一种界面显示方法及设备与流程

文档序号:29065837发布日期:2022-03-01 19:02阅读:121来源:国知局
一种界面显示方法及设备与流程

1.本技术涉及电子设备领域,尤其涉及一种界面显示方法及设备。


背景技术:

2.目前,一个用户可同时拥有更多如手机、平板电脑、个人电脑(personal computer,pc)等终端。在如协同办公等有多终端协同使用需求的场景下,用户可将多个终端连接起来一起使用。
3.例如,用户拥有一台pc和一部手机,用户可将pc和手机采用无线或有线的方式连接起来一起配合使用,实现pc和手机的协同办公。在pc与手机协同办公的场景中,多屏协同实现了利用镜像投屏将手机显示界面到pc显示屏上的投射显示。为了便于描述,可将pc上显示的手机投射的界面称为投屏界面,如在图1中投屏界面102为手机的桌面101。之后,用户利用pc的鼠标,可通过在投屏界面中执行鼠标点击,鼠标移动等鼠标操作,实现对手机上显示实际界面的操作。
4.但是,用户利用pc的鼠标在投屏界面中执行鼠标操作的过程中,在光标移动到投屏界面的控件上时,通常情况下不会有视觉反馈,如控件不会有视觉反馈,又如光标样式无相应变化。


技术实现要素:

5.本技术实施例提供一种界面显示方法及设备,用户利用pc的鼠标在将光标移动到投屏界面的控件上时,控件和/或光标可进行相应的视觉反馈。
6.为达到上述目的,本技术采用如下技术方案:
7.第一方面,本技术实施例提供一种界面显示方法,应用于第一终端,该第一终端与第二终端连接,该方法可以包括:
8.第一终端在第一终端的显示屏上显示投屏界面,该投屏界面的内容为第二终端显示屏上显示的第一界面内容的镜像;第一终端接收用户使用第一终端的输入设备输入的第一操作,该第一操作用于移动第一终端的显示屏上的第一光标;其中,在第一光标移动到投屏界面的第一内容上时,第一光标的光标样式为第一样式,和/或,第一内容的显示方式由第一方式变更为第二方式;在第一光标移动到投屏界面的第二内容上时,第一光标的光标样式为第二样式,和/或,第二内容的显示方式由第三方式变更为第四方式。
9.其中,本实施例中投屏界面的内容,可以是指显示在投屏界面的元素。在本实施例中,第一内容与第二内容是显示在投屏界面中的不同元素,在第一光标移动到第一内容上时的光标样式与移动到第二内容上的光标样式不同,即第一样式与第二样式不同。另外,上述第一方式与第三方式可以相同,也可以不同。第二方式与第四方式可以相同,也可以不同。
10.采用上述技术方案,在用户通过操作投屏目的端如上述第一终端的输入设备,如鼠标或触摸板将光标移动到投屏界面的内容上时,投屏界面中的该内容和/或光标会进行
相应的视觉反馈,如投屏界面中的内容呈现高亮的背景,光标样式进行相应变化。这样,用户可从视觉上确定投屏界面中的该控件对应在投屏源端上显示的控件是否可以进行下一步操作,提高了用户的使用体验。
11.在一种可能的实现方式中,上述投屏界面显示在第一终端显示屏的部分区域上;该方法还可以包括:响应于第一操作,第一终端在第一终端的显示屏上显示第一光标移动的动画;在第一光标在第一终端的显示屏上移动的过程中,第一终端在确定第一光标进入投屏界面时,向第二终端发送第一光标进入投屏界面的初始坐标位置,向第二终端发送第一操作的数据;其中,初始坐标位置为第一光标进入投屏界面时相对于投屏界面的第一角的坐标位置,用于第二终端在第二终端的显示屏上显示第二光标;第一操作的数据用于移动第二终端的显示屏上的第二光标,以使得在第一光标移动到第一内容上时,第二光标移动到第一界面的与第一内容对应的内容上,第二光标移动到与第一内容对应的内容上时,第二光标的光标样式为第一样式,还使得在第一光标移动到第二内容上时,第二光标移动到第一界面与第二内容对应的内容上,第二光标移动到与第二内容对应的内容上时,第二光标的光标样式为第二样式。
12.在第一光标移动到投屏界面的第一内容上时,第一终端接收来自第二终端的第一样式的光标类型,根据第一样式的光标类型显示第一光标,以便第一光标显示为第一样式;在第一光标移动到投屏界面的第二内容上时,第一终端接收来自第二终端的第二样式的光标类型,根据第二样式的光标类型显示第一光标,以便第一光标显示为第二样式。
13.在第一光标进入投屏界面后,第一终端通过将对应的操作数据发送给第二终端,以便第二终端可根据该操作的数据移动第二终端的光标,并将光标样式反馈给第一终端,使得第一终端上的第一光标的光标样式可进行相应的改变,给用户在光标移动到投屏界面对应内容上后,光标进行视觉反馈的视觉效果。
14.在另一种可能的实现方式中,第二光标移动到第一内容对应的内容上时,第一界面中第一内容对应的内容的显示方式由第一方式变更为第二方式;该方法还可以包括:在第一光标移动到投屏界面的第一内容上后,第一终端更新投屏界面,更新前的投屏界面中第一内容的显示方式为第一方式,更新后的投屏界面中第一内容的显示方式为第二方式。
15.在另一种可能的实现方式中,第二光标移动到第二内容对应的内容上时,第一界面中第二内容对应的内容的显示方式由第三方式变更为第四方式;该方法还可以包括:在第一光标移动到投屏界面的第二内容上后,第一终端更新投屏界面,更新前的投屏界面中第二内容的显示方式为第三方式,更新后的投屏界面中第二内容的显示方式为第四方式。
16.在第一光标进入投屏界面后,第一终端通过将对应的操作数据发送给第二终端,以便第二终端可根据该操作的数据移动第二终端的光标到对应内容上,以便该内容进行相应的视觉反馈,第一终端通过更新投屏界面,可使得第一终端上的对应内容的显示方式也进行相应的改变,给用户在光标移动到投屏界面对应内容上后,该内容进行视觉反馈的视觉效果。
17.在另一种可能的实现方式中,第二光标的透明度大于阈值。
18.在另一种可能的实现方式中,上述向第二终端发送第一操作的数据,可以包括:在第一光标进入投屏界面后,用户使用第一终端的输入设备输入第一操作的过程中,第一终端获取接收到的第一输入事件中的第一操作参数,第一输入事件为第一操作对应的移动事
件;第一终端向第二终端发送第一操作参数,该第一操作参数用于第二终端模拟第一输入事件,进而用于移动第二光标。
19.在另一种可能的实现方式中,该方法还可以包括:在第一光标移动到投屏界面的第一内容上时,第一终端接收用户使用第一终端的输入设备输入的第二操作;第一终端向第二终端发送第二操作的数据,该第二操作的数据用于第二终端显示第二界面;第一终端更新投屏界面,更新后的投屏界面的内容为第二界面内容的镜像。在光标移动到投屏界面的内容上后,如果用户对该内容进行了操作,第一终端通过将对应的操作数据发送给第二终端,以便第二终端进行相应的响应。第一终端通过更新投屏界面,以便第二终端更新后的界面可对应投射到第一终端上。
20.在另一种可能的实现方式中,第一终端向第二终端发送第二操作的数据,可以包括:在用户使用第一终端的输入设备输入第二操作后,第一终端拦截第二操作对应的第二输入事件;第一终端获取并向第二终端发送第二输入事件中的第二操作参数,第二操作参数用于第二终端模拟第二输入事件,进而用于显示第二界面。
21.在另一种可能的实现方式中,第一操作对应移动事件;在第一光标进入投屏界面后,该方法还可以包括:第一终端开启输入事件的拦截,用于拦截除移动事件外的其他输入事件;第一终端向第二终端发送第一指示信息,该第一指示信息用于指示共享开始。
22.在另一种可能的实现方式中,在第一光标移出投屏界面后,该方法还可以包括:第一终端取消输入事件的拦截;第一终端向第二终端发送第二指示信息,该第二指示信息用于指示共享停止。
23.在另一种可能的实现方式中,在第一光标进入投屏界面后,第一终端可调整第一光标的透明度,调整后的第一光标的透明度大于阈值;第一终端还可拦截第一输入事件,并将第一输入事件的第一操作参数发送给第二终端,以便第二终端根据该第一操作参数模拟第一输入事件,进而移动第二光标。这样,在第二光标移动到第一内容对应在第一界面的内容上时,第一终端更新投屏界面;其中,更新后的界面中光标移动到投屏界面的第一内容上,更新后的投屏界面中光标的光标样式为第一样式;和/或,更新前的第一内容的显示方式为第一方式,更新后的第一内容的显示方式为第二显示方式。在第二光标移动到第二内容对应在第一界面的内容上后,第一终端更新投屏界面;其中,更新后的界面中光标移动到投屏界面的第二内容上,更新后的投屏界面中光标的光标样式为第二样式;和/或,更新前的第二内容的显示方式为第一方式,更新后的第二内容的显示方式为第二显示方式。可以理解的是,第一终端通过更新投屏界面,可给用户光标在移动到投屏界面的内容上时,投屏界面中的该内容和/或光标进行相应的视觉反馈的视觉效果。
24.第二方面,本技术实施例提供一种界面显示方法,应用于第二终端,第二终端与第一终端连接,该方法可以包括:
25.第二终端显示第一界面,将第一界面投射显示到第一终端,以使得第一终端显示投屏界面;第二终端在第一终端的第一光标进入投屏界面时,在第一界面上显示第二光标;第二终端接收用户使用第一终端的输入设备输入的第一操作,该第一操作用于移动第二终端的显示屏上的第二光标;在第二光标移动到第一界面的第一内容上时,第二终端将第二光标显示为第一样式,和/或,将第一内容的显示方式由第一方式变更为第二方式,以便在第一光标移动到投屏界面与第一内容对应的内容上时,第一光标显示为第一样式,和/或,
投屏界面与第一内容对应的内容的显示方式由第一方式变更为第二方式;在第二光标移动到第一界面的第二内容上时,第二终端将第二光标显示为第二样式,和/或,将第二内容的显示方式由第三方式变更为第四方式,以便在第一光标移动到投屏界面与第二内容对应的内容上时,第一光标显示为第二样式,和/或,投屏界面与第二内容对应的内容的显示方式由第一方式变更为第二方式。
26.在一种可能的实现方式中,在第二终端将第二光标显示为第一样式之后,该方法还可以包括:第二终端向第一终端发送第一样式的光标类型,用于第一终端显示第一光标,以便第一光标显示为第一样式;在第二终端将第二光标显示为第二样式之后,该方法还可以包括:第二终端向第一终端发送第二样式的光标类型,用于第一终端显示第一光标,以便第一光标显示为第二样式。第二终端可通过将第二光标的光标样式反馈给第一终端,使得第一终端上的第一光标的光标样式可进行相应的改变,给用户在光标移动到投屏界面对应内容上后,光标进行视觉反馈的视觉效果。
27.在另一种可能的实现方式中,第二光标的透明度大于阈值。
28.在另一种可能的实现方式中,第二终端在第一终端的第一光标进入投屏界面时,在第一界面上显示第二光标,可以包括:第二终端接收来自第一终端的第一光标进入投屏界面的初始坐标位置;第二终端根据初始坐标位置,投屏界面的尺寸和第二终端的分辨率确定起始位置,该起始位置可以为相对于第二终端显示屏的第一角的坐标位置;第二终端在起始位置显示第二光标。
29.在另一种可能的实现方式中,第二终端接收用户使用第一终端的输入设备输入的第一操作,可以包括:第二终端接收来自第一终端的第一操作参数,该第一操作参数是第一光标进入投屏界面后,用户使用第一终端的输入设备输入第一操作的过程中第一终端接收到的第一输入事件中的操作参数,第一操作参数包括第一光标相较于初始坐标位置的相对位移;第二终端根据第一光标相当于初始坐标位置的相对位移,确定第二光标相较于起始位置的相对位移;第二终端根据确定出的第二光标相较于起始位置的相对位移,及第一操作参数中的其他参数模拟第一输入事件。通过对接收到的操作参数中的相对位移进行换算,可使得在第一光标移动后,第二光标可移动到对应内容上。
30.该方法还可以包括:第二终端根据第一输入事件在第二终端的显示屏上显示第二光标移动的动画。
31.在另一种可能的实现方式中,该方法还可以包括:在第二光标移动到第一界面的第一内容上时,第二终端接收用户使用第一终端的输入设备输入的第二操作;响应于第二操作,第二终端显示第二界面,将第二界面投射显示到第一终端,以使得第一终端更新后的投屏界面的内容为第二界面内容的镜像。
32.在另一种可能的实现方式中,第二终端接收用户使用第一终端的输入设备输入的第二操作,可以包括:第二终端接收来自第一终端的第二操作参数,该第二操作参数是在第一光标移动到投屏界面与第一内容对应的内容上时,用户使用第一终端的输入设备输入第二操作后,第一终端拦截到的第二输入事件中包括的操作参数;第二终端根据第二操作参数模拟第二输入事件,第二输入事件用于显示第二界面。
