一种资源推广分析方法、装置、设备及存储介质与流程

文档序号:28050603发布日期:2021-12-17 20:41阅读:84来源:国知局
一种资源推广分析方法、装置、设备及存储介质与流程

1.本技术涉及互联网通信技术领域,尤其涉及一种资源推广分析方法、装置、设备及存储介质。


背景技术:

2.随着互联网行业特别是移动互联网的蓬勃发展,通过互联网进行一些产品、信息推广成为新形态。基于互联网的推广资源随之也越来越丰富,如常见的ip授权、产品植入、媒介曝光、公关传播、线上直播等。
3.现有技术中,在利用推广资源对产品等对象进行推广时,推广资源方和对象方往往都需要通过大量的人工调研,来评估此次推广合作的推广价值。但现有的人工调研的方式,不仅耗时耗力,且由于人为主观因素的影响,也无法客观准确地实现推广价值的分析。因此,亟需要一种可靠有效的资源推广分析方案。


技术实现要素:

4.本技术提供了一种资源推广分析方法、装置、设备及存储介质,可以实现客观准确的推广价值的评估分析,为推广合作的双方提供了有效的推广合作参考依据,且大大提高了资源推广分析的处理效率。
5.一方面,本技术提供了一种资源推广分析方法,所述方法包括:
6.响应于资源推广分析创建指令,确定待推广的目标对象的推广资源;
7.获取所述推广资源的资源推广参数,所述资源推广参数表征利用所述推广资源推广所述目标对象涉及的资源投入成本和所述目标对象对所述推广资源的影响情况;
8.确定所述推广资源的资源类型;
9.基于所述资源类型和资源推广参数进行资源推广分析,得到资源推广分析数据。
10.另一方面提供了一种资源推广分析装置,所述装置包括:
11.推广资源确定模块,用于响应于资源推广分析创建指令,确定待推广的目标对象的推广资源;
12.资源推广参数获取模块,用于获取所述推广资源的资源推广参数,所述资源推广参数表征利用所述推广资源推广所述目标对象涉及的资源投入成本和所述目标对象对所述推广资源的影响情况;
13.资源类型确定模块,用于确定所述推广资源的资源类型;
14.资源推广分析模块,用于基于所述资源类型和资源推广参数进行资源推广分析,得到资源推广分析数据。
15.另一方面提供了一种资源推广分析设备,所述设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令或至少一段程序,所述至少一条指令或所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如上述的资源推广分析方法。
16.另一方面提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令
或至少一段程序,所述至少一条指令或所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如上述的资源推广分析方法。
17.本技术提供的资源推广分析方法、装置、设备及存储介质,具有如下技术效果:
18.本技术在接收到资源推广分析创建指令后,确定待推广的目标对象的推广资源,并获取能够表征征利用推广资源推广目标对象涉及的资源投入成本和目标对象对推广资源的影响情况的资源推广参数,以及确定推广资源的资源类型,最后,基于资源类型和资源推广参数进行资源推广分析,得到资源推广分析数据,实现客观准确的推广价值的评估分析,为推广合作的双方提供了有效的推广合作参考依据,且大大提高了资源推广分析的处理效率。
附图说明
19.为了更清楚地说明本技术实施例或现有技术中的技术方案和优点,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它附图。
20.图1是本技术实施例提供的一种应用环境的示意图;
21.图2是本技术实施例提供的一种资源推广分析方法的流程示意图;
22.图3是本技术实施例提供的一种基础信息输入界面的示意图;
23.图4是本技术实施例提供的一种获取所述推广资源的资源推广参数的流程示意图;
24.图5是本技术实施例提供的一种参数输入界面的示意图;
25.图6是本技术实施例提供的一种基于在第一参数对应的输入区域输入的信息获取第一参数的流程示意图;
26.图7是本技术实施例提供的一种查询第二预设映射关系表,获取与所述间直接资源信息对应的间直接资源系数的流程示意图;
27.图8是本技术实施例提供的一种基于在所述参数输入界面输入的信息获取资源推广参数的流程示意图;
28.图9是本技术实施例提供的另一种基于在所述参数输入界面输入的信息获取资源推广参数的流程示意图;
29.图10是本技术实施例提供的一种基于所述资源类型和资源推广参数进行资源推广分析的流程示意图;
30.图11是本技术实施例提供的一种资源推广分析装置的结构示意图;
31.图12是本技术实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
32.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
33.需要说明的是,本技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或服务器不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
34.请参阅图1,图1是本技术实施例提供的一种应用环境的示意图,如图1所示,该应用环境可以包括终端01和服务器02。
35.本说明书实施例中,终端01可以用于面向用户提供资源推广分析的服务,具体的,可以包括智能手机、台式计算机、平板电脑、笔记本电脑、智能音箱、数字助理、增强现实(augmented reality,ar)/虚拟现实(virtual reality,vr)设备、智能可穿戴设备等类型的电子设备,也可以包括运行于电子设备的软体,例如应用程序、小程序等。本技术实施例中电子设备上运行的操作系统可以包括但不限于安卓系统、ios系统、linux、windows等。
36.本说明书实施例中,服务器02可以用于为终端01提供资源推广分析的后台数据支持,具体的,服务器02可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、cdn(content delivery network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
37.本说明书实施例中,上述终端01以及服务器02可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本技术在此不做限制。
