直播交互处理方法、装置、设备及存储介质与流程

文档序号:22844856发布日期:2020-11-06 16:48阅读:89来源:国知局
直播交互处理方法、装置、设备及存储介质与流程

本申请涉及计算机技术,尤其涉及一种直播交互处理方法、装置、设备及存储介质。



背景技术:

直播经过几年火热的快速发展,现在已经成为了人们休闲时间的重要娱乐活动之一。用户观看直播时可以向主播赠送礼物,其基本流程模式可简单归纳如下:第一,直播平台方设计好若干礼物特效资源上架,设置固定价格,第二,用户选择某个礼物并支付费用,第三,主播跟其他用户收到服务器下发的送礼消息后选择特定的礼物播放特效,第四,特效播放完毕,流程结束。

在上述送礼流程中,服务器所下发的礼物特效是固定的,用户选择某个礼物就播放该礼物对应的固定特效,直播平台中可选的礼物数量和对应的礼物特效都依赖于直播平台方的设计,但是由于不同用户的喜好不同,这些固定的礼物往往无法满足不同用户的使用需求。



技术实现要素:

本申请提供一种直播交互处理方法、装置、设备及存储介质,使得直播平台的礼物交互流程能够满足不同用户的使用需求,提高了用户体验。

第一方面,本申请提供一种直播交互处理方法,通过在终端设备的显示器上渲染得到直播界面,所述方法包括:

在所述直播界面的预设区域显示画图板;

响应作用于所述图画板的图案编辑操作,在所述画图板上生成目标图案;

响应针对所述目标图案的动画编辑操作,生成图案动画参数信息;

响应虚拟礼物发送指令,将所述图案动画参数信息和所述虚拟礼物发送指令对应的目标虚拟礼物信息通过直播服务器发送给主播客户端。

在一种可行的实现方式中,所述响应针对所述目标图案的动画编辑操作,生成图案动画参数信息,包括:

在所述目标图案中增加多个编辑点;

根据所述用户通过所述多个可编辑点对所述目标图案进行的编辑,生成图案动画;

在一种可行的实现方式中,所述响应针对所述目标图案的动画编辑操作,生成图案动画参数信息,包括:

根据用户从预先设置的多个图案处理功能中选择的图案处理功能,生成所述图案动画参数信息。

在一种可行的实现方式中,所述在所述直播界面的预设区域显示画图板,包括:

在所述直播界面显示虚拟礼物控件;

响应作用于所述虚拟礼物控件的触控操作,确定待发送的目标虚拟礼物,并在所述直播界面的预设区域显示与所述目标虚拟礼物对应的所述画图板。

在一种可行的实现方式中,所述方法还包括:

在所述画图板中显示虚拟礼物控件;

响应作用于所述虚拟礼物控件的触控操作,确定待发送的目标虚拟礼物。

在一种可行的实现方式中,所述方法还包括:

根据作用于所述虚拟礼物控件的触控操作,在所述画图板中显示所述目标虚拟礼物的特定图案。

在一种可行的实现方式中,所述图案编辑操作包括绘制操作,所述响应作用于所述图画板的图案编辑操作,在所述画图板上生成目标图案,包括:

实时获取作用于图画板的所述绘制操作,确定绘制图案;

根据所述绘制图案和所述特定图案生成所述目标图案。

在一种可行的实现方式中,所述方法还包括:

根据所述虚拟礼物发送指令,将所述图案动画参数信息通过所述直播服务器发送给观众客户端。

在一种可行的实现方式中,所述画图板中包括可编辑区域以及编辑完成控件,所述响应作用于所述图画板的图案编辑操作,在所述画图板上生成目标图案,包括:

实时获取作用于所述画图板的绘制操作,在所述可编辑区域显示绘制的内容;

响应作用于所述编辑完成控件的触控操作,获取所述可编辑区域中的图案。

在一种可行的实现方式中,所述获取所述可编辑区域中的图案之前,所述方法还包括:

将所述可编辑区域设置为只读状态。

在一种可行的实现方式中,所述根据用户通过所述多个可编辑点对所述图案进行的编辑,生成图案动画参数信息,包括:

获取用户对每个可编辑点的编辑操作,并记录每次编辑操作的时间和对应的参数;

