一种社交的方法与设备与流程

文档序号:19942602发布日期:2020-02-14 23:22阅读:182来源:国知局
一种社交的方法与设备与流程

本申请涉及通信领域,尤其涉及一种用于社交的技术。



背景技术:

随着时代的发展,社交应用已成为人们日常交往中至关重要的工具之一,现有技术中存在多种类型的社交应用,即时通信应用是最为流行的一种社交类型,其支持在线聊天功能,而连麦应用是另一种新兴的社交类型,其支持基于长连接的多人实时音频、视频或音视频互动功能,即时通信通信应用与连麦应用属于两种独立且不同的社交形态。



技术实现要素:

本申请的一个目的是提供一种社交的方法与设备。

根据本申请的一个方面,提供了一种社交的方法,应用于用户设备中的第一应用,该方法包括:

响应于第一用户执行的用于进入所述第一应用中目标连麦群组的操作,将所述第一用户添加入所述目标连麦群组;

检测所述第一用户是否满足加入所述目标连麦群组在第二应用中对应的目标社交群的触发条件,其中,所述第二应用与所述第一应用位于同一用户设备;

若所述第一用户满足所述触发条件,通过所述第二应用提供的应用接口信息向所述第二应用发送入群指令信息,其中,所述入群指令信息用于将所述第一用户添加入所述目标社交群,或邀请所述第一用户加入所述目标社交群。

根据本申请的另一个方面,提供了一种社交的方法,应用于用户设备中的第二应用,该方法包括:

接收第一应用通过第二应用提供的应用接口信息发送的入群指令信息,其中,所述入群指令信息用于将第一用户添加入目标连麦群组在所述第二应用中对应的目标社交群,或邀请所述第一用户加入所述目标社交群,所述第一用户在所述第一应用中当前已被添加入所述目标连麦群组;

执行所述入群指令信息。

根据本申请的另一个方面,提供了一种社交的方法,应用于用户设备中的第三应用,该方法包括:

响应于第一用户执行的用于进入目标连麦群组的操作,将所述第一用户添加入所述目标连麦群组;

检测所述第一用户是否满足加入所述目标连麦群组对应的目标社交群的触发条件;

若所述第一用户满足所述触发条件,执行入群指令信息,其中,所述入群指令信息用于将所述第一用户添加入所述目标社交群,或邀请所述第一用户加入所述目标社交群。

根据本申请的一个方面,提供了一种社交的用户设备,该设备包括:

一一模块,用于响应于第一用户执行的用于进入所述第一应用中目标连麦群组的操作,将所述第一用户添加入所述目标连麦群组;

一二模块,用于检测所述第一用户是否满足加入所述目标连麦群组在第二应用中对应的目标社交群的触发条件,其中,所述第二应用与所述第一应用位于同一用户设备;

一三模块,用于若所述第一用户满足所述触发条件,通过所述第二应用提供的应用接口信息向所述第二应用发送入群指令信息,其中,所述入群指令信息用于将所述第一用户添加入所述目标社交群,或邀请所述第一用户加入所述目标社交群。

根据本申请的另一个方面,提供了一种社交的用户设备,该设备包括:

二一模块,用于接收第一应用通过第二应用提供的应用接口信息发送的入群指令信息,其中,所述入群指令信息用于将第一用户添加入目标连麦群组在所述第二应用中对应的目标社交群,或邀请所述第一用户加入所述目标社交群,所述第一用户在所述第一应用中当前已被添加入所述目标连麦群组;

二二模块,用于执行所述入群指令信息。

根据本申请的另一个方面,提供了一种社交的用户设备,该设备包括:

三一模块,用于响应于第一用户执行的用于进入目标连麦群组的操作,将所述第一用户添加入所述目标连麦群组;

三二模块,用于检测所述第一用户是否满足加入所述目标连麦群组对应的目标社交群的触发条件;

三三模块,用于若所述第一用户满足所述触发条件,执行入群指令信息,其中,所述入群指令信息用于将所述第一用户添加入所述目标社交群,或邀请所述第一用户加入所述目标社交群。

根据本申请的一个方面,提供了一种社交的设备,其中,该设备包括:

处理器;以及

被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器执行如下操作:

响应于第一用户执行的用于进入所述第一应用中目标连麦群组的操作,将所述第一用户添加入所述目标连麦群组;

检测所述第一用户是否满足加入所述目标连麦群组在第二应用中对应的目标社交群的触发条件,其中,所述第二应用与所述第一应用位于同一用户设备;

若所述第一用户满足所述触发条件,通过所述第二应用提供的应用接口信息向所述第二应用发送入群指令信息,其中,所述入群指令信息用于将所述第一用户添加入所述目标社交群,或邀请所述第一用户加入所述目标社交群。

根据本申请的另一个方面,提供了一种社交的设备,其中,该设备包括:

处理器;以及

被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器执行如下操作:

接收第一应用通过第二应用提供的应用接口信息发送的入群指令信息,其中,所述入群指令信息用于将第一用户添加入目标连麦群组在所述第二应用中对应的目标社交群,或邀请所述第一用户加入所述目标社交群,所述第一用户在所述第一应用中当前已被添加入所述目标连麦群组;

执行所述入群指令信息。

根据本申请的另一个方面,提供了一种社交的设备,其中,该设备包括:

处理器;以及

被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器执行如下操作:

响应于第一用户执行的用于进入目标连麦群组的操作,将所述第一用户添加入所述目标连麦群组;

检测所述第一用户是否满足加入所述目标连麦群组对应的目标社交群的触发条件;

若所述第一用户满足所述触发条件,执行入群指令信息,其中,所述入群指令信息用于将所述第一用户添加入所述目标社交群,或邀请所述第一用户加入所述目标社交群。

根据本申请的一个方面,提供了一种存储指令的计算机可读介质,所述指令在被执行时使得系统进行如下操作:

响应于第一用户执行的用于进入所述第一应用中目标连麦群组的操作,将所述第一用户添加入所述目标连麦群组;

检测所述第一用户是否满足加入所述目标连麦群组在第二应用中对应的目标社交群的触发条件,其中,所述第二应用与所述第一应用位于同一用户设备;

若所述第一用户满足所述触发条件,通过所述第二应用提供的应用接口信息向所述第二应用发送入群指令信息,其中,所述入群指令信息用于将所述第一用户添加入所述目标社交群,或邀请所述第一用户加入所述目标社交群。

根据本申请的另一个方面,提供了一种存储指令的计算机可读介质,所述指令在被执行时使得系统进行如下操作:

接收第一应用通过第二应用提供的应用接口信息发送的入群指令信息,其中,所述入群指令信息用于将第一用户添加入目标连麦群组在所述第二应用中对应的目标社交群,或邀请所述第一用户加入所述目标社交群,所述第一用户在所述第一应用中当前已被添加入所述目标连麦群组;

执行所述入群指令信息。

根据本申请的另一个方面,提供了一种存储指令的计算机可读介质,所述指令在被执行时使得系统进行如下操作:

响应于第一用户执行的用于进入目标连麦群组的操作,将所述第一用户添加入所述目标连麦群组;

检测所述第一用户是否满足加入所述目标连麦群组对应的目标社交群的触发条件;

