基于交易下产生返利代金币的方法及系统与流程

文档序号:22073144发布日期:2020-09-01 18:57阅读:286来源:国知局

本发明涉及互联网营销管理平台管理领域,具体涉及一种基于交易下产生返利代金币的方法及系统。



背景技术:

消费既是拉动gdp的三驾马车之一,又是狭义上生活方式的表现形式,国家为了拉动消费而优化政策。

需求与技术契合促生了新的消费行为——aisas,这个加入互动要素的理论认为通过新媒体产生消费决策经历以下五个阶段:

1.attention(引起注意);

2.interest(产生兴趣);

3.search(主动搜索);

4.action(促成行动);

5.share(信息分享)。

其中分享的意义,在于可以发起下一轮消费行为,如当我们听闻周边聊起某商品在打折时,如果恰好我们有需求或有潜在需求,那么大脑便会运行以上1~4阶段,从而激发出购买欲望,迅速做出购买决策完成交易;分享就是刺激消费流动的基石。

为了触发人群分享的频率,现有的营销策略喜欢借用媒介产物,如虚拟币、集卡集卷等活动信息来促动消费者,这样的方式均存在一些共性:即仅在消费者-商户、消费者-消费者之间的分享,却往往忽视商家-商家之间的分享;同时,不管是虚拟币还是集卡集卷,获取的方式均设定的得十分单一,缺乏分享时的趣味性,导致消费者粘度较差。

因此,我们需要一个新的消费方法和系统。



技术实现要素:

为克服上述问题,本发明提供一种基于交易下产生返利代金币的方法及系统。

为解决上述技术问题,本发明提供一种技术方案,即一种基于营销管理平台的返利代金币使用的商业模式,包括:提供一营销管理平台,营销管理平台可与第三方购物平台通过协议进行数据共享;其中,营销管理平台包括平台服务器、后台终端、商户客户端、消费者客户端;步骤s1:营销管理平台提供开放平台供第三方购物平台以及线下的商户入驻;经后台终端审核通过后,商户在商户客户端上分别预设现实货币和电子代金币所用的支付环境和支付渠道;步骤s2:自消费者首次使用营销管理平台注册为平台会员起,消费者每次通过营销管理平台在商家进行现实货币购买商品,消费者客户端均返还消费数额实际价值乘以所预设模型计算比例值的电子代金币;步骤s3:将消费者首次被商家扩展为平台会员的商家作为对应消费者的归属商家,消费者持电子代金币至已入驻商户根据商户所设定的电子代金币使用环境与渠道进行消费支付,所消费的电子代金币均根据预设比例分配给归属商家分红;步骤s4:商户可根据收取的消费者使用的电子代金币与营销管理平台进行结算并将结算后的金额存至商户的账号内以作为账户余额;以及所述商户的账号可绑定银行卡或第三方支付平台账户以供商户进行账户余额提现;其中,步骤s2中所述模型可根据固定值;或者根据基于概率的上下限对称随机算法模型进行计算比例值。

优选地,支付渠道包括:与所述商户关联的固定付款二维码,动态付款二维码获取接口以及支付发起接口。

优选地,消费者在商户消费结算时,通过营销管理平台提供的app,或第三方购物平台内扫描商户在开放平台内获取的二维码,扫描该二维码后,营销管理平台会获取到消费者可以用于支付的电子代金币以及当下与该消费者交易的商户的信息,消费者可选择是否使用电子代金币进行支付。

优选地,消费者在商户提供的app或小程序内进行消费结算时,可以跳转到营销管理平台提供的app或小程序使用电子代金币进行消费支付。

优选地,消费者在代金币商户内消费时,消费者账户内的电子代金币不足以抵扣全部消费,消费者可抵扣部分一并通过营销管理平台所提供的app或小程序进行消费支付,营销管理平台统一将抵扣的费用和未抵扣的费用结算至商户账号。

优选地,所述营销管理平台为app或小程序,所述开放平台内设有展示商户的展示窗口以供消费者选择电子代金币消费的商户。

优选地,所述方法适用于上述所述的基于营销管理平台的返利代金币使用的商业模式,所述方法包括:设定商品销售额与代金币生成的比例;消费者在营销管理平台内购买商品;以及,营销管理平台根据设定的比例将消费者购买的商品总金额生成电子代金币转至消费者。

为进一步解决上述问题,以使得该方法有更好的效果,本发明还提供一种基于交易下产生返利代金币的系统,

其包括营销管理平台、商户客户端、消费者客户端和后台终端;