根据每次操作的时间和对应参数,生成所述图案动画参数信息。

在一种可行的实现方式中,所述图案动画参数信息包括所述目标图案和动画参数。

第二方面,本申请提供一种直播交互处理装置,通过在终端设备的显示器上渲染得到直播界面,所述装置包括:

显示模块,用于在所述直播界面的预设区域显示画图板;

第一生成模块,用于响应作用于所述图画板的图案编辑操作,在所述画图板上生成目标图案;

第二生成模块,用于响应针对所述目标图案的动画编辑操作,生成图案动画参数信息;

发送模块,用于响应虚拟礼物发送指令,将所述图案动画参数信息和所述虚拟礼物发送指令对应的目标虚拟礼物信息通过直播服务器发送给主播客户端。

在一种可行的实现方式中,所述第二生成模块用于:

在所述图案中增加多个编辑点;

根据所述用户通过所述多个可编辑点对所述目标图案进行的编辑,生成图案动画参数信息;

在一种可行的实现方式中,所述第二生成模块用于:

根据用户从预先设置的多个图案处理功能中选择的图案处理功能,生成所述图案动画参数信息。

在一种可行的实现方式中,所述显示模块用于:

在所述直播界面显示虚拟礼物控件;

响应作用于所述虚拟礼物控件的触控操作,确定待发送的目标虚拟礼物,并在所述直播界面的预设区域显示与所述目标虚拟礼物对应的所述画图板。

在一种可行的实现方式中,所述显示模块还用于:

在所述画图板中显示虚拟礼物控件;

响应作用于所述虚拟礼物控件的触控操作,确定待发送的目标虚拟礼物。

在一种可行的实现方式中,所述显示模块还用于:

根据作用于所述虚拟礼物控件的触控操作,在所述画图板中显示所述目标虚拟礼物的特定图案。

在一种可行的实现方式中,所述图案编辑操作包括绘制操作,所述第一生成模块用于:

实时获取作用于图画板的所述绘制操作,确定绘制图案;

根据所述绘制图案和所述特定图案生成所述目标图案。

在一种可行的实现方式中,所述发送模块还用于:

根据所述虚拟礼物发送指令,将所述图案动画参数信息通过所述直播服务器发送给观众客户端。

在一种可行的实现方式中,所述画图板中包括可编辑区域以及编辑完成控件,所述第一生成模块用于:

实时获取作用于所述画图板的绘制操作,在所述可编辑区域显示绘制的内容;

响应作用于所述编辑完成控件的触控操作,获取所述可编辑区域中的目标图案。

在一种可行的实现方式中,所述第一生成模块还用于:

将所述可编辑区域设置为只读状态。

在一种可行的实现方式中,所述第二生成模块用于:

获取用户对每个可编辑点的编辑操作,并记录每次编辑操作的时间和对应的参数;

根据每次操作的时间和对应参数,生成所述图案动画参数信息。

在一种可行的实现方式中,所述图案动画参数信息包括所述目标图案和动画参数。

第三方面,本申请提供一种电子设备,包括存储器和处理器,所述存储器和所述处理器连接;

所述存储器用于存储计算机程序;

所述处理器用于在所述计算机程序执行时,实现如第一方面中任一项所述的方法。

第四方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现如第一方面中任一项所述的方法。

本申请提供一种直播交互处理方法、装置、设备及存储介质,该方法中,在用户在直播平台使用赠送礼物的功能时,提供一种自定义的礼物特效,在用户的终端设备直播界面中提供由用户自行设计礼物特效的区域,用户可以在直播界面输入自己的设计,终端设备根据用户自己的设计来生成礼物特效,从而使得直播平台的礼物特效不再受限于直播平台方的设计,满足不同用户的使用需求。此外,由于用户可以自行设计礼物特效,直播平台方也无需耗费大量的设计师人力进行礼物设计,降低了成本。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图做一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本申请提供的一种交互处理方法的应用场景图;

图2为本申请提供的一种直播界面示意图一;

图3为本申请提供的一种交互处理方法的流程示意图;

图4为本申请提供的一种直播界面示意图二;

图5为本申请提供的一种直播界面示意图三;

图6为本申请提供的一种直播界面示意图四;