38.以下介绍本技术一种资源推广分析方法,图2是本技术实施例提供的一种资源推广分析方法的流程示意图,本说明书提供了如实施例或流程图所述的方法操作步骤,但基于常规或者无创造性的劳动可以包括更多或者更少的操作步骤。实施例中列举的步骤顺序仅仅为众多步骤执行顺序中的一种方式,不代表唯一的执行顺序。在实际中的系统或服务器产品执行时,可以按照实施例或者附图所示的方法顺序执行或者并行执行(例如并行处理器或者多线程处理的环境)。具体的如图2所示,所述方法可以包括:
39.s201:响应于资源推广分析创建指令,确定待推广的目标对象的推广资源。
40.本说明书实施例中,目标对象可以包括但不限于实体产品、金融产品等可以结合推广资源进行推广的对象。具体的,推广资源可以包括提供对象推广服务的资源,一般的推广资源可以对应一个产品;在一个具体的应用场景中,如游戏产品,游戏产品的推广资源可以包括但不限于ip(intellectual property,知识财产)授权、游戏礼包、产品植入、产品内宣推、产品外宣推、媒介曝光、公关传播、线上直播流中的至少一种。
41.具体的,ip授权可以为游戏产品相关的自有ip使用权限(包括但不限于游戏名称、游戏logo、游戏内产品形象、游戏衍生产品的授权)授予;游戏礼包可以为游戏活动等使用的一些礼品组合,包含如点券、皮肤等;产品植入可以为在游戏本身植入,例如定制品牌合作皮肤等;产品内宣推可以为在游戏内进行宣传推广,例如游戏中弹窗;产品外宣推可以为在游戏外进行宣传推广,例如游戏官网、游戏助手等;媒介曝光可以为游戏微博、游戏公众号、游戏相关小程序;公关传播可以为游戏相关的新闻资讯、线下活动等;线上直播流可以
为游戏线上赛事直播。
42.在实际应用中,资源推广分析方法的执行可以基于资源推广分析创建指令,具体的该资源推广分析创建指令可以为基于终端侧提供的界面触发的指令。相应的,终端侧可以执行确定待推广的目标对象的推广资源的操作,以进行资源推广分析;也可以将该指令发送给服务器,由服务器执行确定待推广的目标对象的推广资源的操作,以进行资源推广分析。
43.在一个具体的实施例中,如图3所示,终端测可以提供用于输入目标对象和推广资源的基础信息输入界面;一般的,一个产品往往对应多种推广资源,在推广不同的目标对象时,可以选取该产品的全部推广资源,也可以从中选择部分推广资源,相应的,可以设置对应不同推广资源的资源包,每一资源包可以对应一个产品的一个或多个推广资源;结合图3可见,用户在基础信息输入界面中可以通过资源包名称的填写,选取推广资源,并通过点击提交按钮等操作,触发下一步的资源推广分析的操作。
44.具体的,如图3所示,基础信息输入界面中还可以包括产品名称(游戏a)、产品类型(游戏)、合作对象(目标对象)、项目名称(为某次推广合作设定的名称)、推广渠道、对象行业、项目周期(曝光周期)、bd(business development,商务拓展)经理-资源引入、bd(business development,商务拓展)经理-项目管理等信息。
45.此外,需要说明的是,在实际应用中,本说明书实施例中的分析指令也可以为预设设置的定时指令等。
46.s203:获取所述推广资源的资源推广参数。
47.本说明书实施例中,资源推广参数可以表征利用所述推广资源推广所述目标对象涉及的资源投入成本和所述目标对象对所述推广资源的影响情况。在实际应用中,不同的推广资源往往具有不同资源推广参数,相应的,由于推广资源的资源推广参数不同,其获取的途径也往往不一样,例如某些推广资源的资源推广参数可以直接通过历史数据获取,某些推广资源的资源推广参数需要基于用户输入的方式来获取(包括以输入信息为资源推广参数的资源推广参数和/或基于输入信息生成的资源推广参数)。在一个具体的实施例中,如图4所示,获取所述推广资源的资源推广参数可以包括:
48.s2031:显示所述推广资源的参数输入界面,所述参数输入界面包括第一参数对应的输入区域和第二参数;
49.s2033:响应于在所述参数输入界面触发的参数提交指令,基于在第一参数对应的输入区域输入的信息获取第一参数;
50.s2035:将所述第二参数和第一参数作为所述资源推广参数;
51.在实际应用中,曝光数据往往可以作为能够表征一个推广资源的资源价值的数据,本说明书实施例中,第二参数可以表征所述推广资源的历史曝光情况,一般的,某一推广资源一段时间内的曝光量差异不大,相应的,可以利用最近一段历史时间段内的历史曝光数据来确定第二参数;具体的,在上述基础信息输入界面往往还可以输入推广渠道的信息,相应的,可以基于该推广渠道的信息从相应的渠道方获取历史曝光数据;在实际应用中,也可以预先存储有每一推广资源的推广渠道的信息,相应的,在确定了推广资源后,可以基于预先存储的推广渠道的信息从相应的渠道方获取历史曝光数据。
52.具体的实施例中,第二参数可以为最近一段历史时间段内的曝光数/曝光数的数
量级,也可以为最近一段历史时间段内的单位曝光数/曝光数的数量级。
53.本说明书实施例中,第一参数可以包括能够表征推广资源价值的资源推广参数中需要基于用户输入的方式来获取的数据。
54.在一个具体的实施例中,假设目标对象的推广资源包括ip授权、游戏礼包、产品植入、产品内宣推、产品外宣推、媒介曝光、公关传播和线上直播流;其中,推广资源:产品植入、产品内宣推、产品外宣推、媒介曝光和线上直播流所包括的能够表征利用推广资源推广目标对象涉及的资源投入成本和目标对象对推广资源的影响情况的资源推广参数均包括投放金额、单位曝光量级、曝光周期、曝光有效系数、曝光类型、资源类型系数、对象占比、对象占比系数,其中,单位曝光量级往往需要通过历史数据(历史曝光数据)来获取,投放金额、曝光周期、曝光有效系数、曝光类型、资源类型系数、对象占比、对象占比系数可以通过用户输入或基于用户输入信息确定。相应的,当推广资源为产品植入、产品内宣推、产品外宣推、媒介曝光和线上直播流时,可以通过如图4对应的实施例来获取推广资源推广参数。
55.在另一些实施例中,推广资源:公关传播所包括的能够表征利用推广资源推广目标对象涉及的资源投入成本和目标对象对推广资源的影响情况的资源推广参数包括投放金额、素材成本(素材成本可以包括在进行推广过程中,除投放金额以外需要投入的资金成本,例如推广物料、推广人员等支出)、单位曝光量级、曝光周期、曝光有效系数、曝光类型、资源类型系数、对象占比、对象占比系数,其中,单位曝光量级往往需要通过历史数据(历史曝光数据)来获取,投放金额、素材成本、曝光周期、曝光有效系数、曝光类型、资源类型系数、对象占比、对象占比系数可以通过用户输入或基于用户输入的信息确定。相应的,当推广资源为公关传播时,也可以通过如图4对应的实施例来获取推广资源推广参数。
