一种生成伪随机数值的方法、装置及设备与流程

文档序号:16535894发布日期:2019-01-08 19:53阅读:137来源:国知局
一种生成伪随机数值的方法、装置及设备与流程

本申请涉及计算机软件技术领域,尤其涉及一种生成伪随机数值的方法、装置及设备。



背景技术:

随着网络技术日新月异的发展,不同类型的网络业务也井喷般的出现,极大地丰富了网络用户的业余生活,其中,在诸如网络数值库业务、网络游戏业务以及网络直播业务等类型的网络业务中,往往可能会使用具有平均分布特性的随机数值库来支持业务的实现。以网络棋类游戏所包含的随机数值库为例,该类数值库往往具备将生成的随机数值及基于随机数值计算的结果一并储存的特点,其中这里所说的随机数值,是指根据随机实验生成的数值。

现有技术的随机数值生成方法,往往只能规定了生成的随机数值的范围,以网络棋类游戏中所使用的随机数值库为例,当随着棋类游戏的不断进行,随机生成的棋子所包含的数值不断与已有的棋子所包含的数值相加得到新的棋子所包含的数值,根据收敛原理,容易导致数值库中存储的随机数最终均趋近于某一数值,丧失了随机数值库应有的平均分布特性,同时导致网络棋类游戏变得单调无趣,因此,期望得到一种伪随机生成随机数值的方法,用以解决传统随机数值生成方法容易导致随机数值库丧失平均分布特性的问题。



技术实现要素:

本申请实施例提供一种生成伪随机数值的方法,用以解决传统随机数值生成方法容易导致随机数值库丧失平均分布特性的问题。

本申请实施例还提供一种生成伪随机数值的装置与设备,用以解决现有技术存在的容易导致随机数值库丧失平均分布特性的问题。

本申请实施例采用下述技术方案:

第一方面,一种生成伪随机数值的方法,包括:

判断数值库中的已存在的数值对应的数值范围是否大于预设数值范围;

当判断结果为是时,根据所述预设数值范围及第一预设计算规则计算得到至少一个伪随机数值。

第二方面,一种生成棋子的方法,包括:

判断已存在的棋子对应的数值范围是否大于预设数值范围,所述棋子均包含一个数值;

当判断结果为是时,根据所述预设数值范围及第一预设计算规则计算得到至少一个伪随机数值,并按照生成每个棋子包含一个伪随机数值的方式,生成至少一个棋子。

第三方面,一种生成伪随机数值的装置,包括:

监听单元,用于判断数值库中的已存在的数值对应的数值范围是否大于预设数值范围;

伪随机数生成单元,用于当监听单元得到的判断结果为是时,根据所述预设数值范围及第一预设计算规则计算得到至少一个伪随机数值。

第四方面,提供了一种生成伪随机数值的设备,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上述生成伪随机数值的方法的步骤。

由以上本申请实施例提供的技术方案可见,本申请实施例方案至少具备如下一种技术效果:

由于采用按照预设规则生成伪随机数值的生成方法,实现了在数值库中已存在的数值出现集中化倾向时,可以通过生成较小的随机数值来“平均”整个数值库内随机数值水平的技术效果,避免了数值库内数值过于集中而丧失应有的平均分布特性的问题。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本申请实施例提供的一种生成伪随机数值的方法具体流程示意图;

图2为本申请实施例提供的一种棋类游戏的棋子与棋盘具体结构示意图;

图3为本申请实施例提供的一种生成伪随机数值的装置的具体结构示意图;

图4是本发明的实施例提供的一种生成伪随机数值的设备的具体结构示意图。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本申请中的技术方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。

实施例1

为解决传统随机数值生成方法容易导致随机数值库丧失平均分布特性的问题,本申请实施例提供一种生成伪随机数值的方法。

本申请实施例提供的生成伪随机数值的执行主体可以是服务器,例如,微博网站的服务器、新闻门户网站的服务器、购物网站的服务器,等等。当然,本发明实施例提供的该方法也可以由除服务器外的其他设备作为执行主体,所述的执行主体并不构成对本申请的限定,为了便于描述,本申请实施例均以执行主体是棋类网络游戏的服务器为例进行说明。

