一种动画处理方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

文档序号:22968630发布日期:2020-11-19 21:46阅读:138来源:国知局
一种动画处理方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

本公开涉及动画技术领域,具体而言,涉及一种动画处理方法、装置、计算机设备及存储介质。



背景技术:

应用程序中的动效,也即动画效果,是指在应用程序中的相关视图的动态表现效果,比如,一个图标从a位置移动到b位置。动效是需要进行设计的,通过使用不同的动画参数,可以呈现不同的动画效果。

由于动效的动态性特征相比静态特征更为复杂和不好描述,动效的开发和验收成本都较大。通常,设计师在设计好动画预览效果后,会将该动画预览效果提供给工程师进行动画代码的设计。但是,工程师会由于无法理解设计师在标注信息中提供的动效设计专业名词,而导致实现出来的动画效果与设计师提供的预览效果存在差异。



技术实现要素:

本公开实施例至少提供一种动画处理方法、装置、计算机设备及存储介质。

第一方面,本公开实施例提供了一种动画处理方法,包括:

获取执行中的目标动画对象,确定所述目标动画对象对应的动画类型;

基于所述动画类型对应的待解析参数类型,采用可视化工具从所述目标动画对象中提取出与所述待解析参数类型对应的动画参数信息;

将提取的所述动画参数信息通过所述可视化工具进行展示。

在一种可选的实施方式中,获取执行中的目标动画对象,包括:

通过监听视图的视图层的动画添加事件,获取所述执行中的目标动画对象。

在一种可选的实施方式中,基于所述动画类型对应的待解析参数类型,采用可视化工具从所述目标动画对象中提取出与所述待解析参数类型对应的动画参数信息,包括:

若所述动画类型为基础动画或关键帧动画,采用所述可视化工具从所述目标动画对象中提取出动画的曲线参数信息;

若所述动画类型为物理动画,采用所述可视化工具从所述目标动画对象中提取出动画的物理参数信息。

在一种可选的实施方式中,获取执行中的目标动画对象,包括:

获取至少一个视图分别对应的至少一个目标动画对象;

所述将解析后的所述动画参数信息通过所述可视化工具进行展示,包括:

根据所述目标动画对象对应的视图信息,将解析得到的目标动画对象的动画参数信息进行聚类,生成聚类结果,所述聚类结果中包括视图列表、作为视图列表的下一级的动画列表、和作为动画列表的下一级的动画详情;所述动画详情中包含动画参数信息;

根据所述聚类结果,展示所述动画参数信息。

在一种可选的实施方式中,根据所述聚类结果,展示所述动画参数信息,包括:

展示所述视图列表;

响应针对所述视图列表中目标视图信息的选中操作,展示与所述目标视图信息关联的动画列表;

响应针对所述动画列表中目标动画的选中操作,展示所述目标动画的动画参数信息。

在一种可选的实施方式中,展示与所述目标视图信息关联的动画列表之后,还包括:

响应针对所述目标视图信息的删除操作,删除所述目标视图信息及所述目标视图信息关联的动画列表和动画详情。

在一种可选的实施方式中,将提取的所述动画参数信息通过所述可视化工具进行展示之后,还包括:

响应动画参数信息保存指令,将所述动画参数信息保存在曲线预设库;或者,

响应动画参数信息调整指令,对所述动画参数信息进行调整,并将调整后的动画参数信息保存在曲线预设库。

第二方面,本公开实施例还提供一种动画处理装置,包括:

动画类型识别模块,用于获取执行中的目标动画对象,确定所述目标动画对象对应的动画类型;

解析模块,用于基于所述动画类型对应的待解析参数类型,采用可视化工具从所述目标动画对象中提取出与所述待解析参数类型对应的动画参数信息;

展示模块,用于将解析后的所述动画参数信息通过所述可视化工具进行展示。

一种可能的实施方式中,所述动画类型识别模块,在获取执行中的目标动画对象时,用于:

通过监听视图的视图层的动画添加事件,获取所述执行中的目标动画对象。

一种可能的实施方式中,所述解析模块,在基于所述动画类型对应的待解析参数类型,采用可视化工具从所述目标动画对象中提取出与所述待解析参数类型对应的动画参数信息时,用于:

若所述动画类型为基础动画或关键帧动画,采用所述可视化工具从所述目标动画对象中提取出动画的曲线参数信息;

若所述动画类型为物理动画,采用所述可视化工具从所述目标动画对象中提取出动画的物理参数信息。

一种可能的实施方式中,所述动画类型识别模块,在获取执行中的目标动画对象时,用于:

获取至少一个视图分别对应的至少一个目标动画对象;

所述将解析后的所述动画参数信息通过所述可视化工具进行展示,包括:

根据所述目标动画对象对应的视图信息,将解析得到的目标动画对象的动画参数信息进行聚类,生成聚类结果,所述聚类结果中包括视图列表、作为视图列表的下一级的动画列表、和作为动画列表的下一级的动画详情;所述动画详情中包含动画参数信息;

根据所述聚类结果,展示所述动画参数信息。

一种可能的实施方式中,所述展示模块,在根据所述聚类结果,展示所述动画参数信息时,用于:

展示所述视图列表;

响应针对所述视图列表中目标视图信息的选中操作,展示与所述目标视图信息关联的动画列表;

响应针对所述动画列表中目标动画的选中操作,展示所述目标动画的动画参数信息。

一种可能的实施方式中,所述动画处理装置,还包括删除模块,用于:

响应针对所述目标视图信息的删除操作,删除所述目标视图信息及所述目标视图信息关联的动画列表和动画详情。

一种可能的实施方式中,所述动画处理装置,还包括保存模块,用于:

响应动画参数信息保存指令,将所述动画参数信息保存在曲线预设库;或者,

响应动画参数信息调整指令,对所述动画参数信息进行调整,并将调整后的动画参数信息保存在曲线预设库。

第三方面,本公开实施例还提供一种计算机设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当计算机设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如上述第一方面或第一方面的任一种可能的实施方式的步骤。

第四方面,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述动画处理方法的步骤。

本公开实施例提供的动画处理方法、装置、计算机设备及存储介质,先获取执行中的目标动画对象,然后确定目标动画对象对应的动画类型,再基于所述动画类型对应的待解析参数类型,采用可视化工具从所述目标动画对象中提取出与所述待解析参数类型对应的动画参数信息,最终将解析后的动画参数信息通过可视化工具进行展示。通过这种方式,可以自动为执行中的动画对象解析出相关动画参数,解析出的相关动画参数可以直接呈现给动效设计师,并可以被工程师用于动画的代码编写,从而提高了代码编写的准确性,并且节省了动效设计师与工程师之间的沟通成本,提高了沟通效率。

为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

附图说明

为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,此处的附图被并入说明书中并构成本说明书中的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。

图1示出了本公开实施例所提供的动画处理方法的流程图;

图2示出了本公开实施例所提供的动画处理方法中,几种类型动画之间的继承关系示意图;

图3示出了本公开实施例展示出来的动画解析结果示意图;

图4a示出了本公开实施例展示出来的视图列表示意图;

图4b示出了本公开实施例展示出来的与所述目标视图信息关联的动画列表示意图;

图4c示出了本公开实施例展示出来的动画组列表示意图;

图5示出了本公开实施例所提供的一种动画处理装置500的示意图;

图6示出了本公开实施例所提供的一种计算机设备600的示意图。

具体实施方式

为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。

经研究发现:

由于动效设计师与工程师对于动画相关信息的专业认知的不同,在追求高还原度的产品研发过程中,动效设计师与工程师耗费了大量的精力在理解、沟通、修改和验证的循环中。

基于上述研究,本公开实施例提供了一种动画处理方法、装置、计算机设备及存储介质,可以在动画对象执行过程中,对动画参数信息进行自动解析及可视化,使得动效设计师通过可视化工具直观地看到自动解析出的动画参数,基于此,动效设计师可以在与工程师沟通的过程中,从工程师的专业角度指出动画的问题,大大降低了双方沟通的成本。另外,工程师可以直接使用解析出的动画参数信息进行代码设计,大大降低了出错的概率,能够更好地还原动效设计师的动画设计效果。