所述营销管理平台包括平台服务器;所述商户客户端与所述平台服务器通过网络相连接;所述消费者客户端与所述平台服务器通过网络相连接;所述后台终端与所述平台服务器通过网络相连接;

其中,商户客户端包括:

资料管理单元,其用于商户管理其在所述平台服务器上的所有资料;

商品管理单元,其用于商户管理其在所述平台服务器上的所有商品;

推广活动单元,其用于商户在所述平台服务器上举行推广活动;

订单管理单元,其用于商户管理其在所述平台服务器上的所有订单;

以及财务管理单元,其用于商户在所述平台服务器上进行财务管理;

其中,消费者客户端包括:

调查问卷单元,其用于消费者参与所述平台服务器上的问卷调查并领取佣金;

免费抽奖单元,其用于消费者根据抽奖方式和奖品类型选择参与所述平台服务器上的免费抽奖活动;

付费抽奖单元,其用于消费者参与所述平台服务器上的付费抽奖活动;

消费单元,其用于消费者在所述平台服务器上进行消费并通过扫描商户支付二维码进行支付;

以及免费电话单元,其用于消费者通过所述平台服务器免费拨打电话;

其中,后台终端包括:

商户管理单元、平台活动管理单元和消费者管理单元。

为进一步解决上述问题,本发明提供一种计算机可读介质,所述计算机可读介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行权利要求1-6中任一项中所述的基于交易下产生返利代金币的方法。

采用上述技术方案后,本发明的有益效果为:

1、在使用该营销平台时,首先,商户申请入驻该开放平台,营销管理平台通过商户的入驻申请,商户通过入驻申请后创建账户并获取消费支付电子代金币所用的二维码,动态二维码获取接口以及支付接口;其次,消费者在营销管理平台购买商品后,营销管理平台按照预先设定的预设模型计算比例值将消费者所消费的金额生成对应的电子代金币;如基于概率的上下限对称随机算法模型进行计算比例值;或者基于正态分布的抽奖算法,使得电子代金币具有游戏性,消费者在消费时产生乐趣,加大了消费者的消费欲望,同时为商户进行了引流服务。通过消费者首次被商家扩展为平台会员的商家作为对应消费者的归属商家,消费者持电子代金币至已入驻商户根据商户所设定的电子代金币使用环境与渠道进行消费支付,所消费的电子代金币均根据预设比例分配给归属商家分红,其得到预设比例的电子代金币兑换现金且绑定第三方支付平台账户提现,从而归属商家可不通过售卖产品即可获取利润。同时,商户在开放平台设置展示窗口,从而供持有电子代金币的消费者选择商户;然后,持有电子代金币的消费者选择好商户,并在该商户处购买商品或服务,在购买结算时,消费者可以选择电子代金币进行支付,在消费者选择用电子代金币进行支付后,商户进行代金币收取;最后,开放平台将商户收取的代金币所抵扣的金额结算并转至商户的账户,然后商户进行账户余额的提现,这样的商业模式,不仅能够帮助营销管理平台留住客户、吸引客户,而且消费者具有趣味性,商家无需售货都能盈利,而且还能够引导客户持续消费,具有促进营销管理平台消费,维持消费者持续消费、提升营销管理平台收益的优势。

具体实施方式

为了使本发明的目的,技术方案及优点更加清楚明白,以下结合实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

本发明提供了一种基于交易下产生返利代金币的方法,其中,上述消费包括但是不限于线上消费、线下消费,代金币指虚拟货币,用于作为第三方货币在实体货币交易的基础上形成流通的信息流或数据流,本发明通过互联网技术将现实货币的交易下产生代金币进行返利,从而刺激消费者的消费欲望,同时促进商户的营业金额,使得商家即使无需兜售产品也可获得利润。

本发明实施例所提供的一种基于交易下产生返利代金币的方法,其包括:

提供一营销管理平台,营销管理平台可与第三方购物平台通过协议进行数据共享;其中,营销管理平台包括平台服务器、后台终端、商户客户端、消费者客户端;

步骤s1:营销管理平台提供开放平台供第三方购物平台以及线下的商户入驻;经后台终端审核通过后,商户在商户客户端上分别预设现实货币和电子代金币所用的支付环境和支付渠道;

步骤s2:自消费者首次使用营销管理平台注册为平台会员起,消费者每次通过营销管理平台在商家进行现实货币购买商品,消费者客户端均返还消费数额实际价值乘以所预设模型计算比例值的电子代金币;

