更新用户界面信息的方法、电子设备及计算机存储介质与流程

文档序号:17534576发布日期:2019-04-29 13:50阅读:156来源:国知局
更新用户界面信息的方法、电子设备及计算机存储介质与流程

本申请涉及数据处理技术领域,具体而言,本申请涉及一种更新用户界面信息的方法、电子设备及计算机存储介质。



背景技术:

随着移动互联网的不断发展,移动互联网设备(尤其手机)逐渐成为人们日常生活中必不可少的工具。移动互联网的便携性和即时性,促进了人们日常交流的频率和效率。用户可以通过在智能手机、ipad等智能移动终端上安装相应的客户端(例如各种各样的应用程序),来访问、获取各种信息,例如通过自媒体的应用程序查看各种新闻,又例如通过视频或短视频的应用程序观看视频等互动内容,再例如通过微博、朋友圈等,查看其他人发表的互动内容等。

其中,在查看新闻、视频等互动内容的过程中,用户可以对当前观看的互动内容输入相应的互动信息,例如点赞。本申请的发明人在具体实施过程中发现:用户针对客户端的用户界面显示的互动内容输入互动信息后,客户端需要先针对该互动信息,向后台服务器发送相应的网络请求,如请求后台服务器对互动信息进行内容审核,在接收到后台服务器针对该网络请求返回的确定响应后,再显示该互动信息。然而,由于用户输入互动信息后,会存在网络请求的一小段延时,导致无法立即显示用户输入的互动信息,造成较差的用户体验。



技术实现要素:

本申请的目的旨在至少能解决上述的技术缺陷之一,特提出以下技术方案:

第一方面,提供了一种更新用户界面信息的方法,包括:

接收到用户针对用户界面显示的互动内容输入的互动信息时,更新显示用户界面中互动信息对应的属性信息,属性信息包括以下至少一项:显示状态,数量;

向服务器发送针对互动信息的处理请求,并根据服务器返回的处理响应对互动信息进行相应处理。

在一种可能的实现方式中,在接收到用户针对用户界面显示的互动内容输入的互动信息之后,还包括:

显示互动信息的动画效果。

在另一种可能的实现方式中,更新用户界面的互动信息的属性信息,包括:

基于第一预设数据模型,更新显示用户界面中互动信息对应的属性信息;

第一预设数据模型是预先根据服务器针对其他互动信息的处理请求返回的处理成功的处理响应生成的,其他互动信息与互动信息属于同一类型。

在另一种可能的实现方式中,根据服务器返回的处理响应对互动信息进行相应处理,包括:

若处理响应携带的是处理失败的响应信息,则将用户界面显示的互动信息的属性信息恢复为用户针对用户界面显示的互动内容输入互动信息之前的属性信息。

在另一种可能的实现方式中,根据服务器返回的处理响应对互动信息进行相应处理,包括:

若处理响应携带的是处理成功的响应信息,则根据处理响应进行除更新用户界面的互动信息的属性信息之外的其他处理操作。

在另一种可能的实现方式中,互动信息包括以下任一项:

点赞的互动信息;关注的互动信息;收藏的互动信息;踩的互动信息。

第二方面,提供了一种更新用户界面信息的装置,包括:

第一处理模块,用于接收到用户针对用户界面显示的互动内容输入的互动信息时,更新显示用户界面中互动信息对应的属性信息,属性信息包括以下至少一项:显示状态,数量;

第二处理模块,用于向服务器发送针对互动信息的处理请求,并根据服务器返回的处理响应对互动信息进行相应处理。

在一种可能的实现方式中,还包括显示模块;

显示模块,用于显示互动信息的动画效果。

在另一种可能的实现方式中,第一处理模块具体用于基于第一预设数据模型,更新显示用户界面中互动信息对应的属性信息;

第一预设数据模型是预先根据服务器针对其他互动信息的处理请求返回的处理成功的处理响应生成的,其他互动信息与互动信息属于同一类型。

在另一种可能的实现方式中,第二处理模块具体用于当处理响应携带的是处理失败的响应信息时,将用户界面显示的互动信息的属性信息恢复为用户针对用户界面显示的互动内容输入互动信息之前的属性信息。

