多兵种多技能操作方法、计算机存储介质和终端与流程

文档序号:16465540发布日期:2019-01-02 22:46阅读:151来源:国知局
多兵种多技能操作方法、计算机存储介质和终端与流程

本发明涉及计算机技术领域,具体而言,本发明涉及一种多兵种多技能操作方法、存储介质和终端。



背景技术:

对于多兵种多魔法的电子虚拟游戏来说,由于兵种的魔法技能较多,在现有的电脑游戏中,一般是通过鼠标左键或键盘操作选中一个角色模型后,在界面上显示该角色模型对应的魔法,再通过鼠标左键、右键、键盘或鼠标与键盘的组合操作,实现释放对应于该角色模型的魔法技能;但,在现有的触屏手机等便携式移动设备上,一般没有鼠标左键、右键、键盘或手柄等输入装置,只能将所有的虚拟操控按钮显示于显示屏上,再通过用户点击对应的虚拟操控按钮实现对应的操作。

在现有的触屏手机等便携式移动设备上,由于显示屏的显示范围有限,同时显示较多虚拟操控按钮亦将影响游戏界面的正常显示。故,对于多兵种多魔法技能的电子虚拟游戏来说,只能通过触控点击实现选中人物模型、选择技能、切换操作界面、控制人物运动、释放魔法技能等不同类型的操作,从而使得多兵种多技能类的游戏不利于在现有的触屏手机等便携式移动设备上运行,从而极大地限制了部分游戏的运营范围,也给游戏用户造成了限制,降低了用户体验。



技术实现要素:

本发明针对现有方式的缺点,提出一种多兵种多技能操作方法、计算机存储介质和终端,用以解决多兵种多技能类的游戏在便携式终端上的操作的问题。

本发明提出一种多兵种多技能操作方法,其包括如下步骤:

获取所有兵种的技能列表,将所述技能列表以预设顺序显示于触控界面;

获取从所述技能列表中选定的技能,根据所述选定的技能,确定施法单位和施法范围;

在游戏界面显示所述选定的技能的施法区域;

获取施法指令,在所述施法区域内释放所述选定的技能。

进一步地,所述获取所有兵种的技能列表,将所述技能列表以预设顺序显示于触控界面之前,还包括:

获取当前选定的目标,根据所述选定的目标确定是否将所述技能列表以预设顺序显示于触控界面上。

进一步地,所述获取所有兵种的技能列表,将所述技能列表以预设顺序显示于触控界面,包括:

获取所有兵种的技能信息;

将满足施法条件的技能显示为激活状态,将不满足施法条件的技能显示为未激活状态;

将激活状态的技能排列于未激活状态的技能前面。

进一步地,所述将激活状态的技能排列于未激活状态的技能前面,包括:

获取所述激活状态的技能对应的等级;

获取所述激活状态的技能对应的施法频率;

根据所述施法单位的等级高低与所述施法频率的高低,对所述激活状态的技能进行排序,得到所述激活状态的技能排序;

将所述激活状态的技能排序排列于未激活状态的技能前面。

进一步地,所述触控界面内设置有环形的虚拟轮盘,对应于所述技能列表中的技能的触控图标依次排列于所述虚拟轮盘内;所述触控图标根据触控手势沿所述虚拟轮盘转动。

进一步地,所述施法指令包括在所述选定的技能对应的触控图标上的点击指令,或在所述施法区域的点击指令。

进一步地,所述在游戏界面显示所述施法区域之后,还包括:

获取所述选定的技能对应的触控图标之外的点击指令,或所述施法区域之外的点击指令,根据所述点击指令取消所述选定的技能;

获取在所述施法区域之内的滑动指令,根据所述滑动指令移动所述施法区域。

进一步地,所述获取从所述技能列表中选定的技能,根据所述选定的技能,确定施法单位和施法范围之后,还包括:

确认符合预设施法条件的目标区域和/或目标单位,对所述目标区域和/或目标单位释放所述选定的技能。

部分技能只需要用户激活自动释放技能,而不在游戏界面显示施法区域。

本发明还提出一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现前述任意一项所述的多兵种多技能操作方法的步骤。