步骤s3:将消费者首次被商家扩展为平台会员的商家作为对应消费者的归属商家,消费者持电子代金币至已入驻商户根据商户所设定的电子代金币使用环境与渠道进行消费支付,所消费的电子代金币均根据预设比例分配给归属商家分红;

步骤s4:商户可根据收取的消费者使用的电子代金币与营销管理平台进行结算并将结算后的金额存至商户的账号内以作为账户余额;

以及所述商户的账号可绑定银行卡或第三方支付平台账户以供商户进行账户余额提现。

本实施例一涉及基于交易下产生返利代金币的方法,包括:营销管理平台提供开放平台供商户入驻;商户向营销管理平台提交入驻申请,在入驻申请通过后创建账户并获取消费者支付电子代金币所用的支付渠道;在营销管理平台内购买商品以产生电子代金币;自消费者首次使用营销管理平台注册为平台会员起,消费者每次通过营销管理平台在商家进行现实货币购买商品,消费者客户端均返还消费数额实际价值乘以所预设模型计算比例值的电子代金币;商户根据收取的消费者使用的电子代金币与营销管理平台进行结算并将结算后的金额存至商户的账号内以作为账户余额;以及,商户的账号可绑定银行卡或第三方支付平台账户以供商户进行账户余额提现。

通过代金币的引入,将消费者首次被商家扩展为平台会员的商家,作为对应消费者的归属商家,当消费者在后续利用营销管理平台在其他入驻的商家进行购物时,消费者只要采用使用代金币进行购物,代金币的固定比例值会分红给归属商家,从而消费者首次通过营销管理平台使用现实货币购买商品的商家,即归属商家即使不售卖产品,仅需消费者后续在营销管理平台入驻的商家进行购物,归属商家就可以获取佣金;

其中,扩展为平台会员的形式不予限定,如在某商家消费达到预设的金额可注册、商家推荐申请会员、人脸识别注册会员中的一种或者多种,

示例性的如:某消费者首次通过商家扩展的方式注册了会员,则该商家即为该消费者的归属商家,消费者作为商家首次拓展的会员,凭电子代金币到其他任何营销管理平台的已入驻商家进行消费,平台会给于商家电子代金币5-10%的消费分红,通过收取的消费者使用的电子代金币与营销管理平台进行结算并将结算后的金额存至商户的账号内以作为账户余额,所述商户的账号可绑定银行卡或第三方支付平台账户以供商户进行账户余额提现。

以上为归属商家可获取其所扩展的平台会员的电子代金币的比例分红,以下阐述平台会员每次利用购物时可得到电子代金币的比例方式:

以及自行设置其所售卖商品的销售额,且还可设定商品销售额与代金币生成的比例模型方式;从而消费者在营销管理平台内购买商品;营销管理平台根据消费者购买的商品总金额随机比例生成电子代金币转至消费者,值得注意的是,消费者在产生购买行为时,是一定可以获得代金币的。

其中,步骤s2中所述模型可根据固定值;

或者根据基于概率的上下限对称随机算法模型;或者基于正态分布的抽奖算法进行计算比例值。

根据固定值进行计算比例值为:商家设置某商品售价额为100,商品销售额与代金币生成的比例为固定值30%,则平台会员购买该商品时,其可得到实际价值为30的电子代金币;

本领域人员也应当理解,当按照固定值进行计算时,将商品销售额与代金币生成的比例进行更改,如5%、10%、15%,属于容易想到的简单替换,同样属于本发明所保护的涵盖范围内。

根据上下限对称随机算法进行计算比例值为:商家设置某商品售价额为100,商品销售额与代金币生成的比例为10%~30%,则平台会员购买该商品时,其可随机得到价值为10~30不等的电子代金币。

可选地,步骤s2中所述模型根据上下限对称随机算法进行计算比例值,最大值为100%,最小值为10%。

根据正态分布的抽奖算法进行计算比例值为:商家设置某商品售价额为100,商品销售额与代金币生成的比例为0%~100%,则平台会员购买该商品时,根据正态分布的概率,可随机获取价值0~100元不等的电子代金币,可以理解的是,正态分布的峰值集中在预设的0~100的中间区域,即越接近数值100或者0,概率越小。

通过上述方式,使得电子代金币具有游戏性,消费者在消费时因为电子代金币的随机性抽奖产生乐趣,消费者可进行互动以及交流,加大了消费者的消费欲望,而且为商家进行了消费者引流。