在另一种可能的实现方式中,第二处理模块具体用于当处理响应携带的是处理成功的响应信息时,根据处理响应进行除更新用户界面的互动信息的属性信息之外的其他处理操作。

在另一种可能的实现方式中,互动信息包括以下任一项:

点赞的互动信息;关注的互动信息;收藏的互动信息;踩的互动信息。

第三方面,提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行所述程序时实现上述的更新用户界面信息的方法。

第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述的更新用户界面信息的方法。

本申请实施例提供的更新用户界面信息的方法,通过在接收到用户针对用户界面显示的互动内容输入的互动信息时,更新显示用户界面中互动信息对应的显示状态,数量等属性信息,使得在接收到用户输入的互动信息后,能够立即更新显示用户界面中互动信息对应的显示状态、数量等属性信息,有效避免向后台服务器发送网络请求所造成的显示延时,极大提升用户体验;通过向服务器发送针对互动信息的处理请求,并根据服务器返回的处理响应对互动信息进行相应处理,确保了客户端针对用户输入的互动信息与后台服务器之间的正常网络请求,从而能够根据服务器返回的处理响应对互动信息进行相应处理。

本申请附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本申请的实践了解到。

附图说明

本申请上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:

图1为本申请实施例的更新用户界面信息的方法的流程示意图;

图2为本申请实施例的更新用户界面信息的装置的基本结构示意图;

图3为本申请实施例的更新用户界面信息的装置的详细结构示意图;

图4为本申请实施例的电子设备的结构示意图。

具体实施方式

下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本申请的限制。

本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。

为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。

下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本申请的实施例进行描述。

实施例一

本申请实施例提供了一种更新用户界面信息的方法,如图1所示,包括:

步骤s110,接收到用户针对用户界面显示的互动内容输入的互动信息时,更新显示用户界面中互动信息对应的属性信息,属性信息包括以下至少一项:显示状态,数量。

具体地,用户可以通过安装于终端设备的客户端查看新闻、视频等互动内容,在查看的过程中,用户可以针对用户界面显示的互动内容输入相应的互动信息。相应地,客户端接收用户针对用户界面显示的互动内容输入的互动信息。

进一步地,客户端在接收用户针对用户界面显示的互动内容输入的互动信息后,即刻更新显示用户界面中互动信息对应的显示状态,数量等属性信息。例如,客户端在显示互动内容的用户界面中,将该互动信息的原始颜色(比如白色)更新为红色、黄色或其它颜色等,以更新显示用户界面中互动信息对应的显示状态;又例如,客户端在显示互动内容的用户界面中,将统计的发生显示状态更新的该互动信息的原始数量(比如850)加1,以更新显示用户界面中互动信息对应的数量。

步骤s120,向服务器发送针对互动信息的处理请求,并根据服务器返回的处理响应对互动信息进行相应处理。

具体地,客户端在根据用户针对用户界面显示的互动内容输入的互动信息,更新显示用户界面中互动信息对应的属性信息后,向服务器发送针对该互动信息的处理请求,并根据服务器返回的处理响应对互动信息进行相应处理,确保了客户端针对用户输入的互动信息与后台服务器之间的正常网络请求,从而能够根据服务器返回的处理响应对互动信息进行相应处理。

本申请实施例提供的更新用户界面信息的方法,与现有技术相比,通过在接收到用户针对用户界面显示的互动内容输入的互动信息时,更新显示用户界面中互动信息对应的显示状态,数量等属性信息,使得在接收到用户输入的互动信息后,能够立即更新显示用户界面中互动信息对应的显示状态、数量等属性信息,有效避免向后台服务器发送网络请求所造成的显示延时,极大提升用户体验;通过向服务器发送针对互动信息的处理请求,并根据服务器返回的处理响应对互动信息进行相应处理,确保了客户端针对用户输入的互动信息与后台服务器之间的正常网络请求,从而能够根据服务器返回的处理响应对互动信息进行相应处理。

