音频播放方法及装置与流程

文档序号:16929312发布日期:2019-02-22 20:07阅读:191来源:国知局
音频播放方法及装置与流程

本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种音频播放方法及装置。



背景技术:

随着科技的不断发展,各类终端深入到人们的日常生活和工作中,满足人们不同的使用需要。相关技术中,用户可以通过音箱等终端来播放想要收听的歌曲、纯音乐、视频等的声音。但相关技术中控制音箱的输出音量的方式单一,需要用户经常手动调节输出音量,不能满足用户的使用需求。



技术实现要素:

为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种音频播放方法及装置。

根据本公开实施例的第一方面,提供一种音频播放方法,应用于终端,该方法包括:

确定待播放的音源文件及所述音源文件的振幅特征;

根据所述终端所处环境的噪声音量、所述终端的设定音量以及所述音源文件的振幅特征,确定所述音源文件的目标输出音量;

根据所述目标输出音量,播放所述音源文件。

对于上述方法,在一种可能的实现方式中,确定待播放的音源文件及所述音源文件的振幅特征,包括:

在检测到音频指令时,向服务器发送所述音频指令,以使所述服务器根据所述音频指令确定待播放的音源文件及所述音源文件的振幅特征;

接收服务器发送的音源文件及所述音源文件的振幅特征。

对于上述方法,在一种可能的实现方式中,根据所述终端所处环境的噪声音量、所述终端的设定音量以及所述音源文件的振幅特征,确定所述音源文件的目标输出音量,包括:

对所述噪声音量、所述设定音量以及所述振幅特征进行加权求和处理,确定所述目标输出音量。

对于上述方法,在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:

采集所述终端所处环境的背景噪声;

根据所述背景噪声,确定所述终端所处环境的噪声音量。

根据本公开实施例的第二方面,提供一种音频播放方法,应用于服务器,该方法包括:

在接收到终端发送的音频指令时,对所述音频指令进行解析处理,确定待播放的音源文件;

确定所述音源文件的振幅特征;

向所述终端发送所述音源文件以及所述音源文件的振幅特征。

对于上述方法,在一种可能的实现方式中,确定所述音源文件的振幅特征,包括:

查找数据库中是否存在所述音源文件的振幅特征;

在所述数据库中存在所述音源文件的振幅特征时,读取所述音源文件的振幅特征。

对于上述方法,在一种可能的实现方式中,确定所述音源文件的振幅特征,还包括:

在所述数据库中不存在所述音源文件的振幅特征时,计算所述音源文件的振幅特征。

根据本公开实施例的第三方面,提供一种音频播放装置,应用于终端,该装置包括:

振幅特征确定模块,用于确定待播放的音源文件及所述音源文件的振幅特征;

目标音量确定模块,用于根据所述终端所处环境的噪声音量、所述终端的设定音量以及所述音源文件的振幅特征,确定所述音源文件的目标输出音量;

播放模块,用于根据所述目标输出音量,播放所述音源文件。

对于上述装置,在一种可能的实现方式中,所述振幅特征确定模块包括:

指令发送子模块,用于在检测到音频指令时,向服务器发送所述音频指令,以使所述服务器根据所述音频指令确定待播放的音源文件及所述音源文件的振幅特征;

特征接收子模块,用于接收服务器发送的音源文件及所述音源文件的振幅特征。

对于上述装置,在一种可能的实现方式中,所述目标音量确定模块包括:

音量确定子模块,用于对所述噪声音量、所述设定音量以及所述振幅特征进行加权求和处理,确定所述目标输出音量。

对于上述装置,在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

噪声采集模块,用于采集所述终端所处环境的背景噪声;

噪声音量确定模块,用于根据所述背景噪声,确定所述终端所处环境的噪声音量。

根据本公开实施例的第四方面,提供一种音频播放装置,应用于服务器,该装置包括:

音源确定模块,用于在接收到终端发送的音频指令时,对所述音频指令进行解析处理,确定待播放的音源文件;

特征确定模块,用于确定所述音源文件的振幅特征;

特征发送模块,用于向所述终端发送所述音源文件以及所述音源文件的振幅特征。

对于上述装置,在一种可能的实现方式中,所述特征确定模块包括:

特征查找子模块,用于查找数据库中是否存在所述音源文件的振幅特征;

特征读取子模块,用于在所述数据库中存在所述音源文件的振幅特征时,读取所述音源文件的振幅特征。

对于上述装置,在一种可能的实现方式中,所述特征确定模块还包括:

特征计算子模块,用于在所述数据库中不存在所述音源文件的振幅特征时,计算所述音源文件的振幅特征。

根据本公开实施例的第五方面,提供一种音频播放装置,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行上述方法。

根据本公开实施例的第六方面,提供一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由处理器执行时,使得处理器能够执行上述方法。

本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过确定待播放的音源文件及其振幅特征,根据环境噪声音量、设定音量及振幅特征确定目标音量;根据目标音量播放音源文件,从而自适应调整实际输出音量,使得实际播放音量稳定在一定范围内,改进用户体验。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。

图1是根据一示例性实施例示出的一种音频播放方法的流程图。

图2是根据一示例性实施例示出的一种音频播放方法的流程图。

图3是根据一示例性实施例示出的一种音频播放方法的流程图。

图4是根据一示例性实施例示出的一种音频播放装置的框图。

图5是根据一示例性实施例示出的一种音频播放装置的框图。

图6是根据一示例性实施例示出的一种音频播放装置的框图。

图7是根据一示例性实施例示出的一种音频播放装置的框图。

图8是根据一示例性实施例示出的一种音频播放装置的框图。

图9是根据一示例性实施例示出的一种音频播放装置的框图。

具体实施方式

这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。

相关技术中,用户在通过智能音箱等终端播放歌曲、电影等的音频信号的过程中,由于不同来源的音频信号的振幅不同,常常需要用户在听到并确定终端发出的声音音量大小之后,根据自身的需求对终端的输出音量进行调整。尤其在播放歌曲等比较简短的音频的过程中,可能需要用户频繁地调整终端的输出音量,用户所需进行的操作较多,浪费了用户的时间。

图1是根据一示例性实施例示出的一种音频播放方法的流程图。如图1所示,该方法可以应用于智能音箱、手机等终端中。该方法包括步骤s11至步骤s13。

在步骤s11中,确定待播放的音源文件及所述音源文件的振幅特征;

在步骤s12中,根据所述终端所处环境的噪声音量、所述终端的设定音量以及所述音源文件的振幅特征,确定所述音源文件的目标输出音量;

在步骤s13中,根据所述目标输出音量,播放所述音源文件。

举例来说,待播放的音频可以包括歌曲、纯音乐、相声等任意类型的音频,待播放的音源文件为与待播放的音频相对应的文件。音源文件可为存储在终端本地的音源文件或从服务器获取的音源文件。由于音源文件的来源、格式、版本等可能不同,不同的音源文件的振幅特征也可能不同,导致终端在同样的设定音量下实际输出的音量变化。针对该情况,可确定音源文件的振幅特征。该振幅特征可用于表征音源文件整体的振幅强度。

在一种可能的实现方式中,可在在步骤s11中确定待播放的音源文件及所述音源文件的振幅特征。

在一种可能的实现方式中,步骤s11可包括:

在检测到音频指令时,向服务器发送所述音频指令,以使所述服务器根据所述音频指令确定待播放的音源文件及所述音源文件的振幅特征;

接收服务器发送的音源文件及所述音源文件的振幅特征。

举例来说,用户可以直接向终端说出自己想要播放的音频的名称(例如“我想听xx歌曲”)。终端通过麦克风检测到用户的语音时,可将该语音作为音频指令并通过网络发送给服务器(例如云端服务器),以使服务器根据该音频指令确定待播放的音源文件及音源文件的振幅特征。

在一种可能的实现方式中,服务器在接收到该音频指令时,可以对该音频指令进行解析处理,将语音解析为有效的处理命令,并判断其是否需要响应或者需要播放音源文件。如果需要播放音源文件,则可确定待播放的音源文件(例如解析出歌曲名“xx”并确定歌曲“xx”相应的音源文件)。可采用相关技术中的语音解析方式解析出音频指令中的信息,本公开对音频指令的具体解析方式不作限制。

在一种可能的实现方式中,根据确定的音源文件,服务器可查询数据库(例如云端数据库)中是否存在该音源文件的振幅特征。如果数据库中存在该音源文件的振幅特征,则可直接读取振幅特征;如果数据库中不存在该音源文件的振幅特征,则可计算该音源文件的振幅特征。本公开对计算振幅特征的具体方式不作限制。

