一种3D动漫的人物模型制作系统的制作方法

文档序号:28944063发布日期:2022-02-19 08:08阅读:379来源:国知局
一种3D动漫的人物模型制作系统的制作方法
一种3d动漫的人物模型制作系统
技术领域
1.本发明涉及动漫制作技术领域,特别是涉及一种3d动漫的人物模型制作系统。


背景技术:

2.动漫是动画与漫画的合称。该词早期主要在日本动漫爱好者中使用,正式使用是动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊,后因其概括性强开始普及。
3.现有的3d动漫人物模型在制作的过程中,都是直接进行3d人物模型的绘制和搭建,一旦在3d人物模型绘制时某一部位出现问题时,不便于实现对该部位的重新绘制工作,而且此种绘制方式效率缓慢,影响3d动漫人物模型绘制的效率。
4.基于此,本发明设计了一种3d动漫的人物模型制作系统,以解决上述问题。


技术实现要素:

5.为了解决目前的背景技术中提及的技术问题,本发明的目的是提供一种3d动漫的人物模型制作系统。
6.为了实现上述目的,本发明采用如下技术方案:
7.一种3d动漫的人物模型制作系统,包括特征动画存储模块、特征动画绘制模块、特征动画导入模块和动漫人物绘制模块;
8.所述特征动画存储模块,用于存储制作人物模型的所有3d特征动画数据;
9.所述特征动画绘制模块,用于根据绘制尺寸制作3d特征动画,并向所述特征动画存储模块进行存储;
10.所述特征动画导入模块,用于将所述特征动画存储模块中存储的需求3d特征动画导入至所述动漫人物绘制模块;
11.所述动漫人物绘制模块,用于将所有的3d特征动画进行比例转换后,对动漫人物的组合拼接。
12.优选的,所述特征动画导入模块包括特征动画绘图工具模块、特征动画结合特征设定模块和特征动画尺寸存储模块;
13.所述特征动画绘图工具模块,用于对所需要绘制的人物特征部位进行3d绘制;
14.所述特征动画结合特征设定模块,用于对制作完成的3d特征动画设定与其他动画特征的结合特征;
15.所述特征动画尺寸存储模块,用于存储绘制的3d特征动画的各部分尺寸数据。
16.优选的,所述动漫人物绘制模块包括初始动画特征处理模块、结合特征固定模块和其他动画特征处理模块;
17.所述初始动画特征处理模块,用于初始载入的3d动画特征作为基准特征动画,并提取其结合特征;
18.所述其他动画特征处理模块,用于导入其他的动画特征,通过其结合特征与基准动画特征的结合特征比例对其他动画特征进行比例缩放;
19.所述结合特征固定模块,用于将其他动画特征的结合特征与基准动画特征进行连接固定。
20.优选的,所述初始动画特征处理模块包括初始特征添加模块和结合特征提取模块;
21.所述初始特征添加模块,用于添加所述动画特征存储模块中的制定动画特征作为基准动画特征进行固定;
22.所述结合特征提取模块,用于提取基准动画特征的结合特征,导入至所述其他动画特征处理模块,将其他动画特征进行缩放处理。
23.优选的,所述其他动画特征处理模块包括其他特征导入模块、结合特征识别模块、结合特征缩放比例计算模块和动画特征比例调节模块;
24.所述其他特征导入模块,用于导入所述特征动画存储模块中存储的制定特征作为其他动画特征与初始动画特征进行结合;
25.所述结合特征识别模块,用于识别导入的其他动画特征所对应的结合特征;
26.所述结合特征缩放比例计算模块,用于根据初始动画特征的结合特征尺寸以及其他动画特征的结合特征尺寸,计算二者的缩放比例;
27.所述动画特征比例调节模块,用于根据计算的缩放比例对其他动画特征进行比例缩放。
28.优选的,所述特征动画存储模块连接有用于特征动画网端下载的特征动画下载模块。
29.与现有技术相比,本发明实现的有益效果:本发明通过对动漫人物的各个部位特征进行分别绘制存储,以便于实现对动漫人物模型的搭建工作,而且通过设定动画特征的结合特征,可以便于在结合时,调整动画特征的缩放比例系数并完成动画特征的比例缩放,最后再将结合特征进行连接固定,完成对动漫人物模型的快速搭建工作。
附图说明
30.以下结合附图和具体实施方式来进一步详细说明本发明:
31.图1为本发明的整体系统构架图;
32.图2为本发明特征动画绘制模块的系统分图;
33.图3为本发明动漫人物绘制模块的系统分图。
具体实施方式
34.以下由特定的具体实施例说明本发明的实施方式,熟悉此技术的人士可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点及功效。
35.请参阅图1至图3。本发明提供一种技术方案:一种3d动漫的人物模型制作系统,包括特征动画存储模块、特征动画绘制模块、特征动画导入模块和动漫人物绘制模块;
36.所述特征动画存储模块,用于存储制作人物模型的所有3d特征动画数据;
37.所述特征动画绘制模块,用于根据绘制尺寸制作3d特征动画,并向所述特征动画存储模块进行存储;