上述问题的发现及解决过程均是发明人在经过实践并仔细研究后得出的结果,因此,上述问题的发现过程以及下文中本公开针对上述问题所提出的解决方案,都应该是发明人在本公开过程中对本公开做出的贡献。

下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本公开的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。

应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。

为便于对本实施例进行理解,首先对本公开实施例所公开的动画处理方法进行详细介绍,本公开实施例所提供的动画处理方法的执行主体一般为具有一定计算能力的计算机设备,该计算机设备例如包括:终端设备或服务器或其它处理设备,终端设备可以为用户设备(userequipment,ue)、移动设备、用户终端、终端、蜂窝电话、无绳电话、个人数字处理(personaldigitalassistant,pda)、手持设备、计算设备、车载设备、可穿戴设备等。在一些可能的实现方式中,该动画处理方法可以通过处理器调用存储器中存储的计算机可读指令的方式来实现。

下面以执行主体为终端设备为例对本公开实施例提供的动画处理方法加以说明。

实施例一

参见图1所示,为本公开实施例一提供的动画处理方法的流程图,所述方法包括步骤s101~s103,其中:

s101:获取执行中的目标动画对象,确定所述目标动画对象对应的动画类型。

在具体实施中,可以在视图的视图层(layer)中添加监听节点,以监听动画添加事件,进而获取正在执行的目标动画对象。

这里,在一些操作系统中,动画在被执行时都会被添加到视图的layer上,所以如果能在layer中监听到动画添加事件,就可以获取到正在执行中的目标动画对象。具体地,可以为所述视图层添加预设的分类,该分类中包含给图层添加动画的方法,可以通过方法替换将该方法替换为监听方法,该监听方法为设置的用于监听目标动画对象及执行动画参数解析过程的方法,因而,通过添加的分类中的监听方法可以监听到目标动画对象及执行动画参数解析过程。

在具体实施中,由于动画类型有很多种,对于不同的动画类型,需要解析的动画参数信息也不同。因此需要先对所述目标动画对象进行识别,确定其所属的动画类型。

为了进一步理解动画类型,下面对几种可能的动画类型进行说明。

如图2所示,为几种类型动画之间的继承关系示意图,其中:

如图2中左边分支,物理动画(caspringanimation)没有对应的动画曲线,一般需要解析质量(mass)、弹性(stiffness)、阻尼(damping)、初速度(initialvelocity)等物理参数。

物理动画继承自基础动画(cabasicanimation);基础动画和关键帧动画(cakeyframeanimation),是具有对应的动画曲线的动画,这里的动画曲线通常需要用一条三阶贝塞尔曲线来表示。一条三阶贝塞尔曲线有两个控制点,通过这两个控制点可以表征一条三阶贝塞尔曲线,每个控制点都有x与y两个坐标参数,因此表征动画曲线需要用到四个关键参数,除此之外,基础动画和关键帧动画还具有起始点坐标、结束点坐标、动画时长、动画中的关键帧等动画参数信息。

这里,关键帧动画相比于基础动画的区别在于,基础动画只有初始状态和结束状态,而关键帧动画可以有多个控制状态。进一步地,表现在展示效果层面,关键帧动画可以展示出振动、摇摆、放大、缩小等来回运动的动画效果,而基础动画由于缺少了初始状态和结束状态之间的控制状态,无法展示上述来回运动的动画效果。

基础动画和关键帧动画继承自抽象类动画(capropertyanimation),也即抽象类动画是基础动画和关键帧动画的父类;抽象类动画没有对应的实例,在实际应用中也无法直接单独的使用,因此不需要进行动画参数的解析过程。

