一种显示控制方法、设备及计算机可读存储介质与流程

文档序号:20573011发布日期:2020-04-29 00:55阅读:96来源:国知局
本发明涉及移动通信领域,尤其涉及一种显示控制方法、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
::现有技术中,随着智能终端设备的快速发展,智能终端设备的屏占比也越来越高,在用户的日常使用过程中,由于用户手持智能终端设备的姿势的不同,或多或少地可能遮盖住智能终端设备的部分显示区域,而若该显示区域内恰好包含用户所需观看的内容时,可能给用户造成信息遗漏等不良的体验。例如,用户在利用现有的触摸屏幕手机玩游戏时(王者荣耀或者和平精英等游戏),需要手机触摸屏幕上方按钮实现游戏的操控,因此手指与屏幕接触的面积,存在视野盲区,而若当手指触摸的屏幕下方有敌方英雄活动时,无法实时观测到此游戏状态,从而可能导致不良的游戏体验。技术实现要素:为了解决现有技术中的上述技术缺陷,本发明提出了一种显示控制方法,该方法包括:在终端设备的显示范围内实时获取被覆盖的遮挡区域;检测并识别处于所述遮挡区域内的目标对象,并获取所述目标对象的属性信息和动态信息;根据所述属性信息和所述动态信息生成与所述目标对象对应的提醒事件;确定所述提醒事件的响应类型,以及确定与所述响应类型对应的硬件组件,并通过所述硬件组件执行所述提醒事件。可选的,所述在终端设备的显示范围内实时获取被覆盖的遮挡区域,包括:检测并识别当前显示范围内的显示内容;根据所述显示内容确定对应的提醒需求;由所述提醒需求触发在所述显示范围内确定被覆盖的遮挡区域。可选的,所述检测并识别处于所述遮挡区域内的目标对象,并获取所述目标对象的属性信息和动态信息,包括:在所述显示内容中确定与所述提醒需求对应的目标对象;监测所述目标对象的位移状态,并根据所述位移状态确定所述遮挡区域内是否存在所述目标对象;若所述遮挡区域内存在所述目标对象,则获取所述目标对象的属性信息和动态信息。可选的,所述根据所述属性信息和所述动态信息生成与所述目标对象对应的提醒事件,包括:解析所述属性信息,得到所述目标对象的变量阈值,同时,解析所述动态信息,得到所述目标对象的颜色变量和形态变量;判断所述颜色变量是否满足第一变量阈值,和或判断所述形态变量是否满足第二变量阈值;若所述颜色变量满足第一变量阈值,和或所述形态变量满足第二变量阈值,则生成与所述目标对象对应的提醒事件。可选的,所述确定所述提醒事件的响应类型,以及确定与所述响应类型对应的硬件组件,并通过所述硬件组件执行所述提醒事件,包括:确定所述提醒事件的响应类型,其中,所述响应类型包括声信号响应、光信号响应、振幅信号响应以及屏显信号响应中的一种或多种;确定与所述响应类型对应的硬件组件,其中,所述硬件组件包括扬声器组件、闪光灯组件、马达组件以及屏幕组件中的一种或多种;通过所述硬件组件执行所述提醒事件,其中,通过扬声器组件生成声信号,或者通过闪光灯组件生成光信号,或者通过马达组件生成振幅信号,或者通过屏幕组件生成屏显信号。本发明还提出了一种显示控制设备,该设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:在终端设备的显示范围内实时获取被覆盖的遮挡区域;检测并识别处于所述遮挡区域内的目标对象,并获取所述目标对象的属性信息和动态信息;根据所述属性信息和所述动态信息生成与所述目标对象对应的提醒事件;确定所述提醒事件的响应类型,以及确定与所述响应类型对应的硬件组件,并通过所述硬件组件执行所述提醒事件。可选的,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:检测并识别当前显示范围内的显示内容;根据所述显示内容确定对应的提醒需求;由所述提醒需求触发在所述显示范围内确定被覆盖的遮挡区域。可选的,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:在所述显示内容中确定与所述提醒需求对应的目标对象;监测所述目标对象的位移状态,并根据所述位移状态确定所述遮挡区域内是否存在所述目标对象;若所述遮挡区域内存在所述目标对象,则获取所述目标对象的属性信息和动态信息。