内容创作方法及设备与流程

文档序号:21971757发布日期:2020-08-25 19:02阅读:197来源:国知局
本公开实施例涉及计算机与网络通信
技术领域
:,尤其涉及一种内容创作方法及设备。
背景技术
::随着终端设备硬件性能的提高,以及人工智能技术的不断进步,在终端设备上运行的应用程序(application,简称app)也越来越多。目前集创作消费功能于一体的综合性内容app层出不穷,在这类app中内容的创作与发布是其生态中极其重要的一环。目前,用户可以在app中进行内容发布,然而现有的app只能为用户提供某一固定类型内容发布入口,用户可以创作固定类型的内容供消费方获取。但是这种创作方式会存在如下技术问题:用户无法确定可以创作哪些内容,使得创作过程受限;同时创作的内容不是内容消费方需要的,影响内容发布的效率和体验。技术实现要素:本公开实施例提供一种内容创作方法及设备,以克服现有技术中用户无法确定自己可以创作哪些内容,使得创作过程受限;以及创作的内容不是内容消费方需要的,影响内容创作的效率和体验的问题。第一方面,本公开实施例提供一种内容创作方法,包括:响应于对内容发布控件的触发操作,显示创作引导面板,其中,所述创作引导面板上包括至少两个创作引导主题,各所述创作引导主题对应的创作属性不同;响应于对目标创作引导主题的触发操作,显示所述目标创作引导主题对应的多个创作引导内容信息,以使用户根据所述创作引导内容信息进行内容创作;其中,所述目标创作引导主题为所述至少两个创作引导主题中的任一个。第二方面,本公开实施例提供一种内容聚合方法,包括:采用预先训练的模型将属性相同的内容聚合为同一事件;根据所述事件在预设时间段内的交互数据,确定所述事件的热度;若所述事件的热度大于预设热度阈值,则基于所述事件生成创作热点对应的第一创作引导内容信息。第三方面,本公开实施例提供一种内容创作装置,包括:面板显示单元,用于响应于对内容发布控件的触发操作,显示创作引导面板,其中,所述创作引导面板上包括至少两个创作引导主题,各所述创作引导主题对应的创作属性不同;内容显示单元,用于响应于对目标创作引导主题的触发操作,显示所述目标创作引导主题对应的多个创作引导内容信息,以使用户根据所述创作引导内容信息进行内容创作;其中,所述目标创作引导主题为所述至少两个创作引导主题中的任一个。第四方面,本公开实施例提供一种内容聚合装置,包括:事件聚合单元,用于采用预先训练的模型将属性相同的内容聚合为同一事件;内容生成单元,用于根据所述事件在预设时间段内的交互数据,确定所述事件的热度;若所述事件的热度大于预设热度阈值,则基于所述事件生成创作热点对应的第一创作引导内容信息。第五方面,本公开实施例提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;所述存储器存储计算机执行指令;所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的内容创作方法。第六方面,本公开实施例提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;所述存储器存储计算机执行指令;所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如上第二方面以及第二方面各种可能的设计所述的内容聚合方法。第七方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的内容创作方法。第八方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第二方面以及第二方面各种可能的设计所述的内容聚合方法。本实施例提供的内容创作方法及设备,该方法首先通过响应于对所述内容发布控件的触发操作,显示创作引导面板,然后通过响应于对创作引导面板上任一目标创作引导主题的触发操作,显示目标创作引导主题对应的多个创作引导内容信息,使得用户能够利用创作引导内容信息进行内容创作,用户能够确定可创作的内容,同时能够为内容消费方提供其需要的内容,提升内容创作的效率和体验。