33.在另一种可能的实现方式中,在第一终端的第一光标进入投屏界面时,该方法还可以包括:第二终端接收来自第一终端的第一指示信息,第一指示信息用于指示共享开始。
34.在另一种可能的实现方式中,该方法还可以包括:第二终端接收来自第一终端的第二指示信息,第二指示信息用于指示共享停止,第二指示信息是第一终端在确定第一光标移出投屏界面后发送的。
35.第三方面,本技术实施例提供一种界面显示装置,应用于第一终端,该第一终端与第二终端连接,该装置可以包括:
36.显示单元,用于在第一终端的显示屏上显示投屏界面,该投屏界面的内容为第二终端显示屏上显示的第一界面内容的镜像;输入单元,用于接收用户使用第一终端的输入设备输入的第一操作,该第一操作用于移动第一终端的显示屏上的第一光标;其中,在第一光标移动到投屏界面的第一内容上时,第一光标的光标样式为第一样式,和/或,第一内容的显示方式由第一方式变更为第二方式;在第一光标移动到投屏界面的第二内容上时,第一光标的光标样式为第二样式,和/或,第二内容的显示方式由第三方式变更为第四方式。
37.在一种可能的实现方式中,上述投屏界面显示在第一终端显示屏的部分区域上;显示单元,还用于响应于第一操作,在第一终端的显示屏上显示第一光标移动的动画;该装置还可以包括:发送单元,用于在第一光标在第一终端的显示屏上移动的过程中,在确定第一光标进入投屏界面时,向第二终端发送第一光标进入投屏界面的初始坐标位置,向第二终端发送第一操作的数据;其中,初始坐标位置为第一光标进入投屏界面时相对于投屏界面的第一角的坐标位置,用于第二终端在第二终端的显示屏上显示第二光标;第一操作的数据用于移动第二终端的显示屏上的第二光标,以使得在第一光标移动到第一内容上时,第二光标移动到第一界面与第一内容对应的内容上,第二光标移动到与第一内容对应的内容上时,第二光标的光标样式为第一样式,还使得在第一光标移动到第二内容上时,第二光标移动到第一界面与第二内容对应的内容上,第二光标移动到与第二内容对应的内容上时,第二光标的光标样式为第二样式。
38.该装置还可以包括:接收单元。
39.接收单元,用于在第一光标移动到投屏界面的第一内容上时,接收来自第二终端的第一样式的光标类型;显示单元,还用于根据第一样式的光标类型显示第一光标,以便第一光标显示为第一样式;接收单元,还用于在第一光标移动到投屏界面的第二内容上时,接收来自第二终端的第二样式的光标类型;显示单元,还用于根据第二样式的光标类型显示第一光标,以便第一光标显示为第二样式。
40.在另一种可能的实现方式中,第二光标移动到第一内容对应的内容上时,第一界面中第一内容对应的内容的显示方式由第一方式变更为第二方式;显示单元,还用于在第一光标移动到投屏界面的第一内容上后,更新投屏界面,更新前的投屏界面中第一内容的显示方式为第一方式,更新后的投屏界面中第一内容的显示方式为第二方式。
41.在另一种可能的实现方式中,第二光标移动到第二内容对应的内容上时,第一界面中第二内容对应的内容的显示方式由第三方式变更为第四方式;显示单元,还用于在第一光标移动到投屏界面的第二内容上后,更新投屏界面,更新前的投屏界面中第二内容的显示方式为第三方式,更新后的投屏界面中第二内容的显示方式为第四方式。
42.在另一种可能的实现方式中,第二光标的透明度大于阈值。
43.在另一种可能的实现方式中,该装置还可以包括:获取单元,用于在第一光标进入投屏界面后,用户使用第一终端的输入设备输入第一操作的过程中,获取接收到的第一输
入事件中的第一操作参数,第一输入事件为第一操作对应的移动事件;发送单元,具体用于向第二终端发送第一操作参数,该第一操作参数用于第二终端模拟第一输入事件,进而用于移动第二光标。
44.在另一种可能的实现方式中,输入单元,还用于在第一光标移动到投屏界面的第一内容上时,接收用户使用第一终端的输入设备输入的第二操作;发送单元,还用于向第二终端发送第二操作的数据,该第二操作的数据用于第二终端显示第二界面;显示单元,还用于更新投屏界面,更新后的投屏界面的内容为第二界面内容的镜像。
45.在另一种可能的实现方式中,获取单元,还用于在用户使用第一终端的输入设备输入第二操作后,拦截第二操作对应的第二输入事件,获取第二输入事件中的第二操作参数,发送单元,具体用于向第二终端发送第二操作参数,该第二操作参数用于第二终端模拟第二输入事件,进而用于显示第二界面。
46.在另一种可能的实现方式中,第一操作对应移动事件;获取单元,还用于开启输入事件的拦截,用于拦截除移动事件外的其他输入事件。发送单元,还用于向第二终端发送第一指示信息,该第一指示信息用于指示共享开始。
47.在另一种可能的实现方式中,在第一光标移出投屏界面后,获取单元,还用于取消输入事件的拦截。发送单元,还用于向第二终端发送第二指示信息,该第二指示信息用于指示共享停止。
48.第四方面,本技术实施例提供一种界面显示装置,应用于第二终端,第二终端与第一终端连接,该装置可以包括:
49.显示单元,用于显示第一界面;投射单元,用于将第一界面投射显示到第一终端,以使得第一终端显示投屏界面;显示单元,还用于在第一终端的第一光标进入投屏界面时,在第一界面上显示第二光标;接收单元,用于接收用户使用第一终端的输入设备输入的第一操作,该第一操作用于移动第二终端的显示屏上的第二光标;显示单元,还用于在第二光标移动到第一界面的第一内容上时,将第二光标显示为第一样式,和/或,将第一内容的显示方式由第一方式变更为第二方式,以便在第一光标移动到投屏界面与第一内容对应的内容上时,第一光标显示为第一样式,和/或,投屏界面与第一内容对应的内容的显示方式由第一方式变更为第二方式;显示单元,还用于在第二光标移动到第一界面的第二内容上时,将第二光标显示为第二样式,和/或,将第二内容的显示方式由第三方式变更为第四方式,以便在第一光标移动到投屏界面与第二内容对应的内容上时,第一光标显示为第二样式,和/或,投屏界面与第二内容对应的内容的显示方式由第三方式变更为第四方式。
50.在一种可能的实现方式中,该装置还可以包括:发送单元,用于在将第二光标显示为第一样式后,向第一终端发送第一样式的光标类型,用于第一终端显示第一光标,以便第一光标显示为第一样式;发送单元,还用于在将第二光标显示为第二样式之后,向第一终端发送第二样式的光标类型,用于第一终端显示第一光标,以便第一光标显示为第二样式。
51.在另一种可能的实现方式中,第二光标的透明度大于阈值。
52.在另一种可能的实现方式中,接收单元,还用于接收来自所述第一终端的所述第一光标进入所述投屏界面的初始坐标位置。该装置还可以包括:确定单元,用于根据初始坐标位置,投屏界面的尺寸和第二终端的分辨率确定起始位置,该起始位置可以为相对于第二终端显示屏的第一角的坐标位置;显示单元,具体用于在起始位置显示第二光标。
53.在另一种可能的实现方式中,接收单元,具体用于接收来自第一终端的第一操作参数,该第一操作参数是第一光标进入投屏界面后,用户使用第一终端的输入设备输入第一操作的过程中第一终端接收到的第一输入事件中的操作参数,第一操作参数包括第一光标相较于初始坐标位置的相对位移;确定单元,还用于根据第一光标相当于初始坐标位置的相对位移,确定第二光标相较于起始位置的相对位移;该装置还可以包括:模拟单元,用于根据确定出的第二光标相较于起始位置的相对位移,及第一操作参数中的其他参数模拟第一输入事件。
54.显示单元,还用于根据第一输入事件在第二终端的显示屏上显示第二光标移动的动画。
55.在另一种可能的实现方式中,接收单元,还用于在第二光标移动到第一界面的第一内容上时,接收用户使用第一终端的输入设备输入的第二操作;显示单元,还用于响应于第二操作,显示第二界面;投射单元,还用于将第二界面投射显示到第一终端,以使得第一终端更新后的投屏界面的内容为第二界面内容的镜像。
56.在另一种可能的实现方式中,接收单元,具体用于接收来自第一终端的第二操作参数,该第二操作参数是在第一光标移动到投屏界面与第一内容对应的内容上时,用户使用第一终端的输入设备输入第二操作后,第一终端拦截到的第二输入事件中包括的操作参数;模拟单元,用于根据第二操作参数模拟第二输入事件,第二输入事件用于显示第二界面。
57.在另一种可能的实现方式中,接收单元,还用于接收来自第一终端的第一指示信息,第一指示信息用于指示共享开始。
58.在另一种可能的实现方式中,接收单元,还用于接收来自第一终端的第二指示信息,第二指示信息用于指示共享停止,第二指示信息是第一终端在确定第一光标移出投屏界面后发送的。
59.第五方面,本技术实施例提供一种界面显示装置,该装置可以包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,处理器被配置为执行指令时使得界面显示装置实现如第一方面或第一方面的可能的实现方式中任一项所述的方法,或者实现如第二方面或第二方面的可能的实现方式中任一项所述的方法。
60.第六方面,本技术实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,计算机程序指令被电子设备执行时使得电子设备实现如第一方面或第一方面的可能的实现方式中任一项所述的方法,或者实现如第二方面或第二方面的可能的实现方式中任一项所述的方法。
61.第七方面,本技术实施例提供一种电子设备,该电子设备包括显示屏,一个或多个处理器和存储器;显示屏,处理器和存储器耦合;存储器用于存储计算机程序代码,计算机程序代码包括计算机指令,当计算机指令被电子设备执行时,使得该电子设备执行如第一方面或第一方面的可能的实现方式中任一项所述的方法,或者,使得该终端执行如第二方面或第二方面的可能的实现方式中任一项所述的方法。
62.第八方面,本技术实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机可读代码,或者承载有计算机可读代码的非易失性计算机可读存储介质,当所述计算机可读代码在电子设备中运行时,电子设备中的处理器执行第一方面或第一方面的可能的实现方式中任一项所述
的方法,或者执行第二方面或第二方面的可能的实现方式中任一项所述的方法。
63.第九方面,本技术实施例提供一种界面显示系统,该界面显示系统可以包括第一终端和第二终端,第一终端与第二终端连接。
64.第二终端,用于显示第一界面,将第一界面投射显示到第一终端,以使得第一终端显示投屏界面。
65.第一终端,用于在第一终端的显示屏上显示投屏界面,投屏界面的内容为第二终端显示屏上显示的第一界面内容的镜像;接收用户使用第一终端的输入设备输入的第一操作,第一操作用于移动第一终端的显示屏上的第一光标。
66.其中,在第一光标移动到投屏界面的第一内容上时,第一光标的光标样式为第一样式,和/或,第一内容的显示方式由第一方式变更为第二方式;在第一光标移动到投屏界面的第二内容上时,第一光标的光标样式为第二样式,和/或,第二内容的显示方式由第三方式变更为第四方式。
67.在一种可能的实现方式中,投屏界面显示在第一终端显示屏的部分区域上;第一终端,还用于响应于第一操作,在第一终端的显示屏上显示第一光标移动的动画;第二终端,还用于在第一光标进入投屏界面时,在第一界面上显示第二光标;接收用户使用第一终端的输入设备输入的第一操作,第一操作用于移动第二终端的显示屏上的第二光标;在第二光标移动到第一界面与第一内容对应的内容上时,将第二光标显示为第一样式,向第一终端发送第一样式的光标类型;第一终端,还用于根据第一样式的光标类型显示第一光标;第二终端,还用于在第二光标移动到第一界面与第二内容对应的内容上时,将第二光标显示为第二样式,向第一终端发送第二样式的光标类型;第一终端,还用于根据第二样式的光标类型显示第一光标。
68.在另一种可能的实现方式中,第二终端,还用于在第二光标移动到第一界面与第一内容对应的内容上时,将第一界面与第一内容对应的内容的显示方式由第一方式变更为第二方式;第一终端,还用于更新投屏界面;第二终端,还用于在第二光标移动到第一界面与第二内容对应的内容上时,将第一界面与第二内容对应的内容的显示方式由第三方式变更为第四方式;第一终端,还用于更新投屏界面。
69.需要说明的是,在本实施例中,所述的第一角可以为显示屏的左上角,左下角,右上角和右下角中的任意一个。