若所述第一用户满足所述触发条件,执行入群指令信息,其中,所述入群指令信息用于将所述第一用户添加入所述目标社交群,或邀请所述第一用户加入所述目标社交群。

与现有技术相比,本申请将连麦功能与普通的群会话功能相结合,形成了一种新的社交形态,从而实现了在平台和泛娱乐两种社交形态的维度中间的平衡;能够实现连麦群组与普通的社交群之间的快速切换;能够在即时通信应用中呈现用户的连麦状态,以便于用户方便快捷地从即时通信应用中添加入连麦群组;解决了现有技术中即时通信应用冷启动阶段可能出现的用户情绪低落、找不到兴趣点、无即时反馈的现象,通过将连麦功能与群会话功能相结合,让处于松散和较弱关系链的即时通信应用中的用户进入到连麦社交场景中快速获得情绪上的正向反馈,且增压之后,可以随时使用户回归到常规的即时通信应用中,由松散的关系链建立更加稳定和牢靠的社交关系,通过群机制承上启下,能够在高压和低压的社交场景下承担两者关系的过渡。

附图说明

通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:

图1示出根据本申请一个实施例的一种应用于用户设备中的第一应用的社交的方法流程图;

图2示出根据本申请一个实施例的一种应用于用户设备中的第二应用的社交的方法流程图;

图3示出根据本申请一个实施例的一种应用于用户设备中的第三应用的社交的方法流程图;

图4示出根据本申请一个实施例的一种社交的系统方法流程图;

图5示出根据本申请一个实施例的一种社交的呈现示意图;

图6示出根据本申请一个实施例的一种社交的呈现示意图;

图7示出根据本申请一个实施例的一种社交的呈现示意图;

图8示出根据本申请一个实施例的一种社交的呈现示意图;

图9示出根据本申请一个实施例的一种社交的呈现示意图;

图10示出根据本申请一个实施例的一种社交的呈现示意图;

图11示出根据本申请一个实施例的一种社交的用户设备结构图;

图12示出根据本申请一个实施例的一种社交的用户设备结构图;

图13示出根据本申请一个实施例的一种社交的用户设备结构图;

图14示出可被用于实施本申请中所述各个实施例的示例性系统。

附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。

具体实施方式

下面结合附图对本申请作进一步详细描述。

在本申请一个典型的配置中,终端、服务网络的设备和可信方均包括一个或多个处理器(cpu)、输入/输出接口、网络接口和内存。

内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(ram)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(rom)或闪存(flashram)。内存是计算机可读介质的示例。

计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(pram)、静态随机存取存储器(sram)、动态随机存取存储器(dram)、其他类型的随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、电可擦除可编程只读存储器(eeprom)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(cd-rom)、数字多功能光盘(dvd)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。

本申请所指设备包括但不限于用户设备、网络设备、或用户设备与网络设备通过网络相集成所构成的设备。所述用户设备包括但不限于任何一种可与用户进行人机交互(例如通过触摸板进行人机交互)的移动电子产品,例如智能手机、平板电脑等,所述移动电子产品可以采用任意操作系统,如android操作系统、ios操作系统等。其中,所述网络设备包括一种能够按照事先设定或存储的指令,自动进行数值计算和信息处理的电子设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路(asic)、可编程逻辑器件(pld)、现场可编程门阵列(fpga)、数字信号处理器(dsp)、嵌入式设备等。所述网络设备包括但不限于计算机、网络主机、单个网络服务器、多个网络服务器集或多个服务器构成的云;在此,云由基于云计算(cloudcomputing)的大量计算机或网络服务器构成,其中,云计算是分布式计算的一种,由一群松散耦合的计算机集组成的一个虚拟超级计算机。所述网络包括但不限于互联网、广域网、城域网、局域网、vpn网络、无线自组织网络(adhoc网络)等。优选地,所述设备还可以是运行于所述用户设备、网络设备、或用户设备与网络设备、网络设备、触摸终端或网络设备与触摸终端通过网络相集成所构成的设备上的程序。

当然,本领域技术人员应能理解上述设备仅为举例,其他现有的或今后可能出现的设备如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。

在本申请的描述中,“多个”的含义是两个或者更多,除非另有明确具体的限定。

图1示出了根据本申请一个实施例的一种应用于用户设备中的第一应用的社交的方法流程图,该方法包括步骤s11、步骤s12和步骤s13。在步骤s11中,第一应用响应于第一用户执行的用于进入所述第一应用中目标连麦群组的操作,将所述第一用户添加入所述目标连麦群组;在步骤s12中,第一应用检测所述第一用户是否满足加入所述目标连麦群组在第二应用中对应的目标社交群的触发条件,其中,所述第二应用与所述第一应用位于同一用户设备;在步骤s13中,若所述第一用户满足所述触发条件,第一应用通过所述第二应用提供的应用接口信息向所述第二应用发送入群指令信息,其中,所述入群指令信息用于将所述第一用户添加入所述目标社交群,或邀请所述第一用户加入所述目标社交群。

在步骤s11中,第一应用响应于第一用户执行的用于进入所述第一应用中目标连麦群组的操作,将所述第一用户添加入所述目标连麦群组。在一些实施例中,连麦是基于长连接的多人实时音频、视频或音视频互动,连麦群组是基于连麦的群组,连麦群组并不严格需要彼此已经建立好友关系,连麦群组中的全部或部分用户可以接收该群组中的其他用户的音视频流,连麦群组中的全部或部分用户可以向该群组中的其他用户推送自己的音视频流。连麦群组中的用户按照在连麦中的角色差异可以分为主播、连麦者、观众,其中,主播可以是连麦群组中的任意一个或多个用户,优选地,主播是连麦群组的群主或管理员,相当于主持人的角色,可以主动邀请用户连麦或批准当前观众的连麦请求,也可以关闭某个连麦者的连麦,主播会将自己的音视频流推送给连麦群组中的所有用户,连麦者是指参与当前连麦、处于连麦互动状态的用户,可以向主播申请连麦,或接受主播的连麦邀请,进行音视频连麦,从而使自己处于连麦互动状态,既可以推送自己的音视频流,也可以接收主播和其他连麦者的音视频流,连麦者也可以主动断开连麦,断开连麦后,从而使自己退出连麦互动状态,只可以接收音视频流而不能推送自己的音视频流,观众是连麦群组中除了主播和连麦者以外的其他用户,只可以接收主播和其他连麦者的音视频流而不能推送自己的音视频流,在一些实施例中,连麦群组中可以没有主播,加入连麦群组的用户可以自行连麦或断开连麦,连麦群组中也可以没有观众,加入连麦群组的用户会自动强制连麦且不能主动断开连麦除非退出连麦群组。在一些实施例中,第一应用是包括连麦模块的应用(比如,语音连麦应用、连麦视频直播应用、多人互动视频会议应用等),第一用户可以在第一应用中通过执行预定的操作来进入目标连麦群组(比如,第一用户在第一应用的公开连麦广场页面当前呈现的一个或多个连麦群组中点击某个连麦群组来进入目标连麦群组),第二应用是包括即时通信模块的应用(比如,在线聊天应用等),第一用户还可以在第二应用中通过执行预定的操作来进入目标连麦群组(比如,第一用户在第二应用的会话页面点击会话对象的头像来进入该会话对象当前进入的目标连麦群组),第一用户进入目标连麦群组后,第一应用会呈现目标连麦群组对应的连麦页面,在连麦页面中第一用户可以看到连麦群组中的主播和连麦者推送的视频流,同时也可以收听主播和连麦者推送的音频流。

