页面切换方法、装置、计算机设备和存储介质与流程

文档序号:18939039发布日期:2019-10-23 01:00阅读:220来源:国知局
页面切换方法、装置、计算机设备和存储介质与流程

本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种页面切换方法、装置、计算机设备和存储介质。



背景技术:

随着计算机技术和网络信息计算的发展,人们开始通过网络传输和发布信息,网络成为人们娱乐和工作的重要环节,数字音频也成为一种主流的网络数据形式,终端操作常会融入音频作为一种提高用户操作体验的方法。

传统地,在手机和个人电脑等终端上进行一些人机交互时,若是同时播放音频,且将音频作为人机交互的触发点时,通常是将页面的切换操作和音频切换操作进行结合,例如“节奏大师”等手机游戏中,是将每一首音频作为一个关卡,用户每完成一首音频中对应的触发操作时,即认为通过一道关卡,即进入下一关卡的页面,即在此类手机游戏中,只有在音频切换时,才会触发对应关卡页面的切换;然而,前述的这种页面切换方法中,由于页面的切换操作和音频切换操作相结合,页面切换和音频切换时同时发生的,用户在进行人机交互时,若是触发了页面切换的操作,势必会触发音频切换,沉浸感较差。



技术实现要素:

基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够在音频与页面切换结合的人机交互中,将页面操作过程中的页面切换与音频播放独立执行的页面切换方法、装置、计算机设备和存储介质。

一种页面切换方法,所述方法包括:

播放背景音频,所述背景音频中包含触发点;

在当前页面中,当播放到所述背景音频中的触发点时,根据所述触发点在所述当前页面中生成待触发区域;

接收输入的触发指令,检测所述触发指令与所述待触发区域是否匹配;

当获取到切换指令时,获取待切换页面作为所述当前页面,继续所述在当前页面中,当播放到所述背景音频中的触发点时,根据所述触发点在所述当前页面中生成待触发区域。

在其中一个实施例中,所述背景音频中触发点的添加方式包括,包括:

获取初始音频和音效音频,将所述音效音频添加到所述初始音频中得到背景音频;

将所述背景音频中的所述音效音频作为所述触发点。

在其中一个实施例中,所述方法还包括:

根据所述当前页面获取预设位置和预设移动路径;

所述根据所述触发点在所述当前页面中生成待触发区域,包括:

根据所述触发点在所述预设位置生成待触发区域,所述待触发区域生成后按照预设移动路径在所述当前页面中移动;

则所述接收输入的触发指令,检测所述触发指令与所述待触发区域是否匹配,包括:

接收输入的触发指令,根据所述触发指令在所述当前页面中触发目标区域;

当所述目标区域被触发时,获取所述待触发区域在所述当前页面上的当前位置;

检测所述目标区域在所述当前页面上的位置与所述当前位置是否一致,若一致,则所述触发指令与所述待触发区域匹配。

在其中一个实施例中,所述检测所述触发指令与所述待触发区域是否匹配之后,还包括:

对所述触发指令与所述待触发区域匹配的次数进行计数,当获取退出指令时,输出计数结果。

在其中一个实施例中,所述对所述触发指令与所述待触发区域匹配的次数进行计数之后,还包括:

当计数的次数超出预设次数时,获取生成的切换指令;

继续所述当获取到切换指令时,获取待切换页面作为所述当前页面。

在其中一个实施例中,所述获取待切换页面作为所述当前页面之前,还包括:

获取预设多媒体信息,在所述当前页面上显示所述预设多媒体信息。

一种页面切换装置,所述装置包括:

音频播放模块,用于播放背景音频,所述背景音频中包含触发点;

待触发模块,用于在当前页面中,当播放到所述背景音频中的触发点时,根据所述触发点在所述当前页面中生成待触发区域;

触发模块,用于接收输入的触发指令,检测所述触发指令与所述待触发区域是否匹配;

页面切换模块,用于当获取到切换指令时,获取待切换页面作为所述当前页面,继续所述在当前页面中,当播放到所述背景音频中的触发点时,根据所述触发点在所述当前页面中生成待触发区域。

在其中一个实施例中,所述装置还包括:

音频生成模块,用于获取初始音频和音效音频,将所述音效音频添加到所述初始音频中得到背景音频;