在一种可能的实现方式中,服务器可将计算得到的振幅特征存储到数据库中,从而利用云和大数据技术充分识别标记每个音源文件,为其添加其独特的音源振幅标签。当音源被命中一次以后,后续的命中可以直接提取。

在一种可能的实现方式中,服务器可将获取的音源文件及其振幅特征发送给终端。终端在接收到服务器返回的信息时,可确定音源文件及该音源文件的振幅特征。

通过这种方式,可以借助服务器(云端服务器)强大的计算能力快速识别音源和提取特征,提高了相应速度,从而改进用户的使用体验。

在一种可能的实现方式中,也可以在终端本地对检测到的用户语音进行解析,确定待播放的音频,并查找终端本地是否存在对应的音源文件及振幅特征。如果终端本地存在对应的音源文件及振幅特征,则可以直接读取该音源文件及振幅特征;如果终端本地不存在对应的音源文件和振幅特征,或存在音源文件而不存在振幅特征,则可向服务器发送获取音源文件及振幅特征或获取振幅特征的请求,以使服务器获取待播放的音源文件及音源文件的振幅特征。本公开对终端确定待播放的音源文件及其振幅特征的具体方式不作限制。

图2是根据一示例性实施例示出的一种音频播放方法的流程图。如图2所示,在一种可能的实现方式中,该音频播放方法还可包括:

在步骤s14中,采集所述终端所处环境的背景噪声;

在步骤s15中,根据所述背景噪声,确定所述终端所处环境的噪声音量。

举例来说,用户在不同噪声音量的环境中,对同样的输出音量的听觉感受可能不同。因此,可根据噪声音量来调整输出音量。在该情况下,可以在终端中设置有本地噪声采集模块,用于在终端静默时在后台主动采集环境背景噪声,并计算出其分贝大小,从而确定出终端所处环境的噪声音量。

在一种可能的实现方式中,在步骤s12中可根据所述终端所处环境的噪声音量、所述终端的设定音量以及所述音源文件的振幅特征,确定所述音源文件的目标输出音量。

在本实施例中,终端的设定音量可以是由音量按钮或音量指示条所设定的音量,该设定音量可表示相对于终端的扬声器或喇叭的最高输出的百分比。

在一种可能的实现方式中,步骤s12可包括:对所述噪声音量、所述设定音量以及所述振幅特征进行加权求和处理,确定所述目标输出音量。

举例来说,可以根据预先设定的权值,对噪声音量、设定音量以及振幅特征进行加权求和,确定最终的目标输出音量。其中,可采用如下公式获取目标输出音量:

v=av1+bv2+cv3(1)

公式(1)中,v为目标输出音量,v1为噪声音量,a为噪声音量的权值,v2为设定音量,b为设定音量的权值,v3为振幅特征,c为振幅特征的权值。

在一种可能的实现方式中,可自动设定噪声音量和设定音量的权值,以使用户能够清晰地听清终端所播放的音频。比如白天环境为40分贝,音箱回应音量预期为50分贝;晚上环境为20分贝,音箱回应音量只需要30分贝即可清晰听到,避免安静环境下音箱回应音量过大显得过于突兀。

在一种可能的实现方式中,可以根据用户的选择对噪声音量和设定音量的权值进行设置,以满足用户对终端的目标输出音量的需求。例如,根据用户的输入操作确定噪声音量的权值为0.5,设定音量的权值为0.5。还可以直接为用户提供不同的目标输出音量模式,在不同的目标输出音量模式中噪声音量和设定音量可以设置不同的权值,以供用户选择。例如,可以为用户提供两种目标输出音量模式:清晰模式(a=0.8,b=0.2)和个性化模式(a=0.3,b=0.7)。其中,噪声音量的权值越高,终端的目标输出音量越符合环境的噪音情况,用户所听到的声音越清晰。设定音量的权值越高,终端的目标输出音量越贴近设定音量,用户所听到的声音越满足用户的个性化需求。

在一种可能的实现方式中,可自动调整振幅特征的权值c,以避免不同振幅特征的音源文件导致目标输出音量的波动。

本公开对噪声音量、设定音量以及振幅特征的权值的确定方式及具体取值不作限制。

通过这种方式,可以使得用户在不同的噪声环境中,对于不同振幅特征的音源文件,均能够清晰地听清终端所播放的音频,并使得用户感受到的音量保持平稳,从而简化用户的操作,改进用户体验。