在步骤s12中,第一应用检测所述第一用户是否满足加入所述目标连麦群组在第二应用中对应的目标社交群的触发条件,其中,所述第二应用与所述第一应用位于同一用户设备。在一些实施例中,第一应用检测第一用户是否满足加入目标连麦群组在第二应用中对应的目标社交群的触发条件,其中,触发条件包括但不限于第一用户进入目标连麦群组的时长达到预定的时长阈值、第一用户在连麦页面的停留时长达到预定的时长阈值、第一用户在目标连麦群组中处于连麦互动状态的时长达到预定的时长阈值等。在一些实施例中,目标社交群可以是目标连麦群组的群主自行手动创建的,也可以是根据目标连麦群组自动创建的,还可以是在目标连麦群组满足预定条件时自动创建的,例如,当目标连麦群组的创建时间距离当前时间的时间间隔达到预定的时间间隔阈值(比如,3天)时,自动为目标连麦群组创建对应的社交群,或者,当目标连麦群组的历史参与人数达到预定的人数阈值(比如,30人)时,自动为目标连麦群组创建对应的社交群。在一些实施例中,需要将第一应用中的目标连麦群组映射到第二应用中的目标社交群,目标连麦群组与目标社交群之间的映射关系可以保存在第一应用或第二应用中,也可以保存在用户设备上除第一应用与第二应用以外的其他地方,还可以保存在第一应用或第二应用对应的服务器上。

在步骤s13中,若所述第一用户满足所述触发条件,第一应用通过所述第二应用提供的应用接口信息向所述第二应用发送入群指令信息,其中,所述入群指令信息用于将所述第一用户添加入所述目标社交群,或邀请所述第一用户加入所述目标社交群。在一些实施例中,由于第一应用与第二应用是用户设备上的两个独立应用,通常情况下,第一应用与第二应用分别位于两个不同的进程,第一应用需要通过调用第二应用提供的应用接口向第二应用发送将第一用户加入目标社交群或邀请第一用户加入目标社交群的入群指令信息,第二应用收到入群指令信息后通过执行入群指令信息,以实现将第一用户加入目标社交群或邀请第一用户加入目标社交群。

在一些实施例中,所述触发条件包括但不限于:

1)所述第一用户进入所述目标连麦群组的时长达到预定的第一时长阈值

例如,第一用户进入目标连麦群组的时长为10分钟,达到预定的第一时长阈值(比如,10分钟),满足触发触发条件。

2)所述第一用户在所述目标连麦群组对应的连麦页面的停留时长达到预定的第二时长阈值

例如,第一用户在目标连麦群组对应的连麦页面的停留时长为20分钟,达到预定的第二时长阈值(比如,20分钟),满足触发条件。

3)所述第一用户在所述目标连麦群组中处于连麦互动状态的时长达到预定的第三时长阈值

例如,第一用户在目标连麦群组中申请连麦成功后,开始进行音视频连麦,从而使自己处于连麦互动状态,若第一用户在目标连麦群组中处于连麦互动状态的时长为30分钟,达到预定的第三时长阈值(比如,30分钟),满足触发条件。

4)所述第一用户在所述目标连麦群组中的发言次数达到预定的次数阈值

例如,第一用户在目标连麦群组中的发言次数为10次,达到预定的次数阈值(比如,10次),满足触发条件。

5)所述第一用户在所述目标连麦群组中的发言时长达到预定的第四时长阈值

例如,第一用户在目标连麦群组中的发言时长为15分钟,达到预定的第四时长阈值(比如,15分钟),满足触发条件。

6)以上所述触发条件的任意组合

在一些实施例中,所述步骤s11包括:第一应用接收所述第二应用通过所述第一应用提供的应用接口信息发送的、响应于所述第一用户在所述第二应用中执行的用于进入所述目标连麦群组的操作生成的请求,将所述第一用户添加入所述目标连麦群组。在一些实施例中,第一用户在第二应用中针对目标社交群或目标社交对象执行预定操作,将目标社交群映射成对应的目标连麦群组或者获取目标社交对象当前已进入的目标连麦群组,生成第一用户进入目标连麦群组的请求,并通过调用第一应用提供的应用接口将该请求发送给第一应用,第一应用接收到该请求后,将第一用户添加入目标连麦群组。例如,第一用户在第二应用的会话页面中点击当前已进入某个连麦群组的社交对象的头像,生成第一用户进入该社交对象当前已进入的连麦群组的请求,并通过调用第一应用提供的应用接口将该请求发送给第一应用,或者,第一用户在第二应用的历史聊天记录页面中点击某个存在对应的连麦群组的社交群,先将该社交群映射成对应的连麦群组,然后生成第一用户进入该社交对象当前已进入的连麦群组的请求,并通过调用第一应用提供的应用接口将该请求发送给第一应用。

在一些实施例中,若所述第一用户已加入所述目标社交群,其中,所述方法还包括:第一应用响应于所述第一用户在所述目标连麦群组对应的连麦页面执行的切换操作,从所述连麦页面跳转至所述第二应用中所述目标社交群对应的群会话页面。在一些实施例中,若第一用户已加入目标社交群,第一用户可以通过在连麦页面执行预定的切换操作,从连麦页面跳转到第二应用中目标社交群对应的群会话页面。例如,如图5所示,当前页面是第一应用中的连麦房间页面,当前有8个连麦用户进入了该连麦房间,分别是a、b、c、d、e、f、g、h,第一用户点击位于连麦房间页面右上角的菜单按钮,在弹出的菜单中点击“进入为连麦房间创建的群”按钮,可以从连麦房间页面跳转到第二应用中目标社交群“连信一亿日活”对应的群会话页面,该群会话页面示出了正在连麦的群成员a、b、c的头像信息及群成员b的聊天内容,其中“连信一亿日活”为群名称,“40”表示群成员数量,“群成员中27人正在连麦”表示当前有27个群成员正在连麦,在这里说明的是,附图5以及后续附图中所出现的符号“x”表示用户的聊天内容或在社交空间中的发布内容。

在一些实施例中,所述方法还包括:第一应用响应于所述第一用户针对所述目标连麦群组对应的连麦页面执行的最小化操作,通过所述第二应用提供的应用接口信息向所述第二应用发送浮窗指令信息,其中,所述浮窗指令信息用于将所述连麦页面最小化为浮窗进行呈现。在一些实施例中,第一用户在连麦页面中执行最小化操作,通过第二应用提供的应用接口信息向第二应用发送浮窗指令信息,在第二应用中将连麦页面最小化为浮窗进行呈现,同时将连麦页面从前台切换到后台,使得连麦页面不可见,浮窗指令信息包括但不限于浮窗上需要显示的文字、图片以及浮窗的大小信息、形状信息以及位置信息等,此外,浮窗指令信息还包括连麦页面在第一应用中的标识信息,后续第一用户可以通过在第二应用中点击该浮窗,获取标识信息在第一应用中对应的连麦页面,以从第二应用跳转到第一应用中的连麦页面,将连麦页面从后台切换回前台,使得连麦页面变得可见,此外,在连麦页面最小化为浮窗进行呈现的时候,第一用户还可以正常收听目标连麦群组中主播和连麦者推送的音频流。