本发明还提出一种终端,所述终端包括:

一个或多个处理器;

存储装置,用于存储一个或多个程序,

当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现前述任意一项所述的多兵种多技能操作方法的步骤。

本发明的有益效果如下:

1、本发明可同时获取不同兵种的技能,并将其显示于触控界面,以使用户根据需求选择需要的技能,方便了用户操作;而且,本发明可根据所述技能确定对应的施法单位和施法范围,减少了用户选择施法单位的繁琐步骤,简化了用户操作,降低了用户的上手难度;同时还将所述选定的技能的施法区域显示在游戏界面上,以使用户判断所述施法区域是否合适,避免了用户在不适合的地方释放技能,造成虚拟游戏资源的消耗。

2、本发明的施法指令包括在所述选定的技能对应的触控图标上的点击指令,或在所述施法区域的点击指令,不管用户是否需要调整所述选定的技能的施法区域,用户均可实现快速释放所述选定的技能的目的,且操作过程更加人性化。

本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。

附图说明

本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:

图1为本发明多兵种多技能操作方法第一实施例的流程示意图;

图2为本发明多兵种多技能操作方法第二实施例的流程示意图;

图3为本发明多兵种多技能操作方法第三实施例的流程示意图;

图4为本发明终端实施例的结构示意图。

具体实施方式

下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能解释为对本发明的限制。

本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式,这里使用的“第一”、“第二”仅用于区别同一技术特征,并不对该技术特征的顺序和数量等加以限定。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。

本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。

本技术领域技术人员可以理解,这里所使用的“终端”、“终端设备”既包括无线信号接收器的设备,其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备,又包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通信链路上,执行双向通信的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他通信设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通信设备;pcs(personalcommunicationsservice,个人通信系统),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通信能力;pda(personaldigitalassistant,个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联网/内联网访问、网络浏览器、记事本、日历和/或gps(globalpositioningsystem,全球定位系统)接收器;常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备,其具有和/或包括射频接收器的常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备。这里所使用的“终端”、“终端设备”可以是便携式、可运输、安装在交通工具(航空、海运和/或陆地)中的,或者适合于和/或配置为在本地运行,和/或以分布形式,运行在地球和/或空间的任何其他位置运行。这里所使用的“终端”、“终端设备”还可以是通信终端、上网终端、音乐/视频播放终端,例如可以是pda、mid(mobileinternetdevice,移动互联网设备)和/或具有音乐/视频播放功能的移动电话,也可以是智能电视、机顶盒等设备。

本发明提出一种多兵种多技能操作方法,以便于用户根据游戏需要快速释放多兵种的各种技能。如图1所示的第一实施例,包括如下步骤:

步骤s10:获取所有兵种的技能列表,将所述技能列表以预设顺序显示于触控界面;

步骤s20:获取从所述技能列表中选定的技能,根据所述选定的技能,确定施法单位和施法范围;

步骤s30:在游戏界面显示施法区域;

步骤s40:获取施法指令,在所述施法区域内释放所述选定的技能。

其中,每个步骤具体如下:

步骤s10:获取所有兵种的技能列表,将所述技能列表以预设顺序显示于触控界面。

所述所有兵种可包括用户可控制的所有目标单位,例如在一个游戏中,用户可控制的目标单位包括多个带有不同职业属性的兵种,所述职业属性可包括农民、普通作战兵、魔法作战兵、机械单位等,可根据游戏角色的具体需求设置。每个兵种可包括一种或多种技能,所述技能可通过系统自动释放,亦可由用户控制释放。所述技能可包括对一个目标单位造成伤害的指向性技能,也可包括对一个区域内所有目标单位造成伤害的区域遍伤技能,还可包括对预设数量的目标单位造成伤害的随机遍伤技能等。为提高用户的参与感和充分发挥用户的战术指挥空间,其中部分技能的释放将由用户控制。所述所有兵种还可包括用户当前选定的所有兵种,或在预设范围内的所有兵种,可根据游戏具体需求确定。