触发点生成模块,用于将所述背景音频中的所述音效音频作为所述触发点。

一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述任一项所述方法的步骤。

一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一项所述的方法的步骤。

上述页面切换方法、装置、计算机设备和存储介质,终端在背景音频和页面显示结合的人机交互情况下,是通过用户输入触发指令触发背景音频中包含触发点来进行人机交互操作,但页面的切换操作是通过终端获取的切换指令来执行的;在音频播放与页面切换结合的人机交互中,将页面操作过程中的页面切换与音频播放独立执行,在页面切换时,可以不变化播放的背景音频,尽量不会同时变化用户的视听感受,提高用户的沉浸感。

附图说明

图1为一个实施例中页面切换方法的应用场景图;

图2为一个实施例中页面切换方法的流程示意图;

图3为一个实施例中页面切换装置的结构框图;

图4为一个实施例中计算机设备的内部结构图。

具体实施方式

为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。

本申请提供的页面切换方法,可以应用于如图1所示的应用环境中。其中,终端102通过网络与服务器104通过网络进行通信。服务器104给终端102提供一个实现页面切换方法的环境,终端102安装此环境,通过此环境播放背景音频,并进行页面的切换操作,终端102可以从服务器104获取包含了触发点的背景音频。其中,终端102可以但不限于是各种个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑和便携式可穿戴设备,服务器104可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现。

在一个实施例中,如图2所示,提供了一种页面切换方法,以该方法应用于图1中的终端为例进行说明,包括以下步骤:

s202,播放背景音频,背景音频中包含触发点。

背景音频是在终端进行页面交互过程中播放的音频文件,是手机或个人电脑等终端从服务器中下载的包含有触发点的音频文件,可以是mp3、wma、wav等等常见的音频格式。背景音频中的触发点是服务器对音频文件进行分析、标注的;可以是服务器在背景音频文件中添加的标签等等。

s204,在当前页面中,当播放到背景音频中的触发点时,根据触发点在当前页面中生成待触发区域。

其中,当前页面是终端给用户展示的、用于用户进行操作,执行人机交互的页面,可以是在手机端屏幕中显示的、包含某一背景图片的页面。

终端背景音频时,当背景音频播放到其中包括的触发点时,在终端显示的当前页面中生成一个用于触发的待触发区域,此待触发区域可以是在当前页面中生成的一个或多个方块区域或者圆形区域等形状的区域,待触发区域的渲染效果可根据输出需要进行设置,例如将方块区域或者圆形区域的边缘渲染为彩色等等。

s206,接收输入的触发指令,检测触发指令与待触发区域是否匹配。

其中,触发指令是用户在终端上通过输入设备输入的、对待触发区域进行触发的指令;例如,用户可以通过触摸屏在智能手机、平板电脑等终端的屏幕上点击待触发区域,对手机或平板电脑等终端下达触发指令。

具体地,终端生成待触发区域后,需要用户对终端下达与待触发区域匹配的触发指令,才可以触发对应的显示效果;用户通过输入设备向终端下达触发指令,终端接收到触发指令后,对触发指令与待触发区域是否匹配进行检测,来判断是否应显示对应的触发效果。终端检测触发指令与待触发区域是否匹配的方法,可以是,当待触发区域为当前页面上的方形或者圆形区域时,触发指令对应的触发区域若落在待触发区域,则终端判定触发指令与待触发区域匹配;触发指令对应的触发区域若未落在待触发区域,则终端判定触发指令与待触发区域不匹配。

s208,当获取到切换指令时,获取待切换页面作为当前页面,继续在当前页面中,当播放到背景音频中的触发点时,根据触发点在当前页面中生成待触发区域。

其中,切换指令是用于切换当前页面的指令,可以是用户在终端的输入设备中输入的指令;也可以是终端根据设定的程式生成的指令,例如,当用户在步骤s206中的输入的触发指令与待触发区域匹配时,可以生成一个终端可获取的切换指令,也可以设置其他规则来生成此切换指令。

待切换页面是用于代替当前页面的另一个页面,可以是与切换前的当前页面的背景图片不同的页面等等。

具体地,当终端获取到切换指令时,根据页面切换的规则,获取待切换页面来替换当前页面,继续在当前页面上执行步骤s204和步骤s206的操作,完成一次的页面切换步骤,待下一次再获取切换指令时,继续进入下一次的页面切换步骤。