70.可以理解地,上述提供的第三方面及其任一种可能的实现方式所述的界面显示装置,第四方面及其任一种可能的实现方式所述的界面显示装置,第五方面所述的界面显示装置,第六方面所述的计算机可读存储介质,第七方面所述的终端,第八方面所述的计算机程序产品及第九方面所述的界面显示系统所能达到的有益效果,可参考如第一方面或第二方面及其任一种可能的实现方式中的有益效果,此处不再赘述。
附图说明
71.图1为本技术实施例提供的一种显示界面的示意图;
72.图2为本技术实施例提供的一种系统架构的简化示意图;
73.图3为本技术实施例提供的一种手机的结构示意图;
74.图4为本技术实施例提供的一种软件架构的组成示意图;
75.图5为本技术实施例提供的一种界面显示方法的流程示意图;
76.图6为本技术实施例提供的另一种显示界面示意图;
77.图7为本技术实施例提供的又一种显示界面示意图;
78.图8为本技术实施例提供的一种显示坐标系示意图;
79.图9为本技术实施例提供的另一种显示坐标系示意图;
80.图10为本技术实施例提供的又一种显示界面示意图;
81.图11为本技术实施例提供的一种光标样式示意图;
82.图12为本技术实施例提供的又一种显示界面示意图;
83.图13为本技术实施例提供的又一种显示界面示意图;
84.图14为本技术实施例提供的一种界面显示装置的组成示意图;
85.图15为本技术实施例提供的另一种界面显示装置的组成示意图;
86.图16为本技术实施例提供的一种芯片系统的组成示意图。
具体实施方式
87.以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本技术实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
88.目前,为了提高办公效率,用户可将多个终端连接起来一起配合使用。例如,在两个终端连接后,利用多屏协同可实现这两个终端间的协同办公。多屏协同可利用镜像投屏方式,将一个终端显示的界面投射到另一个终端的显示屏上显示。在本实施例中,可以将投射其显示界面的终端称为投屏源端,接收投屏源端的投射并显示投屏源端显示界面的终端称为投屏目的端。将投屏目的端上显示的投屏源端投射的界面称为投屏界面,将投屏目标端用于显示投屏界面的窗口称为投屏窗口。
89.例如,结合图1,以投屏源端为手机,投屏目的端为pc为例。手机可以将其显示屏上显示的界面(如桌面101)投射到pc的显示屏上。pc可在pc的显示屏上显示手机投射的界面,如pc在投屏窗口中显示投屏界面102。之后,用户可使用投屏目的端的输入设备,通过在投屏界面上进行操作,以实现对投屏源端实际界面的操作。如,继续结合图1,以输入设备为鼠标为例。用户可利用pc的鼠标在投屏界面102中执行鼠标点击,鼠标移动等鼠标操作。pc接收到对应鼠标操作后,可根据投屏界面102和手机投射过来的原始界面(如桌面101)尺寸比例关系,将用户在投屏界面102中执行鼠标操作时的坐标转化为在手机原始界面中的坐标。pc通过将转化后的坐标和操作类型(如移动,点击)发送给手机,以便手机可生成对应的触摸事件来模拟操作实际界面(如桌面101),并将操作后的界面投射到pc上。
90.另外,一般情况下,对于pc上显示的原始界面中包含的内容,如控件而言,在用户通过操作鼠标将光标移动到该控件上时,为了能够让用户从视觉上得知该控件是否可以进行下一步操作,该控件和/或光标会有相应的视觉反馈,如控件呈现高亮的背景,又如光标由正常选择样式变为文本选择样式。但是,在上述多屏协同场景下,用户通过操作投屏目的端(如pc)的输入设备,如鼠标将光标移动到投屏界面的控件上时,通常情况下投屏目的端不会有视觉反馈,如投屏界面中的控件不会呈现高亮的背景,光标样式也无相应变化。如,
assistant,pda),可穿戴式设备(如智能手表),车载电脑,游戏机,以及增强现实(augmented reality,ar)\虚拟现实(virtual reality,vr)设备等,本实施例对终端的具体形式不做特殊限制。其中,图2中以第一终端201为pc,第二终端202为手机为例示出。另外,本实施例提供的技术方案除了可以应用于上述终端(或者说移动终端)外,还可以应用于其他电子设备,如智能家居设备(如电视机)等。
100.在本实施例中,以终端为手机为例。请参考图3,为本技术实施例提供的一种手机的结构示意图。以下实施例中的方法可以在具有上述硬件结构的手机中实现。
101.如图3所示,手机可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,usb)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170a,受话器170b,麦克风170c,耳机接口170d,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193以及显示屏194等。可选的,手机还可以包括移动通信模块150,用户标识模块(subscriber identification module,sim)卡接口195等。
102.其中,传感器模块180可以包括压力传感器180a,陀螺仪传感器180b,气压传感器180c,磁传感器180d,加速度传感器180e,距离传感器180f,接近光传感器180g,指纹传感器180h,温度传感器180j,触摸传感器180k,环境光传感器180l,骨传导传感器180m等。
103.可以理解的是,本实施例示意的结构并不构成对手机的具体限定。在另一些实施例中,手机可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
104.处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,ap),调制解调处理器,图形处理器(graphics processing unit,gpu),图像信号处理器(image signal processor,isp),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,dsp),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,npu)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
105.控制器可以是手机的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
106.处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
107.在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,i2c)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuit sound,i2s)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,pcm)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,uart)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,mipi),通用输入输出(general-purpose input/output,gpio)接口,sim接口,和/或usb接口等。
108.充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为手机供电。电源管理模块141用于连接电池142,充
电管理模块140与处理器110。电源管理模块141也可接收电池142的输入为手机供电。
109.手机的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
110.天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。手机中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
111.当手机包括移动通信模块150时,移动通信模块150可以提供应用在手机上的包括2g/3g/4g/5g等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(lownoiseamplifier,lna)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
112.调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170a,受话器170b等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
113.无线通信模块160可以提供应用在手机上的包括无线局域网(wireless local area networks,wlan)(如wi-fi网络),蓝牙(bluetooth,bt),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,gnss),调频(frequency modulation,fm),nfc,红外技术(infrared,ir)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
114.在一些实施例中,手机的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得手机可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,gsm),通用分组无线服务(general packet radio service,gprs),码分多址接入(code division multiple access,cdma),宽带码分多址(wideband code division multiple access,wcdma),时分码分多址(time-division code division multiple access,td-scdma),长期演进(long term evolution,lte),bt,gnss,wlan,nfc,fm,和/或ir技术等。所述gnss可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,gps),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,glonass),北斗卫星导航系统(beidou navigation satellite system,bds),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellite system,qzss)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,sbas)。
115.手机通过gpu,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。gpu为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。处理器110可包括一个或多个gpu,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
116.显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,lcd),有机发光二极管(organic light-emitting diode,oled),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrix organic light emitting diode,amoled),柔性发光二极管(flex light-emitting diode,fled),miniled,microled,micro-oled,量子点发光二极管(quantum dot light emitting diodes,qled)等。在一些实施例中,手机可以包括1个或n个显示屏194,n为大于1的正整数。
