赏数值,然后再根据打赏数值换算表确定出当前进行打赏按压操作的打赏终端数量对应的打赏数值,然后将每个所述打赏终端的当前打赏按压时长均和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量得到的打赏数值进行相加,确定出每个所述打赏终端的打赏数值。其中,所述预设的打赏数值换算表可以根据实际应用进行设置,本申请对此不作限定。表1打赏按压时长基础打赏数值每1秒5个打赏终端数量基础打赏数值每1个3个通过表1可以看出,打赏按压时长的每1秒对应5个基础打赏数值,打赏终端数量的每1个对应3个基础打赏数值。以表1为例,若当前存在两个打赏终端分别为打赏终端a和打赏终端b,打赏终端a的当前打赏按压时长为5秒,当前进行打赏按压操作的打赏终端数量为10个,则根据打赏终端a的当前打赏按压时长和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量确定的打赏数值为5*5+10*3=55。打赏终端b的当前打赏按压时长为3秒,当前进行打赏按压操作的打赏终端数量为10个,则根据打赏终端b的当前打赏按压时长和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量确定的打赏数值为3*5+10*3=45。由上可知,根据打赏终端a的当前打赏按压时长和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量确定打赏终端a的打赏数值为55个,根据打赏终端b的当前打赏按压时长和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量确定打赏终端b的打赏数值为45个。本申请实施例中,所述打赏数值的形式包括但不限于金钱、虚拟货币、虚拟物品等,可以根据实际应用进行设置,本申请对此不作限定。实际应用中,可以为每个打赏终端的用户可打赏的打赏数值设置上限,当打赏数值达到该上限时则结束该打赏终端的用户的打赏操作产生的打赏数值的记录。步骤203:根据所述打赏终端标识发送所述打赏数值和所述当前进行打赏按压操作的打赏终端数量至对应的打赏终端。本申请实施例中,每个打赏终端对应一个唯一的打赏终端标识,确定出每个打赏终端对应的打赏数值后,根据打赏终端标识将所述打赏数值和所述当前进行打赏按压操作的打赏终端数量发送至对应的打赏终端,使得所述每个打赏终端的用户均可以感知到其他打赏终端的用户对同一打赏对象的感受,参与感较强。本申请实施例的打赏方法分别接收至少两个打赏终端预设按压区域的用户打赏按压操作和每个所述打赏终端的当前打赏按压时长,然后根据每个所述打赏终端的当前打赏按压时长和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量确定每个所述打赏终端的打赏数值,最后根据所述打赏终端标识发送所述打赏数值至对应的打赏终端,使得每个打赏终端的用户均可以实时获知自身贡献的打赏数值以及当前参与打赏的终端的用户数量,体现出一种多用户互动的场景,增强了用户的参与感和积极性,并且将独立的用户行为集中在一起,极大的增强了打赏活动的冲击力。参见图3,图3是示出了本申请一实施例的打赏方法的示意性流程图,包括步骤301至步骤306。步骤301:接收至少两个作用于打赏终端预设按压区域的打赏按压操作和每个所述打赏终端的当前打赏按压时长,其中,所述打赏终端携带有打赏终端标识。本申请实施例中,本步骤中接收至少两个作用于打赏终端预设按压区域的打赏按压操作和当前打赏按压时长的方法在上述实施例中已经详细阐述,本申请对此不做赘述。步骤302:根据每个所述打赏终端的当前打赏按压时长和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量确定每个所述打赏终端的打赏数值。本申请实施例中,若所述打赏按压操作的按压压力值大于预设压力阈值并且所述当前打赏按压时长大于预设时长阈值,则根据每个所述打赏终端的当前打赏按压时长和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量确定每个所述打赏终端的打赏数值;若所述打赏按压操作的按压压力值小于等于预设压力阈值或者所述当前打赏按压时长小于等于预设时长阈值,则结束该打赏按压操作。例如,预设压力阈值为0.1kg/cm2(在举例中是以触控轨迹每一个触控点的触控压力的平均压力值作为压力值),预设时长阈值为1秒,若所述打赏按压操作的按压压力值为0.2kg/cm2并且所述当前打赏按压时长为2秒,当前进行打赏按压操作的打赏终端数量为10个,则可以根据上述实施例中预设的打赏数值换算表确定出每个所述打赏终端的当前打赏按压时长和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量换算得出的打赏数值为2*5+10*3=40个。