56.具体的,如图5所示,图5是本技术实施例提供的一种参数输入界面的示意图。以媒介曝光为例,参数输入界面可以显示有与第一参数对应的数据输入区域,以供用户输入信息;另外,为了便于用户对能够表征推广资源价值的资源推广参数的掌握,参数输入界面也包括第二参数,在实际应用中,第二参数也可以不显示。
57.在一个具体的实施例中,如图6所示,所述基于在第一参数对应的输入区域输入的信息获取第一参数可以包括:
58.s601:获取在所述第一参数对应的输入区域输入的第一信息,所述第一信息包括第一间接资源信息、第一直接资源信息和间直接资源信息;
59.s603:查询第一预设映射关系表,获取与所述第一间接资源信息对应的第一资源系数;
60.s605:查询第二预设映射关系表,获取与所述间直接资源信息对应的间直接资源系数;
61.s607:将所述第一直接资源信息、所述间直接资源信息、所述第一资源系数和所述间直接资源系数作为所述第一参数。
62.本说明书实施例中,当需要基于用户输入的方式来获取推广资源的资源推广参数时,存在某些输入信息可以直接作为推广资源的资源推广参数;某些输入信息需要通过一定的处理后生成推广资源的资源推广参数;还有些输入信息本身可以直接作为推广资源的资源推广参数,且基于该输入信息通过一定的处理后也能生成推广资源的资源推广参数。
63.相应的,本说明书实施例中,第一直接资源信息可以包括参数输入界面输入的信
per mille,千人成本)等。
73.在一个具体的实施例中,以上述游戏场景为例,当间直接资源信息可以包括目标对象的对象占比和目标对象的曝光周期时;第二预设映射关系表可以为包括一一对应的对象占比区间和对象占比系数的对象占比系数表,以及包括一一对应的曝光时长区间和曝光有效系数的时长衰减系数表;相应的,间直接资源系数可以包括对象占比系数和曝光有效系数。相应的,如图7所示,查询第二预设映射关系表,获取与所述间直接资源信息对应的间直接资源系数可以包括:
74.s701:查询所述对象占比系数表,获取与所述目标对象的对象占比所在对象占比区间对应的对象占比系数;
75.s703:查询所述时长衰减系数表,确定与所述目标对象的曝光周期对应的曝光时长区间;
76.s705:获取与所述对应的曝光时长区间对应的曝光有效系数;
77.s707:将所述对应的对象占比系数和所述对应的曝光有效系数作为所述间直接资源系数。
78.本说明书实施例中,曝光周期可以为推广目标对象的总时长,对象占比可以包括目标对象的推广内容在总的推广内容中所占的比例。对象占比系数可以表征某一对象占比下,对象对推广资源的资源价值影响程度差异;在实际应用中,目标对象的推广内容在总的推广内容中所占的比例在某一区间内时,对推广资源的资源价值影响程度基本一致,相应的,可以基于大量历史推广情况,划分多个对象占比区间(对象占比区间的数量可以结合实际情况而定)。本说明书实施例中,如表2所示,可以预先结合实际应用中对象占比对应的对推广资源的资源价值影响程度,将对象占比区间按照由小到大,依次划分成四个区间(0-x1],(x1-x2],(x2-x3],(x3-x4],其中,x4小于等于100%。对象占比系数n1、n2、n3、n4依次增大,其中,n4小于等于1。
79.表2
80.对象占比区间对象占比系数0-x1n1x1-x2n2x2-x3n3x3-x4n4
81.本说明书实施例中,曝光周期对应的曝光有效系数可以表征该曝光周期内曝光效果,具体的这里曝光效果可以包括但不限于通过曝光后的触达人数、转化率等体现。
82.本说明书实施例中,通过对多种推广资源的历史推广情况的分析,可以确定一些推广资源的曝光效果受时间因素影响较大(即随着曝光时间的增加,越往后产生的推广效果越差,对应资源价值越小),一些推广资源的曝光效果受时间因素影响较小;相应的,从曝光效果的维度,可以为多种推广资源划分曝光类型,其中,受时间因素影响较大的推广资源的曝光类型为:时长型,具体的,结合上述游戏应用场景,时长型的推广资源可以包括但不限于产品植入、产品内宣推、产品外宣推、媒介曝光、公关传播、线上直播流等。受时间因素影响较小的推广资源的曝光类型为:单次型,具体的,单次型的推广资源可以包括但不限于ip授权、游戏礼包、赛事门票等。
83.本说明书实施例中,针对受时间因素影响较小的推广资源,曝光有效系数可以为1。针对受时间因素影响较大的推广资源,可以设定一个时间衰减模型用以确定曝光随着时间变化可得到的曝光热度衰减系数。具体的,如下式所示:n
t
=n0e-αt
84.其中,n0为初始有效系数,n
t
为投放时间为t时对应的曝光有效系数,α为热度衰减系数,α>0,具体的,α可以根据历史上不同类型的推广资源进行对象曝光后对应的不同触达人数来确定,具体的,可以结合目标对象的曝光形式,获取该曝光形式下不同时间的触达人数,并将大量的触达人数进行拟合得到热度衰减系数。
85.进一步的,在投放时间t内累计的曝光有效系数可以为:
86.本说明书实施例中,基于上述公式,可以结合曝光周期来确定相应的的曝光有效系数。
87.在另一些实施例中,考虑到某些曝光时长区间内的曝光效果差异不大,相应的,为了提高资源推广分析的处理效率,可以预先设定一个包括一一对应的曝光时长区间和曝光有效系数的时长衰减系数表。在一个具体的实施例中,如表3所示,可以结合实际应用中的数据预先划分了四个曝光时长区间,其中,0-t1对应的曝光有效系数m1最大,t3-(大于t3)对应的曝光有效系数m4最小,且m1>m2>m3>m4。
88.表3
89.曝光时长区间曝光有效系数0-t1m1t1-t2m2t2-t3m3t3-m4
90.在一个具体的实施例中,当曝光周期t落在0-t1区间时,该曝光周期对应的曝光有效系数包括m1;当曝光周期t落在t1-t2区间时,该曝光周期对应的曝光有效系数包括m1和m2;当曝光周期t落在t2-t3区间时,该曝光周期对应的曝光有效系数包括m1、m2和m3;当曝光周期t落在t3-区间时,该曝光周期对应的曝光有效系数包括m1、m2、m3和m4。
91.在另一些实施例中,当推广资源的资源推广参数可以仅通过用户在相应的的界面输入后获取时,获取所述推广资源的资源推广参数可以包括:
92.1)显示所述推广资源的参数输入界面;
93.2)响应于在参数输入界面触发的参数提交指令,基于在所述参数输入界面输入的信息获取所述资源推广参数。