117.手机可以通过isp,摄像头193,视频编解码器,gpu,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。在一些实施例中,手机可以包括1个或n个摄像头193,n为大于1的正整数。
118.外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如microsd卡,实现扩展手机的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
119.内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储手机使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,ufs)等。
120.手机可以通过音频模块170,扬声器170a,受话器170b,麦克风170c,耳机接口170d,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
121.压力传感器180a用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180a可以设置于显示屏194。压力传感器180a的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。当有触摸操作作用于显示屏194,手机根据压力传感器180a检测所述触摸操作强度。手机也可以根据压力传感器180a的检测信号计算触摸的位置。
122.陀螺仪传感器180b可以用于确定手机的运动姿态。气压传感器180c用于测量气压。磁传感器180d包括霍尔传感器。手机可以利用磁传感器180d检测翻盖皮套的开合。加速度传感器180e可检测手机在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。距离传感器180f,用于测量距离。手机可以利用接近光传感器180g检测用户手持手机贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180g也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。环境光传感器180l用于感知环境光亮度。指纹传感器180h用于采集指纹。手机可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。温度传感器180j用于检测温度。
123.触摸传感器180k,也称“触控面板”。触摸传感器180k可以设置于显示屏194,由触摸传感器180k与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180k用于检测作用于其
上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180k也可以设置于手机的表面,与显示屏194所处的位置不同。
124.骨传导传感器180m可以获取振动信号。按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
125.当手机包括sim卡接口195时,sim卡接口195用于连接sim卡。sim卡可以通过插入sim卡接口195,或从sim卡接口195拔出,实现和手机的接触和分离。手机可以支持1个或n个sim卡接口,n为大于1的正整数。手机通过sim卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,手机采用esim,即:嵌入式sim卡。esim卡可以嵌在手机中,不能和手机分离。
126.结合图2,本技术实施例以第一终端201的软件系统是windows系统,第二终端202的软件系统是android系统为例,示例性说明第一终端201和第二终端202的软件结构。请参考图4,为本技术实施例提供的一种软件架构的组成示意图。
127.其中,如图4所示,第一终端201的软件架构可以包括:应用层和windows系统(windows shell)。在一些实施例中,应用层可以包括安装在第一终端201的各个应用。应用层的应用可直接与windows系统交互。示例性的,应用层还可以包括投屏服务模块。
128.第二终端202的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。以第二终端202的软件系统是分层架构为例。分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,如图4所示,第二终端202可以包括应用层和框架层(framework,fwk)。应用层可以包括一系列应用程序包。例如,应用程序包可以包括设置,计算器,相机,短信息,音乐播放器等应用。应用层包括的应用可以是第二终端202的系统应用,也可以是第三方应用,本技术实施例在此不做具体限制。应用层还可以包括投屏服务模块。框架层主要负责为应用层的应用提供应用编程接口(application programming interface,api)和编程框架。当然,第二终端202还可以包括其他层,如内核层(图4中未示出)等。该内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少可以包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动等。
129.在本技术实施例中,以第一终端201作为投屏目的端,第二终端202作为投屏源端为例。在第二终端202将其显示屏上显示的界面投射到第一终端201的显示屏上显示之后,如果用户通过操作第一终端201的输入设备201-1,如鼠标或触摸板,将光标在第一终端201的显示屏上移动到投屏界面的内容,如控件上时,在该控件对应在第二终端202上显示的控件可以操作的情况下,基于上述软件架构,并借助键鼠共享技术,第一终端201能够使得投屏界面中的该控件和/或光标进行相应的视觉反馈,如该控件呈现高亮的背景,光标样式进行相应变化。这样,可使得用户能够从视觉上得知投屏界面中的控件对应在第二终端202上显示的控件是否可以进行下一步操作。其中,键鼠共享技术可以是指用一个终端的输入设备(如鼠标,触摸板),实现对其他终端控制的技术。
130.以下结合图2和图4,以第一终端201为pc,第二终端202为手机,输入设备202-1为鼠标为例,结合附图对本技术实施例提供的界面显示方法进行详细介绍。
131.图5为本技术实施例提供的一种界面显示方法的流程示意图。如图5所示,该方法可以包括以下s501-s511。
132.s501、在手机与pc建立连接后,手机将手机显示屏上显示的界面投射到pc显示屏上,pc显示投屏界面。
133.在用户想利用多屏协同实现多个终端之间的协同办公时,在这多个终端之间的连接建立后,作为投屏源端的终端可将其显示屏上显示的界面投射到作为投屏目的端的终端显示屏上显示。例如,以手机作为投屏源端,pc作为投屏目的端为例。手机与pc建立连接。之后,手机可以将其显示屏上显示的界面投射到pc的显示屏上显示。pc可在pc的显示屏上显示投屏界面。
134.其中,手机与pc建立连接的方式可以有多种。在一些实施例中,手机与pc可以采用有线的方式建立连接。例如,手机与pc可通过数据线建立有线连接。
135.在其他一些实施例中,手机与pc可以采用无线的方式建立连接。其中,终端之间采用无线方式建立连接有两点要求,一个是终端之间互相知晓对端的连接信息,另一个是各终端具有传输能力。连接信息可以是终端的设备标识,如互联网协议(internet protocol,ip)地址,端口号或终端登录的账号等。终端登录的账号可以是运营商为用户提供的账号,如华为账号等。终端登录的账号还可以为应用账号,如账号、账号、账号等。终端具有传输能力可以是近场通信能力,也可以是长距离通信能力。也就是说,终端间,如手机与pc建立连接采用的无线通信协议可以是如wi-fi协议或蓝牙协议或nfc协议等近场通信协议,也可以是蜂窝网协议。例如,用户可使用手机触碰pc的nfc标签,手机读取该nfc标签中保存的连接信息,如该连接信息中包括pc的ip地址。之后,手机可根据pc的ip地址采用nfc协议与pc建立连接。又例如,手机与pc均打开了蓝牙功能和wi-fi功能。pc可广播蓝牙信号,以发现周围的终端,如pc可显示发现的设备列表,该发现设备列表中可包括pc发现的手机的标识。另外,在pc进行设备发现的过程中也可与发现的设备互相交换连接信息,如ip地址。之后,在pc接收到用户在显示的设备列表中选择该手机的标识的操作后,pc根据手机的ip地址,可采用wi-fi协议与该手机建立连接。再例如,手机和pc均接入了蜂窝网,手机与pc登录了同一华为账号。手机与pc可根据该华为账号基于蜂窝网建立连接。
136.示例性的,结合图2,在本实施例中,以手机与pc采用无线方式建立连接为例。在用户利用多屏协同实现手机和pc之间协同办公的场景下,用户可手动开启pc的投屏服务功能。pc的投屏服务功能也可以自动开启,如在pc开机启动时自动开启。在pc的投屏服务功能开启后,pc应用层的投屏服务模块可开始进行网络监听,以监听是否有终端连接pc。在用户想要将手机的显示界面投射到pc,使用手机与pc协同办公时,用户可打开手机的nfc开关,并使用手机碰触pc的nfc标签。手机可读取到该nfc标签中保存的pc的ip地址。之后,手机和pc会分别显示确认界面,以询问用户是否确认将手机显示界面投射到pc上显示。当用户在确认界面选择确认后,pc,如pc的投屏服务模块可向手机(如手机的投屏服务模块)发送通知投屏的消息。手机接收到该通知投屏的消息后,可根据上述获取到的pc的ip地址,与pc建立连接。
137.在连接建立成功后,作为投屏源端的手机可将手机显示屏上显示的界面投射到作为投屏目的端的pc的显示屏上。pc显示投屏界面。该投屏界面中显示的内容与手机显示屏上显示的界面(如第一界面)内容相同,或者说该投屏界面中的内容为手机显示屏上显示界
面内容的镜像。例如,如图6所示,手机显示屏上当前显示设置界面601。在手机与pc的连接建立成功后,手机可将该设置界面601投射到pc的显示屏上。pc显示投屏界面602。可以看到的是,投屏界面602中的内容与设置界面601中的内容相同。
138.其中,pc用于显示投屏界面的窗口可以称为投屏窗口。例如,结合图2,在手机将手机显示屏上显示的界面投射到pc的显示屏之前,pc应用层的投屏服务模块可显示投屏窗口。如,pc的投屏服务模块可在pc的投屏服务功能开启后,或者在pc的投屏服务功能开启,且与其他终端(如上述手机)连接建立成功后,显示投屏窗口。pc可以在其整个显示屏上显示投屏窗口,即投屏窗口占据了pc显示屏的全部。pc也可以在其显示屏的部分区域上显示投屏窗口,即投屏窗口中的投屏界面只是pc显示屏上的部分界面,本实施例在此不做具体限制。
139.在本实施例中,手机将手机显示屏上显示的界面投射到pc的显示屏上显示的具体实现可以是:手机,如手机的投屏服务模块可获取手机当前显示界面对应的数据,并发送给pc。pc接收到该数据后,可根据该数据在pc显示屏上的投屏窗口中显示投屏界面。如,手机的投屏服务模块可通过手机的显示管理器(如该显示管理器是手机框架层的模块)获取手机当前显示界面对应数据,如录屏数据,并发送给pc,即可实现手机显示界面到pc显示屏上的投射显示。
140.在一些实施例中,可采用分布式多媒体协议(distributed multi-media protocol,dmp)来实现手机显示界面到pc显示屏上的投射显示。例如,在手机接收到pc通知投屏的消息后,手机的投屏服务模块可使用手机的显示管理器(displaymanager)创建虚拟显示(virtualdisplay)。如手机的投屏服务模块向手机的显示管理器发送创建virtualdisplay的请求,手机的显示管理器完成virtualdisplay的创建后,可将创建的virtua ldisplay返回给手机的投屏服务模块。之后,手机的投屏服务模块可将手机显示屏上显示的界面的绘制移到该virtualdisplay中。这样,手机的投屏服务模块可获得录屏数据。在手机的投屏服务模块获得录屏数据后,可将录屏数据进行编码后发送给pc。pc的投屏服务模块可接收到对应数据,对该数据进行解码后便可获得录屏数据。之后,pc的投屏服务模块与pc的框架层配合可根据录屏数据,绘制对应界面并显示在投屏窗口中。如pc的框架层可提供一个surfaceview来实现投屏界面在pc端的投射显示。