可选的,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:解析所述属性信息,得到所述目标对象的变量阈值,同时,解析所述动态信息,得到所述目标对象的颜色变量和形态变量;判断所述颜色变量是否满足第一变量阈值,和或判断所述形态变量是否满足第二变量阈值;若所述颜色变量满足第一变量阈值,和或所述形态变量满足第二变量阈值,则生成与所述目标对象对应的提醒事件;确定所述提醒事件的响应类型,其中,所述响应类型包括声信号响应、光信号响应、振幅信号响应以及屏显信号响应中的一种或多种;确定与所述响应类型对应的硬件组件,其中,所述硬件组件包括扬声器组件、闪光灯组件、马达组件以及屏幕组件中的一种或多种;通过所述硬件组件执行所述提醒事件,其中,通过扬声器组件生成声信号,或者通过闪光灯组件生成光信号,或者通过马达组件生成振幅信号,或者通过屏幕组件生成屏显信号。本发明还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有显示控制程序,显示控制程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的显示控制方法的步骤。实施本发明的显示控制方法、设备及计算机可读存储介质,通过在终端设备的显示范围内实时获取被覆盖的遮挡区域;然后,检测并识别处于所述遮挡区域内的目标对象,并获取所述目标对象的属性信息和动态信息;再然后,根据所述属性信息和所述动态信息生成与所述目标对象对应的提醒事件;最后,确定所述提醒事件的响应类型,以及确定与所述响应类型对应的硬件组件,并通过所述硬件组件执行所述提醒事件。实现了一种人性化的显示控制方案,使得用户在使用终端设备的过程中,可以通过一种更为直观、更为高效的方式获取被覆盖的显示区域的内容,避免了信息遗漏,提高了显示控制效率,增强了用户体验。附图说明下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:图1是本发明涉及的一种移动终端的硬件结构示意图;图2是本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;图3是本发明显示控制方法第一实施例的流程图;图4是本发明显示控制方法第二实施例的流程图;图5是本发明显示控制方法第三实施例的流程图;图6是本发明显示控制方法第四实施例的流程图;图7是本发明显示控制方法第五实施例的流程图;图8是本发明显示控制方法游戏界面的显示控制流程图。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒体播放器(portablemediaplayer,pmp)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字tv、台式计算机等固定终端。后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元101、wifi模块102、音频输出单元103、a/v(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,码分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、td-scdma(timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess,时分同步码分多址)、fdd-lte(frequencydivisionduplexing-longtermevolution,频分双工长期演进)和tdd-lte(timedivisionduplexing-longtermevolution,分时双工长期演进)等。