一种道具标识或角色标识的确定方法、服务器及存储介质与流程

文档序号:20838837发布日期:2020-05-22 17:13阅读:来源:国知局

技术特征:

1.一种道具标识或角色标识的确定方法,其特征在于,所述方法包括:

获取配置数据库中的第一信息和标识数据库中的第二信息,所述第一信息包括当前游戏服务器的属性信息,所述第二信息包括历史游戏服务器的属性信息;

将所述第一信息中的第一进程信息和所述第二信息中的第二进程信息进行对比,得到对比结果;

根据所述对比结果,得到第一游戏服务器的第一配置信息,所述第一游戏服务器为所述当前游戏服务器,所述第一配置信息包括所述第一游戏服务器的第一全局种子;

将所述第一配置信息发送至所述第一游戏服务器,以使所述第一游戏服务器根据所述第一全局种子生成道具标识/角色标识。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

根据所述对比结果,确定第二游戏服务器的运行状态发生改变,所述第二游戏服务器为所述历史游戏服务器,所述第二游戏服务器的运行状态发生改变包括:所述第二游戏服务器的运行状态更新为故障状态且将所述第二游戏服务器替换为所述第一游戏服务器;

或者所述第二游戏服务器的运行状态更新为缩容状态且将所述第二游戏服务器和关联游戏服务器合并为所述第一游戏服务器。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述对比结果,得到第一游戏服务器的第一配置信息,包括:

若所述对比结果为新增所述第一进程信息,则将所述第一进程信息加入到所述标识数据库中,以通过自增列的方式生成所述第一进程信息的第一全局种子;

从所述标识数据库中获取所述第一游戏服务器的第一全量信息,并根据所述第一全量信息生成所述第一配置信息,所述第一全量信息包括所述标识数据库中存储的所述第一游戏服务器的所有信息,所述第一配置信息包括所述第一全局种子。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述对比结果,得到第一游戏服务器的第一配置信息,包括:

若所述对比结果为更新所述第一进程信息,则在所述标识数据库中,将所述第二进程信息复制到所述第一游戏服务器的进程信息中;

从所述标识数据库中获取所述第一游戏服务器的第一全量信息,并根据所述第一全量信息生成所述第一配置信息,所述第一全量信息包括所述标识数据库中存储的所述第一游戏服务器的所有信息。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

若所述对比结果为删除所述第二进程信息,则在所述标识数据库中,将所述第二进程信息中的网际协议字段设置为非网际协议字段,以通过自增列的方式生成所述第一进程信息的所述第一全局种子时,排除所述第二进程信息的全局种子。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

当检测到有目标游戏服务器创建时,获取所述目标游戏服务器的目标属性信息,并根据所述目标属性信息生成所述目标游戏服务器的第二配置信息,所述第二配置信息包括目标进程信息;

将所述第二配置信息存储到所述标识数据库中,以通过自增列的方式生成所述目标进程信息的第二全局种子;

从所述标识数据库中获取所述目标服务器的第二全量信息,并根据所述第二全量信息生成第三配置信息,所述第二全量信息包括所述标识数据库中存储的所述目标游戏服务器的所有信息,所述第三配置信息包括所述第二配置信息以及所述第二全局种子;

将所述第三配置信息发送至所述目标游戏服务器,以使所述目标游戏服务器根据所述第二全局种子生成所述目标游戏服务器的道具标识/角色标识。

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第一配置信息发送至所述第一游戏服务器,包括:

根据密码散列函数,为所述第一配置信息生成散列值;

通过预设批量工具将所述第一配置信息和所述散列值发送至所述第一游戏服务器,以使所述第一游戏服务器根据所述散列值对所述第一配置信息校验通过后,根据所述第一配置信息中的所述第一全局种子生成所述道具标识/角色标识。

8.一种道具标识或角色标识的确定装置,其特征在于,所述装置包括:

获取装置,用于获取配置数据库中的第一信息和标识数据库中的第二信息,所述第一信息包括当前游戏服务器的属性信息,所述第二信息包括历史游戏服务器的属性信息;

处理装置,用于将所述第一信息中的第一进程信息和所述第二信息中的第二进程信息进行对比,得到对比结果

处理装置,还用于根据对比结果,得到第一游戏服务器的第一配置信息,所述第一游戏服务器为所述当前游戏服务器,所述第一配置信息包括所述第一游戏服务器的第一全局种子;

发送装置,用于将所述第一配置信息发送至所述第一游戏服务器,以使所述第一游戏服务器根据所述第一全局种子生成道具标识/角色标识。

9.一种服务器,其特征在于,包括处理器和存储器,所述处理器和存储器相互连接,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器被配置用于调用所述程序指令,执行如权利要求1-7任一项所述的方法。

10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时使所述处理器执行如权利要求1-7任一项所述的方法。


技术总结
本发明实施例公开了一种道具标识或角色标识的确定方法、服务器及存储介质。其中,道具标识或角色标识的确定方法包括:获取配置数据库中的第一信息和标识数据库中的第二信息;将第一信息中的第一进程信息和第二信息中的第二进程信息进行对比,得到对比结果;根据对比结果,得到第一游戏服务器的第一配置信息,第一游戏服务器为当前游戏服务器,第一配置信息包括第一游戏服务器的第一全局种子;将第一配置信息发送至第一游戏服务器,以使第一游戏服务器根据第一全局种子生成道具标识/角色标识。采用本发明实施例,可实现道具标识/角色标识的全局性唯一确定。

技术研发人员:管鹤鸣
受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司
技术研发日:2020.01.02
技术公布日:2020.05.22
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