图7为本申请提供的一种交互处理装置的结构示意图;

图8为本申请提供的一种电子设备的结构示意图。

具体实施方式

为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

本申请提供的直播交互处理方法可以应用于直播应用或者其他可以实现直播功能的应用中,例如可以应用于游戏应用或购物应用等的直播中,本申请对此不做限定。图1为本申请提供的一种直播交互处理方法的应用场景图。如图1中所示,终端设备10、终端设备20和终端设备30均为通过直播平台观看某一主播直播的用户的终端设备,终端设备40为该主播的终端设备,服务器50为该直播平台的服务器。终端设备10、终端设备20和终端设备30的直播界面上包括用于触发交互功能的操作控件,示例的,如图2所示,用户操作终端设备10的直播界面上的送礼按钮201来赠送虚拟礼物给主播,用户通过终端设备10完成赠送虚拟礼物的操作后,服务器50向终端设备40以及终端设备10、终端设备20和终端设备30播放该虚拟礼物的特效。

由于现有技术中用户在直播平台中向主播赠送礼物时,平台所提供的礼物特效都是固定的,这些礼物很难满足不同用户的使用需求,为此,本申请提供的直播交互处理方法中,用户在直播界面赠送礼物时,在终端设备的直播界面中提供由用户自行设计礼物特效的区域,用户可以在直播界面输入自己的设计,终端设备根据用户自己的设计来生成礼物特效,从而使得直播平台的礼物特效不再受限于直播平台方的设计,满足不同用户的使用需求。

以下结合具体实施例对本申请提供的直播交互处理方法进行详细说明。可以理解的是,下面这几个具体实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。

图3为本申请提供的一种直播交互处理方法的流程示意图。该方法的执行主体为直播交互处理装置,该装置通过软件和/或硬件的方式实现,示例的,该装置为终端设备,该终端设备可以为手机、平板电脑、个人计算机等,本实施例对此不作限定,在终端设备的显示器上渲染得到直播界面。如图3所示,该方法包括:

s301、在直播界面的预设区域显示画图板。

本步骤中,在直播界面的预设区域显示画图板可以是直播界面中默认显示的,示例的,用户进入直播间后,直播界面中就显示该画图板而无需用户操作触发。

或者,在直播界面的预设区域显示画图板可以是响应于用户的操作显示的。用户使用终端设备观看直播时,直播界面上除了播放直播画面之外,还会显示各类用户可以操作的操作控件,例如发送留言、点赞、关注、送礼、退出等等,操作控件可以是操作按钮。示例的,用户通过点击送礼按钮来进行自定义礼物特效的虚拟礼物赠送操作。

可选的,用户点击送礼按钮后,直播界面上先显示用户可以选择赠送的虚拟礼物对应的虚拟礼物控件,用户选择虚拟礼物后,直播界面的预设区域显示画图板,以供用户设计该虚拟礼物的特效。

示例的,用户点击直播界面上的送礼按钮之后,直播界面上显示如火箭、玫瑰、爱心等虚拟礼物控件,如图4所示,用户进一步点击某一虚拟礼物控件,则终端设备的直播界面的预设区域显示一个画图板,该预设区域的大小可以根据需要进行设置,例如该预设区域可以是终端设备的整个屏幕或者部分屏幕,本实施例对此不作限定。在这种方式中,用户点击虚拟礼物控件后,画图板显示目标虚拟礼物对应的特定图案。图4中是以画图板显示用户选择的目标虚拟礼物爱心对应的图案为例。需要说明的是,用户点击某一虚拟礼物控件后还可以选择直接赠送该虚拟礼物,而不进行自定义特效设计。

可选的,用户点击直播界面上的送礼按钮之后,直播界面上显示画图板,并且画图板中显示虚拟礼物控件,用户可以通过画图板中的虚拟礼物控件选择目标虚拟礼物。

示例的,用户点击直播界面上的送礼按钮之后,直播界面的预设区域显示一个画图板,画图板的下半部分显示虚拟礼物控件,用户点击虚拟礼物控件后,画图板显示目标虚拟礼物对应的特定图案。