除上述动画类型外,还存在其它类型的动画,比如转场动画(catransition),用于不同页面之间的转场,本公开实施例中不涉及对其的处理过程。

动画组(caanimationgroup)是多个动画的组合,也即多个动画同时执行会被组装成动画组,可以单独解析组合中的每个动画的动画参数。

这里,动画组是一种组合设计模式,可以对动画组内的动画行为进行统一控制,也即动画组中的各个动画效果可以并发执行。在对所述动画组进行解析时,对动画组内的每个动画对象分别进行识别,确认其所属的动画类型,以便根据确定的动画类型对应的待解析参数类型进行动画参数信息的提取。

上述capropertyanimation、catransition、和caanimationgroup的共同的基类是抽象基类(caanimation),也没有对应的实例,所以无需解析。

s102:基于所述动画类型对应的待解析参数类型,采用可视化工具从所述目标动画对象中提取出与所述待解析参数类型对应的动画参数信息。

这里,目标动画对象中包含了用于渲染形成对应的动画效果的各种动画参数信息,在确定动画类型后,就可以基于该动画类型对应的待解析参数类型,从目标动画对象中提取出这些待解析参数类型下的动画参数信息。

如前所述,若所述动画类型为基础动画或关键帧动画,则待解析参数类型属于曲线参数类型,此时采用所述可视化工具从所述目标动画对象中提取出动画的曲线参数信息,比如上述两个控制点的信息;

若所述动画类型为物理动画,则待解析参数类型属于物理参数类型,此时采用所述可视化工具从所述目标动画对象中提取出动画的物理参数信息,比如上述mass、stiffness、damping、initialvelocity等物理参数。

s103:将提取的所述动画参数信息通过所述可视化工具进行展示。

在具体实施中,可以将解析后的动画参数信息通过可视化工具展示给动效设计师,基于展示的动画参数信息,动效设计师可以判断每个动画参数信息是否符合预期,并可以对动画参数信息进行调整。

另外,本公开实施例可以在工程师端将解析好的动画参数信息封装起来,形成曲线预设库,工程师端从曲线预设库中提取相关动画的动画参数信息,基于动画参数信息进行动画代码的编写,工程师还可以基于该曲线预设库中的动画参数信息与动效设计师进行交互,根据动效设计师的反馈,对动画代码进行相应的修改。

如图3所示,为本公开实施例展示出来的动画解析结果示意图。其中,类型(type)包括:差值动画(interpolation)和物理动画,属性(attribute)代表执行动画的属性,比如透明度、位置、高度等,比如给透明度加个动画,对应图形会逐渐变浅或者变深。初始数值(start)和结束数值(end)为attribute的初始值和结束值。动画时长(duration)为动画的持续时长。曲线名称(curve)为easeinout,可以由动效设计师定义。

将这些动画解析结果发送给代码工程师端,在工程师端将解析结果封装形成曲线预设库,之后,工程师就可以直接基于动效设计师提供的曲线名称,找到对应的动画参数信息,进而编写相应动画代码。

另外,在具体实施中,由于app的业务应用场景比较复杂,涉及到的动画也会比较多,直接将所有动画的参数信息全部罗列出来信息量会非常大,一方面展示页面空间有限,另一方面不利于用户查看。

基于此,本公开实施例对app解析结果进行了多级聚类,在展示动画解析结果时,进行分级展示。具体过程如下:

获取到至少一个视图分别对应的至少一个目标动画对象后,针对每个目标动画对象,确定该目标动画对象对应的动画类型,并基于所述动画类型,解析出所述目标动画对象的动画参数信息;在得到各个目标动画对象的动画参数信息之后,将解析得到的目标动画对象的动画参数信息进行聚类,生成聚类结果,所述聚类结果中包括视图列表、动画列表、和动画详情之间的层级关系;其中,所述视图列表中的每个视图信息关联有一个动画列表,每个动画列表关联有至少一个动画的动画详情,所述动画详情中包含动画参数信息;然后,根据所述聚类结果,展示所述动画参数信息。