141.在其他一些实施例中,也可以采用无线投影(miracast)实现手机显示界面在pc显示屏上的投射显示,即手机可获取手机显示界面的所有图层,然后将获得的所有图层整合成视频流(或者说称为录屏数据)并编码后通过实时流传输协议(real time streaming protocol,rtsp)协议发送给pc。pc在接收到视频流后可对其进行解码并播放,以实现手机显示界面在pc显示屏上的投射显示。或者,手机可以将手机显示界面进行指令抽取后获得指令流,并获取手机显示界面的层信息等,之后通过将指令流及层信息等发送给pc,用于pc恢复出手机显示屏上显示的界面,以实现手机显示界面在pc上的投射显示。
142.s502、手机创建虚拟输入设备。
143.在本实施例中,作为投屏源端的手机还可进行虚拟输入设备的创建,用于在用户使用投屏目的端,如pc的输入设备(如鼠标)对pc上显示的投屏界面进行操作时,可在手机端模拟对应输入事件。手机通过对模拟出的输入事件进行相应响应,可实现pc输入设备对手机的控制。也就是说,用户使用投屏目的端的输入设备不仅可以实现对投屏目的端的控
制,还可实现对投屏源端的控制,实现投屏目的端和投屏源端之间的键鼠共享。
144.作为一种示例性的实现,在pc的键鼠共享模式开启的情况下,可实现pc和手机之间的键鼠共享,即用户可使用pc的输入设备实现对pc和手机两者的控制。
145.例如,在一些实施例中,在其他终端与pc成功建立连接后,pc可显示弹窗。该弹窗用于询问用户是否开启键鼠共享模式。如果接收到用户选择开启键鼠共享模式的操作,pc可开启键鼠共享模式。
146.pc在开启键鼠共享模式后,可通知与自身建立了连接的所有终端,或与自身建立了连接且投射界面到pc的终端,键鼠共享模式已开启。如pc与手机建立了连接,且手机投射界面到了pc,则pc会向手机通知键鼠共享模式已开启。如,pc可向手机发送通知消息,该通知消息可用于指示pc的键鼠共享模式已开启。手机在接收到该通知后,可创建一个虚拟输入设备,该虚拟输入设备与常规的如鼠标,触摸板等输入设备的作用相同,可用于手机模拟对应输入事件。例如,以输入设备为鼠标为例,手机创建的该虚拟输入设备与常规的鼠标作用相同,可以看作是pc共享给手机的鼠标,能够用于在手机端模拟鼠标事件,以实现pc的鼠标对手机的控制。示例性的,以手机的操作系统是android系统为例。手机可利用linux的uinput能力实现虚拟输入设备的创建。其中,uinput是一个内核层模块,可以模拟输入设备。通过写入/dev/uinput(或/dev/input/uinput)设备,进程可以创建具有特定功能的虚拟输入设备。一旦创建了该虚拟输入设备,其便可模拟对应的事件。类似的,其他与pc建立了连接的终端也会根据接收到通知,进行虚拟输入设备的创建。需要说明的是,如果接收到通知的终端的操作系统是android系统,则可以利用linux的uinput能力实现虚拟输入设备的创建,或者可以使用人机交互设备(human interface device,hid)协议来实现虚拟输入设备的创建。如果接收到通知的终端的操作系统是ios系统或windows系统等其他操作系统,则可使用hid协议来实现虚拟输入设备的创建。另外,上述实施例是以终端接收到用于通知pc的键鼠共享模式已开启的通知后,进行虚拟输入设备的创建为例进行说明的。在其他一些实施例中,在终端接收到上述通知后,也可以显示弹窗,以询问用户是否想要使用pc的输入设备实现对本设备的控制。如果接收到用户选择使用pc的输入设备实现对本设备的控制的操作,则再进行虚拟输入设备的创建,否则不创建虚拟输入设备。
147.又例如,在其他一些实施例中,也可以默认在其他终端,如手机与pc建立连接后,pc自动开启键鼠共享模式,无需用户手动打开。在其他终端,如上述手机与pc建立连接后,也可自动进行虚拟输入设备的创建,无需pc发送通知。或者,在其他终端与pc建立连接后,可以先显示弹窗询问用户是否想要使用pc的输入设备实现对本设备的控制。如果接收到用户选择使用pc的输入设备实现对本设备的控制的操作,则再进行虚拟输入设备的自动创建,否则不创建虚拟输入设备。或者,也可以默认在作为投屏源端的终端投射界面到作为投屏目的端的pc后,pc自动开启键鼠共享模式,无需用户手动打开。作为投屏源端的终端,也可以投射界面到pc后,或在接收到来自pc的通知投屏的消息后,进行虚拟输入设备的创建。
148.另外,结合图2,由于鼠标是pc的输入设备,在pc开启了键鼠共享模式,其他终端,如手机创建了虚拟输入设备后,一般情况下,暂时是由pc对鼠标的操作进行响应的,或者说用户使用鼠标暂时可实现对pc的控制。在本实施例中,在键鼠共享模式开启后,pc可在确定满足鼠标穿梭条件后,触发由与pc建立了连接的创建了虚拟输入设备的其他终端,如手机对鼠标的操作进行响应,即触发pc和手机之间的键鼠共享。
149.示例性的,鼠标穿梭条件可以是在pc显示屏上显示的光标,如称为光标1滑入pc显示屏上显示的投屏界面。以输入设备是鼠标为例,用户可通过移动鼠标,使得pc显示屏上显示的光标1滑入pc显示屏上显示的投屏界面,以触发pc和手机之间的键鼠共享。如,该方法还包括以下s503-s504。
150.s503、pc接收鼠标移动事件,根据鼠标移动事件在pc的显示屏上显示光标1移动的动画。
151.其中,光标1可以为本技术实施例中的第一光标。
152.s504、pc在确定光标1进入投屏界面时,向手机发送第一指示信息,用于指示键鼠共享开始。
153.在用户想通过在投屏目的端的投屏界面上进行操作,以实现对投屏源端实际界面的操作时,用户可通过操作投屏目的端的输入设备,如输入第一操作,使得投屏目的端显示的光标移动到投屏界面上。在本实施例中,当投屏目的端显示的光标进入投屏界面后,投屏目的端与投屏源端可开始进行键鼠共享。
154.继续以输入设备为鼠标,投屏目的端为pc,投屏源端为手机为例。用户可移动pc的鼠标,使得光标1在pc的显示屏上移动。在光标1在pc的显示屏上移动的过程中,pc可确定光标1是否进入pc显示屏上显示的投屏界面。例如,如上描述,投屏界面显示在pc的投屏窗口中,该投屏窗口可用于监测光标1是否进入投屏界面。如当光标1进入投屏界面时,该投屏窗口可检测到对应事件,该事件用于指示光标1进入投屏窗口,根据该事件pc可确定光标1进入投屏界面。在确定光标1进入pc显示屏上显示的投屏界面时,pc可确定满足鼠标穿梭条件,之后可与手机开始进行键鼠共享。另外,在确定鼠标穿梭开始后,pc还可向手机发送上述第一指示信息,以向手机指示键鼠共享开始。
155.例如,结合图2和图6,在用户使用pc的输入设备输入移动操作,如用户移动鼠标的过程中,pc可接收到对应的输入事件,如移动事件,该移动事件可以称为鼠标移动事件。根据接收到的鼠标移动事件,pc的windows系统可绘制光标1移动的动画并在pc的显示屏上显示。如图7所示,随着鼠标701的移动,pc在pc的显示屏702上对应显示光标703移动的动画,如图7中所示光标703的移动轨迹如轨迹704所示。在光标703在pc的显示屏702上移动的过程中,pc应用层的投屏服务模块可通过投屏窗口确定光标703是否进入投屏界面705。如,当光标703进入投屏界面705时,该投屏窗口可检测到用于指示光标703进入投屏窗口的事件。在检测到该事件后,投屏窗口可向pc应用层的投屏服务模块发送通知,以通知pc的投屏服务模块光标已进入投屏界面705。在pc的投屏服务模块确定光标703进入投屏界面后,可确定满足鼠标穿梭条件。之后,pc可与手机开始进行键鼠共享。pc的投屏服务模块还可向手机(如手机的投屏服务模块)发送用于指示键鼠共享开始的指示信息。手机接收到该指示信息后,可为接收来自pc的输入事件,如鼠标事件做准备。需要说明的是,以上示例是以pc和手机间的通信通过两者包括的投屏服务模块为例进行说明的,也就是说,该投屏服务模块具有与其他终端通信的功能。在其他一些实施例中,投屏服务模块也可以不具有与其他终端通信的功能,则在该实施例中,pc和手机间的通信可通过其他模块来实现。如pc和手机可还包括传输管理模块,两者之间可通过该模块来实现通信,本实施例在此并不做具体限制。为了便于描述,以下实施例中以pc和手机之间的通信通过投屏服务模块实现为例进行说明。
156.另外,为了在用户使用投屏目的端的输入设备对投屏界面进行操作时,投屏源端
能够准确定位到用户在投屏界面上操作位置对应在投屏源端的内容,如控件,在本实施例中,可以在投屏源端显示光标,如称为光标2,并使该光标2可随用户对投屏目的端的输入设备的操作而移动。其中,光标2可以为本技术实施例中的第二光标。如,该方法还包括以下s505-s508。
157.s505、pc向手机发送光标1进入投屏界面时的初始坐标位置。
158.其中,上述初始坐标位置是光标1进入投屏界面时进入点相对于投屏界面(或者说投屏窗口)原点(该原点可以是投屏界面的一个角(如称为第一角),如图7中所示的原点o1)的坐标位置。
159.s506、手机根据初始坐标位置在手机显示屏上显示光标2。
160.其中,该光标2为隐形光标,其透明度大于阈值,如光标2的透明度很高,或者完全透明。
161.在确定鼠标穿梭开始后,作为投屏目的端的pc可获取光标1进入投屏界面时进入点相对于投屏界面原点的坐标位置(即获得上述初始坐标位置),并将该初始坐标位置发送给作为投屏源端的手机。
162.作为一种示例,在光标1进入投屏界面后,pc可获取光标1进入投屏界面时进入点在pc的显示坐标系中的坐标位置,如称为坐标位置1。pc根据该坐标位置1和投屏界面的左上角在pc的显示坐标系中的坐标位置,如称为坐标位置2,可确定出上述初始坐标位置。
163.例如,请参考图8,pc的显示坐标系可以为以pc的左上角为坐标原点(图8中所示的位置o2),x轴从坐标原点o2指向pc显示屏右边缘,y轴从坐标原点o2指向pc显示屏下边缘的坐标系。结合图7,以光标1进入投屏界面的进入点如图7中的进入点706所示。在确定光标1进入投屏界面后,pc可获取到进入点706在pc的显示坐标系中的坐标位置1,如获得的坐标位置1为(a,b)。在显示投屏界面时,用于显示该投屏界面的投屏窗口在pc显示坐标系中的位置pc是已知的,投屏窗口的位置即为投屏界面的位置,则投屏界面左上角在pc的显示坐标系中的坐标位置,如称为坐标位置2已知,如坐标位置2为(a,c)。pc根据该坐标位置1和坐标位置2可确定进入点706相对于坐标原点o1的坐标位置,即确定初始坐标位置。如pc确定的初始坐标位置为(0,b-c)。
164.手机接收到该初始坐标位置之后,可根据该初始坐标位置,确定出手机上光标2出现的起始位置。手机可在该起始位置显示光标2。
165.可以理解的是,用于显示投屏界面的窗口为投屏窗口,投屏界面的尺寸由该投屏窗口的尺寸决定,如投屏界面的尺寸与投屏窗口的尺寸相同。该投屏窗口的尺寸可以是预定义的,其与手机的分辨率可以相同,也可以不同。如,投屏窗口的尺寸与手机的分辨率不同,则投屏窗口中的投屏界面与手机投射的界面内容相同,但投屏界面是对手机投射来的界面做拉伸和/压缩处理后的界面。
166.在投屏窗口的尺寸与手机分辨率不同的情况下,为了能够使得手机上显示光标2的起始位置与光标1进入投屏界面的位置一致,手机可根据手机的分辨率和投屏界面的尺寸,以初始坐标位置为依据,换算出在手机上光标2出现的起始位置。也就是说,手机接收到来自pc的初始坐标位置后,可根据手机的分辨率,投屏界面的尺寸(或者说投屏窗口的尺寸)和该初始坐标位置,确定出在手机上光标2出现的起始位置。该起始位置为光标2相对于手机显示屏原点(该原点可以是手机显示屏的一个角(如称为第一角))的坐标位置。
167.其中,投屏窗口的尺寸可以是pc与手机建立连接的过程中,或连接建立成功后pc发送给手机的。