可选的,用户点击送礼按钮后,直播界面上直接显示画图板,以供用户直接设计礼物特效。示例的,用户点击直播界面上的送礼按钮之后,直播界面的预设区域显示一个画图板,该预设区域的大小可以根据需要进行设置,例如该预设区域可以是终端设备的整个屏幕或者部分屏幕,本实施例对此不作限定。在这种方式中,画图板可以显示为白色区域或者也可以显示预设背景图案。

画图板为一可编辑区域,用户可以在画图板区域输入文字和图画,也可以在画图板中添加预存的图片。画图板中还可以具有编辑图案的操作控件,例如对画图板中的图案添加滤镜或进行美化编辑等,本实施例对此不做限定。

s302、响应作用于图画板的图案编辑操作,在画图板上生成目标图案。

终端设备的直播界面上显示画图板后,用户可以在画图板上进行图案编辑操作。示例的,用户可以在显示为白色区域的画图板上绘制图案,或者,也可以在显示了目标虚拟礼物对应的特定图案的画图板上进一步进行图案编辑。

可选的,用户在显示为白色区域的画图板上进行绘制操作时,终端设备实时获取作用于画图般的绘制操作,生成目标图案。

可选的,用户在显示了目标虚拟礼物对应的特定图案的画图板上进行绘制操作时,终端设备实时获取作用于图画板的绘制操作,确定绘制图案,并根据绘制图案和目标虚拟礼物的特定图案生成目标图案。

示例的,如图5所示,用户在画图板上进行编辑,在目标虚拟礼物爱心对应的图案上添加了如图中的星星图案,终端设备对画图板上图案进行提取获取星星+爱心图案部分。

s303、响应针对目标图案的动画编辑操作,生成图案动画参数信息。

用户在画图板上编辑图案后终端设备对用户编辑的目标图案进行提取,之后用户还可以对提取出的目标图案做进一步动画编辑操作,以生成图案动画参数信息。需要说明的是,图案动画参数信息包括了用户编辑的目标图案和动画参数。

示例的,在直播界面可以显示供用户编辑动画的按钮或操作触控点等等,以供用户对目标图案做进一步编辑,终端设备根据对目标图案的进一步编辑生成图案动画参数信息,则图案动画参数信息即为用户通过编辑图案的按钮或操作触控点等对目标图案进行编辑的参数。或者,在直播界面可以显示供用户选择的图案处理功能,不同的图案处理功能可以对应不同的显示效果或动画效果,用户选择图案处理功能后,终端设备对目标图案进行相应的处理,生成图案动画参数信息,则图案动画参数信息即为预设的图案处理功能的动画参数。

s304、响应虚拟礼物发送指令,将图案动画参数信息和虚拟礼物发送指令对应的目标虚拟礼物信息通过直播服务器发送给主播客户端。

上述步骤s303即完成了对用户自己设计的目标图案的动画设计,之后用户即可将自己设计的图案动画作为礼物特效赠送给主播。

需要说明的是,若s301中的画图板是在用户点击送礼按钮,并选择目标虚拟礼物之后显示的,则在动画编辑操作完成之后,用户直接点击虚拟礼物发送按钮即可触发虚拟礼物发送指令。若s302中的画图板是用户点击送礼按钮后直接显示的,且用户在进行目标图案编辑之前未选择目标虚拟礼物,则在图案编辑操作完成之后,或者在动画编辑操作完成之后,用户还需要再选择目标虚拟礼物,之后再通过虚拟礼物发送按钮触发虚拟礼物发送指令。

用户点击直播界面的虚拟礼物发送按钮,则终端设备将图案动画参数信息和虚拟礼物发送指令对应的目标虚拟礼物信息发送给直播服务器,具体则是终端设备将图案动画参数信息和目标虚拟礼物信息进行封装打包得到数据帧,将数据帧发送给直播服务器。目标虚拟礼物信息可以包括目标虚拟礼物的标识信息以及属性信息,示例的,属性信息可以包括目标虚拟礼物的价值信息,例如目标虚拟礼物对应的虚拟币数值等。