该方法的具体实现流程示意图如图1所示,该方法的具体实现主要包括下述步骤:

步骤11,棋类网络游戏的服务器判断数值库中已存在的数值对应的数值范围是否大于预设数值范围,当判断结果为是时,则执行步骤12;当判断结果为否时,则执行步骤13;

所述伪随机数值,是指根据计算得到的,具备一定的规律性的数值。

例如,伪随机数值生成规则设定为:随机生成2的1至n次幂,则根据该规则生成的一系列计算结果形成的数值库包含2的1至n次幂,具备一定的规律性,并非完全的随机数,因而该数值库是一个由伪随机数形成的伪随机数值库。

所述数值库,包括但不限于:已生成的伪随机数值、基于所述已生成的伪随机数值按照第二计算规则生成的计算结果。

例如,某数值库中包含3个已生成的伪随机数值:2、3、4,及按照“将已生成的伪随机数值两两相加”计算规则得到的计算结果:5、6、7,则该数值库包含:2、3、4、5、6、7。

需要说明的是,所述第二计算规则,可以是开发人员根据历史数据分析预先设置好的,也可以是用户根据自己的使用习惯预先设置的。

在一种实施方式中,第二计算规则,包括以下计算规则的至少一个:

将已生成的伪随机数值相加;

将已生成的伪随机数值相乘。

由于在服务器中可能保存有多条预设计算规则,故在实际使用中需要从这些第二计算规则中选择出具体使用哪几条第二计算规则进行计算。具体地,在本申请实施例中,实际使用的第二计算规则可以是通过服务器随机从多条预设第二计算规则中选择的,还可以是用户根据自身需求在多条第二计算规则中选择的,或者用户也可以根据自己需要不选择使用任何第二计算规则,而直接将新生成的伪随机数值存入数值库。

例如,某数值库中包含3个数值:4、8、64,新生成的伪随机数值为:4和8,根据服务器选择的第二计算规则为“将已生成的伪随机数值相加”。则根据该第二计算规则,可以将新生成的4与数值库中的4相加,将新生成的8与数值库中的8相加,则此时数值库中的数值分别为8、16、64。

例如,某数值库中包含3个数值:4、8、64,新生成的伪随机数值为:4和8,未选择任何第二计算规则,将新生成的4与8加入数值库,则此时数值库中的数值分别为4、4、8、8、64。

所述已存在的数值对应的数值范围,是指以所述数值库中包含的最小数值为下限,以所述数值库中包含的最大数值为上限的数值范围。

例如,某数值库包含:2、3、4、5、6、7六个数值,其中最大数值为7,最小数值为2,则已存在的数值对应的数值范围可以是:2到7。

在本申请实施例中,确定数值库中已存在的数值及已存在的数值对应的数值范围,可以包括但不限于:棋类网络游戏服务器遍历数值库中全部数值,判断最大数值及最小数值,并根据所述数值库中包含的最大数值及最小数值判断所述对应的数值范围。

需要说明的是,所述确定数值库中已存在的数值及已存在的数值对应的数值范围的行为可以发生在每次生成伪随机数值前,即,当网络业务判断需要生成伪随机数值前,需要先确定数值库中已存在的数值及已存在的数值对应的数值,再进行下一步动作。

采用上述步骤,保证了棋类网络游戏的服务器能够及时监听数值库中数值范围的变化,以使得该服务器可以根据监听结果,及时采取对应措施,以防止数值库中的数值过于集中而导致数值库中的数值丧失平均分布特性。

所述预设数值范围,是根据经验设置的用于限制所述数值库内数值范围的阈值。

在一种实施方式中,步骤11的实施方式可以包括,判断所述数值范围是否大于预设数值范围,其中,若所述数值范围上限所对应的数值大于预设数值范围上限所对应的数值,则确定所述数值范围大于预设数值范围。