94.游戏礼包的资源推广参数可以包括与礼包用途相对应的礼包兑换率和礼包价值,其中,礼包兑换率和礼包价值均可以通过用户在相应的的界面输入后获取。其中,礼包价值可言直接在界面输入,礼包兑换率可结合用户在界面输入的礼包用途来确定。相应的,当推广资源为游戏礼包时,可以通过上述仅通过用户在相应的的界面输入后获取的实施例来获取资源推广参数。
95.在另一个具体的实施例中,ip授权的资源推广参数可以包括与授权用途相对应的ip价值;相应的,当推广资源为ip授权时,也可以过上述仅通过用户在相应的的界面输入后获取的实施例来获取资源推广参数。
96.在一个具体的实施例中,如图8所示,所述基于在所述参数输入界面输入的信息获取资源推广参数包括:
97.s801:获取在所述参数输入界面输入的第二信息,所述第二信息包括第二直接资源信息和第二间接资源信息;
98.s803:查询第三预设映射关系表,获取与所述第二间接资源信息对应的第二资源系数;
99.s805:将所述第二直接资源信息和所述第二资源系数作为所述资源推广参数。
100.本说明书实施例中,第二直接资源信息可以包括参数输入界面输入的信息中可以直接作为资源推广参数的信息;第二间接资源信息可以包括参数输入界面输入的信息中需要进行处理后作为资源推广参数的信息。
101.在一个具体的实施例中,结合上述游戏应用场景,当推广资源为资源推广参数包括礼包兑换率和礼包价值的游戏礼包时,第二直接资源信息可以包括礼包价值,第二间接资源信息可以包括礼包用途。基于礼包用途确定的资源推广参数可以包括礼包兑换率。
102.具体的实施例中,当第二间接资源信息包括礼包用途时,第三预设映射关系表可以为包括一一对应的礼包用途和礼包兑换率的用途兑换率表。相应的,查询第三预设映射关系表,获取与所述第二间接资源信息对应的第二资源系数可以包括:
103.1)查询所述用途兑换率表,获取与所述礼包用途对应的礼包兑换率;
104.2)将所述对应的礼包兑换率作为所述第二资源系数。
105.本说明书实施例中,礼包兑换率可以为推广的礼包的兑换率,具体的,礼包兑换率可以结合历史礼包兑换情况确定。本说明书实施例中,可以预先结合每一礼包用途下的历史礼包兑换情况确定出该礼包用途对应的礼包兑换率,并存储在用途兑换率表。
106.在一个具体的实施例中,如表4所示,表1示出了一种用途兑换率表,其中用途a、用途b、用途c表示不同的礼包用途,b1、b2、b3分别表示对应的礼包兑换率。
107.表4
108.礼包用途兑换率用途ab1用途bb2用途cb3
109.在另一些实施例中,如图9所示,所述基于在所述参数输入界面输入的信息获取资源推广参数可以包括:
110.s901:获取在所述参数输入界面输入的第三信息;
111.s903:查询第四预设映射关系表,获取与所述第三信息对应的第三资源系数;
112.s905:将所述第三资源系数作为所述资源推广参数。
113.本说明书实施例中,第三信息可以包括参数输入界面输入的信息中需要进行处理后作为资源推广参数的信息。在一个具体的实施例中,结合上述游戏应用场景,当推广资源为资源推广参数包括与授权用途相对应ip价值的ip授权时,第三信息可以包括授权用途。基于授权用途确定的资源推广参数可以包括ip价值。
114.具体的实施例中,当第三信息包括授权用途时,第四预设映射关系表可以为包括一一对应的授权用途和ip价值的授权用途价值表。相应的,查询第四预设映射关系表,获取
与所述第三信息对应的第三资源系数可以包括:
115.1)查询所述授权用途价值表,获取与所述授权用途对应的ip价值;
116.2)将所述对应的ip价值作为所述第三资源系数。
117.本说明书实施例中,ip价值可以为对授权用途对应的历史曝光数据按照一定规则量化后的数据。本说明书实施例中,可以预先结合每一授权用途下的历史曝光数据确定出该授权用途对应的ip价值,并存储在授权用途价值表。
118.此外,需要说明的是,不同的推广资源所对应的资源推广参数的获取方式,不以上述为限,在实际应用中可以结合实际需求包括更多或更少的步骤。
119.s205:确定所述推广资源的资源类型。
120.本说明书实施例中,可以将具有相同资源推广参数的推广资源归为一类。具体的,每一类的资源类型可以采用预设的标识进行区别。
121.在一个具体的实施例中,假设目标对象的推广资源包括ip授权、游戏礼包、产品植入、产品内宣推、产品外宣推、媒介曝光、公关传播和线上直播流;其中,产品植入、产品内宣推、产品外宣推、媒介曝光和线上直播流的资源推广参数均包括投放金额、单位曝光量级、曝光周期、曝光有效系数、曝光类型、资源类型系数、对象占比、对象占比系数,相应的产品植入、产品内宣推、产品外宣推、媒介曝光和线上直播流可以为同一类型的资源类型(假设资源推广参数包括投放金额、单位曝光量级、曝光周期、曝光有效系数、曝光类型、资源类型系数、对象占比、对象占比系数的推广资源为第一资源类型);公关传播的资源推广参数包括投放金额、素材成本、单位曝光量级、曝光周期、曝光有效系数、曝光类型、资源类型系数、对象占比、对象占比系数,相应的,公关传播可以单独作为一个资源类型(假设资源推广参数包括投放金额、单位曝光量级、曝光周期、曝光有效系数、曝光类型、资源类型系数、对象占比、对象占比系数的推广资源为第二资源类型);游戏礼包的资源推广参数可以包括与礼包用途相对应的礼包兑换率和礼包价值,相应的,游戏礼包可以单独作为一个资源类型(假设资源推广参数包括与礼包用途相对应的礼包兑换率和礼包价值的推广资源为第三资源类型);ip授权的资源推广参数包括与授权用途相对应的ip价值;相应的,ip授权可以单独作为一个资源类型(假设资源推广参数包括与授权用途相对应的ip价值的推广资源为第四资源类型)。
122.本说明书实施例中,可以预先结合不同推广资源所对应的资源推广参数,为每一推广资源设定相应的资源类型,相应的,在确定推广资源之后,可以直接确定该推广资源的资源类型。
123.此外,需要说明的是,资源类型的划分可以结合实际情况而定,并不以上述为限,在实际应用中可以结合实际需求包括更多或更少的资源类型。
124.s207:基于所述资源类型和资源推广参数进行资源推广分析,得到资源推广分析数据。
125.本说明书实施例中,资源推广分析数据可以表征利用推广资源推广目标对象产生的推广价值。
126.本说明书实施例中,通过推广资源所对应的资源推广参数的差异,为推广资源划分资源类型,相应的,由于不同资源类型对应的资源推广参数,其资源推广分析方式也不同;在一个具体的实施例中,如图10所示,所述基于所述资源类型和资源推广参数进行资源
推广分析,得到资源推广分析数据可以包括:
127.s2071:根据所述资源类型对所述资源推广参数进行特殊因子识别;