附图说明为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本公开实施例提供的内容创作方法的系统架构示意图;图2为本公开一实施例提供的内容创作方法流程示意图;图3为本公开实施例提供的用户触发内容发布控件后显示创作引导面板的过程示意图;图4为本公开实施例提供的用户触发目标创作引导主题后切换至对应的创作引导内容信息的过程示意图;图5为本公开另一实施例提供的内容创作方法流程示意图;图6为本公开实施例提供的用户触发目标内容信息后切换至信息聚合页的过程示意图;图7为本公开实施例提供的用户触发信息聚合页中的事件后切换至详情页面的过程示意图;图8为本公开实施例提供的用户触发创作引导面板的回答问题后切换至对应的创作引导内容信息的过程示意图;图9为本公开又一实施例提供的内容创作方法的流程示意图;图10为本公开实施例提供的用户在创作引导内容信息所在页面触发“参与讨论”的入口标识切换至创作体裁标识选择页面的过程示意图;图11为本公开实施例提供的用户在信息聚合页触发“参与讨论”的入口标识切换至创作体裁标识选择页面的过程示意图;图12为本公开又一实施例提供的内容创作方法的流程示意图;图13为本公开实施例提供的创作领域对应的第二创作引导内容信息显示过程示意图;图14为本公开一实施例提供的内容聚合方法流程示意图;图15为本公开实施例提供的内容创作装置的结构框图;图16为本公开实施例提供的内容聚合装置的结构框图;图17为本公开实施例提供的电子设备的硬件结构示意图。具体实施方式为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。参考图1,图1为本公开实施例提供的内容创作方法的系统架构示意图。该系统架构中,包括终端101和服务器102。其中,终端101和服务器102可通过网络103通信连接。其中,终端101为终端设备,本公开所涉及的终端设备可以是无线终端也可以是有线终端。无线终端可以是指向用户提供语音和/或其他业务数据连通性的设备,具有无线连接功能的手持式设备、或连接到无线调制解调器的其他处理设备。无线终端可以经无线接入网(radioaccessnetwork,简称ran)与一个或多个核心网设备进行通信,无线终端可以是移动终端,如移动电话(或称为“蜂窝”电话)和具有移动终端的计算机,例如,可以是便携式、袖珍式、手持式、计算机内置的或者车载的移动装置,它们与无线接入网交换语言和/或数据。再例如,无线终端还可以是个人通信业务(personalcommunicationservice,简称pcs)电话、无绳电话、会话发起协议(sessioninitiationprotocol,简称sip)话机、无线本地环路(wirelesslocalloop,简称wll)站、个人数字助理(personaldigitalassistant,简称pda)等设备。无线终端也可以称为系统、订户单元(subscriberunit)、订户站(subscriberstation),移动站(mobilestation)、移动台(mobile)、远程站(remotestation)、远程终端(remoteterminal)、接入终端(accessterminal)、用户终端(userterminal)、用户代理(useragent)、用户设备(userdeviceoruserequipment),在此不作限定。可选的,上述终端设备还可以是智能手表、平板电脑等设备。服务器102为一台服务器或多台服务器组成的集群。参考图2,图2为本公开一实施例提供的内容创作方法流程示意图。本实施例的方法可以应用于图1所示的终端,该终端上可呈现图形用户界面,该图形用户界面至少具有内容发布控件。该内容创作方法包括:s201:响应于对内容发布控件的触发操作,显示创作引导面板,其中,创作引导面板上包括至少两个创作引导主题,各创作引导主题对应的创作属性不同。在本公开实施例中,触发操作可以是用户触摸,也可以是用户通过按键选中或通过鼠标操作点击。具体地,显示创作引导面板的方式,可以是悬浮在内容发布控件所在的页面上,也可以是跳转至一个新的页面上显示。其中,创作引导主题可以包括主元素和副元素,其中主元素为创作引导主题的名称、副元素为推荐内容的标题。创作引导主题可以是“创作热点”、“回答问题”、“征文”和“本地”中的至少两种。创作属性指的是各创作引导主题下的待创作内容的属性类型。例如,属性类型可以是时下热点、问答或本地等等。创作属性可以是根据创作引导主题下对应的创作热度值确定的,其中创作热度值可以是创作引导主题对应的已创作内容的数量。对于创作热度值小于设定热度限值的创作属性,在创作引导面板上显示其对应的创作引导主题,引导用户进行创作。例如,对于创作属性为“本地”的创作引导主题,若其对应的已创作内容数量较少,导致用户无法获取到足够多需要的内容,则可以在创作引导面板上显示“本地”的创作引导主题,鼓励用户进行内容创作。图3为本公开实施例提供的用户触发内容发布控件后显示创作引导面板的过程示意图。