例如,判断某数值库数值范围是否大于预设数值范围,某数值库的数值范围是:2到7,预设数值范围是:1到6,则数值库的数值范围上限对应的数值是7,大于预设数值范围上限对应的数值,则确定所述数值范围大于预设数值范围。

在一种实施方式中,步骤11的实施方式可以包括,判断所述数值范围是否大于预设数值范围,其中,若所述数值范围上限所对应的数值大于预设数值范围上限所对应的数值,同时所述数值范围下限所对应的数值小于预设数值范围下限所对应的数值,则确定所述数值范围大于预设数值范围。

例如,判断某数值库数值范围是否大于预设数值范围,某数值库的数值范围是:1到7,预设数值范围是:2到6,则数值库的数值范围上限对应的数值是7,大于预设数值范围上限对应的数值,数值库的数值范围下限对应的数值是1,小于预设数值范围下限对应的数值,则判断结果为是。

步骤12,当通过执行步骤11得到的判断结果为是时,根据所述预设数值范围及第一预设计算规则计算得到至少一个伪随机数值。

所述第一计算规则,包括以下计算规则中的至少一个:

取预设数值范围上限对应的数值的n分之一,其中,n大于2;

取预设数值范围上限对应的数值的n次幂,n小于1/2。

例如,假设某数值库的数值范围是:2到7,预设数值范围是:1到6,则数值库的数值范围上限对应的数值是7,大于预设数值范围上限对应的数值,则可以确定数值库中已有数值对应的数值范围大于预设数值范围;第一预设计算规则是:取预设数值范围上限对应的数值的六分之一,生成一个伪随机数,则生成伪随机数:1,并将1加入所述某数值库。

需要说明的是,根据收敛性原则,在实际业务中,数值库中数值范围超过预设范围次数越多,数值库中的数值丧失平均分布特性的概率就越大,因此,步骤12的具体实施方式可以包括:若判断结果为是,所述预设计算规则可根据判断结果为是的累计次数,选择不同的计算方法,并结合所述预设数值范围计算得到至少一个伪随机数值。

例如,判断某数值库数值范围是否大于预设数值范围,某数值库的数值范围是:2到512,预设数值范围是:2到511,则数值库的数值范围上限对应的数值是512,大于预设数值范围上限对应的数值,则判断结果为是,此时判断结果为是的累计次数为4次;预设计算规则为:当判断结果为是的累积次数为1到3次时,新生成的伪随机数值为:(511+1)/32;当判断结果为是的累积次数为4到6次时,新生成的伪随机数值为:(511+1)/64;则新生成的伪随机数值为:8。

在一种实施方式中,步骤12的具体实施方式还包括:

删除所述达到/超过预设数值范围的所述已存在的数值,同时按照预设规则删除至少一个未达到预设数值范围的所述已存在数值。

所述删除所述达到/超过预设数值范围的所述已存在的数值,包括但不限于是将所述达到/超过预设数值范围的所述已存在的数值移出数值库的行为。

例如,判断某数值库数值范围是否大于预设数值范围,某数值库包含数值:2、4、6、7,预设数值范围是:1到6,则数值库的数值范围上限对应的数值是7,大于预设数值范围上限对应的数值,则判断结果为是;第一预设计算规则是:取预设数值范围上限对应的数值的六分之一,生成一个伪随机数,则生成伪随机数:1,并将1加入所述某数值库,同时删除6、7,并按照预设规则删除2,得到数值库:1、4。

步骤13:当通过执行步骤11得到的判断结果为否时,在所述预设数值范围内随机生成一个伪随机数值。

例如,判断某数值库数值范围是否大于预设数值范围,某数值库的数值范围是:2到7,预设数值范围是:1到6,则数值库的数值范围上限对应的数值是7,大于预设数值范围上限对应的数值,则判断结果为是;第一预设计算规则是:取预设数值范围上限对应的数值的六分之一,生成一个伪随机数,则生成伪随机数:1,并将1加入所述某数值库。