为优化显示效果和便于用户操作,本步骤中显示的所述技能列表可仅包括用户可控制的技能,由系统自动控制或触发的技能则不显示于所述技能列表中。所述预设顺序可包括预先设定的固定排序,例如可将所有技能预先进行固定排序,但仅将其中用户可控制的技能以所述固定排序顺序显示于所述触控界面上,由于所述固定排序中的技能先后顺序固定,有利于用户根据经验查找;所述预设顺序还可包括根据用户使用频率或兵种等级进行动态调整的顺序,以将用户最常用的技能排列于触控界面中容易操作的位置。

所述技能列表在所述触控界面上的显示位置可位于用户便于操作的位置,例如位于双手拇指的握持区域,以便于用户查看或选择技能。所述技能列表的显示效果可为半透明显示,既减少了所述触控界面对当前游戏主画面的遮挡影响,也便于用户查看;在部分情况下,所述触控界面还可根据需求进行隐藏。

步骤s20:获取从所述技能列表中选定的技能,根据所述选定的技能,确定施法单位和施法范围。

当用户需要释放某种技能时,可从所述技能列表中选择需要的技能。选定该技能后,本发明可根据所述选定的技能查找可释放该技能的施法单位;查找到所述施法单位后,可将该施法单位标识出,以使用户掌握当前施法单位的坐标位置,有利于用户快速预测对应的施法范围,以及时调整施法策略。当用户可控制的所有目标单位中包括多个可释放该技能的施法单位时,本发明可根据当前游戏局势确定一个施法单位,亦可由用户选定一个施法单位。例如,用户当前在游戏中处于局部对战状态,当用户选择区域遍伤技能时,可将自动选定距离所述局部对战位置最近的目标单位,并将其作为默认的施法单位;若用户另行选择其它施法单位,则根据用户选择更换所述施法单位。

所述施法范围可包括预设范围的目标区域大小、具体的目标单位数量等。当用户选择需要的技能后,可根据用户后续的操作指令确定释放该技能的区域位置或该技能释放所指向的目标单位,亦可由系统自动检测符合释放条件的目标区域或目标单位。所述预设范围的目标区域大小、具体的目标单位数量可与该技能当前的等级,或该技能对应的所述施法单位当前的等级相关;例如,该技能当前的等级越高,则所述预设范围的目标区域越大;当该技能对应的所述施法单位的等级越高,其可指向的所述目标单位数量越多。

为简化用户操作,故本发明还提出另一实施例:所述确定施法单位和施法范围之后,还包括:

确认符合预设施法条件的目标区域和/或目标单位,对所述目标区域和/或目标单位释放所述选定的技能。

本实施例适用于部分激活后可自动释放的技能。例如,当用户在所述技能列表中选定一个技能,并通过单击或双击等方式激活该技能后,本发明根据所述选定的技能,确定施法单位和施法范围;当所述施法单位在移动过程中检测到符合预设施法条件的目标区域和/或目标单位,则自动释放所述选定的技能,而无需用户再次进行操作,可减少用户的操作难度,有利于用户组织更大规模的战斗,或为其它策略布局预留操作时间。本实施例中的技能可在游戏界面中显示其所对应的施法单位和/或施法范围,亦可不显示,可根据具体需求确定。

所述确定施法单位和施法范围之后,若需要在游戏界面中显示出所述施法范围,本发明还可包括如下步骤:

步骤s30:在游戏界面显示施法区域。

所述游戏界面包括用于显示当前游戏角色、场景、道具等模型的游戏主界面和与所述游戏主界面相关的控制按键、提示信息、聊天信息等。所述施法区域包括释放该技能时将对目标单位造成影响的特定区域范围;例如,所述施法范围可以为半径为2cm的第一圆形区域,该第一圆形区域的第一圆心可在以所述施法单位为圆心的第二圆形区域内移动;则所述施法区域可以为第一圆心在所述第二圆形区域内的所述第一圆形区域;所述第一圆心与所述施法单位的位置坐标可以相同,也可以不同,从而使得所述施法区域可以根据用户需求改变,但所述施法范围由系统预设或根据游戏参数计算得到,不随用户需求而改变。