内容发布控件可以是图形用户界面上右上角的“发布”按钮。用户通过点击该“发布”按钮,在“发布”按钮所在的页面上悬浮显示创作引导面板,其中创作引导面板上显示的“创作热点”、“回答问题”、“征文”和“本地”为创作引导主题。s202:响应于对目标创作引导主题的触发操作,显示目标创作引导主题对应的多个创作引导内容信息,以使用户根据创作引导内容信息进行内容创作;其中,目标创作引导主题为所述至少两个创作引导主题中的任一个。具体地,响应于对目标创作引导主题的触发操作,发送目标创作引导主题对应的内容请求至服务器,并接收服务器发送目标创作引导主题对应的多个创作引导内容信息并进行显示。在本公开实施例中,目标创作引导主题下的每个创作引导内容信息是通过向服务器请求获取的,其中每个创作引导内容信息是服务器根据多个事件聚合得到的;且多个创作引导内容信息可以按照创作热度值递减或递增排序。例如,若目标创作引导主题为创作热点,则创作引导内容信息是根据热点事件聚合的内容信息;若目标创作引导主题为回答问题,则创作引导内容信息为问题内容,以及该问题内容对应的回答;若目标创作引导主题为本地,则创作引导内容信息为具有地域标识或地理标识的内容信息。创作引导主题中的副元素的推荐内容可以是多个创作引导内容信息中的一个。例如可以是多个创作引导内容信息中创作热度值最低的内容信息,是最需要用户进行创作的内容信息。图4为本公开实施例提供的用户触发目标创作引导主题后切换至对应的创作引导内容信息的过程示意图。响应于用户触发“创作热点”,发送热点内容请求至服务器;并接收服务器发送多个热点信息进行显示,其中每个热点信息是服务器根据多个事件聚合得到的;用户可以触发该热点信息对应的“参与讨论”按钮进行创作。响应于用户触发“问题回答”,发送问题请求至至服务器;并接收服务器发送多个问题进行显示,其中每个问题是服务器根据用户历史行为数据确定的。从上述描述可知,首先通过响应于对内容发布控件的触发操作,显示创作引导面板,然后通过响应于对创作引导面板上任一目标创作引导主题的触发操作,显示目标创作引导主题对应的多个创作引导内容信息,使得用户能够利用创作引导内容信息进行内容创作,用户能够确定可创作的内容,同时能够为内容消费方提供其需要的内容,提升内容创作的效率和体验。参考图5,图5为本公开另一实施例提供的内容创作方法流程示意图。在上述实施例的基础上,其中创作引导主题包括创作热点。上述步骤s202具体可以包括:响应于对创作热点的触发操作,显示创作热点对应的第一创作引导内容信息;其中,第一创作引导内容信息是基于属性相同的内容聚合得到的,且第一创作引导内容信息对应的热度大于预设热度阈值。具体地,响应于对创作热点的触发操作,发送热点内容请求至服务器,接收服务器发送的第一创作引导内容信息并进行显示,其中每个第一创作引导内容信息是由服务器基于属性相同的内容聚合为同一事件得到的。其中,热度可以是根据交互数据确定的。该交互数据可以是浏览量、转发量、点赞量、评论量和点击量中的一项或多项。预设热度阈值可以根据需要进行设置。如图4所示,用户触发“创作热点”后,切换至“创作热点”对应的第一创作引导内容信息。相应地,在步骤202之后,还包括:s203:响应于对第一创作引导内容信息中任一目标内容信息的触发操作,显示目标内容信息的信息聚合页;其中,信息聚合页通过至少两个聚合维度进行目标内容信息的展示。具体地,根据目标内容信息的至少两个属性特征,确定至少两个属性特征对应的聚合维度,通过对应的聚合维度对目标内容信息进行聚合展示,其中,属性特征包括:关键实体、关键词、关键内容、标签内容、热度值等。在本公开实施例中,信息聚合页上具有多个聚合维度。聚合维度包括:详情区、热点区、讨论区、视频区、百科区、图片区和音乐区等。例如,某一目标内容信息中具有关键词、且热度值显示为热点事件,可以通过详情区、热点区和百科区三个维度进行聚合展示。图6为本公开实施例提供的用户触发目标内容信息后切换至信息聚合页的过程示意图。用户触发“什么情况需要戴口罩”,可以通过第一个维度“事件详情”展示聚合的目标内容信息,同时也可以通过第二维度“视频”展示聚合的目标内容信息。在本公开实施例中,参考图6,如果用户对某一条第一创作引导内容信息感兴趣,如果用户可以直接触发第一创作引导内容信息对应的“参与讨论”的入口标识,开始进行内容创作;用户也可以通过触发该创作引导内容信息进入信息聚合页,浏览信息聚合页展示的热点事件详情后,通过触发信息聚合页上的“参与讨论”的入口标识,开始进行内容创作。需要说明的是:在信息聚合页,用户还可以触发信息聚合页中的事件详情区中的任一事件,进入该事件的详情页面,以便用户了解更全面的信息。