168.示例性的,如图9所示,假设光标1在投屏界面上显示在点1所示的位置时,对应光标2应显示在手机显示屏上的位置为点2所示的位置。以投屏窗口的尺寸为a1*b1,手机分辨率为a2*b2,点1在坐标系1中的坐标为(x1,y1),点2在坐标系2中的坐标为(x2,y2)为例。其中,坐标系1是以投屏窗口左上角为坐标原点(如图9中的o1),x轴从坐标原点o1指向投屏窗口右边缘,y轴从坐标原点o1指向投屏窗口下边缘的坐标系。坐标系2是以手机显示屏的左上角为坐标原点(如图9中的o2),x轴从坐标原点o2指向手机显示屏右边缘,y轴从坐标原点o2指向手机显示屏下边缘的坐标系。手机可以根据投屏窗口的尺寸和手机分辨率,确定光标1在坐标系1中的坐标位置与光标2在坐标系2中的坐标位置的换算关系。如,光标1在坐标系1中x轴的坐标位置与光标2在坐标系2中x轴的坐标位置应满足x1/a1=x2/a2,则在光标1在坐标系1中x轴上的坐标位置已知时,光标2在坐标系2中x轴的坐标位置x2=(a2/a1)*x1,其中,该公式可称为换算关系1,a2/a1可称为换算比例值1。类似的,光标1在坐标系1中y轴的坐标位置与光标2在坐标系2中y轴的坐标位置应满足y1/b1=y2/b2,则在光标1在坐标系1中y轴上的坐标位置已知时,光标2在坐标系2中y轴的坐标位置y2=(b2/b1)*y1,其中,该公式可称为换算关系2,b2/b1可称为换算比例值2。如:手机分辨率为2340*1080,投屏窗口的尺寸为1170*540,则换算比例值1等于2,换算比例值2等于2。
169.在一种可能的实现方式中,手机在接收到来自pc的初始坐标位置后,可根据上述换算关系(如换算关系1和/或换算关系2)确定在手机上光标2出现的起始位置。在另一种可能的实现方式中,手机可预先确定好上述换算比例值1和换算比例值2。在接收到初始坐标位置后,可根据预先确定好的换算比例值1和/或换算比例值2,确定在手机上光标2出现的起始位置。例如,结合图8所示示例,初始坐标位置为(0,b-c),则手机确定出的在手机上光标2出现的起始位置为(0,(b2/b1)*(b-c))。手机根据确定的该起始位置,可在手机显示屏上显示光标2,如结合图7所示,手机在手机显示屏上显示的光标2如图7中的707所示。可以看到的是,手机显示光标2的起始位置与pc上光标1进入投屏界面时进入点的位置是一致的。
170.其中,手机显示的该光标2可以为一个隐形光标,其透明度大于阈值,如光标2的透明度很高,或者完全透明,也可以说该光标2对于用户来说是不可见的。该光标2也可以不是隐形光标,对用户可见,本实施例在此不做限制。为了便于描述,本技术实施例的附图中以光标2对用户可见为例示出。
171.另外,以上实施例是以投屏目的端获得初始坐标位置后发送给投屏源端,由投屏源端根据初始坐标位置确定投屏源端光标2出现的起始位置为例进行说明的。在其他一些实施例中,投屏目的端获得初始坐标位置后,也可由投屏目的端根据初始坐标位置确定出投屏源端光标2出现的起始位置后,将该起始位置发送给投屏源端,用于投屏源端显示光标2。具体确定过程与投屏源端确定光标2出现的起始位置的确定过程相同,此处不再详细赘述。投屏源端的设备分辨率可以是与投屏目的端建立连接的过程中,或连接建立成功后发送给投屏目的端的。当投屏窗口的尺寸与手机分辨率相同时,则手机可直接根据初始坐标位置在手机上显示光标2,无需进行换算处理。
172.s507、pc向手机发送鼠标移动事件包含的鼠标操作参数1。
173.s508、手机接收鼠标操作参数1,根据鼠标操作参数1模拟鼠标移动事件。手机根据鼠标移动事件在手机显示屏上显示光标2移动的动画。
174.其中,鼠标移动事件可以为本技术实施例中的第一输入事件。鼠标操作参数1可以为本技术实施例中的第一操作参数。
175.在光标1进入投屏界面后,用户可能会继续操作投屏目的端的输入设备,以使得光标1移动到投屏界面中想要操作的位置。由于在光标1进入投屏界面后,键鼠共享已经开始。在键鼠共享开始后,投屏目的端可以不对用户操作输入设备后接收到的输入事件进行响应,而是通过将输入事件中的操作参数发送给键鼠共享的投屏源端,以便投屏源端对该输入事件进行响应。
176.其中,当输入设备为鼠标时,输入事件可以包括鼠标移动事件,鼠标按下事件,鼠标抬起事件等。需要特别说明的是,当显示在手机上的光标2是隐形光标时,手机投射到pc的投屏界面中不包含光标,且pc上显示有光标1,因此,为了在用户移动鼠标时,光标,如光标1可随鼠标的移动而移动。在键鼠共享开始后,投屏目的端不对用户操作输入设备后接收到的输入事件进行响应,具体可以为:投屏目标端对除鼠标移动事件外的其他鼠标事件,如鼠标按下事件和鼠标抬起事件不做响应。而对鼠标移动事件进行响应,以便在用户移动鼠标后,光标1可随之在pc显示屏上移动。
177.作为一种示例性的实现,投屏目的端,如pc可在开启键鼠共享模式后,挂载钩子(hook)。挂载的hook在键鼠共享开始后可用于拦截(或者说屏蔽)除鼠标移动事件外的其他输入事件。挂载的hook在键鼠共享开始后还可用于获取(或者说捕获)对应输入事件(包括鼠标移动事件和其他输入事件)包含的操作参数。如以输入设备是鼠标为例,该输入事件可以是鼠标事件。也就是说,在光标进入投屏界面后,键鼠共享开始,之后,pc可利用挂载的hook拦截除鼠标移动事件外的其他输入事件。pc还可利用挂载的hook捕获接收到的鼠标事件中的操作参数,如称为鼠标操作参数,并通过将捕获到的操作参数发送给创建了虚拟输入设备的投屏源端,以便该投屏源端可利用创建的虚拟输入设备模拟对应输入事件,如鼠标事件,进而对其进行响应。这样,对于鼠标移动事件,可使得不仅投屏目的端可以对输入设备输入的操作进行响应,投屏源端也可以对输入设备输入的操作进行响应。对于除鼠标移动事件外的其他输入事件,由于挂载的hook会将其拦截,因此投屏目标端不对其进行响应,而是由投屏源端根据投屏目的端发送的操作参数对输入设备输入的操作进行响应。
178.其中,上述鼠标操作参数可以包括:鼠标按键标志位(用于指示用户对鼠标进行了按下、抬起、移动或滚轮滚动中的何种操作)、坐标信息(在用户移动了鼠标时,用于指示光标移动的x坐标和y坐标)、滚轮信息(在用户操作了鼠标的滚轮时,用于指示滚轮滚动的x轴距离和y轴距离)、键位信息(用于指示用户对鼠标的左键、中键或右键中的哪个键进行了操作)。作为一种示例,挂载的hook在键鼠共享开始后可根据上述鼠标操作参数中的鼠标按键标志位确定输入事件是否是鼠标移动事件,如果是鼠标移动事件,则不拦截,如果不是鼠标移动事件,则拦截。
179.当然,也可以通过其他方式(如在pc中注册rawinput)来实现输入事件的拦截和其中操作参数的捕获。或者,还可以通过不同的方式来分别实现输入事件的拦截和其中操作参数的捕获。例如,以输入设备是鼠标为例,pc在开启键鼠共享模式后,可挂载hook,并注册rawinput,其中,在键鼠共享开始后,挂载的hook可用于拦截除鼠标移动事件外的其他鼠标
事件,注册的rawinput可用于捕获鼠标事件中的参数。本实施例在此对鼠标事件的拦截和其中参数的捕获的具体实现不做限制。为了便于描述,以下实施例中以通过挂载hook来实现输入事件的拦截和其中操作参数的捕获为例进行介绍。
180.例如,结合图2和图7,以输入设备为鼠标为例。以用户想要打开手机的蓝牙设置界面为例。如图10所示,在用户通过移动pc的鼠标,使得光标1进入投屏界面1001后,用户继续移动鼠标,以使得光标1移动到投屏界面1001上蓝牙选项1002的位置。由于光标1进入投屏界面1001后,键鼠共享已经开始。键鼠共享开始后,挂载的hook可拦截除鼠标移动事件外的其他鼠标事件。因此,在用户继续移动鼠标后,pc可接收到对应输入事件,如鼠标移动事件,且该鼠标移动事件不会被挂载的hook拦截,该事件会被传输给pc的windows系统。根据接收到的鼠标移动事件,pc的windows系统可继续绘制光标1移动的动画并在pc的显示屏上显示。如图10所示,随着鼠标1003的移动,pc在pc的显示屏上对应显示光标1004移动的动画,如图10中所示光标1004的移动轨迹如轨迹1005所示,可以看到的是,光标1004移动到了投屏界面1001上蓝牙选项1002的位置。其中,光标1004进入投屏界面后,移动到蓝牙选项1002之前,可以认为光标1004显示在投屏界面的一个元素上,该元素可以是本实施例中的第一内容,可以看到的是,在该第一内容上,光标1004的光标样式为样式1(该样式1可以为本实施例中的第一样式),即正常选择样式。
181.另外,在键鼠共享开始后,挂载的hook可捕获输入事件中的操作参数,因此,在用户继续移动鼠标的过程中,pc,如pc应用层的投屏服务模块可利用挂载的hook捕获接收到的鼠标移动事件中的操作参数,如称为鼠标操作参数1,并将该鼠标操作参数1发送给投屏源端的手机。作为一种示例,该鼠标操作参数1可以是:用于指示用户对鼠标进行了移动的鼠标按键标志位,用于指示光标(如光标1)移动的x坐标和y坐标的坐标信息,滚轮信息(取值为空)和键位信息(取值为空)。其中,该坐标信息是鼠标移动过程中,光标1相较于光标1进入投屏界面时光标1所处位置的相对位移。
182.手机接收到鼠标操作参数1后,可根据该鼠标操作参数1利用创建的虚拟输入设备模拟出对应的输入事件,如鼠标移动事件,以便手机上的光标2也可以移动到手机显示的实际界面上蓝牙选项的位置。
183.其中,如s506中的描述,投屏窗口的尺寸与手机分辨率可能不同,因此,在用户移动了pc的鼠标后,为了使得光标2也能够在实际界面中移动到蓝牙选项的位置,手机可根据手机的分辨率和投屏界面的尺寸,以鼠标操作参数1中的坐标信息为依据,换算出在手机上光标2相较于起始位置的相对位移。
184.例如,类似于图9中的描述,以投屏窗口的尺寸为a1*b1,手机分辨率为a2*b2,用户继续移动鼠标后,光标1在坐标系1中相较于进入点的相对位移为(x3,y3),光标2在坐标系2中相较于起始位置的相对位移为(x4,y4)为例。手机可以根据投屏窗口的尺寸和手机分辨率,确定鼠标移动后,光标1在坐标系1中相较于进入点的相对位移与光标2在坐标系2中相较于起始位置的相对位移间的换算关系。如,光标1在坐标系1中x轴的相对位移与光标2在坐标系2中x轴的相对位移应满足x3/a1=x4/a2,则在光标1在坐标系1中x轴上的相对位移已知时,光标2在坐标系2中x轴的相对位移x4=(a2/a1)*x3,其中,该公式可称为换算关系3,a2/a1可称为换算比例值1。类似的,光标1在坐标系1中y轴的相对位置与光标2在坐标系2中y轴的相对位移应满足y3/b1=y4/b2,则在光标1在坐标系1中y轴上的相对位移已知时,
光标2在坐标系2中y轴的相对位移y4=(b2/b1)*y3,其中,该公式可称为换算关系4,b2/b1可称为换算比例值2。如:手机分辨率为2340*1080,投屏窗口的尺寸为1170*540,则换算比例值1等于2,换算比例值2等于2,也就是说,在投屏窗口上光标1在x轴和y轴移动的距离,换算到手机上均为原来的2倍。其中,光标1在坐标系1中相较于进入点的相对位移(x3,y3),可根据鼠标操作参数1中的坐标信息来确定。
185.在一种可能的实现方式中,手机(如手机应用层的投屏服务模块)在接收到来自pc的鼠标操作参数1后,可根据鼠标操作参数1中的坐标信息和上述换算关系(如换算关系3和/或换算关系4)确定在手机上光标2相较于起始位置的相对位移。或者,手机可预先确定好上述换算比例值1和换算比例值2,在接收到来自pc的鼠标操作参数1后,可根据鼠标操作参数1中的坐标信息,及预先确定好的换算比例值1和/或换算比例值2,确定在手机上光标2相较于起始位置的相对位移。基于确定的相对位移和鼠标操作参数1中的其他参数(如,鼠标按键标志位,滚轮信息和键位信息),手机(如手机的框架层)可利用创建的虚拟输入设备模拟出对应输入事件,如鼠标移动事件。根据该鼠标移动事件,手机的框架层可绘制光标2移动的动画并在手机的显示屏上显示。继续参考图10所示,随着鼠标1003的移动,手机可在手机的显示屏上对应显示光标1006移动的动画,如图10中所示光标1006的移动轨迹如轨迹1007所示,可以看到的是,由于坐标信息是经过转换后的坐标,因此光标1006移动到了实际界面1008上蓝牙选项1009的位置。这样,用户通过操作pc的鼠标,不仅可使pc显示屏上的光标1移动到投屏界面中想要操作的位置,手机显示屏上的光标2也移动到了对应的位置。
186.可以理解的是,如s506中的描述,当手机显示的该光标2是一个隐形光标时,在用户通过移动pc的鼠标,使得手机和pc上的光标均移动时,手机上光标2移动的动画用户可是不可见的。图10中仅是为了方便理解,示出了光标2移动的动画。