步骤s40:获取施法指令,在所述施法区域内释放所述选定的技能。

当用户确定所述施法区域后,可通过触控屏幕、语音、摇杆等方式输入所述施法指令,本发明获取所述施法指令后,则在所述施法区域内释放所述选定的技能,以对所述施法范围内的目标单位造成影响。例如,在虚拟战斗中,用户可以选择伤害半径为3cm的区域遍伤技能,并以用户后续选择的触控点作为所述3cm的区域遍伤技能的圆心;当用户拖动所述触控点时,则对应地移动所述3cm的区域遍伤技能的圆心;当用户在最终位置坐标松开所述触控点时,则以所述最终位置坐标为圆心,在3cm的半径内释放所述区域遍伤技能。当然,所述技能亦可为具有治疗、加速、减速等效果的其它技能,而并不限于对目标单位造成伤害的技能。

本发明的实施例可同时获取不同兵种的技能,并将其显示于触控界面,以使用户根据需求选择需要的技能,方便了用户操作;而且在用户选定所述技能后,可根据所述技能确定对应的施法单位和施法范围,减少了用户选择施法单位的繁琐步骤,简化了用户操作;同时还将所述选定的技能的施法区域显示在游戏界面上,以使用户判断所述施法区域是否合适,避免了用户在不适合的地方释放技能,从而造成消耗虚拟游戏资源和影响游戏进程的不良用户体验。

当所述技能列表以预设顺序显示于所述触控界面时,还有利于用户养成固定的操作习惯,以提高用户操作速度;所述触控界面可位于拇指的握持区域,以方便用户在便携式触控终端上使用。本发明只需用户输入选择技能的指令和施法指令即可实现所有兵种技能的释放,无需手动选择施法单位,简化了用户操作,降低了用户的上手难度。

在本发明的另一实施例中,所述步骤s10:获取所有兵种的技能列表,将所述技能列表以预设顺序显示于触控界面之前,如图2所示,还包括:

步骤s11:获取当前选定的目标,根据所述选定的目标确定是否将所述技能列表以预设顺序显示于触控界面上。

用户可控制的所有目标对象可包括具有技能的兵种,也可包括不具有技能的兵种或建筑等目标;故,当用户选择不具备技能的建筑、景观、人物模型等目标时,可不显示所述技能列表,以避免所述技能列表占用所述触控界面;尤其是本终端为显示屏幕较小的移动终端时,其用于显示的触控界面很小,在一些情况下隐藏所述技能列表可更充分地发挥所述触控界面的触控作用,并有利于将更多的界面留给游戏主界面。

在另一些实施例中,若用户当前选定的目标为一个目标单位,可直接在所述触控界面上显示所述目标单位的技能,而不显示所有兵种的技能列表,以充分利用所述触控界面;亦有利于在无其它技能干扰的情况下,所述目标单位的技能更容易被选中。

在本发明的另一实施例中,所述获取所有兵种的技能列表,将所述技能列表以预设顺序显示于触控界面,包括:

步骤s12:获取所有兵种的技能信息;

步骤s13:将满足施法条件的技能显示为激活状态,将不满足施法条件的技能显示为未激活状态;

步骤s14:将激活状态的技能排列于未激活状态的技能前面。

在一些游戏中,部分技能的释放需要满足预设条件,例如需要用户预先通过点击等方式进行激活,以便自动进行释放;或者,为了调整所述技能的释放周期,还针对所述施法单位设置魔法值,当所述魔法值满足条件时才能激活所述技能;或为了平衡游戏数值,部分技能还需满足一定的前提条件,比如所述施法单位必须达到一定的等级才可激活对应的技能等。本实施例可将处于激活状态的技能排列于未激活状态的技能前面,以使用户可快速选择可用的技能,减少不满足施法条件的技能对用户选择的干扰。

进一步地,在本发明的另一实施例中,参见图2所示,所述步骤s14:将激活状态的技能排列于未激活状态的技能前面,进一步包括如下步骤:

步骤s141:获取所述激活状态的技能对应的等级;