图2示出了根据本申请一个实施例的一种应用于用户设备中的第二应用的社交的方法流程图,该方法包括步骤s21和步骤s22。在步骤s21中,第二应用接收第一应用通过第二应用提供的应用接口信息发送的入群指令信息,其中,所述入群指令信息用于将第一用户添加入目标连麦群组在所述第二应用中对应的目标社交群,或邀请所述第一用户加入所述目标社交群,所述第一用户在所述第一应用中当前已被添加入所述目标连麦群组;在步骤s22中,第二应用执行所述入群指令信息。

在步骤s21中,第二应用接收第一应用通过第二应用提供的应用接口信息发送的入群指令信息,其中,所述入群指令信息用于将第一用户添加入目标连麦群组在所述第二应用中对应的目标社交群,或邀请所述第一用户加入所述目标社交群,所述第一用户在所述第一应用中当前已被添加入所述目标连麦群组。在一些实施例中,第二应用接收第一应用通过第二应用提供的应用接口发送的入群指令信息,以将第一用户添加入目标社交群或邀请第一用户加入目标社交群,入群指令信息包括但不限于目标连麦群组、目标社交群以及第一用户在第一应用中的标识信息,当入群指令信息不包括目标社交群时,需要先获取第一用户在第一应用中当前已进入的目标连麦群组对应的目标社交群,若第一用户在第一应用与第二应用中的标识信息不同,还需要将第一用户在第一应用中的标识信息映射到第一用户在第二应用中的标识信息。

在步骤s22中,第二应用执行所述入群指令信息。在一些实施例中,第二应用执行入群指令信息,以将第一用户添加入目标社交群或邀请第一用户加入目标社交群。例如,第二应用将该入群指令信息发送到第二应用对应的服务器,服务器接收到入群指令信息后,将第一用户添加入目标社交群,并向目标社交群的群成员发送第一用户已被添加入目标社交群的消息,或者,服务器向第一用户发送邀请第一用户加入目标社交群的请求。

在一些实施例中,所述入群指令信息包括所述第一用户在所述第一应用中的标识信息以及所述目标连麦群组;其中,所述步骤s22包括:第二应用根据所述第一用户在所述第一应用中的标识信息,获取所述第一用户在所述第二应用中的标识信息;根据所述目标连麦群组,获取所述目标连麦群组在所述第二应用中对应的目标社交群;根据所述第一用户在所述第二应用中的标识信息以及所述目标社交群,执行所述入群指令信息。在一些实施例中,入群指令信息包括目标连麦群组以及第一用户在第一应用中的标识信息,先根据连麦群组与社交群之间的映射关系,找到目标连麦群组对应的目标社交群,然后根据第一用户在第一应用中的标识信息与第一用户在第二应用中的标识信息之间的映射关系,找到第一用户在第二应用中的标识信息,其中,映射关系可以预先设置好,也可以根据映射规则自动生成,还可以由第一用户手动输入,然后将第一用户在第二应用中的标识信息与目标社交群发送带第二应用对应的服务器,以将第一用户添加入目标社交群或邀请第一用户加入目标社交群。

在一些实施例中,所述执行所述入群指令信息,包括:第二应用检测所述目标社交群是否已被创建;若已被创建,执行所述入群指令信息;否则,创建所述会话群,并执行所述入群指令信息。在一些实施例中,先检测目标社交群是否已被创建,若还未被创建,则先创建目标社交群,再将第一用户自动加入目标社交群,优选地,在目标社交群创建的时候,还会将目标连麦群组的群主作为目标社交群的群主自动加入目标社交群。

在一些实施例中,所述方法还包括步骤s23(未示出)和步骤s24(未示出)。在步骤s23中,第二应用通过所述第一应用提供的应用接口信息获取第二用户的连麦群组状态信息,其中,所述第二用户的连麦群组状态信息包括所述第二用户在所述第一应用中当前进入的连麦群组;在步骤s24中,第二应用根据所述连麦群组状态信息,呈现所述第二用户对应的连麦标记信息。在一些实施例中,第二应用通过所述第一应用提供的应用接口获取第二用户的连麦群组状态信息,第二用户可以是第一用户的社交好友,也可以是第一用户在某个社交群中的非社交好友,第二用户的连麦群组状态信息包括第二用户在第一应用中当前进入的连麦群组,或者,还可以包括第二用户在当前进入的连麦群组中的连麦互动状态,然后根据第二用户的连麦群组状态信息,在第二应用的特定页面中呈现对应的连麦标记信息,连麦标记信息可以是某个特定的可视化控件,用于标记第二用户当前进入了某个连麦群组,或者,用于标记第二用户当前进入了某个连麦群组且第二用户在该连麦群组中处于连麦互动状态,连麦标记信息还可以是某个带有连麦群组信息的可视化空间,用于标记第二用户当前进入的连麦群组,后续第一用户通过在第二应用中点击该连麦标记信息,可以进入第二用户当前进入的连麦群组,并跳转到该连麦群组对应的连麦页面。

在一些实施例中,所述步骤s23包括:第二应用根据所述连麦群组状态信息,在所述第二用户的头像上呈现所述连麦标记信息;其中,所述方法还包括:响应于所述第一用户针对所述第二用户的头像执行的用于进入所述第二用户在所述第一应用中当前进入的连麦群组的操作,生成所述第一用户进入所述连麦群组的请求,并将所述请求发送至所述第一应用。在一些实施例中,在第二用户的头像上呈现连麦标记信息,用于标记第二用户当前进入了某个连麦群组,或者,用于标记第二用户当前进入了某个连麦群组且第二用户在该连麦群组中处于连麦互动状态,当第一用户针对第二用户的头像或第二用户头像上的连麦标记信息执行预定操作,可以生成第一用户进入第二用户当前进入的连麦群组的请求,并将请求发送到第一应用,第一应用接收到该请求后,将第一用户添加入该连麦群组,并跳转到该连麦群组对应的连麦页面。

在一些实施例中,所述第二用户的头像包括但不限于:

1)在所述第一用户的社交空间中呈现的所述第二用户的头像

例如,如图8所示,在第一用户的朋友圈中呈现了用户a、b、c的头像以及聊天内容,其中,在用户b的头像上呈现了用户b的连麦标记,用于标记用户b当前进入了某个连麦群组。

2)在所述第一用户的通讯录中呈现的所述第二用户的头像

例如,在第一用户的通讯录中呈现的第二用户的头像上呈现第二用户的连麦标记信息,用于标记第二用户当前进入了某个连麦群组。

3)在所述第一用户的历史聊天记录中呈现的所述第二用户的头像

例如,如图6所示,在第一用户的聊天列表页面中呈现了用户a和用户b的头像以及聊天内容,其中,在用户b的头像上呈现了连麦标记,用于标记用户b当前进入了某个连麦群组。

4)在所述第一用户与所述第二用户的会话页面中呈现的所述第二用户的头像

例如,在第一用户与第二用户的私聊会话页面中呈现的第二用户的头像上呈现第二用户的连麦标记信息,用于标记第二用户当前进入了某个连麦群组。

5)在所述第一用户与所述第二用户共同参与的会话群对应的群会话页面中呈现的所述第二用户的头像

例如,如图7所示,在第一用户与第二用户共同参与的会话群的群聊详情页面中呈现了用户a和用户b的头像以及聊天内容,其中,在用户b的头像上呈现了连麦标记,用于标记用户b当前进入了某个连麦群组,同时,还在该页面中置顶呈现“群成员中27人正在连麦”,以表示该会话群中当前有27个群成员已进入某个连麦群组,该页面还示出了正在连麦的群成员a、b、c的头像,其中“连信一亿日活”为群名称,“40”表示群成员数量。