187.另外,需要说明的是,由于pc与手机的操作系统不同,两者鼠标事件中鼠标操作参数的键值存在差异。因此,手机接收到鼠标操作参数1后,可根据预设映射关系,将接收到的鼠标操作参数1的键位码转换成手机能够识别的键位码。之后,手机利用创建的虚拟输入设备根据转换键位码后的鼠标操作参数1可模拟出手机能够识别的输入事件,如鼠标移动事件,以进行相应的响应。
188.s509、在光标2移动到手机当前显示界面的控件上时,手机将光标2由样式1变更为样式2。
189.s510、手机向pc发送样式2的光标类型。
190.s511、pc根据该光标类型在pc的显示屏上显示光标1,并更新投屏界面。
191.一般的,对于显示界面中的内容,如控件,为了能够让用户从视觉上得知其是否可以进行下一步操作,在用户通过操作输入设备,如鼠标将光标移动到其上时,对于可以进行下一步操作的控件,该控件和/或光标会有相应的视觉反馈。在本实施例中,当光标1移动到投屏界面中某控件的位置时,如果该控件对应在手机上的控件是可以进行下一步操作的控件,则在投屏界面的该控件和/或光标1会进行相应的视觉反馈。如该控件呈现高亮的背景,又如光标1的样式发生改变。
192.如s507-s508的描述,在用户通过操作pc的鼠标将光标1移动到投屏界面的某控件上时,手机显示屏上的光标2也移动到了手机显示界面中对应控件的位置。对于手机而言,在光标2移动到显示界面中该控件的位置时,如果该控件可以进行下一步操作,则光标2的
光标样式会发生变化,如光标2的光标样式由样式1变更为样式2。如,光标2从界面中的一个内容(如该内容可以为本实施例中的第一内容),移到了另一个内容(如该内容可以为本实施例中的第二内容)上,则该光标2的光标样式为由样式1(该样式1可以为本实施例中的第一样式),变更为了样式2(该样式2可以为本实施例中的第二样式)。
193.可以理解的是,光标有多种光标样式,不同光标样式的光标类型不同。如图11所示,为本实施例提供的一种光标样式及其对应光标类型的示意图。其中,光标样式可以包括:正常选择样式,链接选择样式,文本选择样式,移动样式和垂直调整样式等。对应的光标类型包括:正常选择,链接选择,文本选择,移动和垂直调整等。当光标处于不同控件上时,光标的光标样式可以不同,也可以相同,具体控件与光标样式的对应关系可以是由第三方应用开发者或设备厂商预先定义并存储在手机中,只要光标移动到控件上时光标样式发生变化即可。在光标2移动到显示界面中某控件的位置时,如果该控件可以进行下一步操作,则手机可根据预存的对应关系,改变光标2的光标样式。例如,继续结合图10所示示例,光标2,即光标1006移动到了实际界面1008上蓝牙选项1009的位置,即光标1006从显示在实际界面1008的第一内容的位置,移到了第二内容,即蓝牙选项1009的位置。第一内容为显示在界面中不能操作的元素。如以预定义光标2在手机上不能操作的位置时光标样式是正常选择样式,预先定义的光标2在蓝牙选项1009上时光标样式是链接选择样式为例。当光标2从第一内容的位置移动到实际界面1008上蓝牙选项1009的位置时,光标2的光标样式由正常选择样式变更为了链接选择样式。
194.在手机上光标2的光标样式改变后,手机可将改变后的光标样式的光标类型发送给pc。例如,在手机显示光标2后,可在手机的框架层注册光标样式监听器。这样,在光标2的光标样式发生改变后,该光标样式监听器可监听到光标样式改变的事件。手机的框架层可获得改变后的光标样式,如样式2的光标类型,并通过手机应用层的投屏服务模块发送给pc。
195.在pc,如pc应用层的投屏服务模块接收到样式2的光标类型后,可根据该光标类型在pc的显示屏上显示光标1。例如,继续结合图10所示示例,光标1,即光标1004由在投屏界面的第一内容处的正常选择样式变更为了链接选择样式。这样,给用户呈现出光标1移动到投屏界面中控件的位置时,光标样式发生了改变的视觉效果。
196.另外,在光标2移动到手机显示界面中对应内容的位置时,该内容可能会有相应的视觉反馈。示例性的,第一内容的显示方式可以由第一方式变更为第二方式,第二内容的显示方式可以由第三方式变更为第四方式。其中,不同内容变更前的显示方式可以相同,也可以不同。不同内容变更后的显示方式可以相同,也可以不同。如以内容是控件,第一方式和第三方式相同,为未呈现高亮背景,第二方式和第四方式相同,均为呈现高亮背景为例。这样,在光标2移动到手机显示界面中对应控件的位置时,该控件由未呈现高亮背景变更为呈现高亮的背景。可以理解的是,在多屏协同时,手机会实时将手机显示屏上显示的界面投射到pc显示屏上,因此在控件呈现高亮的背景后,该改变也会投射到pc的显示屏上。这样,给用户呈现出光标1移动到投屏界面中控件的位置时,控件给出了响应视觉反馈的效果。
197.例如,结合图10,以光标2移动到手机显示界面中某蓝牙选项的位置时,该蓝牙选项和光标2均有视觉反馈为例。如图12所示,当用户通过移动pc的鼠标,使得光标1移动到投屏界面1201中蓝牙选项1203的位置时,在pc的投屏界面中蓝牙选项1203呈现高亮背景,且
光标1由正常选择样式变更为了链接选择样式。另外,手机上光标2也移动到实际界面1202中蓝牙选项1204的位置,手机实际界面1202中蓝牙选项1204呈现高亮背景,且光标2由正常选择样式变更为了链接选择样式。需要说明的是,光标2对用户可以是不可见的。
198.之后,继续结合图12,如果用户想要对手机的蓝牙进行设置,则可以使用pc的输入设备,如pc的鼠标输入按下操作(该按下操作可以为本技术实施例中的第二操作,该第二操作也可以是其他操作)。如用户可按下鼠标左键。pc可接收到对应的输入事件,如鼠标按下事件。由于该鼠标按下事件是在键鼠共享开启之后接收到的,因此挂载的hook会将该鼠标按下事件拦截,以便pc的windows系统不对其进行响应。另外,pc(如pc应用层的投屏服务模块)可获取该鼠标按下事件中的操作参数,如称为鼠标操作参数2(如利用挂载的hook捕获该鼠标操作参数2),并将该鼠标操作参数2发送给手机。其中,鼠标按下事件可以为本技术实施例中的第二输入事件,鼠标操作参数2可以为本技术实施例中的第二操作参数。该鼠标操作参数2可以包括:用于指示用户对鼠标进行了按下的鼠标按键标志位,坐标信息(取值为空),滚轮信息(取值为空)和用于指示用户对鼠标的左键进行了操作的键位信息。需要说明的是,只有在鼠标操作参数中坐标信息取值不为空时,手机需要在模拟对应输入事件之前将该坐标信息进行转换处理(如上述s508中对应内容的具体描述),如果鼠标操作参数中坐标信息取值为空,则无需进行转换处理,可根据接收到的鼠标操作参数模拟对应输入事件。
199.手机(如手机应用层的投屏服务模块)接收到该鼠标操作参数2后,可由手机的框架层根据预设映射关系,将接收到的鼠标操作参数2的键位码转换成手机能够识别的键位码后,利用创建的虚拟输入设备根据转换键位码后的鼠标操作参数2模拟出手机能够识别的输入事件,如鼠标按下事件。根据该鼠标按下事件,手机可进行相应的响应,如显示第二界面。如图13所示,手机显示蓝牙设置界面1302。手机将手机显示屏上显示的蓝牙设置界面1302投射到pc显示屏上,则pc显示投屏界面1301。另外,可以理解的是,在手机的显示界面发生变化后,光标2所在位置处的控件也会发生变化,手机可利用光标样式监测器,实时监测光标2的样式,如果确定光标2的样式发生变化,则将变化后的光标样式的光标类型发送给pc,以便pc可对光标1的光标样式进行相应的变更。例如,结合图13,在手机显示蓝牙设置界面1302后,光标1304所在位置处没有控件,则光标1304由链接选择样式变更为了正常选择样式。手机可将正常选择样式的光标类型发送给pc,以便pc在投屏窗口上显示正常选择样式的光标1303。
200.在用户在投屏界面中的操作完成后,用户可能会通过操作pc的输入设备,如移动pc的鼠标,使得光标1移出投屏界面。类似的,用于显示投屏界面的投屏窗口还可用于监测光标1是否移出投屏界面。如当光标1移出投屏界面时,该投屏窗口可检测到对应事件,该事件用于指示光标1移出投屏窗口,根据该事件pc可确定光标1移出投屏界面。在光标1移出投屏界面后,pc可确定与手机之间的键鼠共享停止。pc可向手机发送第二指示信息,以向手机指示键鼠共享停止。pc还可卸载hook(或者说关闭hook),也即取消对输入事件,如鼠标事件的拦截及其中操作参数的捕获。之后,如果用户对pc的输入设备进行了操作,pc便不会拦截接收到输入事件,而是会将接收到的输入事件发送给pc的windows系统,以便pc的windows系统对该输入事件进行响应,也即使得用户可使用pc的鼠标实现对pc的控制。另外,可以理解的是,当用户移动pc的鼠标,使得光标1移出投屏界面的同时,手机上不可见的光标2也会
移动到手机显示屏的边缘。在本实施例中,手机在接收到上述第二指示信息后,可恢复光标2的显示,即将光标2设置为可见,这样能确保在手机直接连接鼠标后,可在手机显示屏上正常显示光标。以上是以由pc确定是否停止键鼠共享为例进行说明的,在其他一些实施例中,也可以由手机确定是否停止键鼠共享。如上述实施例中的描述,在用户移动pc的鼠标后,不仅pc显示屏上的光标1可随之移动,手机显示屏上的光标2也可随之移动。因此,手机可以在光标2的移动过程中,监测光标2是否移出了手机显示屏的边缘,在确定光标2移出手机显示屏的边缘后,手机可确定与pc之间的键鼠共享停止。手机可向pc发送上述第二指示信息,以向pc指示键鼠共享停止。pc接收到该第二指示信息后,可卸载hook。手机也可以在确定出光标2移出了手机显示屏的边缘后,恢复光标2的显示。
201.需要说明的是,以上实施例是以光标1进入投屏界面时(如光标1在进入点时),对应在手机上起始位置显示的光标2的光标样式没有发生改变,即仍是正常选择样式为例进行说明的。在其他一些实施例中,如果在光标1进入投屏界面时,对应在手机上的光标2的样式便发生了改变,如由正常选择样式变为了链接选择样式,则手机可以将变更后的光标类型发送给pc,以便pc对应更改在进入点时光标1的光标样式。
202.以上实施例是以在键鼠共享开始后,手机显示不可见的光标2,并在该光标2的样式发生改变后,通过将改变后的光标类型发送给pc,用于pc对应更改光标1的样式,来实现pc的投屏界面中的光标进行视觉反馈为例进行说明的。在其他一些实施例中,在键鼠共享开始后,pc可将其显示屏上的光标,如光标1隐藏,手机显示可见的光标2。这样,在手机上的光标2移动到可进行下一步操作的控件上时,该光标2的样式可发生相应变化,和/或该控件可进行视觉反馈。由于手机上的界面会实时投射到pc的显示屏上显示,因此在光标2的样式发生变化,和/或控件进行视觉反馈时,投射到pc显示屏上的投屏界面中对应内容也会相应发生改变,这样,也可以给用户以投屏界面中的控件和/或光标进行相应的视觉反馈的效果。具体实现与上述实施例中的描述类似,区别在于,在光标1滑入投屏窗口后,隐藏pc上的光标1,手机上显示可见的光标2;挂载的hook在键鼠共享开始后,拦截所有输入事件。其他描述与上述实施例中的描述相同,此处不再一一赘述。
203.另外,以上实施例是以输入设备是鼠标为例进行说明的,在本实施例中,输入设备也可以是触摸板。当输入设备是触摸板时,用户可使用触摸板的按键(左按键或右按键)输入按下操作,通过手指在触摸板上滑动输入移动操作。用户使用触摸板输入操作以实现本实施例方法的具体实现与使用鼠标输入操作实现本实施例方法的具体实现类似,此处不再一一赘述。
204.本实施例提供的技术方案,在用户通过操作投屏目的端的输入设备,如鼠标或触摸板将光标移动到投屏界面的控件上时,投屏界面中的该控件和/或光标会进行相应的视觉反馈,如投屏界面中的控件呈现高亮的背景,光标样式进行相应变化。这样,用户可从视觉上确定投屏界面中的该控件对应在投屏源端上显示的控件是否可以进行下一步操作,提高了用户的使用体验。
205.图14为本技术实施例提供的一种界面显示装置的组成示意图。如图14所示,该装置可以应用于第一终端(如上述pc),该第一终端与第二终端连接,该装置可以包括:显示单元1401和输入单元1402。
206.显示单元1401,用于在第一终端的显示屏上显示投屏界面,该投屏界面的内容为
第二终端显示屏上显示的第一界面内容的镜像。
207.输入单元1402,用于接收用户使用第一终端的输入设备输入的第一操作,该第一操作用于移动第一终端的显示屏上的第一光标。