wifi属于短距离无线传输技术,移动终端通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的lte系统,该lte系统包括依次通讯连接的ue(userequipment,用户设备)201,e-utran(evolvedumtsterrestrialradioaccessnetwork,演进式umts陆地无线接入网)202,epc(evolvedpacketcore,演进式分组核心网)203和运营商的ip业务204。具体地,ue201可以是上述终端100,此处不再赘述。e-utran202包括enodeb2021和其它enodeb2022等。其中,enodeb2021可以通过回程(backhaul)(例如x2接口)与其它enodeb2022连接,enodeb2021连接到epc203,enodeb2021可以提供ue201到epc203的接入。epc203可以包括mme(mobilitymanagemententity,移动性管理实体)2031,hss(homesubscriberserver,归属用户服务器)2032,其它mme2033,sgw(servinggateway,服务网关)2034,pgw(pdngateway,分组数据网络网关)2035和pcrf(policyandchargingrulesfunction,政策和资费功能实体)2036等。其中,mme2031是处理ue201和epc203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。hss2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过sgw2034进行发送,pgw2035可以提供ue201的ip地址分配以及其它功能,pcrf2036是业务数据流和ip承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。ip业务204可以包括因特网、内联网、ims(ipmultimediasubsystem,ip多媒体子系统)或其它ip业务等。虽然上述以lte系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于lte系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如gsm、cdma2000、wcdma、td-scdma以及未来新的网络系统等,此处不做限定。基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。实施例一图3是本发明显示控制方法第一实施例的流程图。一种显示控制方法,该方法包括:s1、在终端设备的显示范围内实时获取被覆盖的遮挡区域;s2、检测并识别处于所述遮挡区域内的目标对象,并获取所述目标对象的属性信息和动态信息;s3、根据所述属性信息和所述动态信息生成与所述目标对象对应的提醒事件;s4、确定所述提醒事件的响应类型,以及确定与所述响应类型对应的硬件组件,并通过所述硬件组件执行所述提醒事件。在本实施例中,首先,在终端设备的显示范围内实时获取被覆盖的遮挡区域;然后,检测并识别处于所述遮挡区域内的目标对象,并获取所述目标对象的属性信息和动态信息;再然后,根据所述属性信息和所述动态信息生成与所述目标对象对应的提醒事件;最后,确定所述提醒事件的响应类型,以及确定与所述响应类型对应的硬件组件,并通过所述硬件组件执行所述提醒事件。具体的,在本实施例中,通过监测屏幕的触控区域,再根据触控区域的范围,在终端设备的显示范围内实时获取被覆盖的遮挡区域,可以理解的是,本实施例中的触控区域并不等同于遮挡区域,在本实施例中,需要结合终端设备当前被握持的姿势确定用户的视线角度,同时,还需要结合终端设备当前被握持姿势下的用户触控的手指以及相应的手指姿态,从而在上述触控区域的基础上,扩展得到遮挡区域,可以理解的是,本实施例的遮挡区域包含上述触控区域,且遮挡区域的区域范围与被遮挡的手指姿态以及用户的视线角度相关联。