进一步地,消费者通过参与商家客户端所设置的活动,和/或在消费者客户端内使用现实货币购买商品后,消费者客户端返还消费数额实际价值比例的电子代金币后,且“电子代金币以和消费数额相等的数值显示”可理解为:即每次有消费者进行购买商品产生交易时,消费者所付出的金额价值的百分比形成代金币,该代金币的实际价值只有消费者所付出的金额价值的百分比,示例性质的如:商品售价额为100的30%,则代金币价值为30,但是在消费者客户端中显示代金币的数据为100,也就是说,1代金币=0.3;

上述“第三方购物平台”可以理解为线上平台以及线下平台,线上购物平台示例如京东、淘宝、拼多多,线下购物平台如苏宁易购实体店、ktv、电影院独立的购物客户端。

其中,“商户客户端、消费者客户端”的开发属于本行业从事人员常见的项目技术,本发明不过多阐述;

上述“第三方支付平台”可以理解为线上支付平台,线上支付平台包括但是不限于支付宝、微信、京东金融;

支付渠道的设定可包括:app付款接口、与商户关联的固定付款二维码,动态付款二维码获取接口以及支付发起接口。

该消费平台的功能包括:

消费者在商户消费结算时,通过营销管理平台提供的app,或第三方购物平台内扫描商户在开放平台内获取的二维码,扫描该二维码后,营销管理平台会获取到消费者可以用于支付的电子代金币以及当下与该消费者交易的商户的信息,消费者可选择是否使用电子代金币进行支付,或者选择常规的现实货币进行支付。

消费者在商户提供的app或小程序内进行消费结算时,可以跳转到营销管理平台提供的app或小程序使用电子代金币进行消费支付。

消费者在代金币商户内消费时,消费者账户内的电子代金币不足以抵扣全部消费,消费者可将抵扣部分一并通过营销管理平台所提供的app或小程序进行消费支付,营销管理平台统一将抵扣的费用和未抵扣的费用结算至商户账号。

该营销管理平台为app或小程序,所述开放平台内设有展示商户的展示窗口以供消费者选择电子代金币消费的商户。

将商户客户端设定功能为:

商家在使用其商家客户端时,不仅限制于上传商品信息,以及从后台观测商品售卖情况的传统功能,商户也自行可选择所要参与的代金币获取活动形式:签到、打卡、浏览商品、收藏等;

示例性的如:商家在入驻时,商家客户端弹出窗口供商家勾选其入驻后,商家店铺或者单个商品所要参加的活动选项,如店铺每日签到送代金币、收藏送代金币等。

其中,商家可设定最大抵扣比例以及代金币的抵扣比例,如商家可将其热门商品的最大代金币抵扣上限设置很低且抵扣比例小,非热门商品的抵扣上线设置很高且抵扣比例大,从而实现宣传、促销、清库的效果,示例性的如:将当下季节的衣服设置代金币只能抵扣15%,且抵扣比例为电子代金币:现实货币=1:0.3,而非当下季节的衣服即可通过设置代金币可抵扣40%,且抵扣比例为电子代金币:现实货币=1:0.4,从而对非当下季节的衣服进行促销清货。

其中上述步骤s4:商户根据收取的消费者使用的电子代金币与营销管理平台进行结算并将结算后的金额存至商户的账号内以作为账户余额;以及所述商户的账号可绑定银行卡或第三方支付平台账户以供商户进行账户余额提现。