128.s2073:当识别出所述资源推广参数包括特殊因子时,判断所述特殊因子是否为0;
129.s2075:当判断的结果为否时,基于所述特殊因子、所述资源推广参数中的非特殊因子关联参数确定所述资源推广分析数据;
130.s2077:当判断的结果为是时,基于所述资源推广参数中其他参数确定所述资源推广分析数据,所述其他参数包括所述资源推广参数中除所述为0特殊因子以外的参数;
131.s2079:当识别出所述资源推广参数不包括特殊因子时,基于所述资源推广参数确定所述资源推广分析数据。
132.本说明书实施例中,特殊因子可以表征真实的投放成本,例如上述游戏应用场景中的投放金额,相应的,非特殊因子关联参数可以包括资源推广参数中与投放成本无关联的参数。如上述游戏应用场景中的第一资源类型的推广资源的资源推广参数为例,其中,单位曝光量级、资源类型系数、曝光周期、曝光有效系数等本身可以表征来虚拟的投放成本,为与投放成本有关联的参数;相应的,对象占比和对象占比系数与投放成本无关联。再如上述游戏应用场景中的第二资源类型的推广资源的资源推广参数为例,其中,单位曝光量级、资源类型系数、曝光周期、曝光有效系数等本身可以表征来虚拟的投放成本,为与投放成本有关联的参数;相应的,素材成本、对象占比和对象占比系数与投放成本无关联。
133.在实际应用中,资源类型所对应的资源推广参数往往是确定的,相应的,该资源类型是否包括特殊因子也是确定的,本说明书实施例中,当某一资源类型对应的资源推广参数包括特殊因子时,可以预先建立资源类型与特殊因子间的映射关系,在确定某一推广资源的资源类型之后,可以结合该映射关系进行特殊因子识别。
134.在一个具体的实施例中,以上述游戏应用场景中的第一资源类型为例,第一资源类型对应的资源推广参数中包括特殊因子(投放金额),相应的,可以判断投放金额是否为0,一般的,投放金额大于等于0,相应的,下述实施例中,当投放金额不为0时,可以以投放金额>0来替代:
135.当投放金额>0时,资源推广分析数据=投放金额*对象占比*对象占比系数
136.进一步的,当投放金额等于0时,在基于所述资源推广参数中其他参数确定所述资源推广分析数据过程中,可以对资源推广参数中的曝光类型进行识别;
137.进一步的,当投放金额=0&曝光类型为单次型时,资源推广分析数据=单位曝光量级*资源类型系数*曝光周期*1*对象占比*对象占比系数。其中,1为曝光有效系数。
138.进一步的,当投放金额=0&曝光类型为时长型&0<曝光周期<=t1时,资源推广分析数据=单位曝光量级*资源类型系数*曝光周期*m1*对象占比*对象占比系数
139.进一步的,当投放金额=0&曝光类型为时长型&t1<曝光周期<=t2时,资源推广分析数据=单位曝光量级*资源类型系数*[t1*m1+(曝光周期-t2)*m2]*对象占比*对象占比系数
[0140]
进一步的,当投放金额=0&曝光类型为时长型&t2<曝光周期数量<=t3时,资源推广分析数据=单位曝光量级*资源类型系数*[t1*m1+(t2-t1)*m2+(曝光周期-t3)*m3]*对象占比*对象占比系数
[0141]
进一步的,当投放金额=0&曝光类型为时长型&t3<曝光周期数量时,资源推广分
析数据=单位曝光量级*资源类型系数*[t1*m1+(t2-t1)*m2+t3*m3+(曝光周期数量-t4)*m4]*对象占比*对象占比系数。
[0142]
在一个具体的实施例中,假设游戏a某次与目标对象合作推广时,提供了官方微博(媒介曝光)和移动端官网(媒介曝光)这两种属于第一资源类型的推广资源。假设在官方微博按照40万投放金额发送了5条目标对象相关的微博,在移动端官网连续投放5天广告,且目标对象的对象占比为50%。系统自动拉取游戏a官方微博的单位曝光量级为500,000,移动官网的单位曝光量级为50,000,00。假设在游戏a中,对象占比为50%时对应的对象占比系数为1,投放5天时长(曝光周期)的对应曝光有效系数为1,且资源类型系数为35%。相应的,利用官方微博进行的推广,由于投放金额大于0,官方微博5次推广对应的资源推广分析数据=400000*50%*1=200000。利用移动官网进行的推广,由于投放金额等于0,且曝光类型为时长型,且假设5天的曝光周期落在0-t1的曝光时长区间;相应的,移动官网5天的推广对应的资源推广分析数据=5000000*35%*5*1*50%*1=437500
[0143]
在另一些实施例中,以上述游戏应用场景中的第二资源类型为例,第二资源类型对应的资源推广参数中包括特殊因子(投放金额),相应的,可以分别判断投放金额是否为0:
[0144]
当投放金额>0时,资源推广分析数据=(投放金额+素材成本)*对象占比*对象占比系数。
[0145]
进一步的,当投放金额=0&曝光类型为单次型时,资源推广分析数据=单位曝光量级*资源类型系数*曝光周期*1*对象占比*占比系数+素材成本*对象占比*对象占比系数。其中,1为曝光有效系数。
[0146]
进一步的,当投放金额=0&曝光类型为时长型&0<曝光周期<=t1时,资源推广分析数据=单位曝光量级*资源类型系数*曝光周期*m1*对象占比*对象占比系数+素材成本*对象占比*对象占比系数。
[0147]
进一步的,当投放金额=0&曝光类型为时长型&t1<曝光周期<=t2时,资源推广分析数据=单位曝光量级*资源类型系数*[t1*m1+(曝光周期-t2)*m2]*对象占比*对象占比系数+素材成本*对象占比*对象占比系数
[0148]
进一步的,当投放金额=0&曝光类型为时长型&t2<曝光周期<=t3时,资源推广分析数据=单位曝光量级*资源类型系数*[t1*m1+(t2-t1)*m2+(曝光周期-t3)*m3]*对象占比*对象占比系数+素材成本*对象占比*对象占比系数
[0149]
进一步的,当投放金额=0&曝光类型为时长型&t3<曝光周期时,资源推广分析数据=单位曝光量级*资源类型系数*[t1*m1+(t2-t1)*m2+t3*m3+(曝光周期数量-t4)*m4]*对象占比*对象占比系数+素材成本*对象占比*对象占比系数
[0150]
在一个具体的实施例中,假设游戏b某次与目标对象合作推广时,提供了属于第二资源类型的推广资源,如x赛事。假设在游戏b中以对象占比50%举办了一次持续10天的x赛事,在本次x赛事中出资4000万进行赛事投放,赛事相关宣传物料等素材成本花费3000万。系统自动拉取微赛事的曝光量级为80,000,000,假设在王者荣耀的游戏中,对象占比为50%时对应的占比系数为1,投放5天时长的对应曝光有效系数为1,资源类型系数为35%。相应的,利用x赛事进行的推广,由于投放金额大于0,x赛事5天推广对应的资源推广分析数据=(40000000+30000000)*50%*1=35000000。