具体的,在本实施例中,检测并识别处于所述遮挡区域内的目标对象,并获取所述目标对象的属性信息和动态信息,其中,该目标对象属于用户当前所需观察或监测的对象,可以理解的是,当目标对象处于遮挡区域的范围内时,由于该区域范围内的显示内容被遮挡,从而导致用户无法正常观察或监测该目标对象,由此,在本实施例中,需要首先确定该区域内是否存在目标对象,以及目标对象的数量,还需要理解的是,由于目标对象可能是一个或多个、相同种类或不同种类的动态对象,因此,还需要确定目标对象的属性信息和动态信息,其中,所述属性信息用于指示其类别,而动态信息用于跟踪该目标对象。具体的,在本实施例中,根据所述属性信息和所述动态信息生成与所述目标对象对应的提醒事件,其中,由于用户无法观察或者监测处于遮挡区域内的目标对象,因此,在本实施例中,将以特定的提醒事件提醒用户处于遮挡区域内的目标对象,例如,根据目标对象的不同类别确定相应的提醒事件,从而便于用户区分,又例如,根据目标对象的动态信息确定相应的提醒事件,从而便于用户根据持续的提醒事件对目标对象进行持续地跟踪。具体的,在本实施例中,确定所述提醒事件的响应类型,以及确定与所述响应类型对应的硬件组件,并通过所述硬件组件执行所述提醒事件。同样的,如上例所述,根据目标对象不同的类别或者动态信息,分别确定相应的响应类型或者持续响应的提醒事件,同时,结合不同的硬件组件的硬件特征,自适应地确定与用户需求相符的提醒事件,例如,当目标对象为一个高频运动的显示元素时,通过显示屏组件的显示响应,作为提醒事件,也即,在显示屏除覆盖区域的其它关联区域内显示用于跟踪该高频运动的显示元素。本实施例的有益效果在于,通过在终端设备的显示范围内实时获取被覆盖的遮挡区域;然后,检测并识别处于所述遮挡区域内的目标对象,并获取所述目标对象的属性信息和动态信息;再然后,根据所述属性信息和所述动态信息生成与所述目标对象对应的提醒事件;最后,确定所述提醒事件的响应类型,以及确定与所述响应类型对应的硬件组件,并通过所述硬件组件执行所述提醒事件。实现了一种人性化的显示控制方案,使得用户在使用终端设备的过程中,可以通过一种更为直观、更为高效的方式获取被覆盖的显示区域的内容,避免了信息遗漏,提高了显示控制效率,增强了用户体验。实施例二图4是本发明显示控制方法第二实施例的流程图,基于上述实施例,所述在终端设备的显示范围内实时获取被覆盖的遮挡区域,包括:s11、检测并识别当前显示范围内的显示内容;s12、根据所述显示内容确定对应的提醒需求;s13、由所述提醒需求触发在所述显示范围内确定被覆盖的遮挡区域。在本实施例中,首先,检测并识别当前显示范围内的显示内容;然后,根据所述显示内容确定对应的提醒需求;最后,由所述提醒需求触发在所述显示范围内确定被覆盖的遮挡区域。可选的,检测并识别当前显示范围内的显示内容,例如,根据该显示内容识别当前界面为游戏界面,或者是体育直播界面,或者是文档编辑界面,或者是对话聊天界面等;可选的,根据所述显示内容确定对应的提醒需求,如上例所述,根据该显示内容识别当前界面为游戏界面,对应的提醒需求为游戏目标提醒或者游戏参数值提醒,当前界面为体育直播界面时,对应的提醒需求为球员位置提醒以及竞赛比分提醒,当前界面为文档编辑界面时,对应的提醒需求为自动纠错标识提醒以及输入法提醒,当前界面为对话聊天界面时,对应的提醒需求为未读消息提醒以及联系人备注提醒;可选的,由所述提醒需求触发在所述显示范围内确定被覆盖的遮挡区域,其中,遮挡区域的再次确定是指,在上述实施例一中确定遮挡区域后,在此实施例中,将进一步限缩遮挡区域,由此带来的效果是,可以更明确的确定该区域为用户意欲观察或者监测的区域。本实施例的有益效果在于,通过检测并识别当前显示范围内的显示内容;然后,根据所述显示内容确定对应的提醒需求;最后,由所述提醒需求触发在所述显示范围内确定被覆盖的遮挡区域。实现了一种人性化的显示控制方案,为后续进行目标对象的识别提供了区域范围基础,避免了全屏内容监测或者识别对系统资源的过度消耗,且提高了本方案的实施效率。实施例三图5是本发明显示控制方法第三实施例的流程图,基于上述实施例,所述检测并识别处于所述遮挡区域内的目标对象,并获取所述目标对象的属性信息和动态信息,包括:s21、在所述显示内容中确定与所述提醒需求对应的目标对象;s22、监测所述目标对象的位移状态,并根据所述位移状态确定所述遮挡区域内是否存在所述目标对象;s23、若所述遮挡区域内存在所述目标对象,则获取所述目标对象的属性信息和动态信息。