在一些实施例中,所述方法还包括:第二应用在所述第一用户参与的会话群对应的群会话页面中呈现所述会话群对应的所述连麦群组相关信息,其中,所述连麦群组相关信息包括所述会话群中在所述第一应用中当前已进入连麦群组的群成员的数量信息;响应于所述第一用户针对所述连麦群组相关信息的预定操作,进入所述连麦群组相关信息对应的展示页面,其中,所述展示页面中包括所述会话群中在所述第一应用中当前已进入连麦群组的群成员的每个群成员以及所述每个群成员当前进入的连麦群组;响应于第一用户在所述展示页面中执行的用于进入第一连麦群组的操作,向所述第一应用发送所述第一用户进入所述第一连麦群组的请求。在一些实施例中,在第一用户参与的会话群的群聊页面中呈现该会话群对应的连麦群组相关信息,连麦群组相关信息用于表示该会话群中当前有多少群成员已进入某个连麦群组,其中,多个群成员可以进入相同的连麦群组,也可以进入多个不同的连麦群组,如图7所示,在会话群的群聊详情页面中置顶呈现“群成员中27人正在连麦”,以表示该会话群中当前有27个群成员已进入某个连麦群组,该群会话页面示出了正在连麦的群成员a、b、c的头像,第一用户针对连麦群组相关信息执行预定操作(比如,点击操作等),跳转到连麦群组相关信息对应的展示页面,用于详细展示该会话群中的当前已进入某个连麦群组的一个或多个群成员以及每个群成员当前进入的连麦群组,第一用户针对当前展示的某个连麦群组执行预定操作(比如,点击操作等),可以生成第一用户进入第二用户当前进入的连麦群组的请求,并将请求发送到第一应用,第一应用接收到该请求后,将第一用户添加入该连麦群组,并跳转到该连麦群组对应的连麦页面。

在一些实施例中,所述连麦群组相关信息还包括当前已进入连麦群组的至少一个群成员的头像。在一些实施例中,在群会话页面中呈现的连麦群组相关信息还包括当前已进入某个连麦群组的一个或多个群成员的头像。例如,如图7所示,在会话群的群聊详情页面中置顶呈现“群成员中27人正在连麦”,同时还会置顶呈现27个当前正在连麦的群成员之中的其中3个群成员(a、b、c)的头像。

在一些实施例中,所述方法还包括:第二应用在历史聊天记录页面置顶显示所述一个或多个在所述第一应用中当前已进入连麦群组的社交好友的个人信息;响应于所述第一用户针对所述一个或多个社交好友中的目标社交好友的个人信息执行的用于进入所述目标社交好友当前进入的第二连麦群组的操作,向所述第一应用发送所述第一用户进入所述第二连麦群组的请求。在一些实施例中,第二应用在历史聊天记录页面置顶显示第一用户的所有当前已进入某个连麦群组或当前正处于连麦互动状态的社交好友,例如,如图9所示,在历史聊天记录页面置顶显示所有正在连麦的第一用户的社交好友,由于页面宽度有限,当前只可以显示其中的部分社交好友c、d、e,第一用户可以通过手势滑动操作来切换显示其他正在连麦的社交好友,该页面同时还呈现了社交好友c、d、e的头像以及聊天内容,第一用户针对当前置顶显示的某个社交好友执行预定操作(比如,点击操作等),可以生成第一用户进入该社交好友当前进入的连麦群组的请求,并将请求发送到第一应用,第一应用接收到该请求后,将第一用户添加入该连麦群组,并跳转到该连麦群组对应的连麦页面。

在一些实施例中,若所述第一用户已加入所述目标社交群,其中,所述方法还包括:第二应用响应于所述第一用户在所述目标社交群对应的群会话页面执行的切换操作,从所述群会话页面跳转至所述第一应用中所述目标连麦群组对应的连麦页面。在一些实施例中,若第一用户已加入目标社交群,第一用户可以通过在目标社交群对应的群会话页面执行预定的切换操作,从群会话页面跳转到第一应用中目标社交群对应的目标连麦群组的连麦页面。例如,第一用户点击位于群会话页面右上角的菜单按钮,在弹出的菜单中点击“进入会话群对应的连麦房间”按钮,可以从群会话页面跳转到第一应用中目标连麦群组对应的连麦页面。

在一些实施例中,所述方法还包括:第二应用接收所述第一应用通听所述第二应用提供的应用接口信息发送的浮窗指令信息,其中,所述浮窗指令信息用于将所述目标连麦群组对应的连麦页面最小化为浮窗进行呈现;根据所述浮窗指令信息,生成并呈现所述浮窗;响应于所述第一用户针对所述浮窗执行的最大化操作,从所述第二应用跳转至所述第二应用中所述目标连麦群组对应的连麦页面。在一些实施例中,浮窗指令信息包括但不限于浮窗上需要显示的文字、图片以及浮窗的大小信息、形状信息以及位置信息等,第二应用根据接收到的浮窗指令信息,生成并呈现在第二应用中全局悬浮的浮窗,此时,第一用户还可以正常收听目标连麦群组中主播和连麦者推送的音频流。当第一用户针对浮窗执行预定的最大化操作(比如,点击操作等),根据浮窗指令信息中包含的连麦页面在第一应用中的标识信息,获取标识信息在第一应用中对应的连麦页面,以从第二应用跳转到第一应用中的连麦页面,将连麦页面从后台切换回前台,使得连麦页面变得可见,同时移除并取消呈现浮窗。例如,如图10所示,在第二应用中将第一用户正在加入的连麦群组对应的连麦页面最小化为在第二应用中全局悬浮的浮窗“连麦中”进行呈现,该浮窗当前悬浮于朋友圈页面,该页面同时还示出了用户c、d的头像以及聊天内容,后续第一用户可以在第二应用中点击该浮窗,以跳转到对应的连麦页面,实现快速调起连麦现场。

图3示出根据本申请一个实施例的一种应用于用户设备中的第三应用的社交的方法流程图,该方法包括步骤s31、步骤s32和步骤s33。在步骤s31中,第三应用响应于第一用户执行的用于进入目标连麦群组的操作,将所述第一用户添加入所述目标连麦群组;在步骤s32中,第三应用检测所述第一用户是否满足加入所述目标连麦群组对应的目标社交群的触发条件;在步骤s33中,第三应用若所述第一用户满足所述触发条件,执行入群指令信息,其中,所述入群指令信息用于将所述第一用户添加入所述目标社交群,或邀请所述第一用户加入所述目标社交群。