208.其中,在第一光标移动到投屏界面的第一内容上时,第一光标的光标样式为第一样式,和/或,第一内容的显示方式由第一方式变更为第二方式;在第一光标移动到投屏界面的第二内容上时,第一光标的光标样式为第二样式,和/或,第二内容的显示方式由第三方式变更为第四方式。
209.进一步的,上述投屏界面显示在第一终端显示屏的部分区域上。
210.显示单元1401,还用于响应于第一操作,在第一终端的显示屏上显示第一光标移动的动画。
211.该装置还可以包括:发送单元1403,用于在第一光标在第一终端的显示屏上移动的过程中,在确定第一光标进入投屏界面时,向第二终端发送第一光标进入投屏界面的初始坐标位置,向第二终端发送第一操作的数据。
212.其中,初始坐标位置为第一光标进入投屏界面时相对于投屏界面的第一角的坐标位置,用于第二终端在第二终端的显示屏上显示第二光标;第一操作的数据用于移动第二终端的显示屏上的第二光标,以使得在第一光标移动到第一内容上时,第二光标移动到第一界面与第一内容对应的内容上,第二光标移动到与第一内容对应的内容上时,第二光标的光标样式为第一样式,还使得在第一光标移动到第二内容上时,第二光标移动到第一界面与第二内容对应的内容上,第二光标移动到与第二内容对应的内容上时,第二光标的光标样式为第二样式。
213.该装置还可以包括:接收单元1404。
214.接收单元1404,用于在第一光标移动到投屏界面的第一内容上时,接收来自第二终端的第一样式的光标类型。
215.显示单元1401,还用于根据第一样式的光标类型显示第一光标,以便第一光标显示为第一样式。
216.接收单元1404,还用于在第一光标移动到投屏界面的第二内容上时,接收来自第二终端的第二样式的光标类型。
217.显示单元1401,还用于根据第二样式的光标类型显示第一光标,以便第一光标显示为第二样式。
218.进一步的,第二光标移动到第一内容对应的内容上时,第一界面中第一内容对应的内容的显示方式由第一方式变更为第二方式。显示单元1401,还用于在第一光标移动到投屏界面的第一内容上后,更新投屏界面,更新前的投屏界面中第一内容的显示方式为第一方式,更新后的投屏界面中第一内容的显示方式为第二方式。
219.在另一种可能的实现方式中,第二光标移动到第二内容对应的内容上时,第一界面中第二内容对应的内容的显示方式由第三方式变更为第四方式。显示单元1401,还用于在第一光标移动到投屏界面的第二内容上后,更新投屏界面,更新前的投屏界面中第二内容的显示方式为第三方式,更新后的投屏界面中第二内容的显示方式为第四方式。
220.在另一种可能的实现方式中,第二光标的透明度大于阈值。
221.在另一种可能的实现方式中,该装置还可以包括:获取单元1405,用于在第一光标
进入投屏界面后,用户使用第一终端的输入设备输入第一操作的过程中,获取接收到的第一输入事件中的第一操作参数,第一输入事件为第一操作对应的移动事件;发送单元1403,具体用于向第二终端发送第一操作参数,该第一操作参数用于第二终端模拟第一输入事件,进而用于移动第二光标。
222.在另一种可能的实现方式中,输入单元1402,还用于在第一光标移动到投屏界面的第一内容上时,接收用户使用第一终端的输入设备输入的第二操作;发送单元1403,还用于向第二终端发送第二操作的数据,该第二操作的数据用于第二终端显示第二界面;显示单元1401,还用于更新投屏界面,更新后的投屏界面的内容为第二界面内容的镜像。
223.在另一种可能的实现方式中,获取单元1405,还用于在用户使用第一终端的输入设备输入第二操作后,拦截第二操作对应的第二输入事件,获取第二输入事件中的第二操作参数,发送单元1403,具体用于向第二终端发送第二操作参数,该第二操作参数用于第二终端模拟第二输入事件,进而用于显示第二界面。
224.在另一种可能的实现方式中,第一操作对应移动事件。获取单元1405,还用于开启输入事件的拦截,用于拦截除移动事件外的其他输入事件。发送单元1403,还用于向第二终端发送第一指示信息,该第一指示信息用于指示共享开始。
225.在另一种可能的实现方式中,在第一光标移出投屏界面后,发送单元1403,还用于向第二终端发送第二指示信息,该第二指示信息用于指示共享停止;获取单元1405,还用于取消输入事件的拦截。
226.图15为本技术实施例提供的另一种界面显示装置的组成示意图。该装置可以应用于第二终端(如上述手机),第二终端与第一终端连接。如图15所示,该装置可以包括:显示单元1501,投射单元1502和接收单元1503。
227.显示单元1501,用于显示第一界面。
228.投射单元1502,用于将第一界面投射显示到第一终端,以使得第一终端显示投屏界面。
229.显示单元1501,还用于在第一终端的第一光标进入投屏界面时,在第一界面上显示第二光标。
230.接收单元1503,用于接收用户使用第一终端的输入设备输入的第一操作,该第一操作用于移动第二终端的显示屏上的第二光标。
231.显示单元1501,还用于在第二光标移动到第一界面的第一内容上时,将第二光标显示为第一样式,和/或,将第一内容的显示方式由第一方式变更为第二方式,以便在第一光标移动到投屏界面与第一内容对应的内容上时,第一光标显示为第一样式,和/或,投屏界面与第一内容对应的内容的显示方式由第一方式变更为第二方式;显示单元1501,还用于在第二光标移动到第一界面的第二内容上时,将第二光标显示为第二样式,和/或,将第二内容的显示方式由第三方式变更为第四方式,以便在第一光标移动到投屏界面与第二内容对应的内容上时,第一光标显示为第二样式,和/或,投屏界面与第二内容对应的内容的显示方式由第三方式变更为第四方式。
232.在一种可能的实现方式中,该装置还可以包括:发送单元1504,用于在将第二光标显示为第一样式后,向第一终端发送第一样式的光标类型,用于第一终端显示第一光标,以便第一光标显示为第一样式;发送单元1504,还用于在将第二光标显示为第二样式之后,向
第一终端发送第二样式的光标类型,用于第一终端显示第一光标,以便第一光标显示为第二样式。
233.在另一种可能的实现方式中,第二光标的透明度大于阈值。
234.在另一种可能的实现方式中,接收单元1503,还用于接收来自第一终端的第一光标进入投屏界面的初始坐标位置。该装置还可以包括:确定单元1505,用于根据初始坐标位置,投屏界面的尺寸和第二终端的分辨率确定起始位置,该起始位置可以为相对于第二终端显示屏的第一角的坐标位置;显示单元1501,具体用于在起始位置显示第二光标。
235.在另一种可能的实现方式中,接收单元1503,具体用于接收来自第一终端的第一操作参数,该第一操作参数是第一光标进入投屏界面后,用户使用第一终端的输入设备输入第一操作的过程中第一终端接收到的第一输入事件中的操作参数,第一操作参数包括第一光标相较于初始坐标位置的相对位移;确定单元1505,还用于根据第一光标相当于初始坐标位置的相对位移,确定第二光标相较于起始位置的相对位移;该装置还可以包括:模拟单元1506,用于根据确定出的第二光标相较于起始位置的相对位移,及第一操作参数中的其他参数模拟第一输入事件。
236.显示单元1501,还用于根据第一输入事件在第二终端的显示屏上显示第二光标移动的动画。
237.在另一种可能的实现方式中,接收单元1503,还用于在第二光标移动到第一界面的第一内容上时,接收用户使用第一终端的输入设备输入的第二操作;显示单元1501,还用于响应于第二操作,显示第二界面;投射单元1502,还用于将第二界面投射显示到第一终端,以使得第一终端更新后的投屏界面的内容为第二界面内容的镜像。
238.在另一种可能的实现方式中,接收单元1503,具体用于接收来自第一终端的第二操作参数,该第二操作参数是在第一光标移动到投屏界面与第一内容对应的内容上时,用户使用第一终端的输入设备输入第二操作后,第一终端拦截到的第二输入事件中包括的操作参数;模拟单元1506,用于根据第二操作参数模拟第二输入事件,第二输入事件用于显示第二界面。
239.在另一种可能的实现方式中,接收单元1503,还用于接收来自第一终端的第一指示信息,第一指示信息用于指示共享开始。
240.在另一种可能的实现方式中,接收单元1503,还用于接收来自第一终端的第二指示信息,第二指示信息用于指示共享停止,第二指示信息是第一终端在确定第一光标移出投屏界面后发送的。
241.本技术实施例还提供一种界面显示装置,该装置可以应用于电子设备,如上述实施例中的第一终端或第二终端。该装置可以包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,处理器被配置为执行指令时使得该界面显示装置实现上述方法实施例中手机或pc执行的各个功能或者步骤。
242.本技术实施例还提供一种电子设备(该电子设备可以是终端,如可以为上述实施例中的第一终端或第二终端),该电子设备可以包括:显示屏、存储器和一个或多个处理器。该显示屏、存储器和处理器耦合。该存储器用于存储计算机程序代码,该计算机程序代码包括计算机指令。当处理器执行计算机指令时,电子设备可执行上述方法实施例中手机或pc执行的各个功能或者步骤。当然,该电子设备包括但不限于上述显示屏、存储器和一个或多
个处理器。例如,该电子设备的结构可以参考图3所示的手机的结构。
243.本技术实施例还提供一种芯片系统,该芯片系统可以应用于电子设备,如前述实施例中的终端(如第一终端或第二终端)。如图16所示,该芯片系统包括至少一个处理器1601和至少一个接口电路1602。该处理器1601可以是上述电子设备中的处理器。处理器1601和接口电路1602可通过线路互联。该处理器1601可以通过接口电路1602从上述电子设备的存储器接收并执行计算机指令。当计算机指令被处理器1601执行时,可使得电子设备执行上述实施例中手机或pc执行的各个步骤。当然,该芯片系统还可以包含其他分立器件,本技术实施例对此不作具体限定。
244.本技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,用于存储电子设备,如上述终端(如手机或pc)运行的计算机指令。
245.本技术实施例还提供一种计算机程序产品,包括电子设备,如上述终端(如手机或pc)运行的计算机指令。
246.通过以上实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
247.在本技术所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个装置,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
248.所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是一个物理单元或多个物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个不同地方。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
249.另外,在本技术各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
250.所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个可读取存储介质中。基于这样的理解,本技术实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本技术各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(read only memory,rom)、随机存取存储器(random access memory,ram)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
251.以上内容,仅为本技术的具体实施方式,但本技术的保护范围并不局限于此,任何在本技术揭露的技术范围内的变化或替换,都应涵盖在本技术的保护范围之内。因此,本技术的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
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