在本实施例中,首先,在所述显示内容中确定与所述提醒需求对应的目标对象;然后,监测所述目标对象的位移状态,并根据所述位移状态确定所述遮挡区域内是否存在所述目标对象;最后,若所述遮挡区域内存在所述目标对象,则获取所述目标对象的属性信息和动态信息。可选的,在所述显示内容中确定与所述提醒需求对应的目标对象,同样的,如上例所述,当前界面为游戏界面,对应的目标对象为游戏目标或者游戏参数值,当前界面为体育直播界面时,对应的目标对象为球员位置以及竞赛比分,当前界面为文档编辑界面时,对应的目标对象为自动纠错标识以及输入法,当前界面为对话聊天界面时,对应的目标对象为未读消息以及联系人备注;可选的,监测所述目标对象的位移状态,并根据所述位移状态确定所述遮挡区域内是否存在所述目标对象,也即,分为三种情形,第一,目标对象在前一时刻未处于遮挡区域,但是依照其位移状态即将进入该遮挡区域,第二,目标对象已处于遮挡区域,且依照其位移状态,在一段时间内将在该遮挡区域内持续移动,第三,目标对象已处于遮挡区域,且依照其位移状态,在下一时刻即将移出该遮挡区域;可选的,若所述遮挡区域内存在所述目标对象,则获取所述目标对象的属性信息和动态信息。可以理解的是,为了持续跟踪目标对象,在本实施例中,若所述遮挡区域内存在所述目标对象,则获取所述目标对象的属性信息和动态信息。本实施例的有益效果在于,通过在所述显示内容中确定与所述提醒需求对应的目标对象;然后,监测所述目标对象的位移状态,并根据所述位移状态确定所述遮挡区域内是否存在所述目标对象;最后,若所述遮挡区域内存在所述目标对象,则获取所述目标对象的属性信息和动态信息。实现了一种人性化的显示控制方案,提供了一种目标对象与遮挡区域的判定机制,从而使得遮挡区域内的目标对象判定更为精准且更加符合用户对目标对象的跟踪需求。实施例四图6是本发明显示控制方法第四实施例的流程图,基于上述实施例,所述根据所述属性信息和所述动态信息生成与所述目标对象对应的提醒事件,包括:s31、解析所述属性信息,得到所述目标对象的变量阈值,同时,解析所述动态信息,得到所述目标对象的颜色变量和形态变量;s32、判断所述颜色变量是否满足第一变量阈值,和或判断所述形态变量是否满足第二变量阈值;s33、若所述颜色变量满足第一变量阈值,和或所述形态变量满足第二变量阈值,则生成与所述目标对象对应的提醒事件。在本实施例中,首先,解析所述属性信息,得到所述目标对象的变量阈值,同时,解析所述动态信息,得到所述目标对象的颜色变量和形态变量;然后,判断所述颜色变量是否满足第一变量阈值,和或判断所述形态变量是否满足第二变量阈值;最后,若所述颜色变量满足第一变量阈值,和或所述形态变量满足第二变量阈值,则生成与所述目标对象对应的提醒事件。可选的,解析所述属性信息,得到所述目标对象的变量阈值,同时,解析所述动态信息,得到所述目标对象的颜色变量和形态变量,例如,当前界面为游戏界面,对应的目标对象为游戏目标或者游戏参数值,而此时的变量阈值可以是游戏目标距离用户操控目标的最近距离,或者是预设游戏对象的游戏参数数值,同样的,在此例中,目标对象的颜色变量用于指示游戏目标当前的游戏技能释放种类,而形态变量用于指示游戏目标当前的游戏技能释放时刻;可选的,判断所述颜色变量是否满足第一变量阈值,和或判断所述形态变量是否满足第二变量阈值;最后,若所述颜色变量满足第一变量阈值,和或所述形态变量满足第二变量阈值,则生成与所述目标对象对应的提醒事件,同样的,如上例所述,当游戏对象执行某一技能,与预设技能相符时,生成提醒事件,或者当游戏对象距离用户操控目标的最近距离与预设的距离值相符时,生成提醒事件。本实施例的有益效果在于,通过解析所述属性信息,得到所述目标对象的变量阈值,同时,解析所述动态信息,得到所述目标对象的颜色变量和形态变量;然后,判断所述颜色变量是否满足第一变量阈值,和或判断所述形态变量是否满足第二变量阈值;最后,若所述颜色变量满足第一变量阈值,和或所述形态变量满足第二变量阈值,则生成与所述目标对象对应的提醒事件。实现了一种人性化的显示控制方案,提供了一种目标对象的追踪方案,且对目标对象追踪方案更贴合目标对象的自身特征,从而使得用户在盲操作时可以实时确定目标对象的状态信息,降低了用户对目标对象的记忆成本。