在一些实施例中,第三应用是既包括连麦模块也包括即时通信模块的应用,所述连麦模块用于实现连麦功能(包括连麦群组相关的各项功能),所述即时通信模块用于实现即时通信功能(也即目标社交群相关的各项功能)所述连麦模块和所述即时通信模块之间能够交互并相互调用,所述连麦模块与所述即时通信模块之间的交互与前述实施例中所述第一应用与所述第二应用之前的交互相同或者相似,在此不再赘述。

图4示出根据本申请一个实施例的一种社交的系统方法流程图。

如图4所述,在步骤s41中,第一应用响应于第一用户执行的用于进入所述第一应用中目标连麦群组的操作,将所述第一用户添加入所述目标连麦群组,步骤s41和前述步骤s11相同或相似,在此不再赘述;在步骤s42中,所述第一应用检测所述第一用户是否满足加入所述目标连麦群组在第二应用中对应的目标社交群的触发条件,其中,所述第二应用与所述第一应用位于同一用户设备,步骤s42和前述步骤s12相同或相似,在此不再赘述;在步骤s43中,若所述第一用户满足所述触发条件,所述第一应用通过所述第二应用提供的应用接口信息向所述第二应用发送入群指令信息,其中,所述入群指令信息用于将所述第一用户添加入所述目标社交群,或邀请所述第一用户加入所述目标社交群,步骤s43和前述步骤s13相同或相似,在此不再赘述;在步骤s44中,所述第二应用接收第一应用通过第二应用提供的应用接口信息发送的入群指令信息,步骤s44和前述步骤s21相同或相似,在此不再赘述;在步骤s45中,所述第二应用执行所述入群指令信息,步骤s45和前述步骤s22相同或相似,在此不再赘述。

图11示出了根据本申请一个实施例的一种社交的用户设备,该设备包括一一模块11、一二模块12和一三模块13。一一模块11,用于响应于第一用户执行的用于进入所述第一应用中目标连麦群组的操作,将所述第一用户添加入所述目标连麦群组;一二模块12,用于检测所述第一用户是否满足加入所述目标连麦群组在第二应用中对应的目标社交群的触发条件,其中,所述第二应用与所述第一应用位于同一用户设备;一三模块13,用于若所述第一用户满足所述触发条件,通过所述第二应用提供的应用接口信息向所述第二应用发送入群指令信息,其中,所述入群指令信息用于将所述第一用户添加入所述目标社交群,或邀请所述第一用户加入所述目标社交群。

一一模块11,用于响应于第一用户执行的用于进入所述第一应用中目标连麦群组的操作,将所述第一用户添加入所述目标连麦群组。在一些实施例中,连麦是指多人实时音频、视频或音视频互动,连麦群组是基于连麦的群组,连麦群组中的全部或部分用户可以接收该群组中的其他用户的音视频流,连麦群组中的全部或部分用户可以向该群组中的其他用户推送自己的音视频流。连麦群组中的用户按照在连麦中的角色差异可以分为主播、连麦者、观众,其中,主播可以是连麦群组中的任意一个或多个用户,优选地,主播是连麦群组的群主或管理员,相当于主持人的角色,可以主动邀请用户连麦或批准当前观众的连麦请求,也可以关闭某个连麦者的连麦,主播会将自己的音视频流推送给连麦群组中的所有用户,连麦者是指参与当前连麦、处于连麦互动状态的用户,可以向主播申请连麦,或接受主播的连麦邀请,进行音视频连麦,从而使自己处于连麦互动状态,既可以推送自己的音视频流,也可以接收主播和其他连麦者的音视频流,连麦者也可以主动断开连麦,断开连麦后,从而使自己退出连麦互动状态,只可以接收音视频流而不能推送自己的音视频流,观众是连麦群组中除了主播和连麦者以外的其他用户,只可以接收主播和其他连麦者的音视频流而不能推送自己的音视频流,在一些实施例中,连麦群组中可以没有主播,加入连麦群组的用户可以自行连麦或断开连麦,连麦群组中也可以没有观众,加入连麦群组的用户会自动强制连麦且不能主动断开连麦除非退出连麦群组。在一些实施例中,第一应用是包括连麦模块的应用(比如,语音连麦应用、连麦视频直播应用、多人互动视频会议应用等),第一用户可以在第一应用中通过执行预定的操作来进入目标连麦群组(比如,第一用户在第一应用的连麦群组广场页面当前呈现的一个或多个连麦群组中点击某个连麦群组来进入目标连麦群组),第二应用是包括即时通信模块的应用(比如,在线聊天应用等),第一用户还可以在第二应用中通过执行预定的操作来进入目标连麦群组(比如,第一用户在第二应用的会话页面点击会话对象的头像来进入该会话对象当前进入的目标连麦群组),第一用户进入目标连麦群组后,第一应用会呈现目标连麦群组对应的连麦页面,在连麦页面中第一用户可以看到连麦群组中的主播和连麦者推送的视频流,同时也可以收听主播和连麦者推送的音频流。

一二模块12,用于检测所述第一用户是否满足加入所述目标连麦群组在第二应用中对应的目标社交群的触发条件,其中,所述第二应用与所述第一应用位于同一用户设备。在一些实施例中,第一应用检测第一用户是否满足加入目标连麦群组在第二应用中对应的目标社交群的触发条件,其中,触发条件包括但不限于第一用户进入目标连麦群组的时长达到预定的时长阈值、第一用户在连麦页面的停留时长达到预定的时长阈值、第一用户在目标连麦群组中处于连麦互动状态的时长达到预定的时长阈值等。在一些实施例中,目标社交群可以是目标连麦群组的群主自行手动创建的,也可以是根据目标连麦群组自动创建的,还可以是在目标连麦群组满足预定条件时自动创建的,例如,当目标连麦群组的创建时间距离当前时间的时间间隔达到预定的时间间隔阈值(比如,3天)时,自动为目标连麦群组创建对应的社交群,或者,当目标连麦群组的历史参与人数达到预定的人数阈值(比如,30人)时,自动为目标连麦群组创建对应的社交群。在一些实施例中,需要将第一应用中的目标连麦群组映射到第二应用中的目标社交群,目标连麦群组与目标社交群之间的映射关系可以保存在第一应用或第二应用中,也可以保存在用户设备上除第一应用与第二应用以外的其他地方,还可以保存在第一应用或第二应用对应的服务器上。

一三模块13,用于若所述第一用户满足所述触发条件,通过所述第二应用提供的应用接口信息向所述第二应用发送入群指令信息,其中,所述入群指令信息用于将所述第一用户添加入所述目标社交群,或邀请所述第一用户加入所述目标社交群。在一些实施例中,由于第一应用与第二应用是用户设备上的两个独立应用,通常情况下,第一应用与第二应用分别位于两个不同的进程,第一应用需要通过调用第二应用提供的应用接口向第二应用发送将第一用户加入目标社交群或邀请第一用户加入目标社交群的入群指令信息,第二应用收到入群指令信息后通过执行入群指令信息,以实现将第一用户加入目标社交群或邀请第一用户加入目标社交群。

在一些实施例中,所述触发条件包括但不限于:

1)所述第一用户进入所述目标连麦群组的时长达到预定的第一时长阈值

2)所述第一用户在所述目标连麦群组对应的连麦页面的停留时长达到预定的第二时长阈值

3)所述第一用户在所述目标连麦群组中处于连麦互动状态的时长达到预定的第三时长阈值

4)所述第一用户在所述目标连麦群组中的发言次数达到预定的次数阈值

5)所述第一用户在所述目标连麦群组中的发言时长达到预定的第四时长阈值

6)以上所述触发条件的任意组合

在此,相关触发条件与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。

在一些实施例中,所述一一模块11用于:接收所述第二应用通过所述第一应用提供的应用接口信息发送的、响应于所述第一用户在所述第二应用中执行的用于进入所述目标连麦群组的操作生成的请求,将所述第一用户添加入所述目标连麦群组。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。

在一些实施例中,若所述第一用户已加入所述目标社交群,其中,所述设备还用于:响应于所述第一用户在所述目标连麦群组对应的连麦页面执行的切换操作,从所述连麦页面跳转至所述第二应用中所述目标社交群对应的群会话页面。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。

在一些实施例中,所述设备还用于:响应于所述第一用户针对所述目标连麦群组对应的连麦页面执行的最小化操作,通过所述第二应用提供的应用接口信息向所述第二应用发送浮窗指令信息,其中,所述浮窗指令信息用于将所述连麦页面最小化为浮窗进行呈现。在此,相关操作与图1所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。

图12示出了根据本申请一个实施例的一种社交的用户设备,该设备包括二一模块21和二二模块22。二一模块21,用于接收第一应用通过第二应用提供的应用接口信息发送的入群指令信息,其中,所述入群指令信息用于将第一用户添加入目标连麦群组在所述第二应用中对应的目标社交群,或邀请所述第一用户加入所述目标社交群,所述第一用户在所述第一应用中当前已被添加入所述目标连麦群组;二二模块22,用于执行所述入群指令信息。

二一模块21,用于接收第一应用通过第二应用提供的应用接口信息发送的入群指令信息,其中,所述入群指令信息用于将第一用户添加入目标连麦群组在所述第二应用中对应的目标社交群,或邀请所述第一用户加入所述目标社交群,所述第一用户在所述第一应用中当前已被添加入所述目标连麦群组。在一些实施例中,第二应用接收第一应用通过第二应用提供的应用接口发送的入群指令信息,以将第一用户添加入目标社交群或邀请第一用户加入目标社交群,入群指令信息包括但不限于目标连麦群组、目标社交群以及第一用户在第一应用中的标识信息,当入群指令信息不包括目标社交群时,需要先获取第一用户在第一应用中当前已进入的目标连麦群组对应的目标社交群,若第一用户在第一应用与第二应用中的标识信息不同,还需要将第一用户在第一应用中的标识信息映射到第一用户在第二应用中的标识信息。

二二模块22,用于执行所述入群指令信息。在一些实施例中,第二应用执行入群指令信息,以将第一用户添加入目标社交群或邀请第一用户加入目标社交群。例如,第二应用将该入群指令信息发送到第二应用对应的服务器,服务器接收到入群指令信息后,将第一用户添加入目标社交群,并向目标社交群的群成员发送第一用户已被添加入目标社交群的消息,或者,服务器向第一用户发送邀请第一用户加入目标社交群的请求。

在一些实施例中,所述入群指令信息包括所述第一用户在所述第一应用中的标识信息以及所述目标连麦群组;其中,所述二二模块22用于:根据所述第一用户在所述第一应用中的标识信息,获取所述第一用户在所述第二应用中的标识信息;根据所述目标连麦群组,获取所述目标连麦群组在所述第二应用中对应的目标社交群;根据所述第一用户在所述第二应用中的标识信息以及所述目标社交群,执行所述入群指令信息。在此,相关操作与图2所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。

在一些实施例中,所述执行所述入群指令信息,包括:第二应用检测所述目标社交群是否已被创建;若已被创建,执行所述入群指令信息;否则,创建所述会话群,并执行所述入群指令信息。在此,相关操作与图2所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。

在一些实施例中,所述设备还包括二三模块23(未示出)和二四模块24(未示出)。二三模块23,用于通过所述第一应用提供的应用接口信息获取第二用户的连麦群组状态信息,其中,所述第二用户的连麦群组状态信息包括所述第二用户在所述第一应用中当前进入的连麦群组;二四模块24,用于根据所述连麦群组状态信息,呈现所述第二用户对应的连麦标记信息。在此,二三模块23和二四模块24的具体实现方式与图2中有关步骤s23和s24的实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。

在一些实施例中,所述二三模块23用于:根据所述连麦群组状态信息,在所述第二用户的头像上呈现所述连麦标记信息;其中,所述方法还包括:响应于所述第一用户针对所述第二用户的头像执行的用于进入所述第二用户在所述第一应用中当前进入的连麦群组的操作,生成所述第一用户进入所述连麦群组的请求,并将所述请求发送至所述第一应用。在此,相关操作与图2所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。

在一些实施例中,所述第二用户的头像包括但不限于:

1)在所述第一用户的社交空间中呈现的所述第二用户的头像

2)在所述第一用户的通讯录中呈现的所述第二用户的头像

3)在所述第一用户的历史聊天记录中呈现的所述第二用户的头像

4)在所述第一用户与所述第二用户的会话页面中呈现的所述第二用户的头像

5)在所述第一用户与所述第二用户共同参与的会话群对应的群会话页面中呈现的所述第二用户的头像

在此,相关第二用户的头像与图2所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。

在一些实施例中,所述设备还用于:在所述第一用户参与的会话群对应的群会话页面中呈现所述会话群对应的所述连麦群组相关信息,其中,所述连麦群组相关信息包括所述会话群中在所述第一应用中当前已进入连麦群组的群成员的数量信息;响应于所述第一用户针对所述连麦群组相关信息的预定操作,进入所述连麦群组相关信息对应的展示页面,其中,所述展示页面中包括所述会话群中在所述第一应用中当前已进入连麦群组的群成员的每个群成员以及所述每个群成员当前进入的连麦群组;响应于第一用户在所述展示页面中执行的用于进入第一连麦群组的操作,向所述第一应用发送所述第一用户进入所述第一连麦群组的请求。在此,相关操作与图2所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。

在一些实施例中,所述连麦群组相关信息还包括当前已进入连麦群组的至少一个群成员的头像。在此,相关操作与图2所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。

在一些实施例中,所述设备还用于:在历史聊天记录页面置顶显示所述一个或多个在所述第一应用中当前已进入连麦群组的社交好友的个人信息;响应于所述第一用户针对所述一个或多个社交好友中的目标社交好友的个人信息执行的用于进入所述目标社交好友当前进入的第二连麦群组的操作,向所述第一应用发送所述第一用户进入所述第二连麦群组的请求。在此,相关操作与图2所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。

在一些实施例中,若所述第一用户已加入所述目标社交群,其中,所述设备还用于:响应于所述第一用户在所述目标社交群对应的群会话页面执行的切换操作,从所述群会话页面跳转至所述第一应用中所述目标连麦群组对应的连麦页面。在此,相关操作与图2所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。

在一些实施例中,所述设备还用于:接收所述第一应用通听所述第二应用提供的应用接口信息发送的浮窗指令信息,其中,所述浮窗指令信息用于将所述目标连麦群组对应的连麦页面最小化为浮窗进行呈现;根据所述浮窗指令信息,生成并呈现所述浮窗;响应于所述第一用户针对所述浮窗执行的最大化操作,从所述第二应用跳转至所述第二应用中所述目标连麦群组对应的连麦页面。在此,相关操作与图2所示实施例相同或相近,故不再赘述,在此以引用方式包含于此。