[0151]
上述实施例中通过单位曝光量级、资源类型系数、曝光周期、曝光有效系数等参数等曝光数据的乘积来量化虚拟的投放成本,实现通过曝光数据来量化投放成本。
[0152]
在另一些实施例中,以上述游戏应用场景中的第三资源类型和第四资源类型为例,第三资源类型和第四资源类型对应的资源推广参数中均不包括特殊因子,可以直接基于资源推广参数确定所述资源推广分析数据。
[0153]
在一个具体的实施例中,以第三资源类型中的游戏礼包为例,资源推广分析数据=礼包价值*礼包兑换率。假设假设游戏a某次与目标对象合作推广时,提供了价值30万的用途a的礼包,且礼包兑换率b1=1,则按照实施例本次资源推广分析数据为30万。
[0154]
在另一个具体的实施例中,以第四资源类型中的ip授权为例,资源推广分析数据=ip价值。
[0155]
进一步的,在实际应用中,一个目标对象的推广资源包括多个时,可以将每一推广资源对应的资源推广分析数据进行求和,作为利用这多个推广资源进行目标对象推广整体的资源推广分析数据,并显示该资源推广分析数据。
[0156]
进一步的,当目标对应的推广资源包括多个时,为了便于了解每一推广资源对应的资源推广分析数据,在显示目标对象对应的整体的资源推广分析数据时,可以将每一推广资源对应的资源推广分析数据也进行显示。
[0157]
在实际应用中,为了提高分析出的资源推广分析数据的准确性,在得到资源分析数据之后,可以给相关人员进行确认,如商务、品牌、项目组、财务等相关业务环节的人员进行确认,在人工确认环节可根据经验值对每一推广资源对应的资源推广分析数据进行调整修正,相应的,所述方法还包括:
[0158]
响应于数据调整指令,对与所述数据调整指令对应的资源推广分析数据进行调整。
[0159]
在另一些实施例中,在得到资源推广分析数据之后,判断该资源推广分析数据是否满足预设条件,当所述资源推广分析数据满足预设条件时,基于所述推广资源推广所述目标对象。
[0160]
具体的,这里的预设条件可以为预先设置的资源分析阈值下限,当用于推广目标对象的推广资源的资源推广分析数据达到该资源分析阈值下限,可以执行基于推广资源推广目标对象。
[0161]
由以上本说明书实施例提供的技术方案可见,本说明书实施例在接收到资源推广分析创建指令后,确定待推广的目标对象的推广资源,并获取能够表征征利用推广资源推广目标对象涉及的资源投入成本和目标对象对推广资源的影响情况的资源推广参数,以及确定推广资源的资源类型,最后,基于资源类型和资源推广参数进行资源推广分析,得到可以表征利用推广资源推广目标对象产生的推广价值的资源推广分析数据,实现客观准确的推广价值的评估分析,为推广合作的双方提供了有效的推广合作参考依据,解决了合作双方资源难以衡量是否等价的问题,且大大提高了资源推广分析的处理效率。
[0162]
本技术实施例还提供了一种资源推广分析装置,如图11所示,所述装置包括:
[0163]
推广资源确定模块1110,可以用于响应于资源推广分析创建指令,确定待推广的目标对象的推广资源;
[0164]
资源推广参数获取模块1120,可以用于获取所述推广资源的资源推广参数,所述
资源推广参数表征利用所述推广资源推广所述目标对象涉及的资源投入成本和所述目标对象对所述推广资源的影响情况;
[0165]
资源类型确定模块1130,可以用于确定所述推广资源的资源类型;
[0166]
资源推广分析模块1140,可以用于基于所述资源类型和资源推广参数进行资源推广分析,得到资源推广分析数据。
[0167]
在一些实施例中,所述资源推广参数获取模块1120可以包括:
[0168]
第一显示单元,用于显示所述推广资源的参数输入界面,所述参数输入界面包括第一参数对应的输入区域和第二参数;
[0169]
第一参数获取单元,用于响应于在所述参数输入界面触发的参数提交指令,基于在第一参数对应的输入区域输入的信息获取第一参数;
[0170]
第一资源推广参数确定单元,用于将所述第二参数和第一参数作为所述资源推广参数;
[0171]
其中,所述第二参数表征所述推广资源的历史曝光数据。
[0172]
在一些实施例中,所述第一参数获取单元包括:
[0173]
第一信息获取单元,用于获取在所述第一参数对应的输入区域输入的第一信息,所述第一信息包括第一间接资源信息、第一直接资源信息和间直接资源信息;
[0174]
第一查询单元,用于查询第一预设映射关系表,获取与所述第一间接资源信息对应的第一资源系数;
[0175]
第二查询单元,用于查询第二预设映射关系表,获取与所述间直接资源信息对应的间直接资源系数;
[0176]
第一参数确定单元,用于将所述第一直接资源信息、所述间直接资源信息、所述第一资源系数和所述间直接资源系数作为所述第一参数。
[0177]
在一些实施例中,所述资源推广参数获取模块1120可以包括:
[0178]
第二显示单元,用于显示所述推广资源的参数输入界面;
[0179]
资源推广参数获取单元,用于响应于在所述参数输入界面触发的参数提交指令,基于在所述参数输入界面输入的信息获取所述资源推广参数。
[0180]
在一些实施例中,所述资源推广参数获取单元包括:
[0181]
第二信息获取单元,用于获取在所述参数输入界面输入的第二信息,所述第二信息包括第二直接资源信息和第二间接资源信息;
[0182]
第三查询单元,用于查询第三预设映射关系表,获取与所述第二间接资源信息对应的第二资源系数;
[0183]
第二资源推广参数确定单元,用于将所述第二直接资源信息和所述第二资源系数作为所述资源推广参数。
[0184]
在一些实施例中,所述资源推广参数获取单元包括:
[0185]
第三信息获取单元,用于获取在所述参数输入界面输入的第三信息;
[0186]
第四查询单元,用于查询第四预设映射关系表,获取与所述第三信息对应的第三资源系数;
[0187]
第三资源推广参数确定单元,用于将所述第三资源系数作为所述资源推广参数。
[0188]
在一些实施例中,所述资源推广分析模块1140可以包括:
[0189]
特殊因子识别单元,用于根据所述资源类型对所述资源推广参数进行特殊因子识别;
[0190]
第一判断单元,用于当识别出所述资源推广参数包括特殊因子时,判断所述特殊因子是否为0;
[0191]
第一资源推广分析数据确定单元,用于当所述第一判断单元判断的结果为否时,基于所述特殊因子、所述资源推广参数中的非特殊因子关联参数确定所述资源推广分析数据;