实施例五图7是本发明显示控制方法第五实施例的流程图,基于上述实施例,所述确定所述提醒事件的响应类型,以及确定与所述响应类型对应的硬件组件,并通过所述硬件组件执行所述提醒事件,包括:s41、确定所述提醒事件的响应类型,其中,所述响应类型包括声信号响应、光信号响应、振幅信号响应以及屏显信号响应中的一种或多种;s42、确定与所述响应类型对应的硬件组件,其中,所述硬件组件包括扬声器组件、闪光灯组件、马达组件以及屏幕组件中的一种或多种;s43、通过所述硬件组件执行所述提醒事件,其中,通过扬声器组件生成声信号,或者通过闪光灯组件生成光信号,或者通过马达组件生成振幅信号,或者通过屏幕组件生成屏显信号。在本实施例中,首先,确定所述提醒事件的响应类型,其中,所述响应类型包括声信号响应、光信号响应、振幅信号响应以及屏显信号响应中的一种或多种;然后,确定与所述响应类型对应的硬件组件,其中,所述硬件组件包括扬声器组件、闪光灯组件、马达组件以及屏幕组件中的一种或多种;最后,通过所述硬件组件执行所述提醒事件,其中,通过扬声器组件生成声信号,或者通过闪光灯组件生成光信号,或者通过马达组件生成振幅信号,或者通过屏幕组件生成屏显信号。可选的,通过所述硬件组件执行所述提醒事件,其中,通过扬声器组件生成声信号,或者通过闪光灯组件生成光信号,或者通过马达组件生成振幅信号,或者通过屏幕组件生成屏显信号。同样的,如上例所述,当前界面为体育直播界面时,对应的提醒需求为球员位置提醒以及竞赛比分提醒,对应的目标对象为球员、或者带球球员、或者脱离球员的球等,目标对象还可以是单个球员的获胜分、球队的获胜分、球员或球队的进攻、防守组信息等,相应的,根据不同的目标对象的特征,确定对应的提醒事件,例如,当出现某一球员的获胜分,且该球员处于遮挡区域时,通过闪光灯组件生成光信号,作为提醒事件,又例如,当出现脱离球员的球,且该球处于遮挡区域时,通过马达组件生成持续震动信号,作为提醒事件。为了进一步说明本实施例的显示控制方案,在本实施例中,将结合图8对游戏内容的目标对象跟踪进行展开说明。如图8所示,当用户使用触摸屏手机玩游戏时,需要手指放在屏幕上面,手指与屏幕接触部分会影响用户视野,敌方从视野遮挡部分进入不容易发现,影响游戏体验,胜率会降低。在本实施例中,将实时检测手指与手机接触的部分,被遮挡视野区域加以判断,如有红色物体(红色血条,红色点)移动靠近,则判断有敌方英雄入侵,通过振动或者低电流电击提醒用户注意,并作出相应操作,避免游戏中被抓死亡。具体的,如图8所示,首先,获取手机屏幕与手指接触点,如果有多个手指接触,则命名为手指1、手指2,获取手指与手机接触部分,通过区域截图获取被遮挡视野屏幕区域:如手指1接触点坐标为(x1,y1),屏幕宽为width,高为height;则被遮挡截图区域为rect1(0,y1,x1,height);如手指2接触点坐标为(x2,y2),屏幕宽为width,高为height;则被遮挡截图区域为rect2(x2,y2,width,height)。然后,通过获取到手机屏幕与手指接触的点,通过适当计算获取需要截图的矩形,获取手机屏幕的遮挡区域1、遮挡区域2,也即,屏幕左下角手指1与屏幕接触点,通过区域截屏截取矩形面积为视野盲区一,屏幕左下角手指2与屏幕接触点,通过区域截屏截取矩形面积为视野盲区二;再然后,检测上述视野盲区一和视野盲区二,并加以分析,检测截图区域内是否有红色物体移动靠近,该判断条件可根据不同游戏修改,一般游戏敌方英雄会标记为红色,友方英雄为蓝色或者绿色,或者,还可对游戏内文字或者语音是否有敌方英雄靠近文字判断是否有敌方英雄接近;最后,当检测被遮挡区域有敌方英雄靠近时,手机振动提醒。例如,如果是遮挡区域1有敌方英雄移动,则马达振动左下角区域进行提醒,或者对遮挡区域1对应的手指1进行环绕亮闪显示。如果是遮挡区域2有敌方英雄移动,则马达振动右下角区域进行提醒,或者对遮挡区域2对应的手指2进行环绕频闪显示,又例如,如果队友语音或者文字有左右方向有敌方英雄靠近时,则对应提示左下角和右下角手指进行震动提示。