图13示出根据本申请一个实施例的一种社交的用户设备,该设备包括三一模块31、三二模块32和三三模块33。三一模块31,用于响应于第一用户执行的用于进入目标连麦群组的操作,将所述第一用户添加入所述目标连麦群组;三二模块32,用于检测所述第一用户是否满足加入所述目标连麦群组对应的目标社交群的触发条件;三三模块33,用于若所述第一用户满足所述触发条件,执行入群指令信息,其中,所述入群指令信息用于将所述第一用户添加入所述目标社交群,或邀请所述第一用户加入所述目标社交群。

在一些实施例中,第三应用是既包括连麦模块也包括即时通信模块的应用,所述连麦模块用于实现连麦功能(包括连麦群组相关的各项功能),所述即时通信模块用于实现即时通信功能(也即目标社交群相关的各项功能)所述连麦模块和所述即时通信模块之间能够交互并相互调用,所述连麦模块与所述即时通信模块之间的交互与前述实施例中所述第一应用与所述第二应用之前的交互相同或者相似,在此不再赘述。

图14示出了可被用于实施本申请中所述的各个实施例的示例性系统。

如图14所示在一些实施例中,系统300能够作为各所述实施例中的任意一个设备。在一些实施例中,系统300可包括具有指令的一个或多个计算机可读介质(例如,系统存储器或nvm/存储设备320)以及与该一个或多个计算机可读介质耦合并被配置为执行指令以实现模块从而执行本申请中所述的动作的一个或多个处理器(例如,(一个或多个)处理器305)。

对于一个实施例,系统控制模块310可包括任意适当的接口控制器,以向(一个或多个)处理器305中的至少一个和/或与系统控制模块310通信的任意适当的设备或组件提供任意适当的接口。

系统控制模块310可包括存储器控制器模块330,以向系统存储器315提供接口。存储器控制器模块330可以是硬件模块、软件模块和/或固件模块。

系统存储器315可被用于例如为系统300加载和存储数据和/或指令。对于一个实施例,系统存储器315可包括任意适当的易失性存储器,例如,适当的dram。在一些实施例中,系统存储器315可包括双倍数据速率类型四同步动态随机存取存储器(ddr4sdram)。

对于一个实施例,系统控制模块310可包括一个或多个输入/输出(i/o)控制器,以向nvm/存储设备320及(一个或多个)通信接口325提供接口。

例如,nvm/存储设备320可被用于存储数据和/或指令。nvm/存储设备320可包括任意适当的非易失性存储器(例如,闪存)和/或可包括任意适当的(一个或多个)非易失性存储设备(例如,一个或多个硬盘驱动器(hdd)、一个或多个光盘(cd)驱动器和/或一个或多个数字通用光盘(dvd)驱动器)。

nvm/存储设备320可包括在物理上作为系统300被安装在其上的设备的一部分的存储资源,或者其可被该设备访问而不必作为该设备的一部分。例如,nvm/存储设备320可通过网络经由(一个或多个)通信接口325进行访问。

(一个或多个)通信接口325可为系统300提供接口以通过一个或多个网络和/或与任意其他适当的设备通信。系统300可根据一个或多个无线网络标准和/或协议中的任意标准和/或协议来与无线网络的一个或多个组件进行无线通信。

对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器(例如,存储器控制器模块330)的逻辑封装在一起。对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器的逻辑封装在一起以形成系统级封装(sip)。对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器的逻辑集成在同一模具上。对于一个实施例,(一个或多个)处理器305中的至少一个可与系统控制模块310的一个或多个控制器的逻辑集成在同一模具上以形成片上系统(soc)。

在各个实施例中,系统300可以但不限于是:服务器、工作站、台式计算设备或移动计算设备(例如,膝上型计算设备、持有计算设备、平板电脑、上网本等)。在各个实施例中,系统300可具有更多或更少的组件和/或不同的架构。例如,在一些实施例中,系统300包括一个或多个摄像机、键盘、液晶显示器(lcd)屏幕(包括触屏显示器)、非易失性存储器端口、多个天线、图形芯片、专用集成电路(asic)和扬声器。

本申请还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机代码,当所述计算机代码被执行时,如前任一项所述的方法被执行。

本申请还提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品被计算机设备执行时,如前任一项所述的方法被执行。

本申请还提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:

一个或多个处理器;

存储器,用于存储一个或多个计算机程序;

当所述一个或多个计算机程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如前任一项所述的方法。

需要注意的是,本申请可在软件和/或软件与硬件的组合体中被实施,例如,可采用专用集成电路(asic)、通用目的计算机或任何其他类似硬件设备来实现。在一个实施例中,本申请的软件程序可以通过处理器执行以实现上文所述步骤或功能。同样地,本申请的软件程序(包括相关的数据结构)可以被存储到计算机可读记录介质中,例如,ram存储器,磁或光驱动器或软磁盘及类似设备。另外,本申请的一些步骤或功能可采用硬件来实现,例如,作为与处理器配合从而执行各个步骤或功能的电路。

另外,本申请的一部分可被应用为计算机程序产品,例如计算机程序指令,当其被计算机执行时,通过该计算机的操作,可以调用或提供根据本申请的方法和/或技术方案。本领域技术人员应能理解,计算机程序指令在计算机可读介质中的存在形式包括但不限于源文件、可执行文件、安装包文件等,相应地,计算机程序指令被计算机执行的方式包括但不限于:该计算机直接执行该指令,或者该计算机编译该指令后再执行对应的编译后程序,或者该计算机读取并执行该指令,或者该计算机读取并安装该指令后再执行对应的安装后程序。在此,计算机可读介质可以是可供计算机访问的任意可用的计算机可读存储介质或通信介质。

通信介质包括藉此包含例如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据的通信信号被从一个系统传送到另一系统的介质。通信介质可包括有导的传输介质(诸如电缆和线(例如,光纤、同轴等))和能传播能量波的无线(未有导的传输)介质,诸如声音、电磁、rf、微波和红外。计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据可被体现为例如无线介质(诸如载波或诸如被体现为扩展频谱技术的一部分的类似机制)中的已调制数据信号。术语“已调制数据信号”指的是其一个或多个特征以在信号中编码信息的方式被更改或设定的信号。调制可以是模拟的、数字的或混合调制技术。

作为示例而非限制,计算机可读存储介质可包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据的信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动的介质。例如,计算机可读存储介质包括,但不限于,易失性存储器,诸如随机存储器(ram,dram,sram);以及非易失性存储器,诸如闪存、各种只读存储器(rom,prom,eprom,eeprom)、磁性和铁磁/铁电存储器(mram,feram);以及磁性和光学存储设备(硬盘、磁带、cd、dvd);或其它现在已知的介质或今后开发的能够存储供计算机系统使用的计算机可读信息/数据。

在此,根据本申请的一个实施例包括一个装置,该装置包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行

时,触发该装置运行基于前述根据本申请的多个实施例的方法和/或技术方案。

对于本领域技术人员而言,显然本申请不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本申请的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本申请。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本申请的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本申请内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。装置权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。

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