本申请实施例提供了另一种可能的实现方式,其中,在步骤s110之后,还包括步骤s111(图中未标注):显示互动信息的动画效果。

其中,互动信息包括以下任一项:点赞的互动信息;关注的互动信息;收藏的互动信息;踩的互动信息。

具体地,客户端在接收到用户针对用户界面显示的互动内容输入的互动信息后,例如点赞的互动信息、关注的互动信息、收藏的互动信息或者踩的互动信息,其中,踩的互动信息表示用户不喜欢该互动内容,不仅可以即刻更新显示用户界面中互动信息对应的显示状态,数量等属性信息,例如将点赞的互动信息的原始颜色(比如白色)更新为红色、黄色等,又例如,将统计的点赞的互动信息的原始数量(比如850)加1。而且还可以在更新显示用户界面中互动信息对应的显示状态、数量等属性信息的过程中,同步显示为该互动信息预先设定的动画效果。即在接收到用户针对用户界面显示的互动内容输入的互动信息之后,显示该互动信息的动画效果。

具体地,在更新用户界面的互动信息的属性信息的过程中,可以基于预先根据服务器针对其他互动信息的处理请求返回的处理成功的处理响应生成的第一预设数据模型,更新显示用户界面中互动信息对应的显示状态、数量等属性信息,其中,上述的其他互动信息可以是当前用户或其他用户输入的互动信息,且该其他互动信息与当前输入的互动信息属于同一类型,即两者是同一类型的互动信息。假如当前输入的互动信息为点赞的互动信息,则该其他互动信息也应该为点赞的互动信息,假如当前输入的互动信息为关注的互动信息,则该其他互动信息也应该为关注的互动信息。

换言之,客户端根据服务器针对其他互动信息的处理请求返回的处理成功的处理响应,或者根据预定更新显示方案,可以预知在接收到用户针对用户界面显示的互动内容输入的互动信息后,该互动信息的属性信息的更新显示效果,从而根据该预知的更新显示效果对用户界面中该互动信息对应的显示状态、数量等属性信息进行更新显示。

本申请实施例提供了另一种可能的实现方式,其中,根据服务器返回的处理响应对互动信息进行相应处理,可以包括如下两种情况:

情况一:若处理响应携带的是处理失败的响应信息,则将用户界面显示的互动信息的属性信息恢复为用户针对用户界面显示的互动内容输入互动信息之前的属性信息。

情况二:若处理响应携带的是处理成功的响应信息,则根据处理响应进行除更新用户界面的互动信息的属性信息之外的其他处理操作。

具体地,客户端在根据用户针对用户界面显示的互动内容输入的互动信息,更新显示用户界面中互动信息对应的显示状态、数量等属性信息后,依然需要向服务器发送针对该互动信息的处理请求,并对应接收服务器返回的处理响应,同时根据服务器返回的处理响应对该互动信息进行相应处理。

进一步地,如果服务器返回的处理响应携带的是处理失败的响应信息,则表明用户针对用户界面显示的互动内容输入的互动信息未通过服务器审核,即此时用户针对用户界面显示的互动内容输入互动信息的操作失败。此时,由于客户端在向服务器发送针对该互动信息的处理请求之前,已经预先根据预知的服务器通过审核后的效果,对该互动信息的显示状态、数量等属性信息进行了更新显示,所以需要根据服务器返回的真实的处理响应,对先前预先更新显示的互动信息的属性信息进行恢复,即将用户界面显示的互动信息的属性信息恢复为用户针对用户界面显示的互动内容输入互动信息之前的属性信息。例如将更新显示为红色、黄色等显示状态的互动信息,恢复为显示原始颜色(比如白色)的互动信息,同时将更新显示后的该互动信息的数量,恢复为原始数量。

进一步地,如果服务器返回的处理响应携带的是处理成功的响应信息,则表明用户针对用户界面显示的互动内容输入的互动信息通过了服务器审核,即此时用户针对用户界面显示的互动内容输入互动信息的操作成功。此时,由于客户端在向服务器发送针对该互动信息的处理请求之前,已经预先根据预知的服务器通过审核后的效果,对该互动信息的显示状态、数量等属性信息进行了更新显示,所以无需再次根据服务器返回的真实的处理响应,对互动信息的显示状态、数量等属性信息进行更新显示,而只需要根据处理响应进行除更新用户界面的互动信息的属性信息之外的其他处理操作即可,例如数据埋点或者其他的数据处理操作等。

通过本申请实施例提供的方法,不仅可以在接收到用户输入的互动信息后,能够立即更新显示用户界面中互动信息对应的显示状态、数量等属性信息,有效避免向后台服务器发送网络请求所造成的显示延时,极大提升用户体验,而且能够根据服务器返回的处理响应对互动信息进行相应处理。