步骤s142:获取所述激活状态的技能对应的施法频率;

步骤s143:根据所述施法单位的等级高低与所述施法频率的高低,对所述激活状态的技能进行排序,得到所述激活状态的技能排序;

步骤s144:将所述激活状态的技能排序排列于未激活状态的技能前面。

本实施例还对处于激活状态的技能进行排序,以便用户可快速选择施法频率较高的技能,加快用户的操作速度;以及使用户优先选择对应的所述施法单位等级较高的技能,以提高用户释放技能的效果。例如,若用户可控制的兵种中包括等级为二级的施法单位和等级为三级的施法单位,二级的施法单位对应的治疗技能效果较差,但消耗的虚拟资源较少,三级的施法单位对应的治疗技能效果较好,但消耗的虚拟资源较多,则本实施例可将治疗技能效果较好的三级施法单位对应的治疗技能,排在所述激活状态的技能排序中靠前的位置,将治疗技能效果较差的二级施法单位对应的治疗技能,排在所述激活状态的技能排序中靠后的位置,以使用户根据排序位置选择适合的技能效果。

由于所有兵种的技能较多,为了使所述技能列表显示清楚且便于在移动终端上单手操作,本发明还提出如下实施例:

所述触控界面内设置有环形的虚拟轮盘,对应于所述技能列表中的技能的触控图标依次排列于所述虚拟轮盘内;所述触控图标根据触控手势沿所述虚拟轮盘转动。

本实施例将与所述技能对应的触控图标显示于所述虚拟轮盘中,且可沿所述虚拟轮盘转动,以依次显示每个技能,既方便用户单手输入所述触控手势,以查看与选择对应的技能,也减少了所述触控图标所占用的显示面积,有利于在触控屏幕较小的移动终端上使用。所述虚拟轮盘可设置于移动终端触控显示区域的左下角或右下角,以便用户通过拇指的滑动触控手势进行操控。

在本发明的一个实施例中,结合图3所示,所述施法指令包括在所述选定的技能对应的触控图标上的点击指令,或在所述施法区域的点击指令。

当用户选定一个技能后,可在所述游戏界面内显示所述选定的技能的施法区域;若用户确定需要在所述施法区域施法,则可再次点击所述选定的技能对应的触控图标,或点击所述施法区域,以确认施法,操作简洁。所述点击指令可为单击、双击或以预设的触控手机进行点击等。

在当用户不需要释放当前选定的技能时,如图3所示,本发明还提出另一实施例:

所述在游戏界面显示所述施法区域之后,还包括:

获取所述选定的技能对应的触控图标之外的点击指令,或所述施法区域之外的点击指令,根据所述点击指令取消所述选定的技能。

本实施例通过在其它坐标位置的点击指令取消当前选定的技能,操作简洁;结合前一实施例,本实施例在用户选定所述技能后,将用户的点击指令均关联至当前选定的技能:当用户在所述触控图标上点击,或在所述施法区域上点击,则对应释放所述选定的技能,当用户在所述触控图标之外点击,或在所述施法区域之外点击,则取消所述选定的技能,有利于用户针对同一操作目的进行延续性操作,避免操作混乱。

在本发明的另一实施例中,继续结合图3所示,所述在游戏界面显示所述施法区域之后,还包括:

获取在所述施法区域之内的滑动指令,根据所述滑动指令移动所述施法区域,以将所述施法区域拖动至需要施法的目标区域。

进一步地,在本发明的另一实施例中,若用户通过所述虚拟轮盘中的控触图标选择需要的技能,且无需调整所述选定的技能的施法区域,则用户可继续在所述虚拟轮盘中再次点击所述触控图标,以输入所述施法指令,实现快速释放所述选定的技能的目的;若用户需要调整所述施法区域,则可滑动所述施法区域,以将所述施法区域拖动至需要施法的目标位置,当拖到所述目标位置后,可直接点击所述施法区域,以输入所述施法指令,可同样达到快速释放所述选定的技能的目的。本实施例中的两种施法指令使得用户在不同情况下均可快速操作,且操作过程更人性化。