本实施例的有益效果在于,通过确定所述提醒事件的响应类型,其中,所述响应类型包括声信号响应、光信号响应、振幅信号响应以及屏显信号响应中的一种或多种;然后,确定与所述响应类型对应的硬件组件,其中,所述硬件组件包括扬声器组件、闪光灯组件、马达组件以及屏幕组件中的一种或多种;最后,通过所述硬件组件执行所述提醒事件,其中,通过扬声器组件生成声信号,或者通过闪光灯组件生成光信号,或者通过马达组件生成振幅信号,或者通过屏幕组件生成屏显信号。实现了一种人性化的显示控制方案,使得用户在使用终端设备的过程中,可以通过一种更为直观、更为高效的方式获取被覆盖的显示区域的内容,避免了信息遗漏,提高了显示控制效率,增强了用户体验。实施例六基于上述实施例,本发明还提出了一种显示控制设备,该设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:在终端设备的显示范围内实时获取被覆盖的遮挡区域;检测并识别处于所述遮挡区域内的目标对象,并获取所述目标对象的属性信息和动态信息;根据所述属性信息和所述动态信息生成与所述目标对象对应的提醒事件;确定所述提醒事件的响应类型,以及确定与所述响应类型对应的硬件组件,并通过所述硬件组件执行所述提醒事件。实施例七基于上述实施例,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:检测并识别当前显示范围内的显示内容;根据所述显示内容确定对应的提醒需求;由所述提醒需求触发在所述显示范围内确定被覆盖的遮挡区域。实施例八基于上述实施例,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:在所述显示内容中确定与所述提醒需求对应的目标对象;监测所述目标对象的位移状态,并根据所述位移状态确定所述遮挡区域内是否存在所述目标对象;若所述遮挡区域内存在所述目标对象,则获取所述目标对象的属性信息和动态信息。实施例九基于上述实施例,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:解析所述属性信息,得到所述目标对象的变量阈值,同时,解析所述动态信息,得到所述目标对象的颜色变量和形态变量;判断所述颜色变量是否满足第一变量阈值,和或判断所述形态变量是否满足第二变量阈值;若所述颜色变量满足第一变量阈值,和或所述形态变量满足第二变量阈值,则生成与所述目标对象对应的提醒事件;确定所述提醒事件的响应类型,其中,所述响应类型包括声信号响应、光信号响应、振幅信号响应以及屏显信号响应中的一种或多种;确定与所述响应类型对应的硬件组件,其中,所述硬件组件包括扬声器组件、闪光灯组件、马达组件以及屏幕组件中的一种或多种;通过所述硬件组件执行所述提醒事件,其中,通过扬声器组件生成声信号,或者通过闪光灯组件生成光信号,或者通过马达组件生成振幅信号,或者通过屏幕组件生成屏显信号。实施例十基于上述实施例,本发明还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有显示控制程序,显示控制程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的显示控制方法的步骤。实施本发明的显示控制方法、设备及计算机可读存储介质,通过在终端设备的显示范围内实时获取被覆盖的遮挡区域;然后,检测并识别处于所述遮挡区域内的目标对象,并获取所述目标对象的属性信息和动态信息;再然后,根据所述属性信息和所述动态信息生成与所述目标对象对应的提醒事件;最后,确定所述提醒事件的响应类型,以及确定与所述响应类型对应的硬件组件,并通过所述硬件组件执行所述提醒事件。实现了一种人性化的显示控制方案,使得用户在使用终端设备的过程中,可以通过一种更为直观、更为高效的方式获取被覆盖的显示区域的内容,避免了信息遗漏,提高了显示控制效率,增强了用户体验。需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。当前第1页12当前第1页12
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