例如,在一个音频播放结合人机互动的手机游戏中,对于每个游戏关卡,都对应设置一个不同背景图片的页面,用户在一个关卡中进行游戏时,终端根据播放的背景音频中包含的触发点生成待触发区域进行展示,用户可在终端中点击此待触发区域对其进行触发,若击中待触发区域,则用户输入的触发指令与此待触发区域匹配,一个游戏关卡中的背景音频中可以包含若干个触发点,并先后根据背景音频的播放顺序在当前页面中生成若干个待触发区域,用户可在当前页面中点击这些待触发区域,向终端输入每个待触发区域对应的触发指令,若用户点击到待触发区域,则这一待触发区域接收到了匹配的触发指令,可以对接收到了匹配的触发指令的待触发区域按照设定的显示效果来显示,如将这些待触发区域对应的方块显示为碎裂至消失的显示效果,实现这些方块的“击中”效果;同时终端若是在当前页面中获取到了切换指令时,则获取下一关卡的待切换页面替代当前关卡的当前页面,实现闯关成功的页面切换操作;而终端获取的切换指令可以是根据用户输入的触发指令与当前关卡中生成的待匹配区域的匹配程度来设置的,如在一个关卡中,背景音频中包含了10个触发点,即会在当前页面中生产了10个待触发区域,若用户输入了7个或7个以上的、与待触发区域匹配的触发指令时,可认为满足过关要求,此时,终端可生产一个切换指令,来获取下一关卡的待切换页面,进行下一关;相反地,若用户输入了不足7个与待触发区域匹配的触发指令时,则不满足过关要求;对于不满足过关要求时的关卡,终端可以直接退出当前页面,生成一个用于提示用户闯关失败的页面。

可选地,上述步骤s208中的待切换页面作为当前页面之前,可以获取并展示一个确认页面,用户可以通过这一确认页面来下达同意切换页面的确认指令,当终端在确认页面中接收到用户输入的确认指令后,继续执行获取待切换页面作为当前页面的步骤。

在上例中的游戏中,在用户闯关成功,切换到下一关的页面中之前,可先在手机屏幕中展示一个用于提示用户是否进入下一关卡的确认页面,此确认页面中可以包含供用户触发的“确认”,若用户点击“确认”按键,则进入下一关卡,展示获取的待切换页面作为当前页面;同样地,在这一确认页面中也可以包括其他操作按键,如“退出”按键,若用户点击“退出”按键,则退出当前游戏。此例中确认页面可以设置为以游戏主页图片为背景的页面,也可以根据需要进行个性化设置。

上述页面切换方法,终端在背景音频和页面显示结合的人机交互情况下,是通过用户输入触发指令触发背景音频中包含触发点来进行人机交互操作,但页面的切换操作是通过终端获取的切换指令来执行的;在音频播放与页面切换结合的人机交互中,将页面操作过程中的页面切换与音频播放独立执行,在页面切换时,可以不变化播放的背景音频,尽量不会同时变化用户的视听感受,提高用户的沉浸感。

在一个实施例中,上述页面切换方法中背景音频中触发点的添加方式,可以包括:获取初始音频和音效音频,将音效音频添加到初始音频中得到背景音频;将背景音频中的音效音频作为触发点。

其中,初始音频是包含待添加音效的音频文件,可以是mp3、wma、wav等等常见的音频格式;初始音频可以是从网络资源中下载的一首歌或者一段音乐。服务器在向初始音频中添加音效时,需要先获取到初始音频。

其中,音效音频是包含了在初始音频中添加的音效内容的音频文件,音效可以是一段音乐、或者枪声、鸟鸣声等等,音效音频可以是mp3、wma、wav等等常见的音频格式。

具体地,服务器在获取初始音频和将要在初始音频中添加的音效音频,服务器可以根据设置的音效添加原则,将音效音频中的音效添加到初始音频的设定区域中,得到用于终端播放的背景音频,且将背景音频中添加的音效音频作为触发点,终端在播放背景音频时,当播放到音效音频时即在当前页面中生成待触发区域。初始音频中添加音效的设定区域可以根据初始音乐的节奏点来设定,即在初始音频的节奏点上添加音效,且在终端播放背景音频时,根据音效在当前页面中生成待触发区域。