图7为本公开实施例提供的用户触发信息聚合页中的事件后切换至详情页面的过程示意图。从上述描述可知,用户触发创作热点后,显示创作热点对应的多个第一创作引导内容信息,第一创作引导内容信息是根据属性相同的内容聚合得到的、且热度较高,以提高用户创作的兴趣;同时触发第一创作引导内容信息中的任一目标内容信息,显示目标内容信息的信息聚合页,方便用户了解热点事件的详情。参考图8,图8为本公开实施例提供的用户触发创作引导面板的回答问题后切换至对应的创作引导内容信息的过程示意图。在本公开的一个实施例中,上述的创作引导主题包括:问题回答;上述步骤s202,具体包括:响应于对问题回答的触发操作,基于用户的用户标识获取问题回答对应的创作引导内容信息,显示问题回答对应的创作引导内容信息。具体地,基于用户的用户标识获取问题回答对应的创作引导内容信息的具体过程,包括:根据用户标识,发送携带用户标识的问题请求至服务器,并接收服务器发送的用户标识对应的多个问题作为问题回答对应的创作引导内容信息。其中,用户标识对应的多个问题是服务器根据用户的历史行为数据确定的。从上述描述可知,本实施能够对用户进行问题的个性化推送,提高用户回答问题的效率和兴趣。参考图9,图9为本公开又一实施例提供的内容创作方法的流程示意图。在上述各实施例的基础上,还包括:s301:响应于对任一创作引导内容信息的触发操作,获取创作引导内容信息对应的至少一个创作体裁类型。s302:显示至少一个创作体裁类型对应的创作体裁标识,其中创作体裁标识用于指示用户进入对应的体裁发布入口。在本公开实施例中,创作体裁类型包括但不限于“微头条”、“视频”和“直播等等。每个体裁对应一个体裁发布入口包括“发微头条”、“发视频”和“开直播”。图10为本公开实施例提供的用户在创作引导内容信息页面触发“参与讨论”的入口标识切换至创作体裁标识选择页面的过程示意图。图11为本公开实施例提供的用户在信息聚合页触发“参与讨论”的入口标识切换至创作体裁标识选择页面的过程示意图。从上述描述可知,用户基于创作引导内容信息的引导进行创作时,可以选择创作体裁类型进入对应的体裁发布入口,用户能够以需要的体裁进行内容创作。参考图12,图12为本公开又一实施例提供的内容创作方法的流程示意图。在上述各实施例的基础上,还包括:s401:响应于对领域的选择操作,确定所述用户的创作领域。具体地,响应于用户对领域添加控件的触发,显示领域添加面板,响应于用户对需要添加的领域的触发,在领域添加控件所在页面显示用户的创作领域按钮。领域添加面板的显示方式,可以是悬浮在领域添加控件所在页面,也可以是切换至新的页面显示。其中,用户的创作领域可以包括娱乐、育儿、体育和宠物等。s402:响应于对目标创作引导主题的触发操作,获取所述目标创作引导主题下、属于所述创作领域的第二创作引导内容信息。具体地,响应于对目标创作引导主题的触发操作,发送第二创作引导内容信息请求至服务器,并接收服务器发送的第二创作引导内容信息。其中,第二创作引导内容信息可以是服务器根据事件聚合得到的,也可以是根据用户的历史行为数据确定的。s403:分栏展示目标创作引导主题对应的所述第一创作引导内容信息,以及所述创作领域的第二创作引导内容信息。在本公开实施例中,领域添加控件所在页面具有第一创作引导内容信息对应的实时热点按钮。具体地,响应于用户对实时热点按钮以及创作领域按钮的切换触发,分栏显示第一创作引导内容信息和第二创作引导内容信息。其中,第一创作引导内容信息和第二创作引导内容信息可以按照交互数据进行排序,例如按照交互数据由大到小排序。第一创作引导内容信息和第二创作引导内容信息是每隔预设时间段按照热度进行更新排序的。图13为本公开实施例提供的创作领域对应的第二创作引导内容信息显示过程示意图。用户触发“领域添加”,确定用户的创作领域“娱乐”;用户触发“娱乐”领域热点,获取“娱乐”对应的第二创作引导内容信息,即娱乐热点信息,并分栏显示实时热点信息和娱乐热点信息。从上述描述可知,通过添加创作领域,将第一创作引导内容信息和第二创作引导内容信息进行分栏展示,用户可以在第一创作引导内容信息和创作领域对应的第二创作引导内容信息进行切换展示,可以快速定位用户自己感兴趣的领域的内容信息,并利用展示的内容信息进行创作。参考图14,图14为本公开一实施例提供的内容聚合方法流程示意图。该方法可以应用于图1所示的服务器。该内容聚合方法包括:s501:采用预先训练的模型将属性相同的内容聚合为同一事件。