本公开实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏画面异常的检测方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术:
随着人们物质生活的不断提升,人们的娱乐生活也不断的丰富起来,其中,游戏已成为人们娱乐的主要内容。
在游戏过程中,经常出现游戏画面缺图或者贴图错乱的情况,针对该问题,目前常用的做法是:游戏玩家将上述情况上报给游戏开发团队,游戏开发团队尝试复现上述情况,以利于尽快找到问题。而通常由于运行游戏应用的终端型号、账号状态或者服务器等原因导致无法复现上述情况,致使解决上述问题的难度增加。
技术实现要素:
本公开实施例提供一种游戏画面异常的检测方法、装置、电子设备及存储介质,实现了对异常游戏画面的自动检测,同时保留了游戏画面异常时刻的截图,有利于游戏开发团队对异常情况进行确认与解决。
第一方面,本公开实施例提供了一种游戏画面异常的检测方法,该方法包括:
当接收到触发指令时,获取游戏终端当前时刻的游戏画面;
基于图像识别技术确定所述游戏画面是否存在异常,若是,则获取所述游戏终端的关联数据以及当前游戏账号的关联信息;
将所述当前时刻的游戏画面、所述游戏终端的关联数据以及当前游戏账号的关联信息发送至目标服务器。
进一步的,所述触发指令包括下述至少一种:
在游戏终端启动游戏应用的指令;
游戏应用运行到设定时间戳的指令;
通过设定按钮触发的指令。
进一步的,所述获取游戏终端当前时刻的游戏画面,包括:
通过所述游戏终端配置的摄像头获取当前时刻的游戏画面;
或者,通过对所述游戏终端的显示界面截图获取所述当前时刻的游戏画面。
进一步的,所述基于图像识别技术确定所述游戏画面是否存在异常,包括:
将所述游戏画面与预存的画面模板进行相似度计算;
若所述预存的画面模板为正常的画面模板,则当计算得到的相似度低于设置阈值时,确定所述游戏画面存在异常;
若所述预存的画面模板为异常的画面模板,则当计算得到的相似度高于设置阈值时,确定所述游戏画面存在异常。
进一步的,所述方法还包括:
若确定所述游戏画面存在异常,则基于预存的画面模板对所述游戏画面进行修复。
进一步的,所述方法还包括:
若确定所述游戏画面存在异常,则在游戏画面的异常处添加标识;
对应的,将添加标识的游戏画面所述游戏终端的关联数据以及当前游戏账号的关联信息发送至目标服务器。
进一步的,所述游戏终端的关联数据包括下述至少一种:游戏终端的型号、游戏终端的系统版本以及游戏终端所安装的应用信息;
所述当前游戏账号的关联信息包括账号等级。
第二方面,本公开实施例还提供了一种游戏画面异常的检测装置,该装置包括:
获取模块,用于当接收到触发指令时,获取游戏终端当前时刻的游戏画面;
检测模块,用于基于图像识别技术确定所述游戏画面是否存在异常,若是,则获取所述游戏终端的关联数据以及当前游戏账号的关联信息;
发送模块,用于将所述当前时刻的游戏画面、所述游戏终端的关联数据以及当前游戏账号的关联信息发送至目标服务器。
第三方面,本公开实施例还提供了一种设备,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本公开实施例任一所述的游戏画面异常的检测方法。
第四方面,本公开实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本公开实施例任一所述的游戏画面异常的检测方法。
本公开实施例的技术方案,通过当接收到触发指令时,获取游戏终端当前时刻的游戏画面;基于图像识别技术确定所述游戏画面是否存在异常,若是,则获取所述游戏终端的关联数据以及当前游戏账号的关联信息;将所述当前时刻的游戏画面、所述游戏终端的关联数据以及当前游戏账号的关联信息发送至目标服务器的技术手段,实现了对异常游戏画面的自动检测,同时保留了游戏画面异常时刻的截图,有利于游戏开发团队对异常情况进行确认与解决。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例一所提供的一种游戏画面异常的检测方法流程示意图;
图2为本公开实施例二所提供的一种游戏画面异常的检测方法流程示意图;
图3为本公开实施例三所提供的一种游戏画面异常的检测装置结构示意图;
图4为本公开实施例四所提供的一种电子设备结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
实施例一
图1为本公开实施例一所提供的一种游戏画面异常的检测方法流程示意图,该方法可适用于自动对游戏画面进行异常检测的场景,而无需游戏玩家人为上报,减少了人工参与,提高了用户体验,同时提高了异常检测精度,且保留了异常时刻的游戏画面,有利于游戏开发人员高效地解决导致游戏画面异常的问题。该方法可以由游戏画面异常的检测装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,并通常集成于游戏终端,例如智能手机。
如图1所述,本实施例提供的游戏画面异常的检测方法包括如下步骤:
步骤110、当接收到触发指令时,获取游戏终端当前时刻的游戏画面。
其中,所述触发指令包括下述至少一种:
在游戏终端启动游戏应用的指令;
游戏应用运行到设定时间戳的指令;
通过设定按钮触发的指令。