上述实施例中,背景音频是在歌曲等初始音频中添加音效得到的,终端当前页面上的待触发区域也是根据音效的播放来生成的,以此可以提高人机互动时用户的体验感。

在一个实施例中,上述页面切换方法还可以包括:根据当前页面获取预设位置和预设移动路径;上述步骤s204中的根据触发点在当前页面中生成待触发区域,可以包括:根据触发点在预设位置生成待触发区域,待触发区域生成后按照预设移动路径在当前页面中移动。

其中,预设位置是待触发区域在当前页面中刚生成时的一个设定好的位置,例如,可以是手机屏幕中上方的某一位置等等,可以根据实际需求来设定。

预设移动路径是待触发区域在当前页面中的设置好的移动轨迹;待触发区域在当前页面中的位置并非固定不变的,而是可以按照预设移动路径变化;例如,待触发区域可以是一个在手机屏幕中显示的方块,此方块的预设位置为屏幕上方中间的位置,其预设移动路径可以是沿屏幕上端中央掉落到下端的过程,故此方块在手机屏幕的上方中间的位置生成,生成后的移动路径为沿屏幕上端中央掉落到下端。

则上述步骤s206中的接收输入的触发指令,检测触发指令与待触发区域是否匹配,可以包括:接收输入的触发指令,根据触发指令在当前页面中触发目标区域;当目标区域被触发时,获取待触发区域在当前页面上的当前位置;检测目标区域在当前页面上的位置与当前位置是否一致,若一致,则触发指令与待触发区域匹配。

目标区域是用户在终端上输入触发指令后,在终端的当前页面中触发的区域;例如,当用户通过触摸屏在手机或者平板电脑等终端的屏幕上点击一个区域时,则可将点击的区域作为触发的目标区域,而用户在手机屏幕上的点击操作则作为用户输入触发指令的操作。当目标区域的按照预设移动路径移动时,目标区域在当前页面中的位置会不断变化;这里将当前页面中的一个目标区域被触发时,目标区域在当前页面中的位置作为当前位置。例如,当目标区域被触发时,若待触发区域的方块移动到手机屏幕的最下端中间的位置时,则将手机屏幕最下端中间的位置作为待触发区域的当前位置。具体地,终端检测触发指令是否与待触发区域匹配的方式,是通过检测步骤s406中获取的当前位置和目标区域在当前页面上的位置是否一致,即判定触发指令触发的目标位置是否落在待触发区域的当前位置处。

继续上述的手机游戏实例,可以为不同的关卡设置不同的难度和过关要求,难度主要体现在每一关卡中待触发区域对应的方块的生成频率、方块生成的预设位置和方块生成后在当前页面中的预设移动路径的改变;如,根据前面两个相邻方块之间的垂直距离差来调整下一个方块生成的预设位置,从而调整此方块与上一方块的水平距离,实现游戏关卡难度的调节。另外,关卡难度的调节方法还可以包括:设置每一关卡的难度参数,来调整方块的在当前页面中的预设移动路径等等。

上述实施例中,通过设置待触发区域按照预设移动路径移动,使得待触发区域在终端的当前页面中的位置发生变化,并通过检测触发指令触发的目标位置是否落在待触发区域的当前位置处,来检测触发指令是否与待触发区域匹配,提高此用户触发过程中的复杂程度。

在一个实施例中,上述步骤s206中的检测触发指令与待触发区域是否匹配之后,还包括:对触发指令与待触发区域匹配的次数进行计数,当获取退出指令时,输出计数结果。

对于一个背景音频而言,其中包含若干个触发点,即会多次在当前页面上生成若干个待触发区域,每次生成待触发区域后,都需要用户输入触发指令对待触发区域进行触发,为提高用户的参与度,可对用户成功触发的次数进行计数,并在终端获取到退出指令时,输出计数结果。其中,退出指令是用户退出此次在执行页面切换程式中的操作的指令,可以是用户在当前页面中输入的退出指令,也可以是终端根据用户在当前页面中的操作生成的退出指令,例如,在前述的音频播放结合人机互动的手机游戏中,对于某一背景音频中包含了10个触发点的关卡,若用户输入了不足7个与待触发区域匹配的触发指令、即不满足过关要求时,则终端生成退出指令,使得此次闯关游戏结束,终端退出游戏界面,并输出计数结果,即向用户展示此次游戏的分数。

