一种游戏中的防穿模方法、装置、电子设备及存储介质与流程

文档序号:24131592发布日期:2021-03-02 18:15阅读:来源:国知局

技术特征:
1.一种游戏中的防穿模方法,其特征在于,包括:确定目标角色的实时头转参数,并将所述实时头转参数转化为第一旋转参数,其中所述第一旋转参数符合预设骨骼数据表中骨骼数据的规定格式;从预设骨骼数据表中,查找与所述第一旋转参数相匹配的附件字段的骨骼数据;根据查找的骨骼数据,对所述目标角色的附件进行骨骼控制。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定目标角色的实时头转参数,包括:响应于玩家操作,确定目标角色的实时头转参数;和/或,响应于程序判断结果,确定目标角色的实时头转参数。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从预设骨骼数据表中,查找与所述第一旋转参数相匹配的附件字段的骨骼数据,包括:从预设骨骼数据表中头部字段的旋转参数中,查找与所述第一旋转参数相匹配的第二旋转参数;从预设骨骼数据表中,获取与所述第二旋转参数所属的头部字段相对应的附件字段的骨骼数据。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据查找的骨骼数据,对所述目标角色的附件进行骨骼控制,包括:将所述骨骼数据赋值给相对应的附件的骨骼属性上,以根据赋值后的骨骼属性对所述目标角色的附件进行骨骼控制。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据查找的骨骼数据,对所述目标角色的附件进行骨骼控制,还包括:将所述目标角色的附件对应的预设动画,叠加至所述附件的骨骼数据上;根据叠加预设动画的骨骼数据,对所述目标角色的附件进行骨骼控制。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设骨骼数据表的制作步骤,包括:制作所述目标角色在预设姿态时的头部骨骼数据;依据所述头部骨骼数据,制作所述附件的骨骼数据;根据制作完成的附件的骨骼数据,生成预设骨骼数据表。7.根据权利要求1-6任一所述的方法,其特征在于,所述骨骼数据,包括下述至少一项:旋转参数、位移参数和缩放参数。8.一种游戏中的防穿模装置,其特征在于,包括:参数确定模块,用于确定目标角色的实时头转参数,并将所述实时头转参数转化为第一旋转参数,其中所述第一旋转参数符合预设骨骼数据表中骨骼数据的规定格式;查找模块,用于从预设骨骼数据表中,查找与所述第一旋转参数相匹配的附件字段的骨骼数据;骨骼控制模块,用于根据查找的骨骼数据,对所述目标角色的附件进行骨骼控制。9.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1-7中任一所述的游戏中的防穿模方法。10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的游戏中的防穿模方法。
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