以所述打赏按压操作的按压压力值大于预设压力阈值并且所述当前打赏按压时长大于预设时长阈值为前提条件,可以避免因碰撞或他人无意识点击造成对所述打赏终端的误操作,提高打赏按压操作的真实性,因排除了打赏终端误操作的情况,也相对降低了根据每个所述打赏终端的当前打赏按压时长和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量确定每个所述打赏终端的打赏数值的频率,提高工作效率。本申请实施例中,根据每个所述打赏终端的当前打赏按压时长和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量确定每个所述打赏终端的打赏数值的方法还可以通过步骤401至步骤402实现。步骤401:若所述当前打赏按压时长大于预设时长奖励阈值,则确定打赏奖励值。本申请实施例中,可以将所述打赏奖励值设置为基础打赏数值的倍数。其中,基础打赏数值为预设时长奖励阈值以内设置的打赏数值。例如表1中,若打赏按压时长的每1秒对应5个基础打赏数值,则所述打赏奖励值可以为基础打赏数值的2倍或3倍等。所述预设时长奖励阈值可以根据实际应用进行设置,例如设置预设时长奖励阈值为10秒,则当所述当前打赏按压时长为11秒,大于设置为10秒的预设时长奖励阈值的情况下,确定打赏奖励值。另一实施例中,若所述当前进行打赏按压操作的打赏终端数量大于预设数量奖励阈值,则确定打赏奖励值。所述打赏奖励值也可以设置为基础打赏数值的倍数,其中,基础打赏数值为预设时长奖励阈值以内设置的打赏数值。例如表1中,若打赏终端数量的每1个对应3个基础打赏数值,则所述打赏奖励值可以为基础打赏数值的2倍或3倍等。步骤402:基于所述打赏奖励值,根据每个所述打赏终端的当前打赏按压时长和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量确定每个所述打赏终端的打赏数值。仍以上述实施例中表1为例进行说明,当前存在打赏终端a,预设时长奖励阈值为10秒,预设数量奖励阈值为20个,所述打赏奖励值设置为基础打赏数值的2倍。若打赏终端a的当前打赏按压时长为12秒,当前进行打赏按压操作的打赏终端数量为20个,则根据打赏终端a的当前打赏按压时长和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量确定的打赏数值为10*5+2*10+20*3=130。若打赏终端b的当前打赏按压时长为8秒,当前进行打赏按压操作的打赏终端数量为22个,则根据打赏终端b的当前打赏按压时长和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量确定的打赏数值为8*5+20*3+2*6=112。由上可知,根据打赏终端a的当前打赏按压时长和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量确定打赏终端a的打赏数值为130个,根据打赏终端b的当前打赏按压时长和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量确定打赏终端b的打赏数值为112个。本申请实施例中,采用根据当前打赏按压时长和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量的增长设置打赏奖励值的方式,可以使得打赏终端的用户有获取额外奖励的冲击感,可以极大的调动打赏终端的用户参与的积极性。步骤303:根据所述打赏终端标识发送所述打赏数值和所述当前进行打赏按压操作的打赏终端数量至对应的打赏终端。本申请实施例中,还可以基于预设的发送频率,根据所述打赏终端标识发送所述打赏数值至对应的打赏终端。本申请实施例中,接收到打赏终端预设按压区域的打赏按压操作和当前打赏按压时长后,需要根据所述当前打赏按压时长和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量确定所述打赏终端的打赏数值,最后再根据所述打赏终端标识发送所述打赏数值至对应的打赏终端,这个过程中接收打赏按压操作和当前打赏按压时长等参数、确定打赏数值均需要时间进行操作,若发送打赏数值的频率太高,可能会造成服务器崩溃、系统瘫痪或发送的打赏数值换算不准确等情况,为了避免上述情况的发生,可以采用预设发送频率的方式解决,例如若预设的发送频率为1hz,则基于该预设的发送频率,根据所述打赏终端标识每1秒发送1次所述打赏数值至对应的打赏终端。