步骤s4主要为商户提供电子代金币回收机制,以给商户获取利益,营销管理平台会将商户所盈利的电子代金币及现实货币进行结算,并通过第三方支付平台进行取现。

通过上述,本实施例的工作原理大致如下述:在使用该营销平台时,首先,商户申请入驻该开放平台,营销管理平台通过商户的入驻申请,商户通过入驻申请后创建账户并获取消费支付电子代金币所用的二维码,动态二维码获取接口以及支付接口;其次,消费者在营销管理平台购买商品后,营销管理平台按照预先设定的预设模型计算比例值将消费者所消费的金额生成对应的电子代金币;如基于概率的上下限对称随机算法模型进行计算比例值;或者基于正态分布的抽奖算法,使得电子代金币具有游戏性,消费者在消费时产生乐趣,加大了消费者的消费欲望,同时为商户进行了引流服务。通过消费者首次被商家扩展为平台会员的商家作为对应消费者的归属商家,消费者持电子代金币至已入驻商户根据商户所设定的电子代金币使用环境与渠道进行消费支付,所消费的电子代金币均根据预设比例分配给归属商家分红,其得到预设比例的电子代金币兑换现金且绑定第三方支付平台账户提现,从而归属商家可不通过售卖产品即可获取利润。同时,商户在开放平台设置展示窗口,从而供持有电子代金币的消费者选择商户;然后,持有电子代金币的消费者选择好商户,并在该商户处购买商品或服务,在购买结算时,消费者可以选择电子代金币进行支付,在消费者选择用电子代金币进行支付后,商户进行代金币收取;最后,开放平台将商户收取的代金币所抵扣的金额结算并转至商户的账户,然后商户进行账户余额的提现,这样的商业模式,不仅能够帮助营销管理平台留住客户、吸引客户,而且消费者具有趣味性,商家无需售货都能盈利,而且还能够引导客户持续消费,具有促进营销管理平台消费、维持消费者持续消费、提升营销管理平台收益的优势。

其中,消费者线上以及线下进行购买行为的方式如下所述:

消费者通过消费者客户端线上点击商品信息并进行购买行为包括如下步骤:

消费者选择商品并下单,通过消费者客户端将下单信息发送至平台服务器;平台服务器收到下单信息后,计算消费者需付费用并将需付费用信息反馈至消费者客户端;消费者通过消费者客户端进行在线支付,并将支付信息发送至平台服务器;平台服务器收到支付信息后,将支付信息和下单信息发送至商户客户端并生成快递订单信息;快递员通过快递客户端接收快递订单信息并进行送货。

其简要过程如下:

消费者线上选购自己喜欢的商品→下单→在线支付→商户收到商品费用→系统自动产生一个快递订单→系统快递员在线接单→快递员到商户取货→快递员将快递送往消费者填写的收货地址→消费者确认收货→订单完成→快递员收到运费。

其中,消费者通过消费者客户端线下通过营销管理平台进行消费包括如下步骤:

消费者通过消费者客户端线下扫描商户消费二维码获取消费信息,并将消费信息发送至平台服务器;

平台服务器收到消费信息后,计算消费者需付费用并将需付费用信息反馈至消费者客户端;

消费者通过消费者客户端进行在线支付,并将支付信息发送至平台服务器,平台服务器收到支付信息后,将支付信息和下单信息发送至商户客户端;

或者消费者线下支付,消费者通过消费者客户端扫描商户支付二维码,商户客户端计算出实际支付金额,进行支付。

以下通过具体情况进行阐述:

消费者扫描商户二维码进行消费,平台服务器可以判断该消费者是否有电子代金币;

1、若该消费者有电子代金币并选择线上支付方式,则平台服务器根据消费总额及电子代金币数额计算实际支付额发送至消费者客户端,消费者在消费者客户端完成支付后,商户获得支付金额及电子代金币预设比例的分红;

2、若该消费者有电子代金币并选择线下支付方式,消费者扫描商户二维码,弹窗出“仅扣电子代金币”或者“电子代金币抵扣”或者“不扣除电子代金币”三个选项,消费者选择选项后,如“电子代金币抵扣”,消费者可自行选择所需抵扣的电子代金币数量,扣除该消费者相应电子代金币,商户获得支付金额及平台补贴金,消费者再次获得消费总额所预设模型计算比例值的电子代金币;

3、消费者无电子代金币并选择线上支付方式,则该消费者直接在线支付消费总额,消费者获得消费总额所预设模型计算比例值的电子代金币;但是在消费者客户端上,电子代金币显示为消费总额100%数额;

4、若该消费者无电子代金币并选择线下支付方式,在该消费者完成支付后,由商户可在商户客户端按照消费总额30%为消费者自行购买电子代金币,在该商户购买相应电子代金币后,消费者获得消费总额30%的电子代金币,但是在消费者客户端上,电子代金币显示为消费总额100%数额。

本发明实施例二还提供了一种基于交易下产生返利代金币的系统,基于交易下产生返利代金币的系统包括营销管理平台,所述营销管理平台包括平台服务器、商家客户端、消费者客户端以及后台终端;所述商家客户端与所述平台服务器通过网络相连接;所述消费者客户端与所述平台服务器通过网络相连接;所述后台终端与所述平台服务器通过网络相连接。

商家客户端包括:

资料管理单元,其用于商家管理其在消费管理平台上的所有资料;