在一种可能的实现方式中,目标输出音量还可以根据当前时间的时间信息(白天或夜晚)、用户的信息(年龄、职业、听力等)等确定,例如,对于青少年,需要考虑目标输出音量对其耳部的健康的影响,为其确定相对较小的目标输出音量。对于老年人,由于其听力相对较差,可以为其确定相对较大的目标输出音量,以保证老年人的听觉需求。本公开对影响目标输出音量的因素不作限制。

在一种可能的实现方式中,在确定目标输出音量后,可在步骤s13中根据目标输出音量播放所述音源文件。

根据本公开的实施例,能够通过确定待播放的音源文件及其振幅特征,根据环境噪声音量、设定音量及振幅特征确定目标音量;根据目标音量播放音源文件,从而自适应调整实际输出音量,使得实际播放音量稳定在一定范围内,改进用户体验。

图3是根据一示例性实施例示出的一种音频播放方法的流程图。如图3所示,该方法可以应用于服务器,例如云端服务器中。该方法包括步骤s31至步骤s33。

在步骤s31中,在接收到终端发送的音频指令时,对所述音频指令进行解析处理,确定待播放的音源文件;

在步骤s32中,确定所述音源文件的振幅特征;

在步骤s33中,向所述终端发送所述音源文件以及所述音源文件的振幅特征。

举例来说,当终端检测到用户的语音时,可将该语音作为音频指令并通过网络发送给服务器。服务器在接收到该音频指令时,可以对该音频指令进行解析处理,将语音解析有效的处理命令,并判断其是否需要响应或者需要播放音源文件。如果需要播放音源文件,则可确定待播放的音源文件(例如解析出歌曲名“xx”并确定歌曲“xx”相应的音源文件)。可采用相关技术中的语音解析方式解析出音频指令中的信息,本公开对音频指令的具体解析方式不作限制。

在一种可能的实现方式中,步骤s32可包括:

查找数据库中是否存在所述音源文件的振幅特征;

在所述数据库中存在所述音源文件的振幅特征时,读取所述音源文件的振幅特征。

在本实施例中,根据确定的音源文件,服务器可查询数据库(例如云端数据库)中是否存在该音源文件的振幅特征。如果数据库中存在该音源文件的振幅特征,则可直接读取振幅特征。

在一种可能的实现方式中,步骤s32还可包括:

在所述数据库中不存在所述音源文件的振幅特征时,计算所述音源文件的振幅特征。

在本实施例中,如果数据库中不存在该音源文件的振幅特征,则可计算该音源文件的振幅特征。本公开对计算振幅特征的具体方式不作限制。

在一种可能的实现方式中,服务器可将计算得到的振幅特征存储到数据库中,从而利用云和大数据技术充分识别标记每个音源文件,为其添加其独特的音源振幅标签。当音源被命中一次以后,后续的命中可以直接提取。

在一种可能的实现方式中,服务器可将获取的音源文件及其振幅特征发送给终端。终端在接收到服务器返回的信息时,可确定音源文件及该音源文件的振幅特征。

通过这种方式,可以借助服务器(云端服务器)强大的计算能力快速识别音源和提取特征,提高了相应速度,从而改进用户的使用体验。

根据本公开的实施例,音量按钮的意义不是单纯的根据音箱喇叭的恒定控制常量,而是加权背景噪声之后的预期输出音量。比如,当前设备最大音量为100分贝,音量按钮此时固定在20%的位置,当环境背景为40分贝时,加权输出预期为分贝a;当环境背景为45分贝时,加权输出预期为分贝b,使得用户听到的音源有效音量稳定在一定范围内,提高人性化体验。

根据本公开的实施例,能够解决不同振幅的音源文件带来的用户入耳音量差异问题;能够解决必须用户亲自听到音源播放之后才能知道音量大小的问题。通过云端,可以在播放前就把振幅影响反馈到最终输出上;还能够使得不同环境下,音箱回应音量的稳定在一定范围内。

需要说明的是,尽管以上述实施例作为示例介绍了音频播放方法示例如上,但本领域技术人员能够理解,本公开应不限于此。事实上,用户完全可根据个人喜好和/或实际应用场景灵活设定各步骤,只要符合本公开的技术方案即可。

图4是根据一示例性实施例示出的一种音频播放装置的框图。如图4所示,该装置可以应用于智能音箱、手机等终端。该装置包括振幅特征确定模块51、目标音量确定模块52以及播放模块53。