具体的,当游戏玩家或者称为游戏用户想玩游戏时,在自己手机上启动游戏应用程序时,则在后台可以检测到所述在游戏终端启动游戏应用的指令,此时则开始获取游戏终端当前时刻的游戏画面,即从游戏一开始就对游戏画面进行实时跟踪。或者,可以对容易出现异常的画面进行统计,并预估出现异常画面时对应的时间戳,当游戏应用运行到设定时间戳时,开始获取当前时刻的游戏画面。还可以由用户认为触发,比如游戏用户发现游戏画面异常时,触发设定按钮,以使系统自动获取游戏画面并进行分析,当确认游戏画面存在异常时,自动上报,而无需再由游戏用户人为上报,提升了用户体验。
示例性的,所述获取游戏终端当前时刻的游戏画面,包括:
通过所述游戏终端配置的摄像头获取当前时刻的游戏画面;
或者,通过对所述游戏终端的显示界面截图获取所述当前时刻的游戏画面。
步骤120、基于图像识别技术确定所述游戏画面是否存在异常,若是,则获取所述游戏终端的关联数据以及当前游戏账号的关联信息。
其中,所述游戏终端的关联数据包括下述至少一种:游戏终端的型号、游戏终端的系统版本以及游戏终端所安装的应用信息;
所述当前游戏账号的关联信息包括下述至少一种:账号等级、游戏角色、技能参数以及佩戴装备情况。
所述游戏终端的关联数据以及所述当前游戏账号的关联信息均用于帮助游戏开发人员定位异常问题,可提高游戏开发人员解决异常问题的效率。
示例性的,基于图像识别技术确定所述游戏画面是否存在异常,包括:
将所述游戏画面与预存的画面模板进行相似度计算;
若所述预存的画面模板为正常的画面模板,则当计算得到的相似度低于设置阈值时,确定所述游戏画面存在异常;
若所述预存的画面模板为异常的画面模板,则当计算得到的相似度高于设置阈值时,确定所述游戏画面存在异常。
步骤130、将所述当前时刻的游戏画面、所述游戏终端的关联数据以及当前游戏账号的关联信息发送至目标服务器。
其中,将所述当前时刻的游戏画面、所述游戏终端的关联数据以及当前游戏账号的关联信息发送至目标服务器的目的是为了将该异常事件上报给游戏开发人员,使游戏开发人员及时参与并解决该游戏画面异常的问题。可以理解的是,当服务器接收到所述当前时刻的游戏画面、所述游戏终端的关联数据以及当前游戏账号的关联信息时,会以设定方式通知游戏开发人员。当游戏开发人员接收到上述异常事件时,会基于所述游戏终端的关联数据以及当前游戏账号的关联信息复现异常游戏画面,以确认该异常是由游戏开发逻辑导致的,还是由游戏用户的网络环境或者游戏终端的运行环境导致的,当确认异常问题后,及时有针对性地解决该异常问题。
进一步的,所述方法还包括:若确定所述游戏画面存在异常,则在游戏画面的异常处添加标识;
对应的,将添加标识的游戏画面所述游戏终端的关联数据以及当前游戏账号的关联信息发送至目标服务器。
通过在游戏画面的异常处添加标识,有利于游戏开发人员较快地发现异常位置,提高游戏开发人员解决异常问题的效率。
本公开实施例的技术方案,通过当接收到触发指令时,获取游戏终端当前时刻的游戏画面;基于图像识别技术确定所述游戏画面是否存在异常,若是,则获取所述游戏终端的关联数据以及当前游戏账号的关联信息;将所述当前时刻的游戏画面、所述游戏终端的关联数据以及当前游戏账号的关联信息发送至目标服务器的技术手段,实现了对异常游戏画面的自动检测,同时保留了游戏画面异常时刻的截图,有利于游戏开发团队对异常情况进行确认与解决。
实施例二
图2为本公开实施例二所提供的一种游戏画面异常的检测方法的流程示意图。在上述实施例的基础上,本实施例对方案进行了进一步优化,具体是增加了对异常游戏画面进行自动修复的步骤,以保证优质的游戏画面效果,提升用户的使用体验。
如图2所示,所述方法包括:
步骤210、当接收到触发指令时,获取游戏终端当前时刻的游戏画面。
步骤220、基于图像识别技术确定所述游戏画面是否存在异常,若是,则获取所述游戏终端的关联数据以及当前游戏账号的关联信息。
步骤230、若确定所述游戏画面存在异常,则基于预存的画面模板对所述游戏画面进行修复,并将所述当前时刻的游戏画面、所述游戏终端的关联数据以及当前游戏账号的关联信息发送至目标服务器。
具体的,基于预存的画面模板对所述游戏画面进行修复,包括:
将当前时刻的所述游戏画面与预存的画面模板进行比对,将两者不同的地方利用画面模板的数据替换游戏画面对应位置的数据,从而完成对异常游戏画面的修复。
进一步的,所述方法还包括:
对修复后的游戏画面再次进行异常检测,若通过异常检测确定所述游戏画面的异常消失,则自动标志异常已修复,若通过异常检测确定所述游戏画面仍然存在异常,则发出提醒通知,以通知相关修复人员,此次画面修复失败,需要继续进行画面修复。
本公开实施例的技术方案,当确定当前时刻的游戏画面存在异常时,基于预存的画面模板对所述游戏画面进行修复,确保了优质的游戏画面效果,提升了游戏用户的使用体验。
实施例三
图3为本公开实施例三提供的一种游戏画面异常的检测装置,该装置包括:获取模块310、检测模块320和发送模块330;
其中,获取模块310,用于当接收到触发指令时,获取游戏终端当前时刻的游戏画面;检测模块320,用于基于图像识别技术确定所述游戏画面是否存在异常,若是,则获取所述游戏终端的关联数据以及当前游戏账号的关联信息;发送模块330,用于将所述当前时刻的游戏画面、所述游戏终端的关联数据以及当前游戏账号的关联信息发送至目标服务器。
在上述各技术方案的基础上,所述触发指令包括下述至少一种:
在游戏终端启动游戏应用的指令;
游戏应用运行到设定时间戳的指令;
通过设定按钮触发的指令。
在上述各技术方案的基础上,获取模块310具体用于:
通过所述游戏终端配置的摄像头获取当前时刻的游戏画面;
或者,通过对所述游戏终端的显示界面截图获取所述当前时刻的游戏画面。
在上述各技术方案的基础上,检测模块320具体用于:
将所述游戏画面与预存的画面模板进行相似度计算;
若所述预存的画面模板为正常的画面模板,则当计算得到的相似度低于设置阈值时,确定所述游戏画面存在异常;