商品管理单元,其用于商家管理其在消费管理平台上的所有商品;

活动管理单元,其用于商家在消费管理平台上举行推广活动;

订单管理单元,其用于商家管理其在消费管理平台上的所有订单;

以及财务管理单元,其用于商家在消费管理平台上进行财务管理;

其中,对商品的管理包括商品分类、商品列表以及添加/修改/删除/上架/下架商品。

订单管理单元对订单的管理包括订单明细、订单统计和代卖统计。

财务管理单元对财务的管理包括购买佣金明细、收入明细、查看我的账户、申请提现和查看提现记录。

消费者客户端包括:

调查问卷单元,其用于会员参与消费管理平台上的问卷调查并领取佣金;

免费抽奖单元,其用于会员根据抽奖方式和奖品类型选择参与消费管理平台上的免费抽奖活动;

付费抽奖单元:用于会员参与消费管理平台上的付费抽奖活动;

消费单元:其用于会员在消费管理平台上进行消费并通过扫描商家支付二维码进行支付;

以及免费电话单元,其用于会员通过消费管理平台免费拨打电话;

后台终端包括:商家管理单元、平台管理单元和消费者管理单元。

进一步的,一些实施例中,还包括与平台服务器通过网络连接的快递客户端。

快递客户端包括:

快递接单单元,其用于快递员注册、认证、接单、送货;

快递财务单元,其用于快递员押金、余额、提现。

为了更好的解决上述技术问题,本发明提供又一技术方案如下:即一种计算机可读介质,所述计算机可读介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行权利要求上述的基于交易下产生返利代金币的方法。

由于本发明通过集消费、分享、分红于一体的消费方法,对于消费者,在消费的时候享受参与商户营利分红,促进消费积极性;对于商户,平台巨大的引流效应为商户带来了丰厚的订单和营业额;对于多级消费者,平台巨大的交易量带来了合理的服务佣金,也给平台带来了合理的利益回报。

本领域技术人员也应当理解,如果将本发明所述方法或者系统,或者结合在设备上运行,其中方法涉及到的全部或部分步骤组合或者拆分,以及简单的替换,其中设备或系统通过稠合、简单变化、串并联互相变换等方式进行组合、替换,如各组件、线路、单元摆放移动位置;或者将其所构成的设备一体设置;或者可拆卸设计;凡组合后的组件可以组成具有特定功能的电路设备/设备/设备/系统,用这样的电路设备/设备/设备/系统代替本发明相应组件同样落在本发明的保护范围内。

与现有技术相比,本发明所提供的一种基于交易下产生返利代金币的方法具有如下的有益效果:

1、在使用该营销平台时,首先,商户申请入驻该开放平台,营销管理平台通过商户的入驻申请,商户通过入驻申请后创建账户并获取消费支付电子代金币所用的二维码,动态二维码获取接口以及支付接口;其次,消费者在营销管理平台购买商品后,营销管理平台按照预先设定的预设模型计算比例值将消费者所消费的金额生成对应的电子代金币;如基于概率的上下限对称随机算法模型进行计算比例值;或者基于正态分布的抽奖算法,使得电子代金币具有游戏性,消费者在消费时产生乐趣,加大了消费者的消费欲望,同时为商户进行了引流服务。通过消费者首次被商家扩展为平台会员的商家作为对应消费者的归属商家,消费者持电子代金币至已入驻商户根据商户所设定的电子代金币使用环境与渠道进行消费支付,所消费的电子代金币均根据预设比例分配给归属商家分红,其得到预设比例的电子代金币兑换现金且绑定第三方支付平台账户提现,从而归属商家可不通过售卖产品即可获取利润。同时,商户在开放平台设置展示窗口,从而供持有电子代金币的消费者选择商户;然后,持有电子代金币的消费者选择好商户,并在该商户处购买商品或服务,在购买结算时,消费者可以选择电子代金币进行支付,在消费者选择用电子代金币进行支付后,商户进行代金币收取;最后,开放平台将商户收取的代金币所抵扣的金额结算并转至商户的账户,然后商户进行账户余额的提现,这样的商业模式,不仅能够帮助营销管理平台留住客户、吸引客户,而且消费者具有趣味性,商家无需售货都能盈利,而且还能够引导客户持续消费,具有促进营销管理平台消费,维持消费者持续消费、提升营销管理平台收益的优势。

以上仅为本发明较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明原则之内所作的任何修改,等同替换和改进等均应包含本发明的保护范围之内。

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