具体地,获取全网的事件输入至预先训练的模型中,模型的处理过程如下:提取每个事件内容中的属性文本信息,将属性本信息转化为特征向量,计算两两事件的特征向量的夹角余弦值,得到两两事件的相似度,将相似度超过预设相似阈值的各事件确定为同一事件。其中,属性可以是内容的正文、标题、关键词和标签中的一项或多项。s502:根据所述事件在预设时间段内的交互数据,确定所述事件的热度。其中,交互数据可以是浏览量、转发量、点赞量、评论量和点击量中的一项或多项。具体地,可以将一项交互数据的数值作为事件的热度,也可以将多项交互数据经过热度模型计算得到事件的热度。s503:若所述事件的热度大于预设热度阈值,则基于所述事件生成创作热点对应的第一创作引导内容信息。具体地,将第一创作引导内容信息按照热度进行排序,得到该创作热点对应的第一创作引导内容信息。其中按照热度进行排序可以是按照热度递增排序。从上述描述可知,通过聚合属性相同的内容得到事件,根据事件的热度生成创作热点对应的第一创作引导内容信息,能够为用户提供热门的事件,提高用户的创作兴趣。在步骤s503生成创作热点对应的第一创作引导内容信息之后,该方法还包括,每隔预设时间段,更新各事件的热度,根据更新后的热度对生成的创作热点对应的第一创作引导内容信息进行更新,以保证第一创作引导内容信息中的信息为最新的热点事件。在本公开的一个实施例中,在上述实施例的基础上,该内容聚合方法还包括:获取用户的历史行为数据,对所述历史行为数据进行信息聚合,确定所述用户的特征信息;根据所述特征信息从预存的问题库中选取多个问题作为问题回答对应的创作引导内容信息。具体地,根据用户的历史行为数据,提取历史行为数据中使用频率超过预设频率阈值的多个行为关键词,根据语义模型对相同或相似的行为关键词进行聚合,得到用户的特征信息,根据特征信息从查询与特征信息相关的问题作为回答问题对应的创作引导内容信息。其中,用户的历史行为数据包括搜索数据、点击数据、关注添加数据和评论数据中一种或多种。与特征信息相关的问题,指的是问题中具有与特征信息对应的关键词。从上述描述可知,根据用户历史行为数据生成问题回答对应的创作引导内容信息,能够将用户感兴趣的问题展示给用户,提高用户的创作兴趣。对应于上文实施例的内容创作方法,图15为本公开实施例提供的内容创作装置的结构框图。为了便于说明,仅示出了与本公开实施例相关的部分。参照图15,该内容创作装置70包括:面板显示单元701和内容显示单元702。其中,面板显示单元701,用于响应于对内容发布控件的触发操作,显示创作引导面板,其中,所述创作引导面板上包括至少两个创作引导主题,各所述创作引导主题对应的创作属性不同;内容显示单元702,用于响应于对目标创作引导主题的触发操作,显示所述目标创作引导主题对应的多个创作引导内容信息,以使用户根据所述创作引导内容信息进行内容创作;其中,所述目标创作引导主题为所述至少两个创作引导主题中的任一个。在本公开的一个实施例中,所述内容显示单元702,具体用于响应于对所述创作热点的触发操作,显示所述创作热点对应的第一创作引导内容信息;其中,所述第一创作引导内容信息是基于属性相同的内容聚合得到的,且所述第一创作引导内容信息对应的热度大于预设热度阈值。所述内容创作装置70,还包括:信息聚合页显示单元703,用于响应于对所述第一创作引导内容信息中任一目标内容信息的触发操作,显示所述目标内容信息的信息聚合页;其中,所述信息聚合页通过至少两个聚合维度进行所述目标内容信息的展示。在本公开的一个实施例中,所述内容显示单元702,还用于响应于对所述问题回答的触发操作,基于所述用户的用户标识获取所述问题回答对应的创作引导内容信息,显示所述问题回答对应的创作引导内容信息。在本公开的一个实施例中,所述内容创作装置70,还包括:体裁入口显示单元704,用于响应于对任一创作引导内容信息的触发操作,获取所述创作引导内容信息对应的至少一个创作体裁类型;显示所述至少一个创作体裁类型对应的创作体裁标识,其中所述创作体裁标识用于指示所述用户进入对应的体裁发布入口。在本公开的一个实施例中,所述内容创作装置70,还包括:领域热点显示单元705,用于响应于对领域的选择操作,确定所述用户的创作领域;响应于对目标创作引导主题的触发操作,获取所述目标创作引导主题下、属于所述创作领域的第二创作引导内容信息;分栏展示所述目标创作引导主题对应的所述第一创作引导内容信息,以及所述创作领域的第二创作引导内容信息。本实施例提供的内容创作装置,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。对应于上文实施例的内容聚合方法,图16为本公开实施例提供的内容聚合装置的结构框图。