上述实施例中,终端可对用户成功触发的次数进行计数,并在用户退出此次操作时,向用户显示计数结果,能够提高用户操作的积极性和参与度。

在一个实施例中,上述页面切换方法中对触发指令与待触发区域匹配的次数进行计数的步骤之后,还可以包括:当计数的次数超出预设次数时,获取生成的切换指令;继续当获取到切换指令时,获取待切换页面作为当前页面。

预设次数是作为终端进行页面切换的依据,终端可以根据获取的与带触发区域匹配的触发指令的次数来生成切换指令,例如上述手机游戏实例中,将7次作为预设次数。

上述实施例中,直接将页面切换的操作与用户下达的触发指令关联起来,在用户成功触发一定数量的待触发区域后,即自动执行页面切换操作,将背景音频的切换与页面的切换分隔开,既调动人机操作的积极性,且无需再切换页面时变化背景音频,实现界面操作中感观的连贯性,提高用户体验。

在一个实施例中,上述步骤s208中的获取待切换页面作为当前页面之前,还可以包括:获取预设多媒体信息,在当前页面上显示预设多媒体信息。

预设多媒体信息是在页面切换之前,在当前页面上显示的媒体信息;例如,可以是在手机屏幕上输出的一个赞许的表情,或者通过终端播放的一个特殊音效,如鼓掌声等等。接上述的手机游戏实例,在游戏的每个关卡结束之后、进入下一关卡之前,都会有一个短暂的奖励过程,加强用户的体验感,用户获得奖励之后进入下一关,而此奖励可以以预设多媒体信息显示在手机屏幕上。

上述实施例中,在页面切换之前,会在当前页面中显示预设的多媒体信息,提醒用户将会进行页面切换操作,且可以根据调整预设多媒体信息的显示内容,来加强用户的体验感。

应该理解的是,虽然图2的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,图2中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些子步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。

在一个实施例中,如图3所示,提供了一种页面切换装置,包括音频播放模块100、待触发模块200、触发模块300和页面切换模块400:

音频播放模块100,用于播放背景音频,背景音频中包含触发点。

待触发模块200,用于在当前页面中,当播放到背景音频中的触发点时,根据触发点在当前页面中生成待触发区域。

触发模块300,用于接收输入的触发指令,检测触发指令与待触发区域是否匹配。

页面切换模块400,用于当获取到切换指令时,获取待切换页面作为当前页面,继续在当前页面中,当播放到背景音频中的触发点时,根据触发点在当前页面中生成待触发区域。

在一个实施例中,上述页面切换装置还可以包括:

音频生成模块,用于获取初始音频和音效音频,将音效音频添加到初始音频中得到背景音频。

触发点生成模块,用于将背景音频中的音效音频作为触发点。

在一个实施例中,上述页面切换装置还可以包括:

预设信息获取模块,用于根据当前页面获取预设位置和预设移动路径。

上述待触发模块200,还可以用于根据触发点在预设位置生成待触发区域,待触发区域生成后按照预设移动路径在当前页面中移动。

上述触发模块300,可以包括:

触发指令接收单元,用于接收输入的触发指令,根据触发指令在当前页面中触发目标区域。

触发单元,用于当目标区域被触发时,获取待触发区域当前页面上的当前位置。

匹配检测单元,用于检测目标区域在当前页面上的位置与当前位置是否一致,若一致,则触发指令与待触发区域匹配。

在一个实施例中,上述页面切换装置还可以包括:

计数模块,用于对触发指令与待触发区域匹配的次数进行计数,当获取退出指令时,输出计数结果。

在一个实施例中,上述页面切换装置还可以包括:

切换指令生成模块,用于当计数的次数超出预设次数时,获取生成的切换指令。

继续执行模块,用于继续当获取到切换指令时,获取待切换页面作为当前页面。

在一个实施例中,上述页面切换装置还可以包括:

多媒体展示模块,用于获取预设多媒体信息,在当前页面上显示预设多媒体信息。

关于页面切换装置的具体限定可以参见上文中对于页面切换方法的限定,在此不再赘述。上述页面切换装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。

在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是终端,其内部结构图可以如图4所示。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口、显示屏和输入装置。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种页面切换方法。该计算机设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。