采用本申请实施例1提供的伪随机数生成方法,由于采用按照预设规则生成伪随机数值的生成方法,实现了数值库中已存在的数值出现集中化倾向时,可以通过生成较小的随机数值来“平均”整个数值库内随机数值水平的技术效果,避免了数值库内数值过于集中而丧失应有的平均分布特性的问题。

实施例2

为解决传统随机棋子生成方法容易导致网络棋类游戏丧失平均分布特性的问题,本申请实施例提供一种生成棋子的方法。该方法的具体实现流程如图2所示,该方法的具体实现主要包括下述步骤。

步骤11,判断已存在的棋子对应的数值范围是否大于预设数值范围,所述棋子均包含一个数值;

所述已存在的棋子,包括但不限于网络棋类游戏中形式为数字与图标相结合的棋子。

例如,如图2所示,是一种网络棋类游戏中棋子与棋盘的示意图。如图2所示,棋子的形式为数字与六边形的组合,棋盘的形状与图2所示棋子相配合,用于放置已存在的棋子。其中,新生成棋子有两种形式,可以生成单个棋子,也可以生成多个棋子的组合,如图2所示,即为两个棋子的组合。

在一种实施方式中,所述两个棋子的组合可以根据用户的选择进行旋转。

例如,如图2所示,即为将由“4”和“8”组成的棋子组合顺时针旋转45度。

采取允许用户根据自身需求旋转棋子的操作,提高了用户选择的自由度,丰富了用户的游戏体验。

在一种实施方式中,所述已存在的棋子包含的数值,是由部分或全部已生成的棋子包含的数值根据第二计算规则计算得到的;

所述第二计算规则,包括以下计算规则的至少一个:

将所述已生成的棋子包含的数值相加;

将所述已生成的棋子包含的数值相乘。

步骤12,当判断结果为是时,根据所述预设数值范围及第一预设计算规则计算得到至少一个伪随机数值,并根据所述棋子与所述至少一个伪随机数值的包含关系生成至少一个棋子。

在一种实施方式中,所述第一预设计算规则,包括以下计算规则中的至少一个:

取预设数值范围上限对应的数值的n分之一,其中,n大于2;

取预设数值范围上限对应的数值的n次幂,其中,n小于1/2。

在一种实施方式中,步骤12的具体实施方式还包括:

移除所述已存在的棋子中对应数值达到/超过预设数值范围的棋子,同时按照预设规则移除所述已存在棋子中至少一个对应数值未达到预设数值范围的棋子。

例如,对于如图2所示的棋盘,预设规则:当棋盘上已存在的棋子中所包含数值超过31时,移除满足条件的棋子,同时随机移除一个不满足该预设条件的棋子。则对于如图2所示的棋盘,存在一个棋子满足预设条件,则移除该棋子,同时随机移除一个棋盘上不满足该预设条件的棋子,则移除如图2所示的棋盘上已存在的全部棋子。需要说明的是,所述按照预设规则移除所述已存在棋子中至少一个对应数值未达到预设数值范围的棋子,包括但不限于按照棋子位置关系、所包含数值关系进行移除,此处不再赘述。

采用本申请实施例2提供的生成棋子的方法,由于采用按照预设规则生成包含伪随机数值的棋子的方法,实现了当已存在的棋子所对应的数值库中已存在的数值出现集中化倾向时,可以通过生成较小的随机数值来“平均”整个数值库内随机数值水平的技术效果,避免了数值库内数值过于集中而丧失应有的平均分布特性的问题。

实施例3

为解决传统随机数值生成方法容易导致随机数值库丧失平均分布特性的问题,本申请实施例提供一种生成伪随机数值的装置30。该装置的具体结构示意图如图2所示,包括数值库监听单元31、伪随机数生成单元32。

其中,监听单元31,用于判断数值库中的已存在的数值对应的数值范围是否大于预设数值范围;

伪随机数生成单元32,用于当判断结果为是时,根据所述预设数值范围及第一预设计算规则计算得到至少一个伪随机数值。

在一种实施方式中,所述第一预设计算规则,包括以下计算规则中的至少一个:

取预设数值范围上限对应的数值的n分之一,其中,n大于2;