振幅特征确定模块51,用于确定待播放的音源文件及所述音源文件的振幅特征;

目标音量确定模块52,用于根据所述终端所处环境的噪声音量、所述终端的设定音量以及所述音源文件的振幅特征,确定所述音源文件的目标输出音量;

播放模块53,用于根据所述目标输出音量,播放所述音源文件。

图5是根据一示例性实施例示出的一种音频播放装置的框图。在一种可能的实现方式中,如图5所示,

所述振幅特征确定模块51包括:

指令发送子模块511,用于在检测到音频指令时,向服务器发送所述音频指令,以使所述服务器根据所述音频指令确定待播放的音源文件及所述音源文件的振幅特征;

特征接收子模块512,用于接收服务器发送的音源文件及所述音源文件的振幅特征。

在一种可能的实现方式中,如图5所示,所述目标音量确定模块52包括:

音量确定子模块521,用于对所述噪声音量、所述设定音量以及所述振幅特征进行加权求和处理,确定所述目标输出音量。

在一种可能的实现方式中,如图5所示,所述装置还包括:

噪声采集模块54,用于采集所述终端所处环境的背景噪声;

噪声音量确定模块55,用于根据所述背景噪声,确定所述终端所处环境的噪声音量。

图6是根据一示例性实施例示出的一种音频播放装置的框图。如图6所示,该装置可应用于服务器,例如云端服务器中。所述装置包括:

音源确定模块61,用于在接收到终端发送的音频指令时,对所述音频指令进行解析处理,确定待播放的音源文件;

特征确定模块62,用于确定所述音源文件的振幅特征;

特征发送模块63,用于向所述终端发送所述音源文件以及所述音源文件的振幅特征。

图7是根据一示例性实施例示出的一种音频播放装置的框图。如图7所示,在一种可能的实现方式中,所述特征确定模块62包括:

特征查找子模块621,用于查找数据库中是否存在所述音源文件的振幅特征;

特征读取子模块622,用于在所述数据库中存在所述音源文件的振幅特征时,读取所述音源文件的振幅特征。

图7是根据一示例性实施例示出的一种音频播放装置的框图。如图7所示,在一种可能的实现方式中,所述特征确定模块62还包括:

特征计算子模块623,用于在所述数据库中不存在所述音源文件的振幅特征时,计算所述音源文件的振幅特征。

关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

需要说明的是,尽管以上述实施例作为示例介绍了音频播放装置示例如上,但本领域技术人员能够理解,本公开应不限于此。事实上,用户完全可根据个人喜好和/或实际应用场景灵活设定各模块,只要符合本公开的技术方案即可。

图8是根据一示例性实施例示出的一种音频播放装置800的框图。例如,装置800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。

参照图8,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(i/o)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。

处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。

存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在装置800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(sram),电可擦除可编程只读存储器(eeprom),可擦除可编程只读存储器(eprom),可编程只读存储器(prom),只读存储器(rom),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。

电源组件806为装置800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。

多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(lcd)和触摸面板(tp)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。

音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(mic),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。

i/o接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。

传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到装置800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如cmos或ccd图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。

通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如wifi,2g或3g,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(nfc)模块,以促进短程通信。例如,在nfc模块可基于射频识别(rfid)技术,红外数据协会(irda)技术,超宽带(uwb)技术,蓝牙(bt)技术和其他技术来实现。

在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(asic)、数字信号处理器(dsp)、数字信号处理设备(dspd)、可编程逻辑器件(pld)、现场可编程门阵列(fpga)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。

在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是rom、随机存取存储器(ram)、cd-rom、磁带、软盘和光数据存储设备等。

图9是根据一示例性实施例示出的一种音频播放装置的框图。例如,装置1900可以被提供为一服务器。参照图9,装置1900包括处理组件1922,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1932所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1922的执行的指令,例如应用程序。存储器1932中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1922被配置为执行指令,以执行上述方法。

装置1900还可以包括一个电源组件1926被配置为执行装置1900的电源管理,一个有线或无线网络接口1950被配置为将装置1900连接到网络,和一个输入输出(i/o)接口1958。装置1900可以操作基于存储在存储器1932的操作系统,例如windowsservertm,macosxtm,unixtm,linuxtm,freebsdtm或类似。

在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1932,上述指令可由装置1900的处理组件1922执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是rom、随机存取存储器(ram)、cd-rom、磁带、软盘和光数据存储设备等。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

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