实施例二

图2为本申请实施例提供的一种更新用户界面信息的装置的基本结构示意图,如图2所示,该装置20可以包括第一处理模块21与第二处理模块22,其中,

第一处理模块21用于接收到用户针对用户界面显示的互动内容输入的互动信息时,更新显示用户界面中互动信息对应的属性信息,属性信息包括以下至少一项:显示状态,数量;

第二处理模块22用于向服务器发送针对互动信息的处理请求,并根据服务器返回的处理响应对互动信息进行相应处理。

此外,图3为本申请实施例提供的一种更新用户界面信息的装置的详细结构示意图,装置30可以包括第一处理模块31、第二处理模块32与显示模块33。其中,图3中的第一处理模块31所实现的功能与图2中的第一处理模块21相同,图3中的第二处理模块32所实现的功能与图2中的第二处理模块22相同,在此不再赘述。

其中,显示模块33用于显示互动信息的动画效果。

在另一种可能的实现方式中,第一处理模块31具体用于基于第一预设数据模型,更新显示用户界面中互动信息对应的属性信息;

第一预设数据模型是预先根据服务器针对其他互动信息的处理请求返回的处理成功的处理响应生成的,其他互动信息与互动信息属于同一类型。

在另一种可能的实现方式中,第二处理模块32具体用于当处理响应携带的是处理失败的响应信息时,将用户界面显示的互动信息的属性信息恢复为用户针对用户界面显示的互动内容输入互动信息之前的属性信息。

在另一种可能的实现方式中,第二处理模块32具体用于当处理响应携带的是处理成功的响应信息时,根据处理响应进行除更新用户界面的互动信息的属性信息之外的其他处理操作。

在另一种可能的实现方式中,互动信息包括以下任一项:

点赞的互动信息;关注的互动信息;收藏的互动信息;踩的互动信息。

本申请实施例提供的装置,与现有技术相比,通过在接收到用户针对用户界面显示的互动内容输入的互动信息时,更新显示用户界面中互动信息对应的显示状态,数量等属性信息,使得在接收到用户输入的互动信息后,能够立即更新显示用户界面中互动信息对应的显示状态、数量等属性信息,有效避免向后台服务器发送网络请求所造成的显示延时,极大提升用户体验;通过向服务器发送针对互动信息的处理请求,并根据服务器返回的处理响应对互动信息进行相应处理,确保了客户端针对用户输入的互动信息与后台服务器之间的正常网络请求,从而能够根据服务器返回的处理响应对互动信息进行相应处理。

实施例三

下面参考图4,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备400的结构示意图。本申请实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、pda(个人数字助理)、pad(平板电脑)、pmp(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字tv、台式计算机等等的固定终端。图4示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图4所示,电子设备400可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)401,其可以根据存储在只读存储器(rom)402中的程序或者从存储装置408加载到随机访问存储器(ram)403中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram403中,还存储有电子设备400操作所需的各种程序和数据。处理装置401、rom402以及ram403通过总线404彼此相连。输入/输出(i/o)接口405也连接至总线404。

通常,以下装置可以连接至i/o接口405:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置406;包括例如液晶显示器(lcd)、扬声器、振动器等的输出装置407;包括例如磁带、硬盘等的存储装置408;以及通信装置409。通信装置409可以允许电子设备400与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图4示出了具有各种装置的电子设备400,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。

特别地,根据本申请的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本申请的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置409从网络上被下载和安装,或者从存储装置408被安装,或者从rom402被安装。在该计算机程序被处理装置401执行时,执行本申请实施例的方法中限定的上述功能。

需要说明的是,本申请上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本申请中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本申请中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、rf(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。

上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。

上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:接收到用户针对用户界面显示的互动内容输入的互动信息时,更新显示用户界面中所述互动信息对应的属性信息,所述属性信息包括以下至少一项:显示状态,数量;向服务器发送针对互动信息的处理请求,并根据服务器返回的处理响应对互动信息进行相应处理。

可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本申请的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

附图中的流程图和框图,图示了按照本申请各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

描述于本申请实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。

以上描述仅为本申请的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本申请中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本申请中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。本申请实施例提供的计算机可读存储介质适用于上述方法的任一实施例。在此不再赘述。

应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。

以上所述仅是本申请的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。

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