本实施例中,预设的发送频率可以根据实际需要进行设置,本申请对此不作任何限定。实际应用中,接收到打赏终端预设按压区域的打赏按压操作和当前打赏按压时长的频率,要大于根据所述打赏终端标识发送所述打赏数值至对应的打赏终端的频率,可以更好的避免因接收和发送的并行操作造成服务器崩溃、系统瘫痪或发送的打赏数值换算不准确等情况。步骤304:根据所述打赏终端标识查找每个所述打赏终端对应的打赏数值。步骤305:统计至少两个打赏终端的累计打赏数值。本申请实施例中,统计至少两个打赏终端的累计打赏数值为将至少两个打赏终端对应的打赏数值进行相加,得到的和为累计打赏数值。步骤306:发送所述累计打赏数值至所述至少两个打赏终端。图5为本申请的打赏终端的界面展示示意图,其中,图5a的打赏终端的界面展示示意图显示的是未进行打赏按压操作的打赏按压控件501,所述打赏终端的用户通过对打赏按压控件501的按压进行打赏按压操作,在同一时间段对同一被打赏对象进行打赏时,每个打赏终端均会有打赏按压控件501。图5b的打赏终端界面展示示意图显示的是打赏按压操作进行中的打赏按压控件501、实时更新并显示在同一时间段内对同一被打赏对象进行打赏按压操作的打赏终端的终端数量显示区502、根据采集的每个打赏终端的用户对打赏按压控件501的当前按压时长以及终端数量显示区502显示的打赏终端数量,计算的该打赏终端的打赏数值和/或参与该打赏活动的所有打赏终端的累计打赏数值进行显示的数值显示区503;其中,打赏数值和累计打赏数值可以均在数值显示区503中进行显示,本申请实施例中,所述数值显示区503采用柱形图的方式进行展示,为了方面区分,打赏数值和累计打赏数值可以采用不同的颜色进行区别,实际应用中,所述数值显示区503也可以通过具体数字的方式进行显示,本申请对此不作限定。实际应用中,可以为累计打赏数值设置上限,当累计打赏数值达到该上限时则结束打赏活动。图5c的打赏终端界面展示示意图显示的打赏活动结束后的打赏按压控件501、在同一时间段内对同一被打赏对象进行打赏按压操作的打赏终端的终端数量显示区502、计算的该打赏终端的打赏数值和/或达到打赏活动上限的累计打赏数值进行显示的数值显示区503。本申请实施例的打赏方法为接收至少两个打赏终端预设按压区域的用户打赏按压操作和当前打赏按压时长,然后根据每个所述打赏终端的当前打赏按压时长和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量确定每个所述打赏终端的打赏数值,然后根据所述打赏终端标识确定每个所述打赏终端对应的打赏数值,将每个所述打赏终端对应的打赏数值进行统计相加得到总的累计打赏数值,最后将累计打赏数值发送给每一个打赏终端,使得每个打赏终端的用户不仅可以通过界面实时获知自身贡献的打赏数值以及当前参与打赏的终端的用户数量,还可以实时获知当前参与打赏的打赏终端的累计打赏数值,实现把独立的用户行为集中到特定时间,给用户形成更加有冲击力的感受,极大的提高了用户的积极性。参见图6,图6是示出了本申请一实施例的打赏方法的示意性流程图,包括步骤601至步骤605。步骤601:接收至少两个作用于打赏终端预设按压区域的打赏按压操作和每个所述打赏终端的当前打赏按压时长,其中,所述打赏终端携带有打赏终端标识。步骤602:确定所述打赏终端的等级信息。本申请实施例中,每个所述打赏终端均对应一个等级信息,例如存在打赏终端1和打赏终端2,为打赏终端1设置第一等级;为打赏终端1设置第二等级。步骤603:若所述打赏按压操作的按压压力值大于预设压力阈值并且所述当前打赏按压时长大于预设时长阈值,则根据每个所述打赏终端的等级信息确定所述打赏终端所在等级对应的打赏奖励值。本申请实施例中,可以将所述打赏奖励值设置为包括除基础打赏数值之外增加的打赏数值。其中,基础打赏数值为预设时长奖励阈值以内设置的打赏数值,例如若打赏终端数量的每1个对应3个基础打赏数值,则所述打赏终端所在等级对应的打赏奖励值可以为除基础打赏数值3个之外增加的10个打赏数值。例如打赏终端所在等级对应的打赏奖励值参见表2。表2等级信息打赏奖励值第一等级20个打赏数值第二等级40个打赏数值通过表2可以看出,若打赏终端若为第一等级,则对应20个打赏数值;若打赏终端若为第二等级,则对应40个打赏数值。步骤604:基于所述打赏奖励值,根据每个所述打赏终端的当前打赏按压时长和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量确定每个所述打赏终端的打赏数值。