38.所述特征动画导入模块,用于将所述特征动画存储模块中存储的需求3d特征动画
导入至所述动漫人物绘制模块;
39.所述动漫人物绘制模块,用于将所有的3d特征动画进行比例转换后,对动漫人物的组合拼接。
40.需要说明的是,在利用本发明的3d动漫的人物模型制作系统对3d动漫人物模型进行制作的过程中,可以通过特征动画存储模块存储设计人员制作完成的3d特征动画,进而增大特征动画的存储量,以便于实现在动漫人物模型设计时的选用,通过利用特征动画绘制模块,可以便于实现对例如手部、头部、胳膊等各个特征部位的3d动画制作工作,在利用特征动画导入模块将特征动画导入至动漫人物绘制模块时,可以对各个动画特征进行基于前一组动画特征的比例转换后,再进行动漫人物的拼接工作,可以提高3d动漫人物模型的制作效率。
41.更进一步的实施方式为,所述特征动画导入模块包括特征动画绘图工具模块、特征动画结合特征设定模块和特征动画尺寸存储模块;
42.所述特征动画绘图工具模块,用于对所需要绘制的人物特征部位进行3d绘制;
43.所述特征动画结合特征设定模块,用于对制作完成的3d特征动画设定与其他动画特征的结合特征;
44.所述特征动画尺寸存储模块,用于存储绘制的3d特征动画的各部分尺寸数据;
45.在对3d动画特征进行制作时,可以对制作完成的3d特征动画进行各部分尺寸的存储工作,并且设定动画特征的结合特征,以便于在动漫人物绘制模块中,实现对其他3d特征动画的结合工作。
46.更进一步的实施方式为,所述动漫人物绘制模块包括初始动画特征处理模块、结合特征固定模块和其他动画特征处理模块;
47.所述初始动画特征处理模块,用于初始载入的3d动画特征作为基准特征动画,并提取其结合特征;
48.所述其他动画特征处理模块,用于导入其他的动画特征,通过其结合特征与基准动画特征的结合特征比例对其他动画特征进行比例缩放;
49.所述结合特征固定模块,用于将其他动画特征的结合特征与基准动画特征进行连接固定;
50.在建立动漫人物模型时,可以通过先载入一组3d动画特征作为基准特征,以便于其他3d特征动画加入时,对基准特征上的结合特征尺寸比例的转换工作,从而更加便于各组3d特征的结合工作。
51.更进一步的实施方式为,所述初始动画特征处理模块包括初始特征添加模块和结合特征提取模块;
52.所述初始特征添加模块,用于添加所述动画特征存储模块中的制定动画特征作为基准动画特征进行固定;
53.所述结合特征提取模块,用于提取基准动画特征的结合特征,导入至所述其他动画特征处理模块,将其他动画特征进行缩放处理;
54.通过将最初添加的动画特征作为基准特征进行固定,可以便于在其他3d特征加入时,利用结合特征的尺寸将其他动画特征进行比例缩放后,对二者的结合特征进行连接。
55.更进一步的实施方式为,所述其他动画特征处理模块包括其他特征导入模块、结
合特征识别模块、结合特征缩放比例计算模块和动画特征比例调节模块;
56.所述其他特征导入模块,用于导入所述特征动画存储模块中存储的制定特征作为其他动画特征与初始动画特征进行结合;
57.所述结合特征识别模块,用于识别导入的其他动画特征所对应的结合特征;
58.所述结合特征缩放比例计算模块,用于根据初始动画特征的结合特征尺寸以及其他动画特征的结合特征尺寸,计算二者的缩放比例;
59.所述动画特征比例调节模块,用于根据计算的缩放比例对其他动画特征进行比例缩放;
60.在其他特征动画加入时,可以通过计算基准动画特征的结合特征与其他动画特征的结合特征尺寸比例,从而设定其他动画特征的缩放比例,对其他动画特征进行缩放后,利用其他动画特征的结合特征与基准动画特征的结合特征进行平滑固定连接。
61.更进一步的实施方式为,所述特征动画存储模块连接有用于特征动画网端下载的特征动画下载模块;
62.在添加特征动画时,可以通过连接外网查看网络上的特征动画,并选定指定特征下载后对特征动画存储模块进行存储工作。
63.须知,本说明书所附图式所绘示的结构、比例、大小等,均仅用以配合说明书所揭示的内容,以供熟悉此技术的人士了解与阅读,并非用以限定本发明可实施的限定条件,故不具技术上的实质意义,任何结构的修饰、比例关系的改变或大小的调整,在不影响本发明所能产生的功效及所能达成的目的下,均应仍落在本发明所揭示的技术内容得能涵盖的范围内。同时,本说明书中所引用的如“上”、“下”、“左”、“右”、“中间”及“一”等的用语,亦仅为便于叙述的明了,而非用以限定本发明可实施的范围,其相对关系的改变或调整,在无实质变更技术内容下,当亦视为本发明可实施的范畴。
64.上述实施例仅例示性说明本发明的原理及其功效,而非用于限制本发明。任何熟悉此技术的人士皆可在不违背本发明的精神及范畴下,对上述实施例进行修饰或改变。因此,举凡所属技术领域中具有通常知识者在未脱离本发明所揭示的精神与技术思想下所完成的一切等效修饰或改变,仍应由本发明的权利要求所涵盖。
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