本领域技术人员可以理解,图4中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。

在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,该存储器存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现以下步骤:播放背景音频,背景音频中包含触发点;在当前页面中,当播放到背景音频中的触发点时,根据触发点在当前页面中生成待触发区域;接收输入的触发指令,检测触发指令与待触发区域是否匹配;当获取到切换指令时,获取待切换页面作为当前页面,继续在当前页面中,当播放到背景音频中的触发点时,根据触发点在当前页面中生成待触发区域。

在一个实施例中,处理器执行计算机程序时实现的背景音频中触发点的添加方式包括,包括:获取初始音频和音效音频,将音效音频添加到初始音频中得到背景音频;将背景音频中的音效音频作为触发点。

在一个实施例中,处理器执行计算机程序时实现的还可以实现以下步骤:根据当前页面获取预设位置和预设移动路径。处理器执行计算机程序时实现的根据触发点在当前页面中生成待触发区域,包括:根据触发点在预设位置生成待触发区域,待触发区域生成后按照预设移动路径在当前页面中移动;处理器执行计算机程序时实现的接收输入的触发指令,检测触发指令与待触发区域是否匹配,包括:接收输入的触发指令,根据触发指令在当前页面中触发目标区域;当目标区域被触发时,获取待触发区域在当前页面上的当前位置;检测目标区域在当前页面上的位置与当前位置是否一致,若一致,则触发指令与待触发区域匹配。

在一个实施例中,处理器执行计算机程序时实现的检测触发指令与待触发区域是否匹配之后,还包括:对触发指令与待触发区域匹配的次数进行计数,当获取退出指令时,输出计数结果。

在一个实施例中,处理器执行计算机程序时实现的对触发指令与待触发区域匹配的次数进行计数之后,还包括:当计数的次数超出预设次数时,获取生成的切换指令;继续当获取到切换指令时,获取待切换页面作为当前页面。

在一个实施例中,处理器执行计算机程序时实现的获取待切换页面作为当前页面之前,还包括:获取预设多媒体信息,在当前页面上显示预设多媒体信息。

在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:播放背景音频,背景音频中包含触发点;在当前页面中,当播放到背景音频中的触发点时,根据触发点在当前页面中生成待触发区域;接收输入的触发指令,检测触发指令与待触发区域是否匹配;当获取到切换指令时,获取待切换页面作为当前页面,继续在当前页面中,当播放到背景音频中的触发点时,根据触发点在当前页面中生成待触发区域。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时实现的背景音频中触发点的添加方式包括,包括:获取初始音频和音效音频,将音效音频添加到初始音频中得到背景音频;将背景音频中的音效音频作为触发点。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时实现的还可以实现以下步骤:根据当前页面获取预设位置和预设移动路径。计算机程序被处理器执行时实现的根据触发点在当前页面中生成待触发区域,包括:根据触发点在预设位置生成待触发区域,待触发区域生成后按照预设移动路径在当前页面中移动;计算机程序被处理器执行时实现的接收输入的触发指令,检测触发指令与待触发区域是否匹配,包括:接收输入的触发指令,根据触发指令在当前页面中触发目标区域;当目标区域被触发时,获取待触发区域在当前页面上的当前位置;检测目标区域在当前页面上的位置与当前位置是否一致,若一致,则触发指令与待触发区域匹配。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时实现的检测触发指令与待触发区域是否匹配之后,还包括:对触发指令与待触发区域匹配的次数进行计数,当获取退出指令时,输出计数结果。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时实现的对触发指令与待触发区域匹配的次数进行计数之后,还包括:当计数的次数超出预设次数时,获取生成的切换指令;继续当获取到切换指令时,获取待切换页面作为当前页面。

在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时实现的获取待切换页面作为所述当前页面之前,还包括:获取预设多媒体信息,在所述当前页面上显示所述预设多媒体信息。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(rom)、可编程rom(prom)、电可编程rom(eprom)、电可擦除可编程rom(eeprom)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(ram)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,ram以多种形式可得,诸如静态ram(sram)、动态ram(dram)、同步dram(sdram)、双数据率sdram(ddrsdram)、增强型sdram(esdram)、同步链路(synchlink)dram(sldram)、存储器总线(rambus)直接ram(rdram)、直接存储器总线动态ram(drdram)、以及存储器总线动态ram(rdram)等。

以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。

以上实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。

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