直播服务器接收到数据帧,即图案动画参数信息和目标虚拟礼物信息之后,将其发送给主播客户端,即进行直播的主播的终端设备。这样,在主播客户端接收到该数据帧后,对数据帧进行解析,从而播放图案动画作为该目标虚拟礼物的特效。此外,直播服务器还可以根据目标虚拟礼物信息扣除用户账户的虚拟币,并相应增加主播账户的虚拟币。可选的,直播服务器还可以将图案动画参数信息发送给观众客户端,从而观看直播的所有观众均可以看到该目标虚拟礼物的特效。

可选的,播放图案动画的终端设备按照预设的播放效果进行动画播放,例如预设的播放效果是图案动画从终端设备的图形用户界面的右下角飘向中间位置,或者从左下角飘向中间位置等,本实施例对此不作限定。

本实施例提供的直播交互处理方法,在用户在直播平台使用赠送礼物的功能时,在用户的终端设备直播界面中提供由用户自行设计礼物特效的区域,用户可以在直播界面输入自己的设计,终端设备根据用户自己的设计来生成礼物特效,从而使得直播平台的礼物特效不再受限于直播平台方的设计,满足不同用户的使用需求。此外,由于用户可以自行设计礼物特效,直播平台方也无需耗费大量的设计师人力进行礼物设计,降低了成本。

另一方面,用户自己设计的礼物特效中,还可以包括文字内容,从而可以避免在现有技术中,用户赠送礼物后再通过留言框发送文字,导致发送礼物的时间与赠送礼物之前有时间差,使得用户想表达的内容不能同步表达的问题。

在上述实施例的基础上,对本申请的交互处理方法做进一步详细说明。首先对s302中响应作用于图画板的图案编辑操作,在画图板上生成目标图案进行说明。

具体的,画图板中包括可编辑区域以及编辑完成控件,可编辑区域为用户进行图案编辑操作的区域。画图板中还可以包括画笔,调色板等,用户可以根据需要选择画笔,在调色板中选择要输入的颜色等。

终端设备实时获取作用于画图板的绘制操作,在可编辑区域显示绘制的内容;响应作用于编辑完成控件的触控操作,获取可编辑区域中的目标图案。

用户在画图板的可编辑区域中输入文本和/或图片等进行图案的绘制,终端设备基于用户的绘制操作进行显示,用户操作完成后点击编辑完成控件,则终端设备将可编辑区域中用户绘制的内容提取出来,例如通过opencv技术和二值化算法将用户输入的内容提取出来,显示一张完整的目标图案。此外,在用户点击编辑完成控件之后,终端设备还可以根据点击操作将可编辑区域设置为只读状态,避免用户再进行编辑和修改而导致终端设备提取的目标图案与用户编辑和修改后的图案不一致。

以下再对上述实施例s303中的响应针对目标图案的动画编辑操作,生成图案动画参数信息,做进一步的详细说明。

在一种可行的实现方式中,s303中响应针对目标图案的动画编辑操作,生成图案动画参数信息,包括:

根据保持刚性的2d图形操作(asrigidaspossible2dshapemanipulation)arap技术对目标图案进行处理,在目标图案中增加多个编辑点;根据用户通过多个编辑点对目标图案进行的编辑,生成图案动画参数信息。

示例的,用户完成图案编辑操作,终端设备将用户通过画图板编辑的目标图案提取出之后,终端设备采用arap技术对目标图案进行处理,在目标图案的横轴中分布动画编辑点,示例的如图6所示,在目标图案中增加动画编辑点a、b、c和d,用户对这4个动画编辑点进行移动,例如进行拉伸、缩小、旋转等,即可实现对目标图案进行动画设计。终端设备记录用户获取用户对每个可编辑点的编辑操作,并记录每次编辑操作的时间和对应的参数;根据每次操作的时间和对应参数,生成图案动画参数信息。

另一方面,用户对动画编辑点进行移动编辑时,若觉得自己编辑的效果不好看或者想进行修改,可以在画图板上点击撤销按钮进行撤销,若用户完成了自己的设计,则可以点击发送按钮进行虚拟礼物发送。该实现方式中,用户对自行设计的目标图案进行动画设计,进一步提高了最终完成的礼物特效的个性化设计,使得用户体验更好。

在另一种可行的实现方式中,s303中响应针对目标图案的动画编辑操作,生成图案动画参数信息,包括:

根据用户从预先设置的多个图案处理功能中选择的图案处理功能,生成图案动画参数信息。

为了便于用户使用,直播平台方可以将一些常见的动画效果或者用户对图案经常进行的编辑动作设置为预设的图案处理功能,或者,也可以将一些复杂的动画效果设置为预设的图案处理功能,以供用户直接选择使用,节约用户时间。例如,图案处理功能可以是旋转、放大、淡出等等,本实施例对此不作限定。这样,终端设备将用户通过画图板编辑的图案提取出之后,用户可以直接选择预设的图案处理功能来对自己设计的目标图案做动画处理。该实现方式中,用户可以通过预设的图案处理功能对自行设计的目标图案进行动画设计,使用方便快捷,使得用户体验更好。

图7为本申请提供的一种直播交互处理装置的结构示意图,通过在终端设备的显示器上渲染得到直播界面,交互处理装置70包括:

显示模块701,在直播界面的预设区域显示画图板;

第一生成模块702,用于响应作用于图画板的图案编辑操作,在画图板上生成目标图案;

第二生成模块703,用于响应针对目标图案的动画编辑操作,生成图案动画参数信息;

发送模块704,用于响应虚拟礼物发送指令,将图案动画参数信息和虚拟礼物发送指令对应的目标虚拟礼物信息通过直播服务器发送给主播客户端。

在一种可行的实现方式中,第二生成模块703用于:

在目标图案中增加多个编辑点;

根据用户通过多个可编辑点对目标图案进行的编辑,生成图案动画参数信息;

在一种可行的实现方式中,生成模块703用于:

根据用户从预先设置的多个图案处理功能中选择的图案处理功能,生成图案动画参数信息。

在一种可行的实现方式中,显示模块701用于:

在直播界面显示虚拟礼物控件;

响应作用于虚拟礼物控件的触控操作,确定待发送的目标虚拟礼物,并在直播界面的预设区域显示与目标虚拟礼物对应的画图板。

在一种可行的实现方式中,显示模块701还用于:

在画图板中显示虚拟礼物控件;

响应作用于虚拟礼物控件的触控操作,确定待发送的目标虚拟礼物。

在一种可行的实现方式中,显示模块701还用于:

根据作用于虚拟礼物控件的触控操作,在画图板中显示目标虚拟礼物的特定图案。

在一种可行的实现方式中,图案编辑操作包括绘制操作,第一生成模块702用于:

实时获取作用于图画板的绘制操作,确定绘制图案;

根据绘制图案和特定图案生成目标图案。

在一种可行的实现方式中,发送模块704还用于:

根据虚拟礼物发送指令,将图案动画参数信息通过直播服务器发送给观众客户端。

在一种可行的实现方式中,画图板中包括可编辑区域以及编辑完成控件,第一生成模块702用于:

实时获取作用于画图板的绘制操作,在可编辑区域显示绘制的内容;

响应作用于编辑完成控件的点击操作,显示可编辑区域中的目标图案。

在一种可行的实现方式中,第一生成模块702还用于:

将可编辑区域设置为只读状态。

在一种可行的实现方式中,第二生成模块703用于:

获取用户对每个可编辑点的编辑操作,并记录每次编辑操作的时间和对应的参数;

根据每次操作的时间和对应参数,生成图案动画参数信息。

在一种可行的实现方式中,图案动画参数信息包括目标图案和动画参数。

本实施例提供的直播交互处理装置可用户执行上述方法实施例中的直播交互处理方法,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。

图8为本申请提供的一种电子设备的结构示意图。如图8所示,该电子设备80包括存储器801和处理器802,存储器和处理器可以通过中选803连接。

存储器801用于存储计算机程序;

处理器802用于在计算机程序执行时,实现上述方法实施例中任一项的方法。

本申请提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时,实现上述方法实施例中任一项的方法。

本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:rom、ram、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

显然,本领域的技术人员可以对本申请实施例进行各种改动和变型而不脱离本申请的精神和范围。这样,倘若本申请实施例的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。

在本申请中,术语“包括”及其变形可以指非限制性的包括;术语“或”及其变形可以指“和/或”。本本申请中术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。本申请中,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,a和/或b,可以表示:单独存在a,同时存在a和b,单独存在b这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。

最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。

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