[0192]
第二资源推广分析数据确定单元,用于当所述第一判断单元判断的结果为是时,基于所述资源推广参数中其他参数确定所述资源推广分析数据,所述其他参数包括所述资源推广参数中除所述为0特殊因子以外的参数;
[0193]
第三资源推广分析数据确定单元,用于当识别出所述资源推广参数不包括特殊因子时,基于所述资源推广参数确定所述资源推广分析数据。
[0194]
所述的装置实施例中的装置与方法实施例基于同样的申请构思。
[0195]
本技术实施例提供了一种资源推广分析设备,该资源推广分析设备包括处理器和存储器,该存储器中存储有至少一条指令、或至少一段程序,该至少一条指令、或该至少一段程序由该处理器加载并执行以实现如上述方法实施例所提供的资源推广分析方法。
[0196]
存储器可用于存储软件程序以及模块,处理器通过运行存储在存储器的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据所述设备的使用所创建的数据等。此外,存储器可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器还可以包括存储器控制器,以提供处理器对存储器的访问。
[0197]
本技术实施例所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端、服务器或者类似的运算装置中执行。以运行在终端上为例,以运行在终端上为例,图12是本技术实施例提供的一种终端的结构示意图,如图12所示,该终端可以用于实施上述实施例中提供的信息交互方法。具体来讲:
[0198]
所述终端可以包括rf(radio frequency,射频)电路1210、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器1220、输入单元1230、显示单元1240、传感器1250、音频电路1260、wifi(wireless fidelity,无线保真)模块1270、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器1280、以及电源1290等部件。本领域技术人员可以理解,图12中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
[0199]
rf电路1210可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器1280处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,rf电路1210包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(sim)卡、收发信机、耦合器、lna(low noise amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,rf电路1210还可以通过无线通信与网络和其他终端通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(global system of mobile communication,全球移动通讯系统)、gprs(general packet radio service,通用分组无线服务)、cdma
(code division multiple access,码分多址)、wcdma(wideband code division multiple access,宽带码分多址)、lte(long term evolution,长期演进)、电子邮件、sms(short messaging service,短消息服务)等。
[0200]
存储器1220可用于存储软件程序以及模块,处理器1280通过运行存储在存储器1220的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器1220可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据所述终端的使用所创建的数据等。此外,存储器1220可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器1220还可以包括存储器控制器,以提供处理器1280和输入单元1230对存储器1220的访问。
[0201]
输入单元1230可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元1230可包括触敏表面1231以及其他输入设备1232。触敏表面1231,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面1231上或在触敏表面1231附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面1231可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1280,并能接收处理器1280发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面1231。除了触敏表面1231,输入单元1230还可以包括其他输入设备1232。具体地,其他输入设备1232可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
[0202]
显示单元1240可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及所述终端的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元1240可包括显示面板1241,可选的,可以采用lcd(liquid crystal display,液晶显示器)、oled(organic light-emitting diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板1241。进一步的,触敏表面1231可覆盖显示面板1241,当触敏表面1231检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1280以确定触摸事件的类型,随后处理器1280根据触摸事件的类型在显示面板1241上提供相应的视觉输出。其中,触敏表面1231与显示面板1241可以两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,也可以将触敏表面1231与显示面板1241集成而实现输入和输出功能。