为了便于说明,仅示出了与本公开实施例相关的部分。参照图16,该内容聚合装置80包括:事件聚合单元801和内容生成单元802。其中,事件聚合单元801,用于采用预先训练的模型将属性相同的内容聚合为同一事件;内容生成单元802,用于根据所述事件在预设时间段内的交互数据,确定所述事件的热度;若所述事件的热度大于预设热度阈值,则基于所述事件生成创作热点对应的第一创作引导内容信息。在本公开的一个实施例中,所述内容生成单元802,还用于响应于对领域的选择操作,确定所述用户的创作领域;响应于对目标创作引导主题的触发操作,获取所述目标创作引导主题下、属于所述创作领域的第二创作引导内容信息;分栏展示所述目标创作引导主题对应的所述第一创作引导内容信息,以及所述创作领域的第二创作引导内容信息。本实施例提供的内容聚合装置,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。为了实现上述实施例,本公开实施例还提供了一种电子设备。参考图17,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备900的结构示意图,该电子设备900可以为终端设备或服务器。其中,终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、个人数字助理(personaldigitalassistant,简称pda)、平板电脑(portableandroiddevice,简称pad)、便携式多媒体播放器(portablemediaplayer,简称pmp)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字tv、台式计算机等等的固定终端。图17示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。如图17所示,电子设备900可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)901,其可以根据存储在只读存储器(readonlymemory,简称rom)902中的程序或者从存储装置908加载到随机访问存储器(randomaccessmemory,简称ram)903中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram903中,还存储有电子设备900操作所需的各种程序和数据。处理装置901、rom902以及ram903通过总线904彼此相连。输入/输出(i/o)接口905也连接至总线904。通常,以下装置可以连接至i/o接口905:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置906;包括例如液晶显示器(liquidcrystaldisplay,简称lcd)、扬声器、振动器等的输出装置907;包括例如磁带、硬盘等的存储装置908;以及通信装置909。通信装置909可以允许电子设备900与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图17示出了具有各种装置的电子设备900,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置909从网络上被下载和安装,或者从存储装置908被安装,或者从rom902被安装。在该计算机程序被处理装置901执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、rf(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述实施例所示的方法。可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(localareanetwork,简称lan)或广域网(wideareanetwork,简称wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(fpga)、专用集成电路(asic)、专用标准产品(assp)、片上系统(soc)、复杂可编程逻辑设备(cpld)等等。在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。当前第1页12当前第1页12
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