若所述预存的画面模板为异常的画面模板,则当计算得到的相似度高于设置阈值时,确定所述游戏画面存在异常。
在上述各技术方案的基础上,所述装置还包括:
修复模块,用于若确定所述游戏画面存在异常,则基于预存的画面模板对所述游戏画面进行修复。
在上述各技术方案的基础上,所述装置还包括:
添加模块,用于若确定所述游戏画面存在异常,则在游戏画面的异常处添加标识。
在上述各技术方案的基础上,所述游戏终端的关联数据包括下述至少一种:游戏终端的型号、游戏终端的系统版本以及游戏终端所安装的应用信息;
所述当前游戏账号的关联信息包括账号等级。
本公开实施例的技术方案,通过当接收到触发指令时,获取游戏终端当前时刻的游戏画面;基于图像识别技术确定所述游戏画面是否存在异常,若是,则获取所述游戏终端的关联数据以及当前游戏账号的关联信息;将所述当前时刻的游戏画面、所述游戏终端的关联数据以及当前游戏账号的关联信息发送至目标服务器的技术手段,实现了对异常游戏画面的自动检测,同时保留了游戏画面异常时刻的截图,有利于游戏开发团队对异常情况进行确认与解决。
本公开实施例所提供的游戏画面异常的检测装置可执行本公开任意实施例所提供的游戏画面异常的检测方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本公开实施例的保护范围。
实施例四
下面参考图4,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如图4中的终端设备或服务器)400的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、pda(个人数字助理)、pad(平板电脑)、pmp(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字tv、台式计算机等等的固定终端。图4示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,电子设备400可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)401,其可以根据存储在只读存储器(rom)402中的程序或者从存储装置406加载到随机访问存储器(ram)403中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram403中,还存储有电子设备400操作所需的各种程序和数据。处理装置401、rom402以及ram403通过总线404彼此相连。输入/输出(i/o)接口405也连接至总线404。
通常,以下装置可以连接至i/o接口405:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置406;包括例如液晶显示器(lcd)、扬声器、振动器等的输出装置407;包括例如磁带、硬盘等的存储装置406;以及通信装置409。通信装置409可以允许电子设备400与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图4示出了具有各种装置的电子设备400,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置409从网络上被下载和安装,或者从存储装置406被安装,或者从rom402被安装。在该计算机程序被处理装置401执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
本公开实施例提供的终端与上述实施例提供的游戏画面异常的检测方法属于同一发明构思,未在本公开实施例中详尽描述的技术细节可参见上述实施例,并且本公开实施例与上述实施例具有相同的有益效果。
实施例五
本公开实施例提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例所提供的游戏画面异常的检测方法。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、rf(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如http(hypertexttransferprotocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“lan”),广域网(“wan”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,adhoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:
当接收到触发指令时,获取游戏终端当前时刻的游戏画面;
基于图像识别技术确定所述游戏画面是否存在异常,若是,则获取所述游戏终端的关联数据以及当前游戏账号的关联信息;
将所述当前时刻的游戏画面、所述游戏终端的关联数据以及当前游戏账号的关联信息发送至目标服务器。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,可编辑内容显示单元还可以被描述为“编辑单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(fpga)、专用集成电路(asic)、专用标准产品(assp)、片上系统(soc)、复杂可编程逻辑设备(cpld)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。