取预设数值范围上限对应的数值的n次幂,其中,n小于1/2。

在一种实施方式中,所述数值库中已存在的数值,是由部分或全部已生成的伪随机数值根据第二计算规则计算得到的;

所述第二计算规则,包括以下计算规则的至少一个:

将已生成的随机数值相加;

将已生成的随机数值相乘。

在一种实施方式中,所述伪随机数生成单元32,具体用于:

当判断结果为否时,在所述预设数值范围内随机生成一个伪随机数值。

采用本申请实施例3提供的伪随机数生成装置,由于采用按照预设规则生成伪随机数值的生成方法,实现了数值库中已存在的数值出现集中化倾向时,可以通过生成较小的随机数值来“平均”整个数值库内随机数值水平的技术效果,避免了数值库内数值过于集中而丧失应有的平均分布特性的问题。

实施例4

图4为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图。

在图4中,该终端设备400包括但不限于:射频单元401、网络模块402、音频输出单元403、输入单元404、传感器405、显示单元406、用户输入单元407、接口单元408、存储器409、处理器410、以及电源411等部件。本领域技术人员可以理解,图4中示出的终端设备结构并不构成对终端设备的限定,终端设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,终端设备包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。

处理器410,用于判断数值库中的已存在的数值对应的数值范围是否大于预设数值范围;当判断结果为是时,根据所述预设数值范围及第一预设计算规则计算得到至少一个伪随机数值。采用本发明实施例所提供的生成伪随机数值的方法,现了在数值库中已存在的数值出现集中化倾向时,可以通过生成较小的随机数值来“平均”整个数值库内随机数值水平的技术效果,避免了数值库内数值过于集中而丧失应有的平均分布特性的问题。

应理解的是,本发明实施例中,射频单元401可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器410处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元401包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元401还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。

终端设备通过网络模块402为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。

音频输出单元403可以将射频单元401或网络模块402接收的或者在存储器409中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元403还可以提供与终端设备400执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元403包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。

输入单元404用于接收音频或视频信号。输入单元404可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)4041和麦克风4042,图形处理器4041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元406上。经图形处理器4041处理后的图像帧可以存储在存储器409(或其它存储介质)中或者经由射频单元401或网络模块402进行发送。麦克风4042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元401发送到移动通信基站的格式输出。

终端设备400还包括至少一种传感器405,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板4061的亮度,接近传感器可在终端设备400移动到耳边时,关闭显示面板4061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端设备姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器405还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。

显示单元406用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元406可包括显示面板4061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板4061。

用户输入单元407可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元407包括触控面板4071以及其他输入设备4072。触控面板4071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板4071上或在触控面板4071附近的操作)。触控面板4071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器410,接收处理器410发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板4071。除了触控面板4071,用户输入单元407还可以包括其他输入设备4072。具体地,其他输入设备4072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。

进一步的,触控面板4071可覆盖在显示面板4061上,当触控面板4071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器410以确定触摸事件的类型,随后处理器410根据触摸事件的类型在显示面板4061上提供相应的视觉输出。虽然在图4中,触控面板4071与显示面板4061是作为两个独立的部件来实现终端设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板4071与显示面板4061集成而实现终端设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。

接口单元408为外部装置与终端设备400连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元408可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端设备400内的一个或多个元件或者可以用于在终端设备400和外部装置之间传输数据。

存储器409可用于存储软件程序以及各种数据。存储器409可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器409可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

处理器410是终端设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器409内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器409内的数据,执行终端设备的各种功能和处理数据,从而对终端设备进行整体监控。处理器410可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器410可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器410中。

终端设备400还可以包括给各个部件供电的电源411(比如电池),优选的,电源411可以通过电源管理系统与处理器410逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

另外,终端设备400包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。

优选的,本发明实施例还提供一种终端设备,包括处理器410,存储器409,存储在存储器409上并可在所述处理器410上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器410执行时实现上述生成伪随机数值的方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。

本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述生成伪随机数值的方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(read-onlymemory,简称rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,简称ram)、磁碟或者光盘等。

需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。

上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。

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