[0203]
所述终端还可包括至少一种传感器1250,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1241的亮度,接近传感器可在所述终端移动到耳边时,关闭显示面板1241和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于所述终端还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
[0204]
音频电路1260、扬声器1261,传声器1262可提供用户与所述终端之间的音频接口。音频电路1260可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1261,由扬声器1261转换为声音信号输出;另一方面,传声器1262将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1260接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1280处理后,经rf电路1210以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器1220以便进一步处理。音频电路1260还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与所述终端的通信。
[0205]
wifi属于短距离无线传输技术,所述终端通过wifi模块1270可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图12示出了wifi模块1270,但是可以理解的是,其并不属于所述终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
[0206]
处理器1280是所述终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1220内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1220内的数据,执行所述终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。可选的,处理器1280可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器1280可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1280中。
[0207]
所述终端还包括给各个部件供电的电源1290(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1280逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源1290还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
[0208]
尽管未示出,所述终端还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端的显示单元是触摸屏显示器,终端还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行本发明中方法实施例中的指令。
[0209]
本技术的实施例还提供了一种存储介质,所述存储介质可设置于设备之中以保存用于实现方法实施例中一种资源推广分析方法相关的至少一条指令、或至少一段程序,该至少一条指令或该至少一段程序由该处理器加载并执行以实现上述方法实施例提供的资源推广分析方法。
[0210]
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以位于计算机网络的多个网络服务器中的至少一个网络服务器。可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:u盘、只读存储器(rom,read-only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
[0211]
由上述本技术提供的资源推广分析方法、装置、设备或存储介质的实施例可见,本技术中在接收到资源推广分析创建指令后,确定待推广的目标对象的推广资源,并获取能够表征征利用推广资源推广目标对象涉及的资源投入成本和目标对象对推广资源的影响情况的资源推广参数,以及确定推广资源的资源类型,最后,基于资源类型和资源推广参数进行资源推广分析,得到可以表征利用推广资源推广目标对象产生的推广价值的资源推广分析数据,实现客观准确的推广价值的评估分析,为推广合作的双方提供了有效的推广合作参考依据,解决了合作双方资源难以衡量是否等价的问题,且大大提高了资源推广分析
的处理效率。
[0212]
需要说明的是:上述本技术实施例先后顺序仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。且上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
[0213]
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置和服务器实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
[0214]
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指示相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
[0215]
以上所述仅为本技术的较佳实施例,并不用以限制本技术,凡在本技术的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本技术的保护范围之内。
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