本发明实施例还提供一种多兵种多技能操作装置,所述装置包括:

技能列表显示模块,用于获取所有兵种的技能列表,将所述技能列表以预设顺序显示于触控界面;

技能确定模块,用于获取从所述技能列表中选定的技能,根据所述选定的技能,确定施法单位和施法范围;

技能区域显示模块,用于在游戏界面显示所述施法区域;

技能释放模块,用于获取施法指令,在所述施法区域内释放所述选定的技能。

本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的多兵种多技能操作方法的步骤。其中,所述存储介质包括但不限于任何类型的盘(包括软盘、硬盘、光盘、cd-rom、和磁光盘)、rom(read-onlymemory,只读存储器)、ram(randomaccessmemory,随即存储器)、eprom(erasableprogrammableread-onlymemory,可擦写可编程只读存储器)、eeprom(electricallyerasableprogrammableread-onlymemory,电可擦可编程只读存储器)、闪存、磁性卡片或光线卡片。也就是,存储介质包括由设备(例如,计算机)以能够读的形式存储或传输信息的任何介质。可以是只读存储器,磁盘或光盘等。

本发明实施例还提供一种终端,所述终端包括:

一个或多个处理器;

存储装置,用于存储一个或多个程序,

当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现上述任意一项所述的多兵种多技能操作方法的步骤。

如图4所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。该终端可以为包括手机、平板电脑、pda(personaldigitalassistant,个人数字助理)、pos(pointofsales,销售终端)、车载电脑、服务器等任意终端设备,以终端为手机为例:

图4示出的是与本发明实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图4,手机包括:射频(radiofrequency,rf)电路1510、存储器1520、输入单元1530、显示单元1540、传感器1550、音频电路1560、无线保真(wirelessfidelity,wi-fi)模块1570、处理器1580、以及电源1590等部件。本领域技术人员可以理解,图4中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

下面结合图4对手机的各个构成部件进行具体的介绍:

rf电路1510可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1580处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,rf电路1510包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(lownoiseamplifier,lna)、双工器等。此外,rf电路1510还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(globalsystemofmobilecommunication,gsm)、通用分组无线服务(generalpacketradioservice,gprs)、码分多址(codedivisionmultipleaccess,cdma)、宽带码分多址(widebandcodedivisionmultipleaccess,wcdma)、长期演进(longtermevolution,lte)、电子邮件、短消息服务(shortmessagingservice,sms)等。

存储器1520可用于存储软件程序以及模块,处理器1580通过运行存储在存储器1520的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1520可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如游戏运行程序等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如游戏模型与游戏数据等)等。此外,存储器1520可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

输入单元1530可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1530可包括触控面板1531以及其他输入设备1532。触控面板1531,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1531上或在触控面板1531附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1531可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1580,并能接收处理器1580发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1531。除了触控面板1531,输入单元1530还可以包括其他输入设备1532。具体地,其他输入设备1532可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

显示单元1540可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元1540可包括显示面板1541,可选的,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1541。进一步的,触控面板1531可覆盖显示面板1541,当触控面板1531检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1580以确定触摸事件的类型,随后处理器1580根据触摸事件的类型在显示面板1541上提供相应的视觉输出。虽然在图4中,触控面板1531与显示面板1541是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1531与显示面板1541集成而实现手机的输入和输出功能。

手机还可包括至少一种传感器1550,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1541的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板1541和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。

音频电路1560、扬声器1561,传声器1562可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路1560可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1561,由扬声器1561转换为声纹信号输出;另一方面,传声器1562将收集的声纹信号转换为电信号,由音频电路1560接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1580处理后,经rf电路1510以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器1520以便进一步处理。

wi-fi属于短距离无线传输技术,手机通过wi-fi模块1570可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图4示出了wi-fi模块1570,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。

处理器1580是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1520内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1520内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1580可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1580可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1580中。

手机还包括给各个部件供电的电源1590(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1580逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。

应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。

应该理解的是,在本发明各实施例中的各功能单元可集成在一个处理模块中,也可以各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成于一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。

以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

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