这里,一个视图就比如app中的一个功能按钮,比如某社交软件底部的通讯录图标就是一个视图,点击该通讯录图标,通讯录图标变绿,此时就执行了一个图标变绿的动画。一个app中有很多的视图,每个视图对应有很多动画。本公开实施例将各个动画解析结果按照视图聚类,每个视图对应一个动画列表,一个动画列表中有一个或多个动画,在展示时,首先展示视图列表,视图列表中有一个或多个视图。用户基于该视图列表选中目标视图信息后,再展示该目标视图信息相关的动画列表,如此依次展开,从而一方面减少了用户一次性浏览的信息量,方便用户查找,另一方面也解决了页面上展示空间不够用的问题。

具体地,根据聚类结果,展示动画参数信息的过程可以为:

首先,展示所述视图列表,如图4a所示;

这里,为了避免长时间监听导致视图列表数据量很大的问题,本公开实施例添加了清空功能。如图4a所示,右上角添加了删除符号“×”。具体地,可以响应针对所述目标视图信息的删除操作,删除所述目标视图信息及所述目标视图信息关联的动画列表和动画详情。

之后,用户(一般为动效设计师)可以针对视图列表,选择其中一个目标视图信息进行相关动画参数的查看及处理;

此时,响应针对所述视图列表中目标视图信息的选中操作,展示与所述目标视图信息关联的动画列表,如图4b所示;

然后,响应针对所述动画列表中目标动画的选中操作,展示所述目标动画的动画参数信息,比如用户选中目标动画2,展示如图3所示的动画解析结果页面;另外,若目标动画为动画组,选中该动画组后展示如图4c所示的界面,其中包含动画组内的各个动画以及动画之间的执行顺序(比如这里为同时执行)等信息,进一步选中动画组中的任一动画,可以展示该任一动画对应的动画解析结果页面。

本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。

本公开实施例提供的上述动画处理方法,可以自动为执行中的动画对象解析出相关动画参数,解析出的相关动画参数可以直接呈现给动效设计师,并可以被工程师用于动画的代码编写,从而提高了代码编写的准确性,并且节省了动效设计师与工程师之间的沟通成本,提高了沟通效率。

基于同一发明构思,本公开实施例中还提供了与动画处理方法对应的动画处理装置,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述动画处理方法相似,因此动画处理装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。

参照图5所示,为本公开实施例提供的一种动画处理装置500的示意图,其中:

动画类型识别模块501,用于获取执行中的目标动画对象,确定所述目标动画对象对应的动画类型;

解析模块502,用于基于所述动画类型对应的待解析参数类型,采用可视化工具从所述目标动画对象中提取出与所述待解析参数类型对应的动画参数信息;

展示模块503,用于将解析后的所述动画参数信息通过所述可视化工具进行展示。

在一种可能的实施方式中,动画类型识别模块501具体用于:

通过监听视图的视图层的动画添加事件,获取所述执行中的目标动画对象。

在一种可能的实施方式中,解析模块502具体用于:

若所述动画类型为基础动画或关键帧动画,采用所述可视化工具从所述目标动画对象中提取出动画的曲线参数信息;

若所述动画类型为物理动画,采用所述可视化工具从所述目标动画对象中提取出动画的物理参数信息。

在一种可能的实施方式中,动画类型识别模块501具体用于:

获取至少一个视图分别对应的至少一个目标动画对象;

展示模块503具体用于:

根据所述目标动画对象对应的视图信息,将解析得到的目标动画对象的动画参数信息进行聚类,生成聚类结果,所述聚类结果中包括视图列表、作为视图列表的下一级的动画列表、和作为动画列表的下一级的动画详情;所述动画详情中包含动画参数信息;

根据所述聚类结果,展示所述动画参数信息。

在一种可能的实施方式中,展示模块503具体用于:

展示所述视图列表;

响应针对所述视图列表中目标视图信息的选中操作,展示与所述目标视图信息关联的动画列表;

响应针对所述动画列表中目标动画的选中操作,展示所述目标动画的动画参数信息。

在一种可能的实施方式中,所述动画处理装置500还包括:

删除模块504,用于在展示模块503展示与所述目标视图信息关联的动画列表之后,响应针对所述目标视图信息的删除操作,删除所述目标视图信息及所述目标视图信息关联的动画列表和动画详情。

在一种可能的实施方式中,所述动画处理装置500还包括:

保存模块505,用于响应动画参数信息保存指令,将所述动画参数信息保存在曲线预设库;或者,

响应动画参数信息调整指令,对所述动画参数信息进行调整,并将调整后的动画参数信息保存在曲线预设库。

关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。

基于同一技术构思,本公开实施例还提供了一种计算机设备。参照图6所示,为本公开实施例提供的计算机设备600的结构示意图,包括处理器601、存储器602、和总线603。其中,存储器602用于存储执行指令,包括内存6021和外部存储器6022;这里的内存6021也称内部存储器,用于暂时存放处理器601中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器6022交换的数据,处理器601通过内存6021与外部存储器6022进行数据交换,当计算机设备600运行时,处理器601与存储器602之间通过总线603通信,使得处理器601在执行以下指令:

获取执行中的目标动画对象,确定所述目标动画对象对应的动画类型;

基于所述动画类型对应的待解析参数类型,采用可视化工具从所述目标动画对象中提取出与所述待解析参数类型对应的动画参数信息;

将提取的所述动画参数信息通过所述可视化工具进行展示。

一种可能的实施方式中,处理器601执行的指令中,获取执行中的目标动画对象,包括:

通过监听视图的视图层的动画添加事件,获取所述执行中的目标动画对象。

一种可能的实施方式中,处理器601执行的指令中,基于所述动画类型对应的待解析参数类型,采用可视化工具从所述目标动画对象中提取出与所述待解析参数类型对应的动画参数信息,包括:

若所述动画类型为基础动画或关键帧动画,采用所述可视化工具从所述目标动画对象中提取出动画的曲线参数信息;

若所述动画类型为物理动画,采用所述可视化工具从所述目标动画对象中提取出动画的物理参数信息。

一种可能的实施方式中,处理器601执行的指令中,获取执行中的目标动画对象,包括:

获取至少一个视图分别对应的至少一个目标动画对象;

所述将解析后的所述动画参数信息通过所述可视化工具进行展示,包括:

根据所述目标动画对象对应的视图信息,将解析得到的目标动画对象的动画参数信息进行聚类,生成聚类结果,所述聚类结果中包括视图列表、作为视图列表的下一级的动画列表、和作为动画列表的下一级的动画详情;所述动画详情中包含动画参数信息;

根据所述聚类结果,展示所述动画参数信息。

一种可能的实施方式中,处理器601执行的指令中,根据所述聚类结果,展示所述动画参数信息,包括:

展示所述视图列表;

响应针对所述视图列表中目标视图信息的选中操作,展示与所述目标视图信息关联的动画列表;

响应针对所述动画列表中目标动画的选中操作,展示所述目标动画的动画参数信息。

一种可能的实施方式中,处理器601执行的指令中,展示与所述目标视图信息关联的动画列表之后,还包括:

响应针对所述目标视图信息的删除操作,删除所述目标视图信息及所述目标视图信息关联的动画列表和动画详情。

一种可能的实施方式中,处理器601执行的指令中,将提取的所述动画参数信息通过所述可视化工具进行展示之后,还包括:

响应动画参数信息保存指令,将所述动画参数信息保存在曲线预设库;或者,

响应动画参数信息调整指令,对所述动画参数信息进行调整,并将调整后的动画参数信息保存在曲线预设库。

本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中所述的动画处理方法的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。

本公开实施例所提供的动画处理方法的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中所述的动画处理方法的步骤,具体可参见上述方法实施例,在此不再赘述。

本公开实施例还提供一种计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现前述实施例的任意一种方法。该计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(softwaredevelopmentkit,sdk)等等。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。

所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(read-onlymemory,rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,ram)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

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