以表1和表2为例,若当前存在两个打赏终端分别为打赏终端a和打赏终端b,其中,打赏终端a为第一等级和打赏终端b为第二等级。打赏终端a的当前打赏按压时长为5秒,当前进行打赏按压操作的打赏终端数量为10个,则根据打赏终端a的当前打赏按压时长和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量确定的打赏数值为20+5*5+10*3=75。打赏终端b的当前打赏按压时长为3秒,当前进行打赏按压操作的打赏终端数量为10个,则根据打赏终端b的当前打赏按压时长和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量确定的打赏数值为40+3*5+10*3=85。由上可知,根据打赏终端a的当前打赏按压时长和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量确定打赏终端a的打赏数值为75个,根据打赏终端b的当前打赏按压时长和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量确定打赏终端b的打赏数值为85个。步骤605:基于预设的发送频率,根据所述打赏终端标识发送所述打赏数值和所述当前进行打赏按压操作的打赏终端数量至对应的打赏终端。本申请实施例中,所述打赏终端的等级信息以及所述打赏终端所在等级对应的打赏奖励值可以根据实际需要进行设置,本申请对此不作任何限定。本申请实施例中,通过打赏终端对应的等级信息确定该等级信息对应的打赏奖励值,使得打赏终端的用户体验到等级信息越高时打赏数值的明显增加,调动打赏终端的用户打赏的积极性。参见图7,本申请一实施例提供了一种打赏装置,包括:接收模块701,配置为接收至少两个作用于打赏终端预设按压区域的打赏按压操作和每个所述打赏终端的当前打赏按压时长,其中,所述打赏终端携带有打赏终端标识;确定模块702,配置为根据每个所述打赏终端的当前打赏按压时长和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量确定每个所述打赏终端的打赏数值;发送模块703,配置为根据所述打赏终端标识发送所述打赏数值和所述当前进行打赏按压操作的打赏终端数量至对应的打赏终端。可选地,所述装置还包括:打赏数值确定模块,配置为根据所述打赏终端标识查找每个所述打赏终端对应的打赏数值;统计模块,配置为统计至少两个打赏终端的累计打赏数值;累计打赏数值发送模块,配置为发送所述累计打赏数值至所述至少两个打赏终端。可选地,所述确定模块702配置为:若所述打赏按压操作的按压压力值大于预设压力阈值并且所述当前打赏按压时长大于预设时长阈值,则根据每个所述打赏终端的当前打赏按压时长和当前进行打赏按压操作的打赏终端数量确定每个所述打赏终端的打赏数值。本申请实施例提供的打赏装置,可以使得每个打赏终端的用户均可以实时获知自身贡献的打赏数值以及当前参与打赏的打赏终端的用户数量,体现出一种多用户互动的场景,增强了用户的参与度和积极性,并且将独立的用户行为集中在一起,极大的增强了打赏活动的冲击力。上述为本实施例的一种打赏装置的示意性方案。需要说明的是,该打赏装置的技术方案与上述的打赏方法的技术方案属于同一构思,打赏装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述打赏方法的技术方案的描述。本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述打赏方法的步骤。上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的打赏方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述打赏方法的技术方案的描述。所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、u盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(rom,read-onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属
技术领域
技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。当前第1页12
当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1